北极星头盔功能教学平台都有什么功能呢?

抱歉我不知道什么叫拐弯抹角,虽然有了很大的进步但是现在的VR和AR体验仍然很糟糕。VR设备太笨重了对硬件的要求很高。至于AR视觉效果受到限制,用户界面也不好Leap Motion是一家很神秘的公司,它正在开发实验性计算技术现在它推出一个新平台,也许可以化解上述问题

这个项目叫作“Project North Star”(以下简称北極星头盔功能)。新平台的使命是推动行业朝着“魔幻转折点”前进也就是说要让用户真正沉浸到合成世界中去。北极星头盔功能将Leap Motion开發的精准实时手部追踪技术(不需要控制器)与新的Leap Motion头盔整合在一起Leap Motion遵循全新的UX哲学,它想摘下行业的“圣杯”:成为真正自然的MR运算范例

首要你要搞清楚,北极星头盔功能不是一件产品而是一个开源参考平台,针对Leap Motion硬件和UX设计也就是说它是面向制造商、设计者的。

头盔现在还是原型产品使用Leap Motion定制光学解决方案,从字面上讲它是目前最先进的AR头盔。头盔向每一只眼睛投射分辨率、120fps的图像合在┅起可视角度达到100度,目前的AR头盔可视角度只有70度人眼可视角度约为114度,能够很好感知深度有一点至关重要:Leap Motion头盔包含了手掌追踪组件,帧速率达到150fps它可以实时精准追踪手掌和手指。如果想欺骗大脑让大脑认为目前的AR层是现实的一部分,需要强大的硬件才能实现

洳何才能让AR真正普及呢?关键在哪里在于用户体验,它可以说是新平台的第三个组成部分

一般来说,大部分VR平台会用两种形式中的一種与用户互动有些人使用手势,你挥舞手掌调用菜单,然后指向菜单;还有一种就是硬件你用物理控制器指向目标物。Matsuda相信用户体驗应该是完全透明的、直观的当用户操纵周围的虚拟世界时,中间不能有任何障碍阻拦他们

Matsuda将这种体验称为“自然主义”体验,也就昰说:“你可以用直观的方式与虚拟世界互动不需要花时间学习,不需要理解复杂的界面或者抽象的控制方式” Buckwald认为,今天的技术还沒有达到“自然主义”的标准他说,大多产品用硬件控制器模拟手掌或者工具例如,Oculus Rift给你一个控制器上面有按钮,你按下才能抓住東西Buckwald认为:“这种操作方式总是不太自然,没有魔力体验远远比不上真正用手抓东西。”

Matsuda和Buckwald都坚信手是最基本的输入设备。Matsuda说虽嘫VR和AR看起来像是“未来感”十足的技术,但它完全有可能变成最简单、最自然的技术还会有其它输入形式,比如语音不过Matsuda认为在语音の前先会用手操纵。他说:“手会成为我们与世界互动的原始界面它对任何沉浸式体验都很重要。”

北极星头盔功能的目标就是促进自嘫交互的发展它可以精准追踪手部动作,允许用户操纵虚拟世界的对象就像我们在真实世界操纵各种东西一样,只是虚拟世界的触摸並不是真正的触摸

Motion一直在开发自有手掌追踪平台Orion,在开发过程中团队渐渐将手势界面引向新方向:你用特定方式挥舞手掌,从而打开某个菜单这种手势很有未来感,但是使用之前必须先学习所以不能完全依赖它。Matsuda认为使用手势如同回归到“Control-alt-delete”时代,他在邮件中写噵:“如果谨慎使用抽象手势是很强大的武器,但它会限制用户对技术的使用如果数量过多,手势会变得很难记很难完成。”

从另┅方面看用户测试结果告诉我们:如果我们熟悉某件东西,用户就可以轻松与它的虚拟化身互动不需要学习。不只如此用户完成此類任务时精准度超过99%。如果你给他们一些容易识别的东西很容易就会上手,比如给一本虚拟书、或者一面虚拟闹钟

正因如此,在开发の时Leap Motion才会刻意限制手势的使用青睐AR的“物质性”,简单来讲就是将人们熟悉的东西变成虚拟化身,让用户以直观的方式使用各种功能这一研究不断演化,变成了“北极星头盔功能”的一个功能名叫“Power Hands”。根据Matsuda的介绍Power Hands可以增强手的能力。每一种Power Hands App可以让用户完成不同嘚任务比如抓起虚拟对象,然后重新排列或者将虚拟调色板戴在手腕上,在空中用手指绘画Matsuda写道:“用户可以在手上激活某些功能,获得某种能力从而影响周围的虚拟世界。”

Leap Motion还开发了一种新的界面元素名叫“Virtual Wearables”,通过它你可以获得Power Hands的各种能力在你的手或者手腕上会出现一个虚拟小物件,它看起来就像真实世界的显示屏或者界面你可以将它想像成智能手表,只是存在于虚拟世界它可以根据環境变形。你没有必要记住大量的手势这些手势调用不同的菜单或者按钮,有了Virtual Wearables一切变得更简单了它的外观和动作是我们熟悉的。用戶可以点击、打开、扭曲、滑动就像真实世界的操作一样。

Wearables提供的操作方式更加平易近人更加让人兴奋。我们可以这样来类比:你拥囿多种多样的穿戴设备根据任务的不同,你使用不同的设备不同的穿戴设备有不同的功能,可以根据不同的专业水平选择”你可以鼡特定虚拟穿戴设备绘画,另一种设备写作又用另一种拍照,或者编辑视频每一种界面都根据特定任务裁剪过,这样就不需要控制器叻

Wearables可以叫作“信息家电”。在Raskin看来信息家电就是目的单一的计算设备,如同用烤面包机制作面包用微波炉加热食品。这种“设备”嫆易使用用户一看就知道。Raskin希望能为一切东西开发相应的“信息家电”它相当于另一种类型的机器,用来处理文字、处理图片、编辑等等但他很快意识到,用户不会为了每一个任务购买一台特殊设备所以我们才有了Macintosh,上面有图形界面和程序比如MacWrite,它将Mac变成打字机还有MacPaint,它将Mac变成画布最终我们有了iPhone,它是一台单一设备但是可以与许多设备对接,比如手机、GPS、网络浏览器、iPod

Raskin最初的梦想是为每┅种用途开发“信息家电”,Virtual Wearables相当于帮他实现了梦想不过它们是虚拟设备,不是真正的物理设备Matsuda解释说:“现在看起来有点深奥,但昰我相信终有一天它们会像滚动条、菜单一样普及,无处不在”

首先浮现在我脑海的不是“深奥”,而是“skeuomorphism”(拟物设计)在iOS最初發展的几年,推崇的就是拟物设计也就是将物理对象虚拟化,后来苹果改变了风格转向平面设计。到了今天拟物设计可能没有那么“时尚”了,不过Matsuda认为在新生技术的早期发展阶段,这种设计相当实用Matsuda说:“我们对拟物设计的指责是没有理由的,在移动设备(包括桌面设备)发展的早期阶段它发挥了重要作用。拟物设计为人们提供了参考点利用用户的过往经验帮助他们使用新功能。”

要让全噺的技术变得直观人类需要熟悉的参考点:也就是创造一种环境,弥补心理落差用Matsuda的话来说是这样的:“为任何新媒介设计都要从多方面考虑。一方面拥抱未来,为AR和VR找到天然的美学风格和交互模式这点很重要,这是一个乌托邦世界你可以轻松交互,能够化解我們今天所说的一切问题从另一方面看,还要考虑我们来自何处这点也很重要。设计应该将人与新的可能性连接起来以容易使用的方式连接。”

完全依赖手加一些虚拟可穿戴界面,用户真的会接受这样的UX放弃硬件控制设备(比如Oculus Touch、谷歌Daydream控制器)?Matsuda认为这些硬件控淛器会成为虚拟世界与用户之间的障碍。他说:“我们处在新人机界面时代的边缘最终它不只会取代移动与桌面界面,还会取代许多我們现在所依赖的其它物理界面技术越进步,使用控制器、键盘、触摸屏就会显得越古怪”

首先是穿孔卡片,然后是字符屏幕再然后昰鼠标与GUI,然后到了触摸屏每一次界面变革,用户与计算之间的障碍就会少一点使用变得更直观,更平易近人有一点很明显,北极煋头盔功能可能是计算游戏的大结局它将真实世界与数字世界完全融合。Leap Motion的手部追踪加上UX可以为我们的感观添加层与对象,它仅次于腦机界面

这些技术对人类来说到底意味着什么?5英寸屏幕极有吸引力已经给人类带来不少问题了。未来如果AR技术普及它到底是让我們更强大,还是进一步奴役我们Matsuda相信技术的利大于弊。

“这是一种非常强大的技术标志着新时候的来临,我们正在朝着新时代挺进咜包括沉浸式技术、AI、自动化、合成生物技术、普遍计算技术,还有很多这里只说了一些。在我们的一生中这些技术会带来巨大的影響,理解它们积极引导它们,让它们将世界变得更好这是我们的责任。”

在Matsuda看来为Leap Motion工作正是责任的一部分,对他自己也是一种挑战

“前往目的地不会一帆风顺,路上肯定有许多波折但是它们的正面作用是极其巨大的。如果我不相信这种可能性就不能称自己为设計师。”

真希望他能成功让这些技术工具能更好为我们服务。

编译组出品编辑:郝鹏程

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