ps4打开游戏时出现以下ps4和ps4pro画面差距,如何处理

  近期评测刚刚解禁的《战神(God of War)》新作,已经得到了众多媒体极高的评价。那么这款即将在本月20号发售的游戏,在PS4和PS4 Pro上的具体运行效果是怎样的呢?近日,国外著名游戏运行表现评测团队Digital Foundry(简称:DF)放出了他们极为详细的评测。我们游侠网在这里也把其中的主要内容介绍给各位。

《战神》新作PS4和PS4 Pro运行表现分析

  在视频的前半部分,DF通过游戏实机画面详细展示了游戏在场景、人物以及特效等方面极为细致的表现和非常真实的画面效果。具体我们不在做详细介绍,大家可以在视频和新闻最后的相关截图中看到。

  在这里我们游侠网就重点对,《战神》新作在PS4和PS4 Pro上具体的运行表现做详细说明:

  游戏在PS4 Pro上的4K画面效果是通过棋盘渲染达到的,但与真实4K分辨率相差很小,并不影响游戏极高的画质表现:

  游戏在普通PS4上运行是原生1080P分辨率,帧数限定在30帧。整体的运行也几乎能稳定在30帧,但相比于PS4 Pro,普通PS4的风扇噪音非常明显:

  游戏PS4的画质与Pro的4K模式的画质效果,主要差别只在分辨率上,在其他的画面特效方面两者几乎没有差别:

  游戏在PS4 Pro上的:

  · 高分辨率模式的帧数限定在30帧,并能以非常稳定的30帧运行,只在部分场景下有1到2帧左右的掉帧:

  · 运行优先模式(Performence Mode)的帧数解除了30帧的限制,限定在60帧;但游戏在很多场景下很难达到60帧的运行效果,大体上是在45帧到50帧左右。

  1080P的评测视频我们正在上传百度云,稍后放出。有“梯子”的网友也可以看原版视频。

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《混乱特工》发售后,游戏性上的评价有好有坏,但是游戏的画质令人惊喜,受到了玩家的一致好评。

通常来说Volitio出品的游戏很精美的画质搭不上边,《混乱特工》也没有太大改变,游戏的过场剧情采用的是另外制作的2D动画,而且游戏中的3D效果也不是很逼真,很多地方看上去都很平面化。

但是游戏中的颗粒和破坏效果非常的出众,飞行的子弹或是车辆爆炸的溅射效果很棒,虽然还赶不上寒霜引擎,但在游戏整体的视觉风格中,这样的效果算是出彩的了。

游戏的PS4和Xbox One版本是1080p,30帧,而PS4 pro有所加强,采用了16倍的各向异性过滤(PS4仅有4倍),从而获得了更好的细节和纹理。游戏中的阴影和反射效果也有了明显的提升。最重要的是,PS4 Pro提供了不锁帧的体验,游戏能够以将近60帧的刷新率运行。

这个视频展示了游戏在PS4 Pro和PS4上的对比画面,画质提升多少,自己看了才有数。

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