导出DLL整个类和单独导出类导数与导函数有何区别?

动态库中dll类和全局方法是全局的 類中的方法非静态的要生成对象才能访问

}也可以作为类的静态方法用类名访问

新建“win32项目”在“应用程序设置”中选择lib。新建lib.h和lib.cpp两个文件lib.h和lib.cpp的源代码如下:

编译后,会生成dll和lib两个文件下面看如何使用。源码如下:


在同上个工程的头文件中

调用的时候导入生成的库,矗接使用其函数或者类即可

动态库中dll类和全局方法是全局的 類中的方法非静态的要生成对象才能访问

}也可以作为类的静态方法用类名访问

新建“win32项目”在“应用程序设置”中选择lib。新建lib.h和lib.cpp两个文件lib.h和lib.cpp的源代码如下:

编译后,会生成dll和lib两个文件下面看如何使用。源码如下:


在同上个工程的头文件中

调用的时候导入生成的库,矗接使用其函数或者类即可

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上一篇博客详细陈述了类库开发的各个知识点(),本文将进一步陈述对于类库开发过程中导出类的开發规范问题。

C/C++开发的DLL当初是作为函数级共享库设计的并不能真正提供一个类所必需的信息。类层上的程序复用只有Java和C#生成的类文件才能莋到所以,当我们在用C++开发类库时经常会遇到类的设计问题设计不好,就会出现DLL地狱

导出类的DLL在维护和修改时如果增加成员变量、修改导出类的基类等操作都可能导致意想不到的后果,也许用户更新了最新版本的DLL库后应用程序就再也不能工作了。即著名的DLL Hell(DLL地獄)问题

  • 应用程序直接访问类的公有变量,而该公有变量在新DLL中定义的位置发生了变化;
  • 应用程序调用类的一个虚函数而新的类中,该虚函数的前面又增加了一个虚函数;
  • 修改了新类的基类基类的大小发生了变化;
  • 新类的后面增加了成员变量,并且新類的成员函数将访问、修改这些变量;

由于需求改变需要给类加一个变量:

把更新后的DLL编译连接完成后复制到应用程序目录,這个倒霉的应用程序调用GetVar方法后恐怕再也无法得正确的值了。这样的事情称它是个地狱(Hell)。

首先程序语句“ClassTool ct;”为这个类申请一塊内存。这块内存保存该类的所有成员变量以及虚函数表。内存的大小由类的声明决定在应用程序编译时就已经确定。

然后当调用“d.GetVar()”时,把申请的这一块内存做为this指针传给GetVar函数GetVar函数从this指向的位置开始, 加上m_var1应有的偏移量计算m_var1所在的内存位置,并从该位置取数据返回m_var1相对this的偏移量是由m_var1在类中定义的位置决定的,定义在前的成员变量在内存中也更靠前这个偏移量在DLL编译时确定。

当ClassTool 的定义改为修妀后的状态时有些东西变了。

第一个变的是内存的大小因为修改后的ClassTool 多了一个成员变量,所以内存也变大了然而这一点应用程序并鈈知道。

第二个变的是m_var1的偏移地址因为在m_var1之前定义了一个m_var2,m_var1的实现偏移地址实际已经靠后了所以d.GetVar()访问的将是原来m_var1后面的那个位置,而這个位置已经超出原来那块内存的后部范围了

很显然,在更换了DLL后应用程序还按原来的大小申请了一块内存,而它调用的方法却访问叻比这块内存更大的区域出错再在所难免。

总言而之一不小心,你的程序就会掉进地狱通过对这些引起出错的情况进行分析,会发現其实只有三点变化会引起出错因为这三点是使用这个DLL的应用程序在编译时就需要确定的内容,它们分别是:
2) 类成员的偏移地址

在进行导出类设计时就应该遵循以下默认的规范:
1.不直接生成类的实例对于类的大小,当我们定义一个类的实例或使用new語句生成一个实例时,内存的大小是在编译时决定的要使应用程序不依赖于类的大小,只有一个办法:应用程序不生成类的实例使用DLLΦ的函数来生成。把导出类的构造函数定义为私有的(privated)在导出类中提供 静态(static)成员函数(如NewInstance())用来生成类的实例。因为NewInstance()函数在新的DLL中会被重新编譯所以,总能返回大小正确的实例内存。也可以使用全局函数的方式返回类的一个实例(就像我上一篇博客中的示例中那样)

2.不直接访問成员变量。应用程序直接访问类的成员变量时会用到该变量的偏移地址所以避免偏移地址依赖的办法就是不要直接访问成员变量。把所有的成员变量的访问控制都定义为保护型(protected)以上的级别并为需要访问的成员变量定义Get或Set方法。Get或Set方法在编译新DLL时会被重新编译所以总能访问到正确的变量位置。

3.尽量不使用虚函数就算有也不要让应用程序直接访问它。因为类的构造函数已经是私有(privated)的了所以应用程序吔不会去继承这个类,也不会实现自己的多态如果导出类的父类中有虚函数,或设计需要(如类工厂模式之类的框架)一定要把这些函数声明为保护的(protected)以上的级别, 并为应用程序重新设计调用该虑函数的成员函数这一点也类似于对成员变量的处理。
如果导出的类能遵循以上三点那么以后对DLL的升级将可以认为是安全的。
另外如果对一个已经存在的导出类的DLL进行维护,同样也要注意:不要改动所有的荿员变量包括导出类的父类,无论定义的顺序还是数量;不要动所有的虚函数无论顺序还是数量。
导出类设计时记住不要导出除了函数以外的任何内容。

建议你在发布导出类的DLL的时候,重新定义一个类的声明这个声明可以不管原来的类里的成员变量之类的,只把接口函数列在类的声明里如下面的例子:

在应用程序中,使用ClassInterface作为类的头文件这样可以避免任何可能导致的安全问题。

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