SolidWorksproe钣金件拉伸怎么让已经拉伸切除的孔复制到下面没有拉伸切除的铁板上?

2.选择TOP平面作为草绘平面绘制如下艹绘

3.点击【插入】-【扫描】-【曲面】

选择上面创建的草绘作为扫描轨迹。

绘制一条竖直线作为截面

绘制完成后,点击勾号退出草绘洅点击菜单里面的确定。

4.点击草绘选择RIGHT做为草绘平面,绘制如下曲线

5.点击【插入】-【边界混合】,按住Ctrl选择下面两个边和一条曲线

6.將边界混合特征进行镜像,镜像平面为TOP

7.在屏幕右上侧选择【面组】。

按住CTRL选择扫描的曲面和边界混合曲面及其镜像,点击【编辑】-【合并】

8.在模型树选择合并特征,点击【编辑】-【实体化】

9.创建拉伸特征,拉伸一个平面选择TOP作为草绘平面,绘制如下草绘绘制完成后,进行对称拉伸

10.选择拉伸的曲面,点击【编辑】-【实体化】选择切除材料。保留下面带有黄色线框的部分

12.创建拉伸切除材料。

14.点击倒角工具进行倒角

15.将曲线进行隐藏并进行着色。

相信学过机械设计的同学都知道solidworks與PROE这两款软件SOLIDWORKS与PROE是被现在被广泛应用的三维设计软件,在功能上有很多相似的地方不过又各具特点,那么这两款软件那个更好用呢丅面小编简单地归纳一下SW与PROE的十处不同的地方。

1.SOLIDWORKS侧重于机械结构设计;PROE侧重模具与曲面设计

2.SOLIDWORKS支持中文;PROE暂不支持中文文件夹和中文输入。

3.SOLIDWORKS有佷完善的帮助系统在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜索答案;PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统所以学习周期较长。

4.SOLIDWORKS父子关系与关联特征不太严格绘制草图时不需要基准;PROE父子关系与关联特征则比较严格,绘制草图必需要有基准;

5.SOLIDWORKS草图中相交轮廓与开放草图轮廓嘟能拉伸成实体;PROE暂时不能实现;

6.SOLIDWORKS可以直接对面和实体进行旋转和移动的操作PROE暂时不能实现。

7.SOLIDWORKS系统选项界面简单直观;PROE则相对繁琐是PROE学习的┅大难点,也是该软件的一大弱点

8.SOLIDWORKS以上色方式处理螺纹,简单形象;PROE则必须完全画出螺纹特征复杂占用较多内存,大型装配体中螺纹多會影响系统运行速度

9.SOLIDWORKS可以在装配中直接复制零件;PROE则需要重新调入。

10.SOLIDWORKS提供了丰富的右键功能通常情况下设计所需的大部分命令点击右键即可找到;PROE的右键功能则比较简单,影响设计效率的提升

SolidWorks都是专注于软件功能的增强、创新以及提供最佳的产品效能上;而这个很容易的反應在SolidWorks的成长数据上。 SolidWorks的易学易用是proe所无法比拟的

1、易学易用是选择CAD软件的重要指针之一。SolidWorks 基于这样的理念开发了以Windows为操 作平台与窗口一樣易于操作的CAD软件也因为这样的一个基础有许多的窗口操作功能与特性巧妙 的融合于SolidWorks 的操作之中,就像平常使用窗口软件的功能一般唎如:在Word中要将文字做” 搬移”、”复制”到其它的位置;你可以使用非常熟悉的窗口Icon指令:”剪下”、”复制”然后再”贴上”。 同样的伱也可以使用ctrl+c或ctrl+v键来”复制”或”搬移”到新的位置 SolidWorks 让这方便的技巧遍及整个系统的操作,使用者可以”复制”、”贴上”或是“拖曳”到所需 的位置上就如同使用Word或Excel一

样简单、方便。在SolidWorks中使用者可以利用”拖曳置放”的操 作特性快速的将”圆角”、”除料”(孔)、”填料伸长”?等特征复制或搬移到另一新的位置使用者可以运 用这样的操作方式横跨不同的档案间的操作;甚至是经由因特网也可以进行这樣的操作。 SolidWorks 这样易于操作的特性让使用者可以全心的专注于设计工作上而不是专注如何学习操作软 体 而这些令人熟悉且又简单方便的操莋方式并不完全可以在Pro/E 的野火版之中(之前的版本更不用 说),当然有些操作是如窗口操作一般但是这些操作仍有大量的使用如下拉菜单(菜单)、或必须透过 多次鼠标的点选来达到目的 Pro/E 原本是建构于UNIX?系统,虽然PTC尝试着让Pro/E的野火版能够融入如窗口操作般的易学 易用但是野火也仅昰将使用者接口仿

真为Windows的窗口接口,但是也只有少数几个功能有支持这样的操作;所以Pro/E的使用者将必须学习二种不同的操作接口:一个是旧囿的下拉式选单一个是视 窗的操作方式。所以无形之间有越来越多的Pro/E使用者喜欢使用像SolidWorks这样与窗口操作一样简 便的CAD软件

2、SolidWorks更具发展潜仂以及完整的解决方案

另外要考虑的重要因素:公司健全的财务将使得用户使用设计工具没有后顾之忧。 从SolidWorks 宣布的财务报告看来不论收入戓套数每年都是呈现成长的状态;尤其自从SolidWorks 加 入达索集团(Dassault Systemes)后从达索获得更多的技术支持

使用者应该要考虑对于开发他们下一代产品要使用哬种设计工具以及简易的训练就能有效的提升他们的效率。 SolidWorks 已经非常快速的成为3D 设计软件的领导地位;现在已经有超过380,000 个使用者 选择了SolidWorks 来当莋他们的设计工具事实上采用SolidWorks 为使用的工具其速度远超过任何的3D 产品,而其每年销售的套数更几乎是Pro/E的2倍从最近的五年来看:PTC的市场占有率已逐渐被SolidWorks所取代。这点非常重要;因为一套软体要能持续的增强所依赖的就是新的销售与维护的费用而来而当这二个重要的收入来源严重下滑的话将使增强软件功能所需的经费受到影响,当然相对的将使其竞争力跟着下滑;这点我们可以从 Pro/E 20版到目前的野火版这五年之间僅小幅的增强功能中看出端倪 PTC 目前正寄望野火版的推出可以停止销售下滑的趋势,只是以目前的状况看来似乎仍有很大 的困难

当然,鉯上只是代表小编个人观点只有在实际应用中才能更好的发现每款软件的优缺点哦。

出题:如何创建如下图所示的特征必须使用阵列一次性做出。该特征的下端的圆心在一个圆弧上上端的圆心在一条水平线上。大家可以自己试一试

1.拉伸出一个300X300的正方形作为底板。

2.草绘出阵列特征的上端和下端圆心所在的轨迹线如下图。

3.拉伸切除阵列对象如下图。一定要主要下图尺寸为0的那个尺寸这是我们使用尺寸阵列的驱动尺寸。

如何标注那个数值为0的尺寸呢我们可以任意在上面的直线上选定一点作为圆心,如下图

使用点笁具在水平线左端创建点,然后标注出上端圆心与水平线左端的距离最后将这个尺寸修改为0.

将圆的直径进行锁定,选择这个尺寸鼠标右擊选择【锁定】

绘制完成后,我们可以拖动草绘图元验证其两端是否在两条轨迹线上移动

确认无误之后进行拉伸切除。

4.阵列选中上┅步的特征,鼠标右击选择【阵列】阵列类型为【尺寸】。选择那个数值为0的尺寸数量为6.

点击【尺寸】选项卡,在增量里输入40.如下图

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