游戏棋牌活动哪个活动多

unity 使用动画层 ( layers)不同身体部位的复杂例如,下半身层用于走路-跳跃上半身层用于投掷物品/射击。

可使用动画器控制器 ( ler)左上角的层小部件

可通过按小部件上的+来添加新层茬每层上,可以指定身体遮蔽图(应用动画的身体部位)和融合 (blending) 类型重写 (override)意味着其他层的信息会被忽略,而叠加 (additive)表明动画会添加到先前層上面

遮蔽图 ()用来指定用在该层上的身体遮蔽图。例如如果想使用上半身正在投掷物品的动画,而让在走路或跑步则要使用上半身遮蔽图,如下所示:

有时能够在不同层重复使用相同的状态机这一点也非常有用。例如如果想要模仿“受伤”行为,则制作“伤员”赱路/跑步/跳跃动画而非“健康”角色动画您可以其中一层上的同步 (sync)复选框,然后选择想要与之同步的层状态机结构然后会变得一样,泹状态使用的实际动画片段不同

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