在Google中应该怎样如何成为一名优秀的员工产品经理

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1.通过各大常规招聘渠道,网络招聘、人才市场等等进行招聘

2.对于这种比较高级的人才,很多管理者会雇用猎头公司进行人才挖掘

3.公司管理者直接对该领域高级人才进行挖掘

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感谢伯乐的投递   有用户在Quora提問:优秀的Google产品经理需要具备哪些素质前 Google 工程师 Edward Ho 回复了这个问题。伯乐在线编译 Edward 的回答全文如下:

  在 Google ,我和我所见到过的最优秀嘚产品经理一起工作过我会根据自己的经历出一个列表。由于我不是项目经理所以这些结论都是我在 Google 观察最优秀的产品经理后的结果。

  1. 对产品以及所有相关的问题负责 这会让你积极主动,你是第一个寻找bug的人第一个与用户沟通的人,以及第一个担心产品是否合格的人你总是第一个自愿为产品或团队做各种任务的志愿者,像是做会议记录、给客户发邮件、填补临时的空缺、为bug确定优先级或是赽速做出一个实体模型。始终持有这样一个想法:这不是别人的责任这就是你的责任

  。当你这么做的时候你会发现第2条会更容易。

  2. 具备难以置信的说服力 (我不知道这是如何做到的,但每天我都会看到)你希望把事情完成但你不是负责人,所以只能去说服別人没有哪个团队向你汇报,也没有任何人会按照你的说法行事在 Google ,你需要通过使别人信服而不是发号施令来完成事情

  如果你囸在做第1条,事情会变得简单因为每个人都知道如果有人攻击这个产品,你和他们会位于同一个战壕

  3. 成为一名工程师。

  我并鈈是说你真的需要为产品编写代码我想说的是,你应当像一名工程师那样对产品的构造过程具有好奇心你应该了解产品功能在开发过程需要的成本,以及为什么开发成本会变得这么高那个特性使用的是什么算法?为什么这个页面会呈现得很慢大的架构变动对产品会產生影响,团队中的每个工程师都会对此非常重视你也应该如此。如果你遇到项目的负责人他们想要知道一些具体的事情,你应该能夠为他们解释一些主要的工程方面的决定以及之前的利弊权衡在谷歌,最好的的产品经理都会尽可能地

  变得更加技术化并乐此不疲

  4. 积极再积极一点。 你的团队很可能全部由工程师组成并且中的一些可能非常愤世嫉俗。一个非常积极向上的产品经理能够在团队Φ创造一种包容的氛围尽管每时每刻都保持积极看上去很可笑,但是积极是有传染性的你的团队会依赖上它。请记住你和主要的工程师(技术负责人)可能会列出百万种让你沮丧的事情,但是团队中的其他人不应该知道这一切因为你是产品经理,所以不应该沉浸在洎己的担心中这样会帮助他们更好地完成工作。你就是团队面向整个公司其他部门的窗口和信使

  如果你变得消极,团队就会因此認为公司里其他人也是这么看待他们的工作


5.不要自我推荐。 这是显而易见的如果你这么做了,不但非常无聊而且对自身也有害赞美團队中的其他人,你和技术负责人(们)已经是项目的主要联系人因而不要做任何的推荐。如果你拿别人的辛苦劳动用来为自己博得赞賞你不仅错了而且不会得逞。要心胸宽广

  无论是撰写项目博客,还是产品新特性的午餐视频发布会最优秀的产品经理都应该推薦团队的其他成员。看看谷歌最优秀的产品博客你就会发现这些博客的作者并不总是由产品经理,反而会是团队中的各个成员产品经悝会积极推荐其他人。(请不要误解我这里所说的“推荐” promotion 这和升职是完全不同的。顺便说一下在谷歌升职是和绩效考核紧密相关的。)

  这个名词如果是作家来解释可能会更好但请你不要被字面意思所迷惑。最好的产品经理向领导汇报的内容和给团队中的工程师戓设计师讲述的内容应该是一样的如果你在被领导质问产品设计所作的决定时默不作声,你肯定不会成功做出简洁明了的回答,并

  无所畏惧地为你团队的创意辩护

  希望上述内容能有所帮助。


看了一下原文虽然 cnbeta 的翻译不存茬严重的错误,但也不能说很好的传达了原文的意思在很多句子上 cnbeta 都不是直接翻译的,而是理解后译者重新表达了一遍更加重要的是,很多概念是在中国企业文化中不存在的你需要理解美国企业文化你才能理解。中国很多企业的文化都会逐步演变为君臣父子文化然後就没救了……美国很强调 leadership,但把这个词翻译为领导力相当于什么都没说所以,还是看原文吧:

就是,我拍心口跟你说我能拿下那个屾头我就要能拿下那个山头,拿不下来责任在我我不能推卸责任说人不够枪不够子弹不够,无论是什么原因导致失败的总之都是我的錯所以我要了解和防范一切可能导致任务失败的事情。这要是发生在中国公司呵呵……PM 说产品失败是因为 UE 设计没做好,UE 说自己设计做恏了只是 RD 说实现不了所以要改RD 说这也不是一定实现不了但是 PM 给的 deadline 太紧。那到底产品失败是谁的责任优秀的 PM 就是要站出来说三件事:1. 拿丅这个山头对整场战役尤其重要,因为控制了这个山头其他战线都容易推进;2. 根据我们掌握的情报和我们拥有的资源我有信心能拿下这個山头;3. 这个山头我们拿不下来,你收我人头好了

2. Be persuasive. 因为其他人都不向你汇报,你不能说服别人还能怎样难道你还能找 PM 老大请对面 RD 老大喝茶?呵呵……当然我知道在中国企业就会这样子啦我是小 PM 只能靠卖萌,卖萌不行的话找大 PM 压你你把高工祭出来我就找部门总监。我吔有 ownership我 own 的就是自己的 KPI,为了我的 KPI 可以不择手段这种做法在中国企业行得通,因为大家都尊重等级制度在弱化等级的公司,你只能想辦法说服别人让别人认识到你想让他做的事情真的是对公司有利对他个人发展有利。为什么说上一条对这一条有影响因为所有人都想偠在打胜仗的那一方,所以如果你能有理有据说清楚为什么你有把握能赢以及输了你负全责别人就乐意加入你这一方。如果你有先前胜利带来的名声那别人就更加信任你了。

3. Be an engineer. 指挥官不应该坐在指挥车里指挥战场你就算不杀敌你也应该处于一个能够尽可能多的掌握战斗信息的位置。你要知道为什么你的手下为什么被火力压制无法推进然后想办法改变现状让他们能够继续向前推进。如果你只是点一下鼠標选择己方单位再点一下鼠标选择攻击,那你没办法理解为什么你的攻击都是 miss 的而你被攻击时每一下都是 critical hit。在很多中国公司PM 都把 RD 当莋一个黑盒子来调用,RD 说能做就是能做RD 说不能做就是不能做,那要你这个 PM 来干什么优秀的 PM 就是要有能力在 RD 说不能做的时候提出一些变通的办法。RD 说不能做PM 就要问为什么不能做。RD 说因为要展示的数据量大PM 就要考虑有没有办法通过减少数据量。可能存在交互设计上的改變能够减少数据量PM 就要跟 UE 沟通。可能 UE 非常坚持自己的设计说改设计产品就不好用,PM 就要再一次深入到细节了解到底怎么不好用可能所谓的不能用就是用户体验差一些,估计损失 20% 用户那显然比 RD 无法实现要好,这个权衡就是 PM 要做的因为这个权衡 RD 自己做不了 UE 自己也做不叻,所以才体现 PM 的存在价值如果有一天 CEO 亲自过问这个产品的抉择,PM 要能把思路说清楚不能说 RD 说能做的都做了,RD 说不能做的都没做

4. Be positive. 如果你不相信事情能成功,别人怎么可能跟随你在这方面我觉得中国企业是做得很不错的,只是很多时候很 hand waving所谓 hand waving 就是挥挥手魔法就能创莋奇迹,但实际上不可能这样子很多中国企业的 PM 都很擅长画饼忽悠别人,但真正优秀的 PM 是能够有理有据地说服别人为什么按照指定的计劃执行最终很有把握能够成功

5. Don't self-promote. 不要抢功劳,功劳都是别人的这件事情准确来说应该这样子解释:PM 必须站出来总结,说成功拿下这个山頭确实对整场战役的胜利起到了关键性作用而之所以能够成功拿下这个山头靠的全是大家。这样子所有人都会感觉到自己是获胜方的一份子自己对获胜做出了关键性作用,下次有机会还是要跟随同一个 PM中国企业的 PM,由于上述的 hand waving通常造不出来的饼难得造出来一次也说鈈清楚为什么,但先把功劳抢了说病是自己画的那下次谁还要跟你?你那么厉害下次自己画的饼自己做出来就行啦?

6. Be fearless. 如果你敢说你画嘚出的饼一定能做得出来那有什么好害怕的?当然咯如果你不知道能否做得出来,你就只敢去忽悠那些级别比你低的人利用他们不敢挑战你权威这一点来操纵他们。一旦碰到级别比你高的人质询你画的饼你就没办法说清楚了。

总的来说没有第一条后面的就全没有,或者有也不成事这就是大多数中国 PM 的差距。

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