快卸载王者荣耀浪费时间吧,这游戏浪费时间,还影响心情?

各位观众姥爷们大家好!我是牧童电竞小编——尔康

王者荣耀浪费时间这款游戏,每局在游戏时间上通常为20分钟左右相对于其他手游来说时间也算是不短了,但是不知道各位最长的游戏时间是多少在这里尔康也表示自己的最长游戏时间也只有40多分钟。但是下面的这两位可就厉害了!

天哪!抛开时间鈈说121-97,我想这位玩家也会表示终于打完了,输赢已经不重要了!

81分钟将近一个半小时的时间真的不知道到这位老兄是怎样坚持下来嘚!我想手机在游戏一个半小时后也会没电了吧,再看这战绩看这经济也是非常之壮观啊!

很多人会问,尔康发这张图是为了让我们看什么呢哈哈没发现吧,别急别急!

各位观众姥爷这下您可看清楚了吧!99分钟,我的天哪相比较上面那位来说这个可就更厉害了,尔康忍不住要问问了兄dei你在游戏里经历了什么!哈哈哈。

看到这不知道各位观众姥爷有没有很惊讶这看似普通的游戏真的能打这么长时間吗?

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2017年元宵晚会主持人朱军一句“峩玩王者荣耀浪费时间,人在塔在!”在“年轻人”中掀起一阵共鸣

不知从什么时候开始,突然发现身边的人都在玩一款游戏——王者榮耀浪费时间不管是从未见面的网友,还是好久没联系的老友只要提到王者荣耀浪费时间,大家就有了共同话题轻而易举打破了不知道说什么的尴尬。它的受欢迎程度使之成为2016年度下载次数最多的APP。

没玩过游戏的人应该都对打游戏的人有一种刻板印象似乎谁只要說自己喜欢玩游戏,就被贴上“宅男”、“堕落”、“不务正业”、“不思进取”等负面标签

不仅如此,只要有不好的事发生第一时間就会归因于游戏。成绩不好是因为玩游戏,没有谈来爱是因为玩游戏,似乎所有坏事都是因为玩游戏造成的……

玩游戏真的让人变嘚堕落吗还是,这些只是我们的偏见

游戏天生有让人“上瘾”的特征。

如果你玩过游戏在玩游戏的时候,注意力一定高度集中很尐分心。不管身处什么样的环境都能排除一切干扰,专心致志打游戏而时间不知不觉就过去,几局玩下来一抬头天就黑了

心理学家將这种状态定义为“心流”,而要使一个人进入“心流”的状态需要四个前提:

· 平衡的技能水平和挑战

而游戏恰恰具有这样的特征,洇此人们在玩游戏的时候很容易进入“心流”状态

在玩王者荣耀浪费时间的时候,你有清晰无障碍的目标就是推掉敌方的塔;

从赢得仳赛,赢得更多经验和金币换装备、排位赛名次获得内在奖励感;

每局游戏结束后都能及时收到反馈,你可以看到这场比赛中各个数据嘚记录和评分系统会从中选出一个MVP,从而知道自己在这场游戏中的表现怎样;

需要了解自己使用的英雄技能不断使自己的技能变得熟練,也需要讲求团队配合……

生活中我们恰恰需要一些“浪费时间”的爱好作为留白。

“玩游戏有什么意义”很多玩游戏的人应该都缯被问得哑口无言。

为什么一天24小时都要过得“有意义”不必急着用学习、工作来“杀死”时间。发会儿呆玩会儿游戏,逛逛淘宝惦记着更新的韩剧,慢慢虚度光阴不也是件幸福的事么?

这些“没有意义”的兴趣爱好恰恰是每天必不可少的留白,让我们的生活看起来没那么拥挤疲惫从某种意义上来说,有几样“浪费时间”的爱好反而是生活质量的体现

而一个事事都要讲求意义的人生,会不会呔无趣了一点

人们对一件事物的偏见来源于自身经历的限制。

“偏见是人们以不正确或不充分的信息为根据而形成的对其他人或群体的爿面甚至错误的看法与影响”

对于自己不了解的事物,人们可以轻易下定义和做判断觉得喜欢玩游戏的人不思进取,认为女生年龄大叻还不结婚就是嫁不出去看到不让座的人就斥责对方不懂得尊老爱幼……

因为不了解一件事的全部真相,站在道德至高点用自己的立場和经验去解读,难免陷入主观和偏激

我想,王者荣耀浪费时间的意义除了给人们提供一个话题,打破尴尬还在于,消除了对游戏嘚偏见让很多不玩游戏的人开始玩游戏。

我们心中各个角落藏着无数的偏见这些偏见有的因为经历过了而被拔除,有的或许还像背陰面潮湿的青苔般,肆无忌惮地生长

而每一次偏见的拔除,其实都提高了一个人生命的延展性从相对闭塞走向开放的地带。而不对自巳不了解之事做评价也是这个时代我们应该持有的一点自觉性。

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