海盗来了平板怎平板为什么不能玩吃鸡呢……为什么呢

原标题:【小游戏研究】《海盗來了》:这款以“转盘+建造”玩法为主的游戏是怎样做到日均200万DAU的?

如果说《跳一跳》是微信小游戏中第一批吃螃蟹的产品那么《海盜来了》则是在小游戏第二梯队里最有先发优势的那一个了。

2018年年初至今从快手小游戏平台、同桌游戏再到微信小游戏,我们可以看到┅批内核简单、易于上手、结合“跳一跳”“连连看”“打砖块”等经典玩法的游戏跃然眼前

面对这些动不动就能达到百万、千万的DAU产品,再加上微信小游戏相继公布的创收模式、CP扶持政策以及整个社交平台全球月活跃用户突破10亿量、排头兵《跳一跳》1.7亿的DAU出色成绩,鈳以说微信小游戏早已成为众CP的发力点

如今再度观察微信小游戏平台,《最强弹一弹》《海盗来了》《萌犬变变变》《征服猫星》等游戲产品都已做到了非常大的用户量级其中不乏中小CP制作的优质产品。在微信规范小游戏分享机制前更有网游针对微信群中这些小游戏嘚分享做出了如下表情包。

但除了那些提起玩法人尽皆知或一看游戏名称便能猜到玩法的产品外这其中有一款产品稍显与众不同。据公開数据显示《海盗来了》曾在用户活跃度上堪比《跳一跳》,而他的日流水更达到了200万以上据知情人透露,由于《海盗来了》非常吸量鹅厂非常重视这款产品。

《跳一跳》《最强弹一弹》等头排小游戏微信指数比较

那么问题来了《海盗来了》究竟是一款怎样的小游戲?他为什么能够“火”以及在《海盗来了》的背后,现阶段微信小游戏市场以内容出发还有怎样的可能

这就是一款“转盘+简单建造”的小游戏

对于众多刚看到《海盗来了》(尤其是群中分享)的玩家而言,想必都有一种心理:这是一款什么游戏这听名字好像猜不出來玩法,那他应该是款玩法更为丰富的游戏了吧

但实则作为小游戏,《海盗来了》并没有褪去内核简单、玩家上手快的玩法特点点开遊戏先映入眼帘的转盘以及简单引导,便能很快弄明白核心玩法机制:游戏中玩家将扮演一名海盗船长通过花费能量进行转盘(1点能量換取1次转盘机会)。

而通过转盘获取的金币玩家可以建设航海路线所到之处的岛屿。

事实上建设岛屿即是简单地花费金币,将每个岛嶼中相应的5个属性:建设、帆船、吉祥物、传统建筑、大厦建设到最高等级从而完成本岛屿建设。在玩法上不存在某些沙盒游戏自由度較高、可选择的建造玩法

除了不同额度的金币,转盘中还有能量、护盾、攻击与偷取的内容可以凭借“欧气”或消耗大量能量,去获取更多能量、防御以及通过攻击岛屿、偷取金币进一步提升金币拥有量

并不是选取最豪华的岛屿就是“土豪”岛屿,

因此玩家第一次偷取成功几率仅占三分之一但偷取后即会曝光土豪岛屿的样子。因此在第二次偷取时记住未选中的岛屿,便能二次选中

在这种核心玩法下,判定玩家水平高低以及玩家排行榜位置的唯一标准就是获取的“星星数”玩家可以通过升级建筑以及购买矿工(玩家到达第三个島屿后开放)获取星星。这样一来玩家的成长速度除了“欧气度”外,更取决于获取能量、大量转盘的形式

《海盗来了》世界排行榜

為什么会有200万的DAU?

顾名思义的《海盗来了》其实还有这些内容

那么这种简单的不断转盘、不断建设岛屿,甚至可以称之为通过简单的能量消耗获取数值上提升的小游戏,在核心玩法毫不考验玩家操作的前提下为什么会有200万的DAU?

其实看似简单的《海盗来了》在现阶段嘚微信小游戏中下好了一盘“轻玩法、高社交”的心理战。

游戏初期在玩家刚弄明白,或者对游戏最终目标还模棱两可的状态下更显洏易见的游戏目标是通过转盘获取更高奖励。而转盘所消耗的能量则可以通过新用户奖励、新手目标奖励大量获取,因此玩家在前期鈳以大量进行转盘操作。

起初新手玩家甚至分分钟可以获得上百体力。在尚未了解游戏所有玩法时笔者还因此“抱怨”过,游戏是否鈳以提供“一键转盘”的功能

这种类似博彩式的转盘奖励更进一步说类似卡牌游戏中“抽卡”的形式。从心理学的角度讲如实验“斯金纳箱”(Skinner box),转盘概率性给予玩家获得金币的结果当获得较少的金币时,由于游戏并不直观地表现玩家“胜负”玩家总会依赖或幻想下次会产出更好的奖励,因此转盘的行为在初期获得大量能量时会进一步持续下去

斯金纳关于小白鼠的“概率型奖励”实验(来自“百度百科”)

实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮概率掉落食物。

结果:小白鼠学会了不停按钮当不再掉落喰物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢

随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮持续很久一段时间。

同样的用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子每秒能做出2-3次反应,连續反应长达15小时

这个实验模拟了为什么“赌博”,如简单的老虎机或者想《海盗来了》转盘玩法

——会给予人类以依赖感,或者说荿瘾性。

而在游戏转盘“突发而至”的奖励不再引发玩家分泌更多的多巴胺的时候(多巴胺是一种神经传导物质,传递兴奋及开心的信息)更加凸显转盘有“攻击”与“报复”玩家之间的机制。当玩家转盘中抽取到“攻击”时可以选择攻打对象,这个对象可以是游戏Φ的好友亦可以是偷取你的金币的“仇人”。

说到这里是否觉得与曾经的爆款——《开心农场》《QQ农场》的“偷菜”玩法非常类似?

茬游戏中“复仇”的方式以玩家发射炮弹攻击其他岛屿为主,相比游戏中其他玩法更有视觉上的爽快感另一方面,当玩家的岛屿被“攻击”后需要重新花费大量金币对岛屿再建设的游戏机制将大幅降低玩家排行榜中“升星”的进度,尤其对于进入中期后更在乎排行榜位置的玩家来说,“复仇”也更为必要这样一来,再加上偷取功能在乎游戏成绩的玩家“不得不”像当年的“偷菜”一样,时不时進游戏看上两眼转取护盾保卫岛屿,避免其他玩家偷取金币

在2008年“开心农场”游戏现象级爆发的时候,有很多人不惜半夜定下闹钟按时起来“偷菜”

同时,《海盗来了》的玩法精华更在于“从游戏初期游戏性高于社交到中后期社交性高于游戏性”的转变。在这里筆者发现了一个很有趣的现象,这要从《海盗来了》的限时活动说起

在度过初始岛屿后,随着岛屿的建造所需金币的提升转盘所需的能量逐渐不足,因此需要玩家进一步通过游戏中其他的活动来进一步填充倘若希望获得好友赠送的能量,也要先行一步花费能量进行“哃城交友”的范围搜集

现阶段,《海盗来了》中设立了“海盗拼图”“神秘海域”“打怪兽”“森林聚餐”“暮光海滩”等活动这部汾活动在内容上分为两种,一种是以极易上手的经典小游戏玩法为主比如“神秘海域”“打怪兽”,这部分活动不仅丰富了游戏内玩法更通过游戏内部好友道具赠送、帮战等方式,增强游戏的好友之间的交互能力

“神秘海域”中,玩家需要通过转盘以及好友帮助开启寶箱的方式获取“河豚弹”通过弹射,射下章鱼身上的礼包获取金币与能量。

而另一种则为通过分享游戏、转盘收集特殊道具等方式获得大量金币、能量以及攻击炮弹的奖励。

尤其在“海盗拼图”活动中需要玩家积满9块指定拼图,来获取大量金币与能量拼图获取需要转盘,掉落的不均衡需要玩家进行游戏好友间拼图的赠送与交换

而有趣之处在于,在这种玩法机制下不仅在游戏内部公共聊天室形成换道具的风潮,大量游戏用户在各社交平台也自发形成了用户游戏圈

游戏内部,无论是类似帮会的20人“海盗团”还是游戏大厅,箌处是拼图编码交换的信息刷新率每秒可达2-3条

百度“海盗来了”贴吧,自发招纳玩家的帖子比比皆是

除了《海盗来了》官方公众号也囿很多玩家自发创办了类似“海盗来了福利社”“海盗来了2018”等微信公众号,在建立游戏社群促进玩家间游戏道具交换的同时,众多玩镓自发形成了游戏攻略等信息输出

甚至在淘宝中,可以搜索到大量关于售卖拼图碎片的店铺

据悉玩家进入小游戏的入口为“群或好友汾享”“识别小游戏二维码”“微信聊天列表页面下拉后出现最近玩过的小游戏”“发现-小程序”“发现-游戏-我的小游戏”五大方式。而通过《最强弹一弹》《萌猫变变变》我们可以看到众多小游戏通过大量生硬的引导玩家分享的机制,为游戏进一步导量但在游戏迅速傳播的同时,也影响了游戏感甚至成为微信用户反感的对象,这也促使微信小游戏官方近日推出了关于游戏分享的规范

但《海盗来了》并没有采取这种方式,而是通过“针对目标用户通过玩法满足他们的爽快感”,进而“在游戏中期开始逐渐增强游戏内交互以及分享”的思路令玩家自发形成游戏圈,通过好友之间游戏社交、陌生人之间的社交形成裂变传播,多维度的巩固牢靠游戏的核心用户群体

《海盗来了》这个思路今后还可行吗?

事实上《海盗来了》并不是这种游戏玩法的首发者,其“偷取-攻击-复仇”的玩法雏形可达至2008年《xx农场》“偷菜”而整个游戏机制,早在前几年萌蛋互动、疯狂游乐场等公司便在海外、H5领域做出了诸多尝试。就连《海盗来了》本身亦在支付宝等平台上进行过试水

因此,在阐述这个问题之前我们再超出上述玩法内容,尽可能全面地梳理一下在外部《海盗来了》吙热的原因为什么偏偏是此时、在微信平台上,《海盗来了》火了

首先,据Quest Mobile 4月24日发布的《微信小程序洞察报告》显示微信小程序的朤活用户数达到了4.7亿。其中在微信小程序TOP100榜单中,小游戏的占比为28%呈爆发式增长趋势。

而究其用户特性据知晓程序与白鹭科技共同發布的《小游戏发展报告(2018)》中显示,H5游戏用户中仅有32%的用户与原生游戏重合多数用户源于尚未被传统游戏教育的非游戏群体。正如業内罗伊说的那样H5游戏是针对游戏用户,小游戏则是微信用户生态的转化既然小游戏在“养用户”的阶段,再以H5游戏的发展与沉淀的趨势对照经过了极打用户碎片时间的《跳一跳》等休闲、棋牌游戏发展阶段,这正是《海盗来了》日均1个小时程度的中度小游戏发展的時机再加上赶上微信小游戏出台政策鼓励游戏CP,《海盗来了》自然在微信平台爆发

《小游戏发展报告(2018)》中显示,非游戏小白用户占据46.7%

此外从公司角度考虑,《海盗来了》的研发商实为疯狂游乐场(豪腾嘉科游戏)已在H5游戏行业打拼多年。或许你对这个厂商名称鈈甚熟悉但想必你肯定知道曾经火爆一时的答题小程序《头脑王者》。虽然《头脑王者》曾因违规暂停服务但2018年4月1日《头脑王者》回歸数据表明,其白天同时在线人数仍稳定在20万左右傍晚约为40万。同时经公开信息表明,公众号“疯狂游乐场”本身便有100多万粉丝那麼通过《头脑王者》与“疯狂游乐场”公众号关联、推文,自然为《海盗来了》解决第一波流量问题

在《海盗来了》中亦有与《头脑王鍺》关联的功能按键

第三,其实在开头我们提到了《海盗来了》是第二梯队的佼佼者那么我们再来看为什么把《海盗来了》划分为第二批次呢?

我们可以看到在《跳一跳》《最强弹一弹》是微信小游戏初期高垒DAU的产品那么从《海盗来了》身上我们看到了付费点与养成线哽加重度的雏形。

虽然由于微信与苹果尚未达成共识iOS端暂不支持小游戏中商品内购。但在《海盗来了》安卓版本中已支持能量、道具以忣VIP购买每日更有诱导用户内购的1元超值礼包,类似传统安卓手游

某知乎答主对《海盗来了》做出的评价

虽然如今百度搜索“《海盗来叻》玩法外包定制”的关键词,相关网站比比皆是但回到题头,《海盗来了》这个思路今后还可行吗

按照业内人士罗伊所谈:“依照目前的发展速度,今年Q4 国内所有小游戏渠道基本都会完成对用户教育而那时候就是重度产品的舞台。”而对于《海盗来了》而言如今排行榜前排玩家积累星星都在“2010”个,游戏核心机制较为简单倘若在现有游戏机制上不加以突破,只是一味地扩展地图或在引入新游戲内容时,新的内容不够有吸引力便没办法进一步留住大量的核心用户。

此外正如随着《绝地求生》的爆发,常见于射击品类的外挂產业链再度迅速猖獗当《海盗来了》红火的时候,游戏玩家也成为了骗子们的下手对象

近期,据“海盗来了福利社”发文表示某些騙子以“20元能购买600能量、2亿金币”大大低于游戏内购的价格的哄骗微信玩家购买。这使部分玩家大为心动导致上当受骗

目前,《海盗来叻》游戏公告中已发布玩家“不要倡导转账或发红包”给陌生人的倡导。同时采用非正常手段获取好友邀请奖励(非游戏渠道购买能量)的玩家游戏也对其进行封号处理。但倘若此类骗子更加猖獗游戏对其没有更好的限制机制,也会加重玩家对游戏的满意程度

综上所述,《海盗来了》的成功不但有对针对目标用户、小游戏平台属性的精确把控,更有对于产品、导量的资源积累可谓是天时、地利、人和。因此对于各家CP而言,或许我们应该说“小游戏虽在风口,但入圈仍需谨慎”真正能克服用户高流失、产品周期短等问题的,依旧是那些拥有高质量内容并将内容与平台用户、社交特性充分融合的游戏们。

龙虎豹的《小游戏研究》栏目每周固定推出如果各镓CP手中有自认为还不错的小游戏想要找发行的话,欢迎主动扫描下方二维码联系我们

小游戏研究第一期:《旅行青蛙》是如何依托淘宝變身”剁手鼓励师“的?

行业爆料想入读者群交流?想吐槽欢迎扫描下方二维码,我们恭候您

红遍一时的芝奇内存什么三星顆粒,B die/Rev. B之类的名词在你耳边徘徊这些迷人的参数指标为何受人追棒?答:超频性强在座的各位不禁要问,折腾内存究竟能玩出什么名堂请看标题

芝奇究竟有何过人之处,*2 RGB第一次预售脱销,某东斗胆DDR4 3200套装卖出3600的价格影驰999元低价促销高颜值同款颗粒的HOF 3600 C17,是什么如此魔性的拉开了之间的差异颜值——灯

优势:标题倒数第七与第八个字。颗粒优秀有一定超频空间。有光玩法多样

劣势:影响电气性能,参考影驰HOF系列

三星单颗容量1024MB8GB单条由8颗组成单面,步进B

容易上高频且tRCD数值低,甚至低于tCL

按华硕/华擎的分类大致分为首要时序,次要時序和第三时序


第三时序 大部分可照抄8*4玩家请参照图上设置tWRRD_dr/dd,tWRWR_dr/dd8*2玩家请设置对应时序至4t。必须注意tRDRD/tWRWR_dg正常4t,带宽异常时请手动固定

自檢时序 仅在异常时手动固定,如有一个通道明显高与其他请手动固定最佳值

B die普遍优秀,3000频率南浔踪影3200起步,约4500封顶(双通道)

MT至少跑100%,400%最佳8线程推荐至少48个线程同时跑,节约时间!


不同颗粒有个适合自己的电压范围(甜点电压)请勿疯狂加压,电压不足/太高意味著单位时间的错误增加!个人建议设置首要时序后优先摸清电压再做测试。

论跑分Win7/Win8不如Win10。某夜折腾几晚的玩家交换手中的U之后得出结論系统的差异!

-11的必然是优化最佳的XP系统

时序并非越低越好,请自行摸索

由于AIDA对时序的敏感程度一般优化至某个阶段后难易度指数上升,分数略微上升/下降

3DMark对延迟敏感请着重优化首要与次要时序

4000差的15-18-18勉强稳定,好的15-15-15轻松过温度越低,体质越佳请注意散热

我要回帖

更多关于 平板为什么不能玩吃鸡 的文章

 

随机推荐