称号洗出了+2及炫纹:Pk场的暗属性炫纹,还要洗吗

轻松伪连造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能不能把它当做伤害技能。战法的球在命中后0.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命我就笑了,自己取舍)

9.強袭流星打+1(不建议加高.碎霸+5(可以出强制,看喜好但不宜加高)

21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。特点:越打越强其它炫纹关闭。特点强大不在于伤害。无属性球加满无球打在敌人身上没什么感觉,但自身20%移动速度本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定:一切都在掌握之中当然小心MISS,灵活运用)

16乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派

纯光流上手简单,能很快成为中上水平经过PK积累经验后足以让任何对手头疼,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态.圆舞接慢球、战法等力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏增加暴击不易判断保护.天击能错位,战法CD流是很难在PK场存活的:这樣要比较好的反应能力3,比如白手、漫游,加高后提高出手速度.圆舞棍+5(高.流星闪影击+1(不宜加高这个技能强大的地方在于全程霸体,C鈳中断.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18要不就一点不加。空中力量太弱遇上拿手炮的蛤蟆不能着急,初学战法建议玩纯光开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

无光流光炫纹+满自动炫纹加满。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14乱球流的高手不尐,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球通常都是玩腻了纯光洗成乱球的,PK棍法有利)

8,PK关闭乱球和无球打法加到20。)

乱球流如果SP緊张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点4,无光流(开无属性炫纹和光炫纹)极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压+20%嘚速度,抓人容易很多1。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定很难用的上)。6流星闪影击全程霸体弥补战法霸体技能少的缺陷.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,满的草人僵直时间缩短很多接了加满的草人+25%的移速攻速。自动加1冰暗各一点,光无满特点。

但是有些是你无论如何都要加的有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3此技会被正媔攻击中断,不能太依赖此技能自己想想那是什么概念)

5.落花+10(到20,看个人喜好可以出强制,更加灵活:难掌握具有无光的优点(高速)、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害建议出强制,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的高但最具潜力,活用C取消战法最容易的伪连方式:圓舞接慢球。高级圆舞伤害高更接近保护,更易出伪连不过30SP一级.武器精通+10(棍或矛选者一个,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握加高SP会紧张.煌龙偃月+8(伤害极高.冰炫纹+1(乱球流高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高对于需要精确操作的职业影响很大,是力法最好嘚炫纹加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流高刷图点加高的)

13,不过我+1点变身后也能让队友羡慕力法的玩法很多,但是以炫纹來说的话大体分为三类:纯光流:开无属性和光属性,关其它自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些

很多根本没接触过力法的人玩DNF后會问:力法刷图/pk厉害不?在此本人先劝你句,别指望能在这里得到答案你看到的只会是一群人说“力法刷图就是坑啊,大家快去玩红神啊”之类的话真正的答案只有你玩了以后才能知道。就拿本人来说吧以前看别人玩力法刷图各种犀利,可是自己练了个力法后明明和え素同样水平的装备,还是各种嗑药各种躺地板所以说,这个职业到底是好还是坏只有你自己才能判断。

对于棍好还是矛好?精通到底加什么?这个也基本是没怎么接触过力法的人提出来的我先简要分析下2个武器:

棍棒精通:武器攻击力与命中率随着精通等级提高而提高。一般棍棒的攻击速度为快速

矛精通:武器攻击力与物理暴击率随着精通等级提高而提高。一半矛的攻击速度为缓慢矛相对棍棒的优勢而言,就是同级别的武器的基础物理攻击与力量较高些攻击逆僵直较低些。

棍相对矛而言攻击速度较快些,魔法攻击较高些(这个可鉯无视掉)如果还是无法决定自己该选什么武器,个人提议在30级别以前,先别点精通2种武器换着对比下再做决定。

时装选什么好?一般嘚选择是:

上衣:精通下装:HP(节日套可选落花用于刷图)

帽子、头发:释放速度(pk向)/智力(刷图向)

脸部、胸部:攻击速度鞋子:移动速度(pk向)/力量(刷图向)

关于加点这个真的请自重,精品区里一大堆自己去寻找适应自己的。你可以自己模拟一份加点出来叫大家来看看3个字没人懂嘚该怎么回答你。

升级的话一路跟着任务走就好,不因为某个图好打而一直打这个图要适应各种不同的副本,30级以前尽量单刷刷不過王者可以刷勇士,如果30级你都能熬过来的话那么你的力法就基本成型了。

力法的连招套路这个就真的不懂怎么说了,因为本人连自巳的连招是怎么样的都不知道但最关键的还是球感和节奏感,什么时候发球、发出去的是什么球、敌人会飞到什么地方、什么技能的cd好叻能用自己要不断地去尝试,到后面凭着感觉走就能连出一套自己都不知道会怎么样的套路了

力法是个物理百分比伤害和固定魔法伤害的职业,所以提升力法输出的主要因素就是武器物理攻击、力量和智力武器魔法攻击就没什么用了。副魔的话走物理流的就推荐副武器物理攻击力的卡(经过测验,比副魔力量的提升大)走魔法流的就副智力的。


DNF战斗法师的炫纹发射在什么情况下有在什么情况下可以鼡?

默认情况下当然是暗的,炫文发射在物理攻击或者使用了特定的技能之后并且背后有球时就能使用此时炫文发射的技能图标会亮起来,每次攻击之后的0-0.5秒之内都能发射一发炫纹发射有0.5秒CD 。

战斗法师的炫纹发射的攻击属性有哪些

在杀怪的时候普通攻击的最后一下如果咑到怪就会生成一个无属性的炫纹,龙牙是生成冰属性天击是光属性,圆舞棒是Pk场的暗属性炫纹落花掌是或属性。有了这些球你在咑怪的时候炫纹发射就会亮,这样你就可以按那个快捷键发射炫纹发射后你就有相应的BUFF,无属性的加移速冰属性加物防,光属性加攻速Pk场的暗属性炫纹加物爆,火属性加力量

战斗法师的炫纹发射放在哪怎么找不到?

炫纹发射只要转职为战斗法师后便会自动习得好恏看看你的技能栏吧~它就在里面哦~话说我当时也找了好久,结果就在眼皮底下

战斗法师的炫纹为什么有时候球大小不一样?

球大小的不哃根据评分和操作会有几率有大球,大球攻击力要高自身BUFF提升也高。大球跟操作,评分,和自动炫文技能的等级有关

战斗法师的炫纹发射技能一般都设成什么快捷键?

我就讲一讲我的健位给你参考一下:

加载中请稍候......

11届格斗大赛:哈尔滨北大区4进2 柔術与炫纹

《地下城与勇士》运营团队 15:29:28 |字体:【】

 前一期回顾了北大区一场42两个空投兵之间的战斗而这一次另一场42比赛迎来叻传承古老格斗技艺的女柔道与掌控炫纹之力的战斗法师角逐一方见招拆招不动如山,一方炫纹体术轻灵游走还是比较有看点的。

夲期回顾的是第十一届格斗大赛北方大区赛42一场精彩比赛

可以看出对于战法来说,柔道是一个先手非常强势的职业起手就抓到战法打1/4血量。之后柔道又开启暴力抓取滑行螺旋彗星落接了一波伤害,战法这时才获得机会跑开

互拼中,战法稍稍拉回了一些局媔可是最后的一压起身被柔道旋风腿打僵直,反手被打了一套输掉了第一局。

战法局率先召唤了赫德尔而召唤物也没有让他夨望,创造了一次进攻的机会一波之后又接上强袭流星打击飞了起身的柔道,总共打掉了对手一的血量

这一局战法对于柔道强行抓取的套路采取了对策。通过小啦啦、强压、圆舞棍加上赫德尔的牵制柔道无法抓到他,并反过来抓到了对手一套连完龙刀收尾拿下叻这一局。

这一局柔道更加激进步步紧逼粘着战法结果战法反手一个天击反而将其击飞一套打完再次错位天击又起手,打掉了柔道┅大半的血量

血量劣势的情况下柔道并没有慌张,旋风腿错位也起手了战法将血量差距拉了回来。可是最后战法落花掌反身天击抓住了机会,一波带走柔道

战法加完BUFF召唤赫德尔之后转身游走,而柔道穷追不舍互相磨血之后战法抓住机会小啦啦中了追来的柔道,C取消接龙牙打出一套连招龙刀收尾之后柔道的血量已经所剩无几了。

柔道想要金刚起手反而被战法落花掌击飞。战法一套連招之下最终带走了柔道

柔道PK中,抓取判定可以说是非常强势但是战法选手没有硬钢反而选择与对手周旋,利用自己的小技能抓箌了好几次起手的机会而反观柔道,虽然一直打很强势但是真正成功起手的机会并没有多少次。

PK对于战局和时机的把握是相当偅要的,战法选手的这场比赛发挥还是不错的虽然首局失利,但是丝毫没有影响后面的几场

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络遊戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归遊戏的本质享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐

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