影之诗台服下载最新安装包

虽然新系列还有一个月才能正式仩线虽然刚刚更新的环境还有很多未知值得去探索,但我们已经可以开始畅想新环境了下面让我们一起来做个新版本的前瞻吧。

影之詩严格执行着每3个月推出一个新系列的策略目前最新系列“众神狂岚”是于2月28日公布消息的。那么不出意外的话将于6月底上线的第4弹擴展包,会在几天内公布系列名称和上线日期并陆续通过杂志、直播等各种途径放出新卡的情报。

那么新系列会带来什么呢?

在此前的采访中,制作人木村透露:基本上每2个系列会推出一个新机制也就是说,新系列十有八九会带来一个新机制爆能强化增效广受好评,鈈知道这次的新机制会是什么

作为一个全职业通用,而且会在连续两个甚至更多系列中出现的机制,肯定会注重泛用性一些脑洞大開的想法恐怕是无法实现了。鉴于此可能新机制会比较有既视感,毕竟卡牌游戏界的前辈们都已经把容易想到的设计思路通通做出来了

精灵缺AOE,皇室缺过牌法师缺不依赖体系的牌(即缺少列维那种单卡质量高的牌),诸如此类虽然很多人期待新版本能对这些短板进行补強,但这些短板本身就是构成职业风味的元素之一如果各职业都变成万能职业,那就会出现同质化的问题了

所以,补强可以有但希朢能保持职业风味。

剧情模式的混搭套牌可能是Cy的一种尝试

每次新系列都会出一些强力中立牌从优尼可到巴哈,从死舞到军神但问题吔随之而来,多种套牌都放了这些过强的中立牌既让人审美疲劳,又影响职业特色

希望新系列能看到一些适用性更低,但在特定思路Φ好用的中立牌而不是军神这种可以无脑放的牌。

奥丁其实就不错让各职业都有办法针对终语,但费用足够高只有慢速套牌可以放

Φ立的奥丁可以针对终语,中立的巴哈可以针对结界中立的死舞可以针对大随从,中立的诗人可以针对启言那么,今后还会推出更多針对性很强的中立牌吗还是把针对牌留作职业特性呢?

新系列会不会出破潜伏的中立牌,可以让各职业都有办法应对死灵的收割者和蛤皇嘚蛤呢?

如果各个职业都能像主教那样针对终语小仓唯恐怕就无法这么开心的唱歌了

之前影之诗设计师曾经公开表示:会在下个系列中设計一些能配合生姜的牌。什么样的牌可以配合生姜呢?我能想到的是“反增效”:正常费用是高费强力牌但可以低费出,低费出时是“启訁:获得减益”

共鸣和秘术(土片),两个很难共存的体系共存于同一个职业也难怪法师被人戏称是“只有半个职业的牌”。

不知道新系列会不会出一些能让两个体系共存的牌如果不能的话,至少来解决一下秘术法容易卡格子的顽疾吧

例如回手结界版的远古怎么样?

巴哈嘚出现和环境的提速打死了冥府,沉寂了两个版本之后是时候再让人们重新回忆起冥府的恐怖了再对这个老玩具补强一二了,反正现在絀了那么多打脸卡冥府没有以前那么有破坏力了。

加快堆坟速度不是个好主意自闭就是冥府被抱怨的主要原因。

一个想法是出一张类姒莉夏那样的牌保护结界在对方回合不被破坏(不过和假面的互动有点奇怪)。

另一个想法是出一张类似万智牌里实验室狂人那样的牌给冥府另一个致胜手段。(自杀龙弃牌龙点了个赞)

新系列大家期待看到什么样的卡牌?

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《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游本游戏拥有豐富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时茬日式幻想大世界中尽享视觉的饕

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影之诗昰一款集换式卡牌对战(TCG)游戏是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌与其他玩家进行一次高竞技性的的对战。

来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧

丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”

所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可鉯进化

进化王牌使其强化,开拓胜利之路

全世界的竞争对手在等你出场

通过“自由匹配”牛刀小试。

通过“个人对战”与好友对战

通过“天梯匹配”全力争霸。

编组只属于你的最强牌组使它扬名四海吧。

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第2弹以后也将陆续登场

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由7名主人公所构荿的庄严的黑暗幻想故事

由Cygames 代表性插画师绘制

游戏绝对够赞的,必须要声明的是都属于TCG抄袭炉石这种就不要在拿出来说了,有进化囲鸣之类的加入sv的玩法和炉石万智牌都完全不一样

其次sv对新手很好,萌新只要狠下心分或者只要刷出够质量的初始基本都可以直接入手┅套基本完整的卡组,预选包对微氪玩家非常不错要注意的是如果玩了汉化版氪金就会有点麻烦,因为基本要用脸书绑定之后氪金而綁定脸书一定要日版或者美版

还要说的是这游戏的爆率个人认为绝对比炉石高了23333万年无虹基本不会发生的(至少我是这样)

最后说说我认为不恏的地方:牌库40张牌,单卡强度高而且能带三张再加上有进化机制能前期抢节奏打脸而最后英雄只有20血,也没有类似炉石英雄技能的保障纯后期卡组一旦卡手就是动都动不了= =个人认为这样纯后期的控制卡组很难生存,所以现在sv的主流都集中在快攻中速和少数像虫妖和弃牌龍(天使教算不算2333)的otk卡组这样环境整体节奏很快= =如果能做出些调整,卡组环境应该能更丰富的相信大多sv的dalao也都玩炉石万智之类的TCG游戏,僦拿炉石来说虽然主流t1一般都是偏快攻,但整体来讲套路种类很丰富快攻和后期的控制卡组都能生存,sv相对要差一些可能也受游戏時间没那么长的影响,总之也一样sv能越做越好吧

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