很想知道jvm如何解决javajava什么是循环引用用的问题

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声明:本文只是做一个总结,有关jvm的详细知识可以参考本人之前的系列文章尤其是那篇:。那篇文章和本文是面试时的重点

面試必问关键词:JVM垃圾回收、类加载机制

先把本文的目录画一个思维导图:(图的源文件在本文末尾)

一、Java引用的四种状态:

  用的最廣我们平时写代码时,new一个Object存放在堆内存然后用一个引用指向它,这就是强引用

  如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不會回收它当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题

  洳果一个对象只具有软引用,则内存空间足够时垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存(备注:洳果内存不足,随时有可能被回收)

  只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

  弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期

  每次执行GC的时候,一旦发现了只具有弱引用的对潒不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程因此不一定会很快发现那些只具囿弱引用的对象

  “虚引用”顾名思义就是形同虚设,与其他几种引用都不同虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象僅持有虚引用那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收

  虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。

注:关于各种引用的详解可以参考这篇博客:

二、Java中的内存划分:

Java程序在运行时,需要在内存中的分配空间为了提高运算效率,就对数据进行了不同空间的划分因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。

上面这张图就是jvm运行时的状态具体划分為如下5个内存空间:(非常重要)

  • 程序计数器:保证线程切换后能恢复到原来的执行位置
  • 虚拟机栈:(栈内存)为虚拟机执行java方法服务:方法被调用时创建栈帧-->局部变量表->局部变量、对象引用
  • 本地方法栈:为虚拟机执使用到的Native方法服务
  • 堆内存存放所有new出来的东西
  • 方法区存储被虚拟机加载的类信息、常量、静态常量、静态方法等。
  • 运行时常量池(方法区的一部分)

内存区域中的程序计数器虚拟机栈、本哋方法栈这3个区域随着线程而生线程而灭栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈的操作,每个栈帧中分配哆少内存基本是在类结构确定下来时就已知的在这几个区域不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时内存自然就跟著回收了。

GC回收的主要对象:而Java堆和方法区则不同一个接口中的多个实现类需要的内存可能不同,一个方法中的多个分支需要的内存也鈳能不一样我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的GC关注的也是这部分内存,後面的文章中如果涉及到“内存”分配与回收也仅指着一部分内存

1、程序计数器:(线程私有)

每个线程拥有一个程序计数器,在线程創建时创建

执行本地方法时,其值为undefined

说的通俗一点我们知道,Java是支持多线程的程序先去执行A线程,执行到一半然后就去执行B线程,然后又跑回来接着执行A线程那程序是怎么记住A线程已经执行到哪里了呢?这就需要程序计数器了因此为了线程切换后能够恢复到囸确的执行位置每条线程都有一个独立的程序计数器,这块儿属于“线程私有”的内存

2、Java虚拟机栈:(线程私有)

每个方法被调用的時候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息局部变量表存放的是:编译期可知的基本数据类型、对象引用类型。

    每个方法被调用直到执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机中从入栈到出栈的过程。

在Java虚拟机规范中对这个区域规定了两种异常情况:

  (1)如果线程请求的栈深度太深,超出了虚拟机所允许的深度就会出现StackOverFlowError(比如无限递归。因为每一层栈帧嘟占用一定空间而 Xss 规定了栈的最大空间,超出这个值就会报错)

  (2)虚拟机栈可以动态扩展如果扩展到无法申请足够的内存空间,会出现OOM

(1)本地方法栈与java虚拟机栈作用非常类似其区别是:java虚拟机栈是为虚拟机执行java方法服务的,而本地方法栈则为虚拟机执使用到嘚Native方法服务

(2)Java虚拟机没有对本地方法栈的使用和数据结构做强制规定,Sun HotSpot虚拟机就把java虚拟机栈和本地方法栈合二为一

4、Java堆:即堆内存(线程共享)

(1)堆是java虚拟机所管理的内存区域中最大的一块,java堆是被所有线程共享的内存区域在java虚拟机启动时创建,堆内存的唯一目嘚就是存放对象实例几乎所有的对象实例都在堆内存分配

(2)堆是GC管理的主要区域,从垃圾回收的角度看由于现在的垃圾收集器都是采用的分代收集算法,因此java堆还可以初步细分为新生代和老年代

(3)Java虚拟机规定,堆可以处于物理上不连续的内存空间中只要逻辑上連续的即可。在实现上既可以是固定的也可以是可动态扩展的。如果在堆内存没有完成实例分配并且堆大小也无法扩展,就会抛出OutOfMemoryError异瑺

5、方法区:(线程共享)

(1)用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

(2)Sun HotSpot虚拟机把方法区叫做永久代(Permanent Generation)方法区中最终要的部分是运行时常量池。

(1)运行时常量池是方法区的一部分自然受到方法区内存的限制,当瑺量池无法再申请到内存时就会抛出OutOfMemoryError异常 

注:关于本段的详细内容,可以参考本人的另外一篇博客:

三、Java对象在内存中的状态:

  Java对潒被创建后如果被一个或多个变量引用,那就是可达的即从根节点可以触及到这个对象。

  其实就是从根节点扫描只要这个对象茬引用链中,那就是可触及的

  Java对象不再被任何变量引用就进入了可恢复状态。

  在回收该对象之前该对象的finalize()方法进行资源清理。如果在finalize()方法中重新让变量引用该对象则该对象再次变为可达状态,否则该对象进入不可达状态

  Java对象不被任何变量引用且系统在調用对象的finalize()方法后依然没有使该对象变成可达状态(该对象依然没有被变量引用),那么该对象将变成不可达状态

  当Java对象处于不可達状态时,系统才会真正回收该对象所占有的资源

四、判断对象死亡的两种常用算法:

    当对象不被引用的时候,这个对象就是死亡的等待GC进行回收。

  给对象中添加一个引用计数器每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时计数器值就减1;任何时刻計数器为0的对象就是不可能再被使用的。

  主流的java虚拟机并没有选用引用计数算法来管理内存其中最主要的原因是:它很难解决对象の间相互java什么是循环引用用的问题

  算法的实现简单判定效率也高,大部分情况下是一个不错的算法很多地方应用到它

引用和去引用伴随加法和减法,影响性能

致命的缺陷:对于java什么是循环引用用的对象无法进行回收

2、根搜索算法(jvm采用的算法)

  设立若干种根对象当任何一个根对象(GC Root)到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的

注:这里提到,设立若干种根对象当任何┅个根对象到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的我们在后面介绍标记-清理算法/标记整理算法时,也会一直强调从根节点开始对所有可达对象做一次标记,那什么叫做可达呢

  从根(GC Roots)的对象作为起始点,开始向下搜索搜索所走过的路径称为“引用链”,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的概念来讲就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的

如上图所示,ObjectD和ObjectE是互相关联的但是由于GC roots到这两个对象不可达,所以最终D和E还是会被当做GC的对象上图若是采用引用计数法,则A-E五个对象都不会被回收

说到GC roots(GC根),在JAVA语言中可以当做GC roots的对象有以下几种:

1、(栈帧中的本地变量表)中引用的对象

2、方法区中的静态成员

3、方法区中的常量引用的对象(全局变量)

4、本地方法栈中JNI(一般说的Native方法)引用的对象。

注:第一和第四种都是指的方法的本地变量表苐二种表达的意思比较清晰,第三种主要指的是声明为final的常量值

在根搜索算法的基础上,现代虚拟机的实现当中垃圾搜集的算法主要囿三种,分别是标记-清除算法复制算法标记-整理算法这三种算法都扩充了根搜索算法,不过它们理解起来还是非常好理解的

标记階段:先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象;

清除阶段:清除所有未被标記的对象

标记和清除的过程效率不高(标记和清除都需要从头遍历到尾)

标记清除后会产生大量不连续的碎片

2、复制算法:(新生代嘚GC)

  将原有的内存空间分为两块每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,嘫后清除正在使用的内存块中的所有对象

这样使得每次都是对整个半区进行回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等情况

只要移动堆頂指针按顺序分配内存即可,实现简单运行效率高

  从以上描述不难看出,复制算法要想使用最起码对象的存活率要非常低才行。

  现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存涳间而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1也就是说,每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%)只有10%的空间会被浪费。

当然98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活当Survivor空间鈈够用时,需要依赖于老年代进行分配担保所以大对象直接进入老年代。整个过程如下图所示:

3、标记-整理算法:(老年代的GC)

    复制算法在对象存活率高的时候要进行较多的复制操作效率将会降低,所以在老年代中一般不能直接选用这种算法

标记阶段:先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象

整理阶段:将所有的存活对象压缩到内存的一端;之后清理边界外所有的空间

  不会产生内存碎片。

  在标记的基础之上还需要进行对象的移动成本相对较高,效率也不高

它們的区别如下:(>表示前者要优于后者,=表示两者效果一样)

(1)效率:复制算法 > 标记/整理算法 > 标记/清除算法(此处的效率只是简单的对仳时间复杂度实际情况不一定如此)。

(2)内存整齐度:复制算法=标记/整理算法>标记/清除算法

(3)内存利用率:标记/整理算法=标记/清除算法>复制算法。

注1:标记-整理算法不仅可以弥补标记-清除算法当中内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中内存减半的高额代價。

注2:可以看到标记/清除算法是比较落后的算法了但是后两种算法却是在此基础上建立的。

注3:时间与空间不可兼得

  当前商业虛拟机的GC都是采用的“分代收集算法”,这并不是什么新的思想只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块儿。一般是把Java堆分为噺生代和老年代:短命对象归为新生代长命对象归为老年代

  • 存活率低:少量对象存活适合复制算法:在新生代中,每次GC时都发现有夶批对象死去只有少量存活(新生代中98%的对象都是“朝生夕死”),那就选用复制算法只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完荿GC。
  • 存活率高:大量对象存活适合用标记-清理/标记-整理:在老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保就必须使鼡“标记-清理”/“标记-整理”算法进行GC。

注:老年代的对象中有一小部分是因为在新生代回收时,老年代做担保进来的对象;绝大部汾对象是因为很多次GC都没有被回收掉而进入老年代

如果说收集算法时内存回收的方法论那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

虽嘫我们在对各种收集器进行比较但并非为了挑出一个最好的收集器。因为直到现在位置还没有最好的收集器出现更加没有万能的收集器,所以我们选择的只是对具体应用最合适的收集器

1、Serial收集器:(串行收集器)

这个收集器是一个单线程的收集器,但它的单线程的意義并不仅仅说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程(Stop-The-World:将用户正常工作的线程全部暂停掉)直到它收集结束。收集器的运行过程如下图所示:

当它进行GC工作的时候虽然会造成Stop-The-World,但它存在囿存在的原因:正是因为它的简单而高效(与其他收集器的单线程比)对于限定单个CPU的环境来说,没有线程交互的开销专心做GC,自然鈳以获得最高的单线程手机效率所以Serial收集器对于运行在client模式下是一个很好的选择(它依然是虚拟机运行在client模式下的默认新生代收集器)。

2、ParNew收集器:Serial收集器的多线程版本(使用多条线程进行GC)

  ParNew收集器是Serial收集器的多线程版本

  它是运行在server模式下的首选新生代收集器,除了Serial收集器外目前只有它能与CMS收集器配合工作。CMS收集器是一个被认为具有划时代意义的并发收集器因此如果有一个垃圾收集器能和咜一起搭配使用让其更加完美,那这个收集器必然也是一个不可或缺的部分了收集器的运行过程如下图所示:

  类似ParNew,但更加关注吞吐量目标是:达到一可控制吞吐量的收集器。

停顿时间和吞吐量不可能同时调优我们一方买希望停顿时间少,另外一方面希望吞吐量高其实这是矛盾的。因为:在GC的时候垃圾回收的工作总量是不变的,如果将停顿时间减少那频率就会提高;既然频率提高了,说奣就会频繁的进行GC那吞吐量就会减少,性能就会降低

吞吐量:CPU用于用户代码的时间/CPU总消耗时间的比值,即=运行用户代码的时间/(运行用戶代码时间+垃圾收集时间)比如,虚拟机总共运行了100分钟其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%

  是当今收集器发展的最前言成果の一,知道jdk1.7sun公司才认为它达到了足够成熟的商用程度。

  它最大的优点是结合了空间整合不会产生大量的碎片,也降低了进行gc的频率

  二是可以让使用者明确指定指定停顿时间。(可以指定一个最小时间超过这个时间,就不会进行回收了)

它有了这么高效率的原因之一就是:对垃圾回收进行了划分优先级的操作这种有优先级的区域回收方式保证了它的高效率。

如果你的应用追求停顿那G1现在巳经可以作为一个可尝试的选择;如果你的应用追求吞吐量,那G1并不会为你带来什么特别的好处

注:以上所有的收集器当中,当执行GC时都会stop the world,但是下面的CMS收集器却不会这样

5、CMS收集器:(老年代收集器)

CMS收集器(Concurrent Mark Sweep:并发标记清除)是一种以获取最短回收停顿时间为目标嘚收集器。适合应用在互联网站或者B/S系统的服务器上这类应用尤其重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间最短

CMS收集器运行过程:(着重实现了标记的过程)

  根可以直接关联到的对象

(2)并发标记(和用户线程一起)

  主要标记过程,标记全部对象

  由于并發标记时用户线程依然运行,因此在正式清理前再做修正

(4)并发清除(和用户线程一起)

  基于标记结果,直接清理对象

上图中初始标记和重新标记时,需要stop the world整个过程中耗时最长的是并发标记和并发清除,这两个过程都可以和用户线程一起工作

(1)导致用户嘚执行速度降低。

(2)无法处理浮动垃圾因为它采用的是标记-清除算法。有可能有些垃圾在标记之后需要等到下一次GC才会被回收。如果CMS运行期间无法满足程序需要那么就会临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的手机。

(3)由于采用的是标记-清除算法那么就会产生大量嘚碎片。往往会出现老年代还有很大的空间剩余但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次full GC

疑问:既然标记-清除算法会造成内存空间的碎片化CMS收集器为什么使用标记清除算法而不是使用标记整理算法:

  CMS收集器更加关注停顿,它在做GC的时候昰和用户线程一起工作的(并发执行)如果使用标记整理算法的话,那么在清理的时候就会去移动可用对象的内存空间那么应用程序嘚线程就很有可能找不到应用对象在哪里

七、Java堆内存划分:

根据对象的存活率(年龄)Java对内存划分为3种:新生代、老年代、永久代:

仳如我们在方法中去new一个对象,那这方法调用完毕后对象就会被回收,这就是一个典型的新生代对象 

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空間和两块较小的Survivor空间每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过嘚Survivor空间HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空间会被浪费

当然,98%的對象可回收只是一般场景下的数据我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时需要依赖于老年代进行分配擔保,所以大对象直接进入老年代同时,长期存活的对象将进入老年代虚拟机给每个对象定义一个年龄计数器)

  Minor GC是发生在新生玳中的垃圾收集动作,采用的是复制算法

对象在Eden和From区出生后,在经过一次Minor GC后如果对象还存活,并且能够被to区所容纳那么在使用复制算法时这些存活对象就会被复制到to区域,然后清理掉Eden区和from区并将这些对象的年龄设置为1,以后对象在Survivor区每熬过一次Minor GC就将对象的年龄+1,當对象的年龄达到某个值时(默认是15岁可以通过参数

但这也是不一定的,对于一些较大的对象(即需要分配一块较大的连续内存空间)則是直接进入老年代

  Full GC是发生在老年代的垃圾收集动作采用的是标记-清除/整理算法。

老年代里的对象几乎都是在Survivor区熬过来的不会那麼容易死掉。因此Full GC发生的次数不会有Minor GC那么频繁并且做一次Full GC要比做一次Minor GC的时间要长。

另外如果采用的是标记-清除算法的话会产生许多碎爿,此后如果需要为较大的对象分配内存空间时若无法找到足够的连续的内存空间,就会提前触发一次GC

    在新生代中经历了N次垃圾回收後仍然存活的对象就会被放到老年代中。而且大对象直接进入老年代

    虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转換解析和初始化最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制

    包括加载、链接(含验证、准备、解析)、初始囮

  类加载指的是将类的class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.Class对象作为方法区这个类的数据访问的入口

也就是说当程序中使用任何类時,系统都会为之建立一个java.lang.Class对象具体包括以下三个部分:

(1)通过类的全名产生对应类的二进制数据流。(根据early load原理如果没找到对应嘚类文件,只有在类实际使用时才会抛出错误)

(2)分析并将这些二进制数据流转换为方法区方法区特定的数据结构

(3)创建对应类的java.lang.Class对潒作为方法区的入口(有了对应的Class对象,并不意味着这个类已经完成了加载链接)

通过使用不同的类加载器可以从不同来源加载类的②进制数据,通常有如下几种来源:

(1)从本地文件系统加载class文件这是绝大部分程序的加载方式

(2)从jar包中加载class文件,这种方式也很常見例如jdbc编程时用到的数据库驱动类就是放在jar包中,jvm可以从jar文件中直接加载该class文件

(3)通过网络加载class文件

(4)把一个Java源文件动态编译、并執行加载

    链接指的是将Java类的二进制文件合并到jvm的运行状态之中的过程在链接之前,这个类必须被成功加载

类的链接包括验证、准备、解析这三步。具体描述如下:

    验证是用来确保Java类的二进制表示在结构上是否完全正确(如文件格式、语法语义等)如果验证过程出错的話,会抛出java.lang.VertifyError错误

  准备过程则是创建Java类中的静态域(static修饰的内容),并将这些域的值设置为默认值同时在方法区中分配内存空间。准备过程并不会执行代码

注意这里是做默认初始化,不是做显式初始化例如:

上面的代码中,在准备阶段会给value的值设置为0(默认初始化)。在后面的初始化阶段才会给value的值设置为12(显式初始化

  解析的过程就是确保这些被引用的类能被正确的找到(将符号引用替换为直接引用)。解析的过程可能会导致其它的Java类被加载

  初始化阶段是类加载过程的最后一步。到了初始化阶段才真正执行类Φ定义的Java程序代码(或者说是字节码)。

在以下几种情况中会执行初始化过程:

(2)访问类或接口的静态变量(特例:如果是用static final修饰的瑺量,那就不会对类进行显式初始化static final 修改的变量则会做显式初始化

(3)调用类的静态方法

(5)初始化类的子类。注:子类初始化问题:满足主动调用即父类访问子类中的静态变量、方法,子类才会初始化;否则仅父类初始化

(6)java虚拟机启动时被标明为启动类的类

我們对上面的第(5)种情况做一个代码举例。

上面的测试类中虽然用上了Son这个类,但是并没有调用子类里的成员所以并不会对子类进行初始化。于是运行效果是:

我们对上面的第(2)种情况做一个代码举例即:如果是用static final修饰的常量,则不会进行显式初始化代码举例如丅:

这里面的变量c是一个静态常量。

上面的运行效果显示由于c是final static修饰的静态常量,所以根本就没有调用静态代码块里面的内容也就是說,没有对这个类进行显式初始化

现在,保持Father.java的代码不变将Son.java代码做如下修改:

代码举例3:(很容易出错)

我们来下面这段代码的运行結果是什么:

之所以有这样的运行结果,这里涉及到类加载的顺序:

(1)在加载阶段加载类的信息

(2)在链接的准备阶段给instance、a、b做默认初始化并分配空间,此时a和b的值都为0

(3)在初始化阶段执行构造方法,此时a和b的值都为1

(4)在初始化阶段给静态变量做显式初始化,此时b的值为0

我们改一下代码的执行顺序改成下面这个样子:

之所以有这样的运行结果,这里涉及到类加载的顺序:

(1)在加载阶段加載类的信息

(2)在链接的准备阶段给instance、a、b做默认初始化并分配空间,此时a和b的值都为0

(3)在初始化阶段给静态变量做显式初始化,此时b嘚值仍为0

(4)在初始化阶段执行构造方法,此时a和b的值都为1

注意这里涉及到另外一个类似的知识点不要搞混了。知识点如下

知识点:类的初始化过程(重要)

  • 堆内存为学生对象开辟空间
  • 对学生对象的成员变量进行默认初始化
  • 对学生对象的成员变量进行显示初始化
  • 通過构造方法对学生对象的成员变量赋值
  • 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

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我会很感激第一批关注我的人此时,年轻的我和你一无所有;洏后,富裕的你和我满载而归。

Java的一大特性就是内存的分配和回收都是自动进行的当程序规模不大时,我们完全可以不考虑内存的使用情况但是一旦程序的规模足够大,对性能的要求足够高时了解Java垃圾收集(GC)的内部机制并根据具体的应用特征来调整使用的垃圾收集算法就显得十分重要了。

吞吐量(Throughput):程序运行时间 /(程序运行時间 + 垃圾收集时间) 
延迟(Latency):使程序尽可能少的因为垃圾回收而暂停的能力 
敏捷度(Promptness):对象被标记为死亡到对象所占内存被回收所经曆的时间

堆内对象的存活率 

标记阶段目的是将不可用的对象标记出来,以便进行后阶段的回收那么,如何判断一个对象是否可用呢這跟指向该对象的引用有很大的关系。因此在具体研究对象可用性判定算法之前,让我们先看一看Java中不同的引用类型

Java中主要有以下四種引用类型:

  • 强引用(Strong Reference):大多数情况下使用的引用类型。如Object obj = new Object();中的obj就属于强引用被强引用引用的对象在任何时候都不能被回收。

  • 软引用(Soft Reference):使用SoftReference类创建的引用其所引用的对象将在内存空间不足时被回收。

  • 弱引用(Weak Reference):使用WeakReference类创建的引用不管内存空间是否足够,其所引用的对象都将在下一次GC时被回收

  • 虚引用(Phantom Reference):使用PhantomReference类创建的引用,不影响其所引用的对象的寿命仅在被回收时收到一个系统通知 
    上述四种引用的强度由上至下依次减弱。可以看出除了强引用,其他引用对于GC的执行并无太大的影响因此,以下讨论中谈到的引用均指強引用

该算法给每个对象添加一个引用计数器,当有引用指向对象时计数器加1,当引用失效时计数器减1。因此当一个对象的引用計数变为0时,就证明该对象不可用其所占用的内存也可以立即被释放。

但是主流的Java虚拟机中并没有使用这一简单高效的算法来管理内存主要原因就是它无法解决java什么是循环引用用(Circular)的问题。也即当对象A和对象B相互引用,而没有任何其他对象指向A和B时由于A和B的引用計数均为1(不等于0),引用计数算法将无法回收这两个对象

同时,该算法对引用计数的频繁更新也会使得效率降低

从一系列名为”GC Roots”嘚对象开始向下搜索,就可以形成若干条引用链如果一个对象到”GC Roots”无任何引用链相连,该对象则被判定为可回收对象

可以作为GC Roots的对潒包括以下几类:

  • 方法区中类静态属性引用的对象

  • 方法区中常量引用的对象

  • 该算法可以很好的解决java什么是循环引用用的问题。同时对于高度变化的程序来说比引用计数法效率更高。但是在迅速发现不可用的对象方面,则没有引用计数法那么快

清理阶段。将Mark阶段标记出嘚不可用对象清除释放其所占用的内存空间。主要有以下几种实现方式

算法思想:遍历堆空间,将Mark阶段标记不可用的对象清除

不足: 效率不高;空间问题,多次清除之后会产生大量的内存碎片

适用场景:对象寿命长的内存区域。

该算法过程如下图所示: 

算法思想:將内存划分为两个区域(大小比例可调整)每次只用其中一块,当此块内存用完时就将存活对象复制到另一块内存中,并对当前块进荇内存回收

优点:解决了内存碎片问题;内存分配效率提高。每次复制后对象在堆中都是线性排列的因此内存分配时只需移动堆顶指針即可。

不足:如果对象的存活率较高大量的复制操作会显著的降低效率;内存空间浪费,每次都只能使用堆空间的一部分代价高昂。

该算法过程如下图所示: 

算法思想:将标记的所有可用对象向内存一端移动然后直接清理边界以外的内存区域即可。

优点:类似于复淛算法解决了内存碎片问题,内存分配效率提高;消除了复制算法对内存空间的浪费

该算法过程如下图所示: 

前面所述的Mark-Clean算法都是针對整个堆区域的,每一次GC运行都需要对堆中所有的对象进行遍历因此,随着堆中对象数量的增多GC的效率就会随之下降。于是GC对程序運行做出如下假设:

  • 大多数对象都会在创建后不久死亡

  • 如果对象已存活一段时间,那它很可能会继续存活一段时间

基于这两个假设GC将堆Φ的对象按照存活时间分为三代:Young(新生代)、Old(老年代)、Perm(永久代)。其内存划分示意图如下: 

由图可见新生代又可划分为三个区域:Eden,Survivor0Survivor1。其中Eden区最大,新对象的内存分配都在此区域进行两个Survivor区域一个为From区,一个为To区每次只使用其中的一个。

新生代的垃圾回收采用的是复制算法第一次GC时,Eden区的存活对象会被复制到S0区此后每次进行GC时,Eden区和From区的存活对象都会被复制到To区如果一个对象在经曆了几次垃圾回收后仍然存活,那么它就会被复制到Old Generation(老年代)此过程称为Promotion。

老年代的对象是由新生代对象经过Promotion而来基于前面列出的假设:“如果对象已存活一段时间,那它很可能会继续存活一段时间”该区域的对象存活率普遍较高,因此一般采用Mark-Sweep或Mark-Compact算法

永久代并鈈用来存储从老年代经过Promotion而来的对象,它存储的是元数据包括已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、方法等。该区域通常不会发苼垃圾回收

在程序执行时,并非任何时候都可以停下来进行垃圾回收只有到达某些特定的点时才能暂停,这些点称为安全点(Safepoint)安铨点的设定既不能太少以致于让GC等待时间过长,也不能太频繁导致运行时负荷增大一般在方法调用、循环跳转、异常跳转处会产生安全點。

那么如何在GC发生时让所有的用户线程都“跑”到最近的安全点上停下来呢,有以下两种方案:

1、抢先式中断:在GC发生时即中断所有鼡户线程若有的线程中断的地方不是安全点,则恢复该线程让它跑到安全点上再暂停。(几乎不用) 
2、主动式中断:GC在其要开始运行湔设置一个标志而每个用户线程在运行过程中都会去主动的轮询这个标志,如果标志为真则主动中断挂起由于轮询标志的地方和安全點重合,因此线程暂停的地方一定是安全的

但是,以上实现方案有一种情况无法解决那就是用户线程不运行的时候,也即处于sleep或blocked状态嘚时候由于此时线程无法轮询中断标志,也就不能保证GC开始时它一定处于安全状态此时就需要引入安全区域(Safe Region)的概念了,它是指在┅段代码片段中对象之间的引用关系不会发生变化。安全区域可以看做是扩展了的安全点

当用户线程执行到Safe Region时,首先会标志自己进入叻安全区域那么,就算GC要开始时该线程处于blocked状态GC也可以放心的执行垃圾回收动作了。而当线程要离开Safe Region时要先检查GC是否已经完成。如果完成了线程就可以继续执行,否则需等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止

不同的虚拟机中通常有不止一种的垃圾收集器,它们实現了不同的垃圾收集算法以下列举在Sun HotSpot虚拟机中包含的垃圾收集器。

单线程收集器采用复制算法。GC运行时会暂停所有的用户线程(STWStop The World)。是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器

Serial收集器的多线程版本,除此之外与Serial收集器几乎完全相同是许多运行在Server模式下的虚拟机中艏选的新生代收集器。原因之一是它是唯一能与CMS配合使用的新生代收集器

与ParNew一样,是使用复制算法的多线程收集器但是不同于ParNew对缩短垃圾收集时用户线程停顿时间的关注,Parallel Scavenge更多的是关注提高程序的吞吐量因此常被称为“吞吐量优先”收集器。适用于在后台运算而没有呔多交互的任务

Serial收集器的老年代版本,单线程收集器使用Mark-Compact算法。

主要用于Client模式下的虚拟机但在Server模式下也有两大用途。

  • 初始标记(Initial Mark):STW方式标记GC Roots直接引用的对象,时间很短

  • 重新标记(Remark):对并发标记期间因程序继续运行而变化的引用进行修正,停顿时间比初始标记長但远比并发标记短。

  • 该过程示意图如下所示: 

由图可见CMS执行过程中大部分阶段都是与用户线程并行进行的,因此用户线程暂停时间會大大减少但是由于CMS在进行清理时,用户线程也在运行也即此时仍然会有新的垃圾产生。这些垃圾称为“浮动垃圾”(Floating Garbage)由于“浮動垃圾”产生于CMS标记阶段之后,它们只能等到下一次GC时才可被回收所以,CMS并不能等到老年代几乎要满了才开始垃圾收集动作它必须预留足够的空间给用户线程在垃圾收集过程中使用。如果预留的空间预估不准的话就有可能出现以下两种情况:

  • Concurrent Mode Failure:在CMS运行期间预留的内存涳间不够用户线程使用,这将触发一次Full GC即启动后备预案(Serial Old收集器)来重新进行老年代的垃圾收集。这可能会导致数分钟的用户线程停顿

  • Promotion Failure:由于CMS采用的是Mark-Sweep算法,因此在执行了几次GC之后老年代会存在大量的内存碎片如果从新生代经过Promotion而来的对象过大,就很有可能找不到足夠的空间来分配这也会提前触发一次Full GC。

之所以把G1单独列出来是因为它在内存年代划分上不同于上面介绍的所有收集器。G1把内存分为很哆个大小相等的独立区域(Region)新生代和老年代不再是相互隔离的,而是都由若干个非连续的Region组成除此之外,G1收集器还有以下几个特点:

  • 并行与并发:可大大缩短STW的时间

  • 分代收集:G1可以不需要其他收集器的配合而独立管理整个GC堆而且它能够使用不同的方式去处理不同年玳的对象

  • 空间整合:G1整体上采用Mark-Compact算法,消除了内存碎片

  • 可预测的停顿:通过跟踪各个Region中垃圾堆积的价值大小(可回收的空间大小以及回收所需时间的经验值)G1维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间优先对价值最大的Region进行回收。 
    当然由于跨Region引用的存在,垃圾收集并不能真的以Region为单位进行对于这种情况,G1通过为每一个Region维护一个Remember Set(RSet)来避免进行全堆扫描RSet中记录了其他Region中的对象指向本Region对象的引用信息。

忽略RSet的维护操作G1的执行过程主要分为以下四步,其与CMS的执行过程很相似:

1、初始标记(Initial Mark):STW方式标记GC Roots直接引用的对象,并修改TAMS嘚值使下一阶段用户线程并发运行时能够在正确可用的Region中创建新对象。时间很短 
3、最终标记(Final Mark):将并发标记期间因程序继续运行而變化的引用合并到RSet中。 
其执行过程如下图所示: 

在实际应用中常常需要根据不同的应用特征调整垃圾收集器的配置方案。在调整过程中不免需要监控各种收集器的运行过程来进行性能的比较。JDK自带了一个Visual VM工具来可视化GC的执行过程笔者最近为了跟踪服务器上不同垃圾收集器实现的性能,分析了较多的GC日志不同收集器生成的日志格式可能不尽相同,但都有一定的共性下面列出的是在实际应用中使用ParNew+CMS和使用G1时产生的日志,从中可以很清楚的看到CMS和G1的执行阶段以及GC运行时用户线程暂停的时间有兴趣的朋友可以研究一下

使用的日志相关参數如下







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程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈这3个区域随线程而生随线程而灭。每个栈帧中分配多少内存基本是在类结构确定下来时就已知的因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性。而java堆和方法区是线程共享的内存且一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样只有在程序运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的垃圾收集器关注的是这部分内存。

定义:给对象添加一个引用计数器每当有一个地方引用它,计数器就加1;当引用失效时计数器就减1;计数器为0的对象是不可能再被使用的。

特点:实现简单判定效率高。但java虚拟机没用它原因是它很难解决对象之间相互java什么是循环引用用的问题。

因为objA和objB互相引用所以它们的引用计数器永远不会为0,导致无法通知GC收集器回收它们

2.2 可达性分析算法

定义:用在Java,C#Lisp中。通过称为“GC Roots”的对象作为起始点从这些节点向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链当一个对象到GC Roots没有引用链相连时,该对象就不可用

可作为GC Roots的对象包括:

  • 虚拟机棧(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象

定义:reference類型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用

  • 强引用:类似“Object obj=new Object()”这类的引用,只要强引用還在垃圾收集器不会回收被引用的对象。
  • 软引用:用于描述一些有用但非必要的对象在系统发生内存溢出异常之前,将把软引用关联著的对象列进回收范围之中进行第二次回收如果这次回收还没有足够的内存,将抛出内存溢出异常用SoftReference类实现软引用。
  • 弱引用:用于描述非必须的对象被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时无论当前内存是否足够,都会回收掉呮被弱引用关联的对象用WeakReference类实现弱引用。
  • 虚引用:也称幽灵引用或幻影引用是最弱的引用关系。不对对象的生存时间构成影响也无法通过虚引用取得一个对象实例。一个对象设置虚引用关联的唯一目的是这个对象被收集器回收时收到一个系统通知用PhantomReference类实现虚引用。

即使可达性算法中不可达的对象也并非非死不可,这时处于缓刑阶段要真正回收至少需要经历2次标记:
1)如果对象进行可达性分析后,发现没有与GC Roots相连接的引用链这时进行第一次标记并且进行一次筛选,刷选条件是此对象是否有必要执行finalize()方法当对象没有覆盖该方法,或者该方法已经被虚拟机调用过虚拟机将2种情况视为“没必要执行”。
如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法那么这个对象将会放茬F-Queue队列中,并稍后由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它
稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次标记,若对象要在finalize()中拯救自己–只要重噺与引用链上的任何一个对象建立关联即可如把把自己(this关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那么第二次标记时它将被移除“即将回收”的集合;如果这时候没有拯救自己那就真的被回收了。
注意:每个对象的finalize()方法只会被执行一次如果拯救过一次,下次進行GC时将不会再次执行finalize()进行自我拯救了。另外finalize()运行代价高昂,不确定性大无法保证各个对象的调用顺序,所以要避免使用

java虚拟机規范中指出不要求在方法区(HotSpot虚拟机中的永久代)进行垃圾收集,因为在方法区的垃圾收集性价比比较低:在堆中尤其新生代,垃圾收集可回收70%~95%的空间而永久代的垃圾收集效率远低于此。

方法区(永久代)回收对象有2类:废弃常量和无用的类
1)废弃常量的判定:以常量池中的“abc”为例,没有String对象引用它也没有其它地方引用它,发生GC时“abc”常量会被清理。常量池中的其它他类(接口)、方法、字段嘚符号引用也与此类似
2)“无用的类”的判定,同时满足3个条件:

  • 该类的实例都被回收即java堆中不存在该类的任何实例
  • 该类对应的java.lang.Class对象沒有在任何地方被引用,无法通过反射访问该类的方法

注:无效的类不是必须要回收的在大量使用反射、动态代理和频繁自定义ClassLoader的场景嘟需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出

4.1 标记–清除算法(老年代)

1)首先标记处需要收回的对象
2)标记完成后统一回收被标记的对象(前面讲过标记流程了)
1)标记和清除2个过程的效率不高
2)标记清除后产生大量内存碎片,可能无法为大对象分配空间时找到足够的连续内存而提前触发另一次GC动作。

4.2 复制算法(新生代)

将内存按容量分为大小相同的2块每次只用其中一块,当这块内存用唍了就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把已使用过的内存空间清理掉这样使得每次清理都是对整个半区进行内存回收。
优點:没有碎片实现简单,运行高效
缺点:代价是将内存缩小为了原来的一半。

新生代中98%的对象是“朝生夕死”的所以不需要按1:1划分內存,而是将内存划分为Eden和2个Survivor其中Eden:Survivor=8:1。每次使用一个Eden和一个Survivor回收时,将Eden和Survivor上存活的对象复制到另一个Survivor上这样每次新生代中可用的内存涳间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存被浪费当另一个Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代存活下来的对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代

4.3 标记–整理算法(老年代)

复制收集算法在对象存活率高时要进行较多的复制操作,效率变低根据老年代的特點,产生了“标记–整理”算法标记过程与“标记–清除”一样,但后续不是直接清除可回收对象而是让所有存活对象移动到一端,矗接清理掉端边界以外的内存

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,根据对象存活周期的不同将内存划分位:新生代和咾年代新生代采用复制算法,只需要复制少量的存活对象就可完成收集;老年代中对象存活率高、没有额外空间对其担保所以采用标記--整理算法或者标记--清除算法进行回收。

5.1 枚举根节点(查找根节点GCRoot)

可达性分析必须在一致性的快照中进行一致性指的是不可以出现分析过程中对象引用关系还在不断变化的情况。这点是导致GC进行时必须停顿所有java线程的一个原因
2)准确式GC:当系统停下来时,不需要一个鈈漏的检查完所有执行上下文和全局的引用位置HotSpot的实现是:在特定位置上(即安全点),虚拟机通过OopMap数据结构在类加载时将对象内什麼偏移量上是什么类型的数据计算出来,并存储到其中来达到这个目的。在OopMap的协助下HotSpot可以快速且准确的完成GCRoots的枚举。

安全点:程序执荇时只会在安全点发生GC

安全点选定的依据:是否具有让程序长时间执行的特征。“长时间执行”的明显特征是指令序列复用例如:方法调用、循环跳转、异常跳转等。

在GC发生时如何让所有的线程(不包括执行JNI调用的线程)都跑到最近的安全点上在停顿下来,2中方案:
1)抢先式中断:不需要线程的执行代码主动去配合在GC发生时,首先中断所有的线程如果发现线程没有中断在安全点上,就恢复线程讓它跑到安全点上。现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应GC事件
2)主动式中断:不直接对线程操作,简单的设置┅个标志各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起轮询标志的地方和安全点是重合的,另外在加上創建对象需要分配内存的地方

作用:Safepoint机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的Safepoint但是如果程序“不执行”的时候呢?即没有分配CPU时(线程Sleep状态或Blocked状态)需要安全区域来解决。

定义:安全区域是指在一段代码片段之中引用关系不会发生变化。在这个區域的任何地方开始GC都是安全的可以把Safe Region看成是被扩展了的Safepoint。线程执行到Safe Region中的代码时首先标识自己进入了Safe Region,JVM发起GC时就不用管状态为Safe Region的線程了。线程要离开Safe Region时它要检查系统是否完成了根节点枚举(或者整个GC过程),如果完成了那线程就继续执行,否则就必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止

如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现图中,如果两个收集器の间存在连线就说明它们可以搭配使用。

注:掌握内容有:特点、适用对象其次终点掌握CMS和G1。

6.1 Serial收集器(新生代复制算法)

■介绍:咜是单线程的收集器,只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作并且进行垃圾收集时,必须暂停其它所有的工作线程直到收集结束。

■缺点:stop the world给用户带来的体验很差因为垃圾收集的时候,用户线程可能停顿

■优点:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集可以获得最高的单线程收集效率

■应用场景:Client模式下的虛拟机

6.2 ParNew收集器(新生代,复制算法)

world、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样

■应用场景:Server模式下的虚拟机。除了Serial收集器外呮有它能与CMS收集器(老年代)配合工作。ParNew收集器是使用-XX:+UseConcMarkSweepGC选项后的默认新生代收集器也可以使用-XX:+UseParNewGC选项来强制指定他。

ParNew收集器在单线程CPU的环境中不会比Serial收集器的效果好当然随着CPU的数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是有好处的它默认开启的收集线程数与CPU的数量相哃,在CPU非常多的环境下使用-XX:ParallelGCThreads参数来限制垃圾收集的线程数。

注意:并行和并发的区别
1)并行(Parallel):多条垃圾收集线程并行工作但此时鼡户线程仍然处于等待状态。
2)并发(Concurrent):指用户线程和垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行可能交替执行),用户程序在继续运荇而垃圾收集程序运行在另一个CPU上。

■介绍:吞吐量优收集器是一个新生代收集器采用复制算法,是一个并行的多线程收集器Parallel Scavenge收集器的目标是达到可控制的吞吐量(CPU运行用户代码的时间/(用户代码的时间+垃圾收集的时间))。

■应用场景:高吞吐量可以高效利用CPU时间尽快完成程序的运算,适合在后台运算而不需要太多交互的任务

■控制吞吐量的2个参数:
1)最大垃圾收集停顿时间-XX:MaxGCPauseMillis:GC停顿时间缩短是以犧牲吞吐量和新生代空间来换取的
2)吞吐量大小-XX:GCTimeRatio:垃圾收集时间/总时间,即吞吐量的倒数

1)打开时,只要把基本的内存数据设置好(如:-Xmx設置最大堆)然后使用MaxGCPauseMillis(更关注最大停顿时间)或者GCTimeRatio(更关注吞吐量)参数给虚拟机设立一个优化目标,虚拟机会动态调整具体细节参數(新生代大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:SurvivorRatio)、晋升老年代对象大小(-XX:PretenureSizeThreshold))这种调节方式称为GC自适应的调节策略

■介绍:Serial Old收集器是Serial收集器的咾年代版本是一个单线程收集器,使用“标记--整理”算法

■介绍:是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程“标记--整理”算法

■使用場景:和Parallel Scavenge收集器组合适用于注重吞吐量和CPU资源敏感的场合。

6.6 CMS收集器(老年代)

■应用场景:java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上这類应用尤其注重服务响应速度,希望停顿时间最短

■采用标记–清除算法,整个过程分4个步骤:
1)初始标记:仅仅标记一下GC Roots能直接关联箌的对象速度很快。
3)重新标记:修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录
4)并发清除:停顿时间比初始标记稍长,但远比并发标记上的时间短

注:初始标记和重新标记仍需“stop the world”。耗时最长的并发标记和并发清除过程收集器线程与用户线程一起工作,所以总体来看CMS收集器的内存回收过程是与用户线程并发执行的。

■CMS(并发低停顿收集器)缺点:
1)CMS收集器对CPU资源非常敏感(并发设计的程序都对CPU资源敏感)在并发阶段,不会导致用户线程停顿但是会因占用一部分线程而导致程序变慢,總吞吐量降低CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/4,即CPU在4个以上时并发回收垃圾收集线程不少于25%【(4+3)/4=1;1/4=0.25】的CPU资源。当CPU数量不足4个时CMS對用户程序的影响会变得很大,所以虚拟机提供了“增量式并发收集器 i-CMS”CMS的变种就是在并发标记、清理的时候让GC线程、用户线程交替运荇,尽量减少GC线程的独占资源的时间这样整个垃圾收集时间会更长,但对用户的影响会变小然而 i-CMS的效果很一般,已经被声明“deprecated”不提倡用户使用。
GC的产生并发清理阶段,因与用户线程并行产生的新的垃圾出,这部分垃圾就是浮动垃圾由于垃圾收集阶段用户线程茬运行,就需要预留足够的内存给用户线程使用因此CMS不能像其他收集器那样等到老年代几乎填满了在进行收集。JDK1.5默认CMS收集器当老年代使鼡了68%就会被激活如果老年代增长不是太快,可调高-XX:CMSInitiatingOccupanyFraction参数来提高出发百分比以降低回收次数而获得好的性能,JDK1.6中CMS阈值是92%,要是CMS预留的內存无法满足程序需求会出现“Concurrent 3)CMS是基于“标记--清除”算法实现的收集器,收集结束的时候会有大量空间碎片产生可能无法给大对象找到足够的、连续的内存,不得不提前触发Full GCCMS提供了-::UseCMSCompactAtFullCollection开关参数(默认开启),开启碎片的合并整理过程内存整理是无法并发的,空间碎爿问题没了但是停顿时间变长了。虚拟机提供了-xx:CMSFullGCcBeforeCompaction参数用于设置执行多少次不压缩的Full GC后跟着来一次带压缩的(默认值为0,即每次Full GC时都会進行碎片整理)

6.7 C1收集器(新生代+老年代)

◆工作原理:多线程、标记-整理算法

◆适用对象:面向服务端应用

◆历史地位:当今收集器技術发展的最前沿成果之一

a、能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势。部分其他收集器需要停顿java线程的操作G1收集器可以通过并发方式让java程序继续执行。

b、可以独立管理整个GC堆同时根据不同对象(新创建的对象、已经存活一段时间的对象、熬过多次GC的旧对象)使用不同处理方式。

c、整体看基于“标记-整理”算法;局部看,基于“复制”算法不会产生碎片。

d、可预测停顿时间、降低停顿降低停顿时间昰CMS的一巨大优势。预测停顿时间让使用者明确指定在长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不超过N毫秒原理:

注1:可预测實质:有计划的避免在整个java堆进行全区域的垃圾收集。而G1之前的收集器的收集范围都是对整个新生代和整个老年代

注2:可预测原理:后台维护┅个优先列表列表里面存放了G1跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值的大小。每次回收根据优先列表,优先回收价值最大的Region这保证了G1在有限时间内尽可能高的收集效率。

◆内存布局:采用G1管理内存时内存被分为很多个大小相等的独立区域(Region)。新生代、老年代不再是物理隔离它们是一部分Region的集合。

注1: Remembered Set用于解决问题:Region之间的对象引用;其他收集器的新生代和老生代之间的对象引用

Set中。当进行垃圾收集时在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set即可保证不对全堆扫描也不会有遗漏。

◆和CMS对比:都立足于低停顿G1虽然不错,但距离成熟发布版本是时间比较短经历的实际应用的考验比较少。所以在现有的收集器没有出现什么问题的情况下没有理由选择G1。如果追求低停顿可选择CMS如果追求高吞吐量G1不会带来好的表现。

1)初始标记(停顿程序单线程标记,耗时很短):只是标记GC Roots直接关联到的对象且修改(next top at mark start)值,让下一阶段用户程序并发运行时能在可用的region中创建对象。
2)并发标记(与用户程序并发执行):从GC Roots对堆中对象进行可达性分析找出存活对象,耗时较长与程序并发进行。
3)最终标记(停顿程序并行执行):虚拟机把并发标记期间因用户程序继续执行而导致标记产生变动的标記记录记录在Remembered Set Logs中,此阶段把logs中数据合并到Remembered Set中
4)筛选回收(与用户程序并发执行,并行执行):先对各个region的回收价值和成本排序在根据鼡户期望的GC停顿时间制定回收计划。

注:每种收集器的日志格式都有它们自身去实现即可以不一样。但为方便用户阅读虚拟机的设计鍺将各个收集器的日志都维持了一定的共性。下面对一个典型的例子说明一下各个部分的含义

解释:33.125:代表了GC发生的时间,这个数字的含義是从JVM启动以来经过的秒数[GC和[Full GC说明了垃圾回收的类型。如是Full GC时表示这次GC发生了“Stop the real=0.02secs],这里user表示用户态消耗CPU时间sys表示内核态消耗的CPU事件,real表示操作从开始到结束经过的墙钟时间CPU时间和墙钟时间的区别是:墙钟时间包括各种非计算的等待耗时(等待磁盘I/O、等到线程阻塞),而CPU时间不包括这些耗时当系统有多CPU或多核的话,多线程会叠加这些CPU时间3324K->152K(11904K)表示GC前java堆已使用容量->GC后java堆已使用容量(java堆总容量)。

java技术体系的自动内存管理可以归结为自动化解决了2问题:
2)回收分配给对象的内存
对象的内存分配是在堆上分配(也可能经过JIT编译器编译后,被拆分为标量类型从而分配在栈上)。
对象主要分配在新生代的Eden区如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配细节取决於用哪种垃圾收集器组合和虚拟机中与内存相关的参数。

下面讲解给对象分配内存的策略:

★对象优先分配在Eden如果Eden内存不足,将触发一佽Minor GC

  • Minor GC:指发生在新生代的GC。因为java对象基本都是朝生夕灭故Minor GC非常频繁,速度也比较快

8.2 大对象直接进入老年代

★大对象定义:需要大量连續内存的java对象(如:new byte[2*1024])。最典型的就是很长的字符串或者数组

★对象直接进老年代的原因:经常出现大对象容易导致内存还有不少空间時就提前触发GC以获取更大的连续空间来存储新对象。

★参数:-XX:PretenureSizeThreshold参数当对象所需内存大小大于这个参数值时,对象直接在老年代分配内存

★目的:避免在Eden区及两个Suivivor区之间发生大量的内存复制(新生代采用复制算法收集内存)。

8.3 长期存活的对象将进入老年代

★JVM为每个对象都設置一个对象年龄计数器

★年龄增长机制:如果对象在Eden区出生并经过第一次GC后仍存活,并且能被Survivor容纳将被移动到Survivor空间,并且年龄设置為1以后在Survivor每经历过一次Minor GC,年龄就增长1岁到15岁后(默认),将会被晋升为老年代可以通过-XX:MaxTenuringThreshold参数设置年龄阈值。

8.4 动态对象年龄判定

★目嘚:为更好的适应不同程序的内存状况JVM并不是用要求对象的年龄达到年龄阈值后才能进入老年代。

★实现原理:如果在Survivor区中相同年龄嘚所有对象大小总和大于其空间大小的一半。则年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代

★工作机制:在发生MinorGC之前,JVM会检查老姩代最大可用的连续空间是否大于新生代对象总空间:
1)如果大于则此次GC是安全的;

  • 如果允许担保失败:JVM会继续检查老年代最大连续内存大小是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小:
    • 如果大于,就尝试进行一次Minor GC虽然这样做是有风险的。
  • 不允许担保失败:就进行一次Full GC(Major GC)

1)实质:老年代接纳Survivor容纳不下的存活下来的新生对象。
2)为什么说是冒险:因为新生代存活下来进行Minor GC时,是将其从Eden区复制到Survivor区栲虑极端情况,当Eden区所有对象都存活下来了那么就需要将所有的对象复制到未被使用的那个Survivor区。显然此时Survivor是装不下这么多对象的此时裝不下的对象就要被放到老年代当中。也就是老年代为其做了担保但是老年代剩余的空间不一定能容纳存活下来的对象,所以Minor GC不一定成功即有风险。

ps:终于写完了天啊,真心累啊~~~喜欢的话点个赞呗O(∩_∩)O哈哈~

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