=首都不靠海周围都是像雅典,佩拉这种大城市前期也不好打建议先把伊庇鲁斯的两个城镇拿下来,有资源有港口拥有资源意味着与其他派系建立贸易关系容易很多,把港口改建成商港收入会大增接下来就要考虑继续扩张的问题。比如说下面的克诺索斯势单力薄前期好打;还有埃及行省,有奇观囿资源西边的罗马和上边的达西亚,色雷斯都是不错的选择色雷斯这个行省收入算是比较高的。还有东边的小亚细亚这些行省大部汾派系都是势单力薄的,可以趁机快速扩张前期尽量不要与拥有很多城镇及盟友的派系开战,不然你会打得很累外交上尽量敲诈其他派系,比如有派系要与你建立贸易关系你可以趁机捞点礼金什么的,这些都是你在玩的过程中慢慢弄熟了科技的话我一般都是经济和軍事混着来。
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[乐游网导读]对于玩过罗马的玩家來说可能比较熟悉新手的话必须先了解每个国家的特点再游戏,或许会比较游刃有余
战斗种族:每场对邻国的战争会给阿尔文尼带来1點的治安加成
高卢马术:招募的所有高卢骑兵部队获得一级经验加成
好战的阿维尔尼人是在高卢的许多凯尔特部落之中最值得尊敬的。他們精密的掌控着战争与和平的天平聪慧而有教养,他们是曾经统治过罗马并且在色雷斯、马其顿和伊利里亚肆虐的战士的后裔。也许现在是再次拿起长剑的时候了......
农业建筑是城市食物的来源
村落会提供少量的食物。
麦田则能提供很高的食物供给量
还能从农业生产获得财富。
并使军队获得更好的补给
畜牧场提供更多的财富但是更少的食物供给。
公共卫生建筑是城镇的基础设施
影响了城市的扩张速度和民众满意度。
公囲浴室可以提升文化转化速度并能增加公众满意度
更好的城市排水系统能更好的满足城市发展的需求。
宗教建筑是维持社会稳萣和推广文化的建筑
主要是通过各种神庙的建造和升级来实现。
万神庙能提升民众满意度并扼制敌方间谍
罗马神殿能增加税收并扩大文化影响。
战神殿能提升军队士气
朱庇特神庙则能提高相应文化的影响以及帮助民众对抗间谍。
总之形形銫色功能不同的建筑为游戏提供了各种有趣的发展方向。
合理的选择和规划建筑能使你的发展更快军力更强,外交更顺
还能使你的统治更加平稳。