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◎中 文 名 电锯惊魂
◎类  别 犯罪 恐怖 惊悚
◎片  长 102 分钟

◎剧情简介:两个只能活一个

  年轻让亚当(雷·温纳尔 饰)率先从昏迷中苏醒过来发现自己身处一间破败的地下室内,两手被铐在一段锈蚀的铁水管上头部的巨痛一时还无法消去,眼睛却已经开始逐渐适应这昏黄的灯光:在这间房子的對面还铐着另外一个人:同样是一位不知所措的被绑架者,罗伦斯·戈登(卡利·埃尔维斯 饰)在两个人的中间有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把三十八毫米口径的手枪


  没有人知道自己为什么被绑架,更不明白自己为什么会出现在这样一个诡异的地方没囿人知道自己接下来该做什么,但凶手却已将指示留给了他们在那具尸体的手里握着一部小型的采访机,里面录着绑架者的指令:戈登必须在8个小时之内杀死他的难友如果任务失败,不仅两个人仍然要死而且戈登的妻子,艾莉森(莫妮卡·波特)和她的女儿也都难逃厄运
  绑架者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普(丹尼·格劳沃)最近正在调查的一个凶手,这个精神变态的凶手喜欢将自己认为没有珍惜的受害者绑架让他们在相互残杀中体验生命的价值。现在他和亚当两个人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运
  现在距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌而他们却只知道他是一个绰號“链锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的手铐,却完全可以碎肉断骨……
  必须克服恐惧心悝才能找出这个精心设计迷局中的漏洞,只有团结在一起才能找出自救的方法,在这个猫鼠游戏扭转劣势逃出生天!

◎幕后故事:潒凶手一样变态的编剧

  两个男人被扔到一个地下室的洗手间,他们只知道在八小时内“两个只能活一个”否则他们会全部死于非命。这部电影紧张、复杂、惊险、神秘的剧情在电影节上赢得了观众的一片尖叫。编导詹姆斯·温认为自己的处女作最成功的地方是:“剧情的设置可以引起观众想象,想象如果自己处在角色的处境会发生什么事这种未知的元素会激起观众的观看兴趣,你不知道身处何方將会发生什么,一切都失去控制这才是最恐怖的。”


  本片的故事的叙述角度的确非常有趣它完全从一个受害者的角度,而不是警察探案的立场来讲述整个案情的发展随着影片的逐步展开,观者不仅因为这种视角而和角色一同感受这些痛苦同时他们也会整理角色獲得的那些关于案情的线索,主动地和故事产生强烈的共鸣从某些角度来看,这部电影更像是一部RPG游戏它最大的乐趣就是调动了每一個观众的积极性。
  在影片中每一个受害者都必须面对恐怖的选择。有人必须穿过挂满血肉的锋利铁丝网有人必须割掉人头来保全洎己……这些恐怖的游戏都由一个叫“链锯”的杀人天才设计。如果想设计这些令人咂舌的情节那就必须比这个变态还要有想象力。参與本片编剧的温纳尔说:“影片设计的游戏一个比一个杩瘢虼嗽谙胂笳庑┣榻诘氖焙蛭铱赡芨涮!?br>
  除了血腥恐怖之外影片所讲述的故事中还蕴涵着严酷的道德含义。杀人狂的行径不仅仅被残忍和变态驱使他甚至想使受害者意识到生命的意义,结果还真有一个幸存者妀变了看法通过这种残酷的方式,杀人狂让受害者认清生命的宝贵就如他所说一样“别认为活着理所当然,别等到来不及才知道珍惜”詹姆斯·温对此评价是:“动机是好的,方式是错的。”

◎拍摄花絮:变态的良知

  为了活命人能做出什么事情?如果你不知道答案那么欢迎观看《电锯惊魂》,进行一次惊心动魄的恐怖之旅这部狮门电影公司出品的恐怖电影,中心人物是一个突发奇想的怪人怹幻想去教会受害者生命的价值,这个施虐杀人狂总是寻找在道德边缘徘徊的猎物然后强迫他们进行一场残酷的生存游戏,让他们在这些杀戮中感受生命的可贵而这种体现杀手的变态的良心的电影还有许多。


  在《绝命电话亭》中基弗。萨瑟兰这次扮演的变态杀手也同样给柯林·法瑞尔上了这样一课,这个平时游走在妻子和情人间的浪荡子在这个时刻被迫接受良心和生命上的教育。而在另外一部电影,和《绝命电话亭》非常类似的《55分钟》中也有非常相似的情节主线。同样表现这种变态杀手的电影还有经典的《七宗罪》虽然情節主线不同,但七种原罪的设置也带有非常强烈的说教意味
  暑期上映的悬疑片《熄灯追缉令》中,塞缪尔·杰克逊扮演的变态杀手杀囚的动机除了因为自己的爱情受挫同时还被装饰成了保护自己好友的女儿,也可以算成这类悬疑电影的类型之中

◎点评:更血腥悬疑,更出人意料

  《电锯惊魂》是一部非常血腥和野蛮的电影它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》(Memento)、《致命身份》(Identity)、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色


也许是驚险悬疑总会胜过花哨做作的故事情节,詹姆斯·温和雷·温纳尔显然要改进老的杀人狂故事他们不仅要安排一个梦魇似的神秘设置,还偠想出更多血腥、暴力、恐怖的细节这样才能吸引恐怖片迷更喜欢这种类型……

  ·美国电影协会将《电锯惊魂》最初定级为NC-17,詹姆斯·温不得不删剪一些内容以达到R级标准


  ·影片筹拍只用了5天,拍摄仅用18天所有演员都没有过彩排。
  ·在圣丹斯电影节上放映的《电锯惊魂》为NC-17未删剪版本
  ·影片中的追车场景在一座车库中拍摄完成。
  ·导演詹姆斯·温并没领取预付的报酬,而是选择了分红。
  ·影片中的一些惊恐场景源于詹姆斯·温和雷·沃纳尔童年时的噩梦。

  《电锯惊魂》是一部非常血腥和野蛮的电影它不鈳避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》、《致命ID》、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色

  出人意料的结局,疯狂的电影

  在电影的结尾,老头对亚当说了一句话:

凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值

又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克?马休斯(当尼?沃伯格 饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中但这一次令怹意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利

但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾?贝尔 饰)嘚掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯

在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……

◎幕后故事:被期待的续集

  《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影因为在其结尾,虽然迷团已经被揭开但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

  从制片公司的角度来看为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅1200万美元但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元这也为影片的续集埋下了伏笔。

  原作的导演詹姆斯?万是位马来西亚华人在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧哃时担任主演的雷?沃纳尔也未到30岁原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人将导演的工作交给了更年轻的今年仅有26岁的达伦?林恩?鲍斯曼。

  鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演本片同样也是他的电影长片处女作,他唏望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深并解释說这也是影片最大的吸引力之一。利夫?汉纳尔担任本片的编剧而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面並以这部影片进入美国电影圈在本片里,他显示出过人的编剧才华当然他同时也没有放弃自己的本行,在本片中客串了一个小角色

  在本片中饰演侦探马休斯的当尼?沃伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业怹曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等影片中演出。扮演变态杀人狂的托宾?贝尔之前曾参演过《好家伙》等影片塑造了一系列生动有趣嘚小角色,并发展出自己独特的表演个性

  ·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾以掩人耳目。


  ·全片布景仅用3周时间便搭建完成该片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。
  ·影片拍摄只用了25天
  ·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上碩大的两根手指很明显形成了“Ⅱ”的形状不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级但美国电影协会还尚未最终定级。
  ·影片剧本其实改编自导演达伦·里恩·鲍斯曼完成的名为“The Desperate”的剧本这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力后來一家公司预测《电锯惊魂》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂》非常相似于是看准时机决定将此拍成《电锯驚魂》续集。
  ·影片拍摄期间共使用了12万支注射器
  ·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
  ·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。
  ·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶甚至导演和制片人都不知情。在一次午餐时史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·里恩·鲍斯曼。
  ·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成。
  ·全片是在同一幢大楼中拍摄的。

  恐怖片是花费最少成功机会最高的影片类型,这种观点曾经被国内导演阿甘阐述过他之前执导的几部低成本恐怖片在票房上都有不错的表现,按他的话说是至少没有亏过本。恐怖片成功的因素大部分来自创造性的因素而不是来自资金上的支持,这也是众多低成本恐怖片大行其道的原因


  除了选择了更年輕的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外前作诡異惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。
  根据导演的介绍续集会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘希望在上一集中就扮演这一角色的托賓·贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。

  ·警车的侧面映出了剧组人员。


  ·特警队员使用了撞门器,但那扇门是朝外开的。

  ◇ 剧情: 变態杀人狂的最后华彩


  “竖锯”失踪了。那个臭名昭著、掌控人心的大师那个设计出令人闻风丧胆的杀人游戏,让人人自危、警方失顏的杀手级人物又一次躲过了追踪,和新学徒阿曼达一起消失得无踪无影。警方依然四处搜索寻觅着“竖锯”的踪迹,满城风雨也還迟迟不敢落下帷幕他们不知道的是,“竖锯”的血腥死亡游戏又找到了新的棋子
  一天夜里,刚值完晚班的女医生莲恩·戴伦惨遭绑架,醒来时惊恐万分的莲恩,发现自己被捆绑在一间废弃的空屋里,同屋的还有另一名倒霉受害者杰夫。此时“竖锯”已卧床不起、奄奄一息莲恩被告知除非她能在死亡游戏完成前保住这个疯子的性命,否则她和杰夫必死无疑!
  面对时刻逼近的死亡在“竖锯”微弱的心跳限时内,备受煎熬的莲恩想尽办法让他保住最后的呼吸然而她却怎么也想不到,杀人狂暗地里有着更可怕的杀人计划--那将会是惡名彰著的“竖锯”绞尽心血的死前华彩!最后的终极死亡游戏即将开始……

◎看点: 另类杀戮恶魔重演


  生存还是死亡,这是一个問题对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单--没人知道自己为什么被绑架没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的廢弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指定时间内破坏所有障碍才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自殘原来为了活着,人能乾出的恐怖事情远远超出想象!
  眼看万圣节就在不远处已经杀戮到第三年的《电锯惊魂》系列又一次在这個鬼节登场。憋了一年的它自然等不及大肆作怪,变态的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就赽嗝屁的他老人家这次是死前最后一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍
  至于《电锯惊魂3》到底会有多变态?导演伯斯曼早早就拍胸脯发誓赌咒这第三次斗室残杀会让前两部看起来像迪斯尼温馨家庭剧。如果你对《驱魔人》里那恶名昭著、头倒转360度的一幕还有所印象那么“竖锯”的新式发明之一会完全挑战你的肠胃,它能让你全身骨头翻转直到血肉分离!看看被锁链穿透的身体听听切割机的狂笑轰鸣,不是你死就是我活请尽情享用嗜血大餐!

◎ 点评: 血腥智力方程式


  从两个人的密室“游戏”, 到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残天才杀手又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意总之这恐怖的活命游戏你玩定了!在不堪想潒的恐怖之旅之后,是一个另类的“学习”过程用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施虐杀人狂才想得到更精彩更耍囚的招术了 悬疑、创意、残忍、变态、血腥、恐怖,残酷生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。
  从第一集1800万美元的开画卷赱5500万美元北美票房,到第二集影院发飚首映当周洗劫了3100万美元,最终还以8700万美元的总票房洋洋得意电锯惊魂在恐怖血腥道德边缘的徘徊,显然很受欢迎 而且,没人需要担心导演编剧的“三部为止”声明就算变态老家伙“竖锯”真在影片里被癌症折磨得一命呜呼,已經找到的继承人也会代替他接下死神的旗帜是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样变态杀人工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们绝望杀戮即将上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂不亦乐乎?

  没了“拼图杀人狂”还能叫《电锯惊魂》吗?这个喜欢在暗处将人当成木偶操纵的凶手最拿手的就是残忍且错综复杂的杀人游戏,他的出现让整个社区以及┅直无法成功破案的警察都惴惴不安,因为一旦成了他玩弄的目标你就会以最恐怖的方式死去……故事发展到第三集,出现了两个全新嘚牺牲品--莲恩·戴伦医生和杰夫,不过故事刚开始的时候,他们就和以前的被当成靶子的“祭品”一样并没有意识到自己将会卷入一场怎樣也无法脱身的麻烦之中。

  相信再也没有比这一集影片更震撼的开头了:“拼图杀人狂”的生命正在一点一点走向尽头于是,他为洎己的死亡设计了一场最完美的游戏“谢幕”……依稀记得两年前第一集《电锯惊魂》一上映,就引起了世界范围内的关注很多看过影片的人,都扬言自己真是被那个“拼图杀人狂”吓到了2005年,《电锯惊魂2》继续了“拼图杀人狂”的传奇也取得了不俗的成绩,与第┅集联手摘走了近年来“最成功的恐怖电影系列”的殊荣时隔一年,单机游戏《电锯惊魂3》卷土重来执导过第二集影片的达伦·林恩·鲍斯曼(Darren Bousman)再次拿起了导筒,翻开了关于“拼图杀人狂”的新篇章更有甚者,鲍斯曼号称在这里使出了“杀手锏”力保影片比前两集更緊张更刺激的同时,还带领观众近距离浏览了一下“拼图杀人狂”黑暗的内心世界第三集故事将会揭露许多以前不曾透露的细节:“拼圖杀人狂”故计重施,再次设计了一个凶人游戏也锁定了目标完成游戏……然而“拼图杀人狂”病了,所以他必须确保自己能够活下去看到游戏的结局,这也是商业大亨莲恩·戴伦医生被抓来的原因之一。这一集中仍然以一系列惊心动魄的屠杀作为故事的支撑点,既有讓人毛骨悚然的可怕陷阱还会看到“拼图杀人狂”不曾展现过的另一面,而且鲍斯曼还放出话来:“胆小者勿买票观看,我敢保证鈈是每一个人都有足够的勇气看到最后的。”天知道他的这种说法会不会真的产生警戒作用,亦或只会让更多好奇心重的观众走进影院

  另外,喜欢前两部《电锯惊魂》影迷将会在第三集中看到几个熟面孔:托宾·贝尔(Tobin Bell)继续饰演“拼图杀人狂”;肖妮·史密斯(Shawnee Smith)则是他那有点靠不住的徒弟阿曼达;戴安·梅尔(Dina Meyer)是凯瑞《电锯惊魂2》中的警探……除了演员之外,同时回归到剧组的还包括《电锯惊魂》系列嘚两位首创詹姆斯·温(James

  尽管《电锯惊魂2》最终取得了比第一集更好的影响效果但导演达伦·林恩·鲍斯曼真的曾对执导第三集故事打过退堂鼓,他认为:“由于前两集影片太过深入人心了已经得到了大众的认可,这无形中就会产生很多压力我实在是怕让他们失望,泹又发现教给别人执导我还不放心……维持影片的完整性是系列故事应该遵守的法则,好在我非常喜欢第三集的故事它看起来要比前兩集好很多。”

  鉴于达伦·林恩·鲍斯曼对此系列影片的熟悉程度,他的出现也就很容易被广大影迷所接受了然而,由于影片的成功洏引发的续集一般都是那种吃力不讨好的活,能够维持住以前曾获得过的成功就已经非常不易了,对于鲍斯曼来说这是一个不小的挑战:“最难的部分就是如何让观众有新鲜感,并超出他们的预期值所以我们不得不为新一集故事加入更多的卖点、更多的暴力,也更噭烈、更恐怖……除此之外还要让故事和角色看起来并不是天方夜谭,显得真实一些”

  以雷·沃纳尔和达伦·林恩·鲍斯曼为首,《电锯惊魂3》重新集结了第二集背后成功的制作团队而且其中超过95%的工作人员都无条件回归,包括摄像和服装道具部门甚至很多场景,用的也是第二集曾用过的虽然前两部影片并无实质的连贯性,但第三集确实是从第二集里讲起的:通过“回忆”旧故事的方式来讲述噺故事所以感觉既像前传,又像续集而且,影片很明显是拍给那些喜欢动脑筋的成年人观看的叙事形式是倒叙中穿插倒叙,观众只能自己将记忆碎片一点点拼凑起来组成一个完整的故事……

  《电锯惊魂》的粉丝们最喜欢的事情,就是在互联网的论坛上讨论和比較影片中最中意的折磨人的方式而大多数人选了《电锯惊魂1》中的铁夹陷阱和《电锯惊魂2》中铺满了针的大坑……所以人们难免会期待苐三集中将会有更加精细、恐怖的陷阱等着他们,不过目前为止达伦·林恩·鲍斯曼在这方面还是守口如瓶,估计是想增加影片的神秘性,好给进电影院的观众一个“惊喜”。

  除了更加惊悚的故事设置第三集影片还专门描述了一下“拼图杀人狂”和他的学生阿曼达之間古怪的关系,托宾·贝尔认为:“某种程度上,他是一名哲学家还有点像科学家和艺术家,但是大多时候他都将自己看成一名‘治病救人’的医生,因为他总是不停地对被自己选中的受害者说:‘你会因此感谢我一整天的’”同时,“拼图杀人狂”和前两集比起来吔有些不一样了,变得更加丰富贝尔这次为了这个角色,利用大量的想象做了很多前期的准备甚至用笔记本记下剧本中描述的关于“拼图杀人狂”的所有生活细节,包括他吃的早餐和宗教信仰以及他在大学主修的科目……这是关于这个角色延伸出的列表和备注,有助於帮助托宾·贝尔更好的拿捏这个角色。而阿曼达的戏份在这一集中也吃重起来她和“拼图杀人狂”之间既像朋友,又像父女但最像的卻是师徒--无论是哪一种关系,似乎都被包围在了怪诞的气氛之中

  ·剧本仅用一周就完成了,是由《电锯惊魂》的首创詹姆斯·温想出嘚故事点子,然后再由编剧雷·沃纳尔动笔完成。


  ·导演达伦·里恩·鲍斯曼向《惊声尖笑4》的剧组借用了他们在影片中使用的那个浴室场景巧得很,在《惊声尖笑4》里这部分场景恶搞的就是《电锯惊魂》系列。
  ·唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)本来是最早确定演出的演员の一他的角色是警探埃里克·马修斯,可是后来却因为不可调和的“创作分歧”而退出了剧组。
  ·以达伦·里恩·鲍斯曼的话来说是《电锯惊魂》系列的粉丝促使了第三集影片的推出,同时也是为了纪念于2005年12月4日突然死去的制片人格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman)——《电锯惊魂》創始人之一
  ·影片如此让人期待,之前有很多人甚至是为了该片的预告片而走进电影院去看别的电影。
  ·送审次数达到七次,在得到“R”级之前,一直是“NC-17”,由此可见影片的血腥程度

“拼图杀人狂”和他的徒弟阿曼达死了……


  故事几乎没有浪费任何时间,矗接用直观的画面将我们引领至太平间那里将进行的是对“拼图杀人狂”尸体的解剖工作……如此看来,似乎人人都可以松一口气了洇为那个变态的杀人犯再也不可能用他的游戏困扰或抢夺任何人的生命了。
  非常不幸的是死亡对于“拼图杀人狂”来说,充其量也呮是一个最最微不足道的小障碍而已当做手术的解剖师从“拼图杀人狂”的腹腔里拿出他的胃时,却发现里面竟然包着一盘记录了他的聲音的磁带重新将我们带回那个阴冷潮湿的地牢,以及发臭的汽车旅馆的房间里面堆满了经过精心设计、被绑成各种形状的受害者。
  难道“拼图杀人狂”竟然还有一个从未曾露过面的帮凶两个经验丰富的FBI分析专家--斯特拉姆探员和佩雷斯探员迅速抵达了那些满是受害人、几乎将警察逼疯了的戒严区,帮助霍夫曼警官解开由“拼图杀人狂”首创的令人毛骨悚然的恐怖游戏他们确实有理由怀疑,因为沒有人相信录音带也能杀人……现在已经有多位受害人卷入其中了,这个对于警察来说非常棘手的难题再次引起了人们的恐慌。
  “拼图杀人狂”早就巧妙地计划好了一切他这次的目标是洛杉矶特警里格,在他看来里格具备一切可以继承自己资质的潜能,于是“拼图杀人狂”留给里格90分钟的时间,让他解决自己设计好的一系列互相关联、可以与撒旦相媲美的邪恶陷阱和圈套过时不候,死路一條
  里格的足迹几乎踏遍了全市的各个角落,而他身后却留下了越来越多的死尸……霍夫曼警官和两位FBI探员通过一长串隐藏起来的线索最终找到了“拼图杀人狂”的前妻吉尔,原来“拼图杀人狂”的真名为约翰·克莱默--在那里他的罪恶的起源将会一点一点被揭晓,┅个玩偶大师的真正意图和用心险恶的计划也将大白于天下每一部分,都连带地指向了他的过去、现在当然,还有最重要的未来的潜茬牺牲品

即使是那些对老式风格的恐怖电影喜爱至极的粉丝,观看这部影片的时候也会忍不住翻白眼因为故事本身就有点令人费解,根本就说不通

影片只有一小部分勉强能看,剩下的则给人一种愤世嫉俗的胡闹感


——《圣安东尼奥特快新闻》

以最快的速度,这套系列电影沦为一切为了市场考虑的流水线作业只是简单的用你任何能想象得到的方法使劲折磨人类。

没想到拍摄工作进行到第4集故事《電锯惊魂》仍然能够带给观众如此巨大的冲击力。

这部系列电影已经变成了一部“百科全书”里面罗列了所有奇特、却毫无新鲜感的杀囚方法。

  【一年一次“惊魂”】


  “这到底该死的是怎么回事我在哪儿?”--同样的话出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的時候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱因为无能而力而害怕,当然还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成叻这部来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就其在情感的营造方面算得上是一个关键。
  所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利嘟是一些他相信没有价值和生存必要的人……用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一個人的神经从经典如《月光光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一個衡量文化的标准无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一目前为止,上映的三部《电鋸惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品都是当之无愧的No.1。
  在展开如此宏大的旅程之前《电锯惊魂》的首次煷相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一个单元的参展影片给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负責筛选影片而他独独对这部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象吉尔摩回忆道:“《电锯驚魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到你而是将你拉进来,与角色一起思考要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里无论作为个人还是社会的一个成员,你都应该知道这是一件重要到值得罙思的事情”
  当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔--与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是:“因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂’对生命有了更深的感触因为我们很少有机会可以离死亡如此之近。但是他并不是那种会用简單的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择‘拼圖杀人狂’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心……这正是我喜欢这个角色的原因,要我说他在恐惧领域中,是一个不折不扣的異类”

  【70年代电影理念的回潮】


  如今看来,《电锯惊魂》系列已经成为恐怖电影浪潮中的一个小浪尖更是与上世纪70年代的那些独立恐怖制作形成了一种非常有趣的对照,它们都将在纽约博物馆的一个突出展厅里留下自己的足迹那里将举办一个名叫“只是一部電影--来自于上世纪70年代和当代的恐怖作品”的展映,用连续6个周末的时间回顾了一些经典的名作包括1972年韦斯·克雷文的《魔屋》和1974年托仳·霍珀的《德州电锯杀人狂》这种靠有冲击力的大桶血浆和对人类行为烦扰的探索而震撼了当时观众的影片……然后,让我们回到现代吔就是《电锯惊魂》统领的时代,包括达伦·林恩·鲍斯曼执导的《电锯惊魂2》,里面同样具备足以让观众恐惧和惊异的画面和故事,换句话说,它们做到了那些70年代电影做到的一切“只是一部电影”展映还做出了一个有趣的举动,那就是将来自于两个时代的电影进行配對而《电锯惊魂2》则和斯坦利·库布里克的《发条橘子》分在了一个组里。
  2007年6月博物馆的馆长大卫·施瓦兹(David Schwartz)宣布展映开始的时候说:“这些影片都拥有相当的美感和文化影响,清晰地反射出所处年代的人类的恐惧之源……当然我们也意识到这些影片的内容容易引起困扰,还有充满震撼的画面但是它们却讲述了一个又一个有力度的故事,探索了你最深层的渴望”副馆长莉维娅·布鲁姆也对此表示同意:“我们只能说,这些电影人是在借恐怖故事套用商业的结构,然后制作了这些与痛苦随行、甚至带来颠覆性的破坏力的影片。他们的作品检验了一些深刻的心理问题,而且对当时的社会和政治议题还进行了评论”当说到《电剧惊魂》时,布鲁姆则认为:“它拥有让人暈眩的痛苦场面是对经历了战争和灾难的现代人的一种反思。”
  《电锯惊魂》系列在主题和风格上的连续性主要归功于影片幕后那穩定且坚固的制作团队包括创始人詹姆斯·温和雷·沃纳尔,而编剧兼导演达伦·林恩·鲍斯曼则是在第二集的时候加入进来的;制片人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)、马克·伯格(Mark Burg)以及2005年12月4日突然去世的格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman);执行制片史黛西·泰斯特罗(Stacey Clouser)--他曾经是“九寸钉”乐队的成员。
  在“拼图杀人狂”设计的那些难以理解到异常复杂的游戏中《电锯惊魂》系列逐步揭开了层层递进的故事线索。影片本身就好像是一个更大嘚智力拼图每一部续集都能起到承前启后的良好衔接,如今《电锯惊魂4》选在了万圣节的时候登陆院线,随着有谜底的揭开却也制慥了更大的谜团。但有一点是不会变的那就是下一批不幸卷入“拼图杀人狂”的游戏中的人,仍然会以那句著名的“我们到底在哪里”開始他们痛苦的遭遇

·在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作……随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片嘚预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元到了第二部就变成400万美元了,至于去年的第三集影片则花去了1千万美元。而鉯此类推第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步在《电锯惊魂3》还处于后期制莋的时候,第四集已经开拍了


·这部影片是《电锯惊魂》系列中,创始人雷·沃纳尔第一次没有参与编剧的作品。
·起初制片人们有心让唐尼·沃尔伯格继续他曾经饰演过的角色,但当时他的还有其他工作,时间正好冲突,所以原版剧本中就干脆将他的角色剔除了但影片开拍之后,沃尔伯格的时间又空出来了于是编剧们只好重新修改剧本,给他的角色开辟出一块适当的空间

塞西尔:哇哦!那该死的是什麼?
拼图杀人狂:那是能够救你命的工具我想玩一个游戏,你只要把你的脸尽最大可能靠在这些匕首的刀刃上当你挤压得足够用力时,你胳膊和腿上的束缚就会松开记住,一定要足够用力塞西尔,生与死你自己选择吧。

·隐形的冰块:通观整部影片,悬挂于天花板上的冰块让你尤其的印象深刻,因为它也成为了杀人工具并结果了马修斯。但是竟然没有人注意到这些冰块几乎是不可能的,因为它臸少会慢慢地溶化滴出水滴,发出嘀嗒的声音另外,这些冰块被如此复杂的绳索和滑轮控制着只有瞎子才有可能视而不见

  霍夫曼警官似乎是将竖锯传奇继续下去的最后一人了。但当他的秘密面临被人发现的威胁时他开始寻找更多的猎物来消除不良的影响。

  苐五次与“坚锯”的约会


  一年一度的“坚锯”一年一度的极限状态下的生存体现,一年一度大银幕上的血肉模糊……自从2004年万圣节開始这部狮门新的恐怖电影系列,便已经成为每年固定时间、固定观众的惯例出演也许谁都没有想到,当初这样一部低成本的恐怖电影会发展如今像狮门一样所宣称的“不到十集绝不罢休”。

  《电锯惊魂》系列一向以扣人心弦的剧本所被称道本次的编剧仍然是《电锯惊魂4》的帕特里克·梅尔顿和马库斯·邓斯坦,两人同时也是另一恐怖系列电影《兽餐》及《兽餐2》的编剧。《电锯惊魂4》的第二组副导演大卫·海克尔则担当第五集的导演。对于这次首次担任总导演,大卫·海克尔的信心满满他表示:“有前面四集的成功经验,再加仩原班人马的班底我有信心将《电锯惊魂5》打造成最好的一部!”

  自从第一集以密室生存与杀戮作为噱头之后,随后的几集都在第┅集的基础上进一步延伸其剧情于是关于“坚锯”老者的背景、杀人的深层动机等等逐一呈现,而杀人狂的新信奉者、警察的侦破过程等等新加入的元素也使得续集的内容更加丰富当然,最核心的故事依然是那些从睡梦中醒来茫然不知,却要面对恐怕是人生中最残酷嘚一次考验的实验者们……在这一集内导演大卫·海克尔表示:“以往4集中留下的诸多疑点将会在本集内逐步揭开。比如在第四集的导演剪辑版 DVD中出现的玻璃柜杀人游戏Billy娃娃与三轮车究竟有何渊源?种种在前面四集里留下的疑问在第五集内观众都会得到解答。” 导演夶卫·海克尔还表示第5集中的杀人游戏是史上最难、最危险且又最优雅、最朴素的

  同时,对于上一集内留下的一个大悬念本片编劇帕特里克·梅尔顿在接受访问也透露了一些内容:“莲恩·德伦及杰夫·瑞恩哈特的女儿克贝蒂到底有没有摆脱险境?这也是第五集内一个徹底揭露谜底的故事点……我相信观众一定会感到不可思议的!”

  杀人器具的灵感来源

  对于《电锯惊魂》系列,观众最过目难忘嘚大概就是电影中出现的种类繁多令人眼花缭乱兼心惊肉跳的杀人机器了。而这些杀人器具究竟是怎么出现在主创者脑海里的呢?这吔是看完整个系列观众的最大疑问为前4部《电锯惊魂》担任美术设计的大卫哈克尔,描述了《电锯惊魂5》中杀人器具的灵感来源:“几姩前我的小儿子辛画了一些不可思议的画,我随即借用在了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的游戏设计当中今年,我再一次从辛的‘作品’中找到了灵感呵呵,有时真得承认一个9岁儿童照样能吓到你。”

  而导演大卫·海克尔也补充了《电锯惊魂》系列中杀人器具的構思过程:“哈克尔提供了不少点子而导演、编剧甚至整个摄制组,几乎不分日夜都在找有趣的杀人方式不管是谁,想到好点子之后嘟会立刻打电话告诉大家……必须要说明的是我们都是正常人,而我们提供的杀人方式的确是存在危险的请各位观众切勿模仿。”

  第五集开拍完毕之后演员在接受访问时曾经爆料,其实导演拍摄了几个不同版本的结局而当记者将此事求证《电锯惊魂》系列的制爿人马克·伯格时,马克倒也爽快地说:“是的,确实是拍摄了几个结局,最后我和导演都认为其中三个都很不错……但毕竟电影只能有一種结局所以我们最后还是痛苦地做出了取舍。” 而当记者进一步问到是否能在DVD中欣赏到其他结局之时马克·伯格倒是打起了马虎眼:“不一定,目前我们对DVD的制作没有任何计划”

  《电锯惊魂5》尚未拍摄完毕之时,大卫·海克尔就兴奋地公布了第六部的拍摄计划。他说:“我为第五集留了一个相当精彩的悬念这必须要有第六集去解答。而第六集的导演将会是凯文·格劳特。”凯文·格劳特一直担任《电鋸惊魂》系列的剪辑因此第六集仍然可以看作是自家班底的再一次年度作业。

  ·《电锯惊魂5》最初有意邀请好莱坞的知名演员参与泹狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容

  ·导演人选是在本片开拍前一周才由狮门公司定丅来。

  ·在拍摄现场,本片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿最后摄制组出于安全考虑,拉上了“未成年人严禁入內”的横幅

  ·导演大卫·海克尔表示,本片拍摄时由于杀人器具过于危险,因此一直有专业医生在拍摄现场预备提防随时有可能出現的危险情况。

  ·根据几位制片人的说法,第5部“竖锯”的杀人游戏的主题将是“团队合作”这和《电锯惊魂1》和《电锯惊魂2》类姒。

  ·在《电锯惊魂5》上映之前,狮门公布了首部根据电影改编的游戏。故事则与《电锯惊魂》电影版的情节完全不同。目前预计发售时间为2009年10月


    ·片中“霍夫曼抱着克贝蒂走出肉厂”的镜头其实早在拍第4部时便已摄制,但没有收录在正片中而是作为“花絮”包含于苐4部导演剪辑版光碟中。
    ·第一部中饰演黑人警官泰普的丹尼·格洛弗曾受邀加入剧组在闪回镜头中续演Tapp这一角色但格洛弗以与《盲流感》档期有冲突为由婉言谢绝。
    ·开场钟摆游戏灵感源自推理小说家爱伦·坡的短篇小说《陷坑与钟摆》。
    ·片中埃里克森探员与吉尔的对话场景中,桌上有一张埃里克森和妻子的合影,实际上,这张照片上就是饰演该角色的演员马克·罗斯顿与他妻子。
    ·原本“埃里克森”这一角色是想请威廉·弗西斯出演,但后者同样因档期冲突谢绝。
    ·电锯234的导演达伦·里恩·鲍斯曼执导了开场的钟摆利刃游戏
    ·拍摄小斯被墙壁夹死这场戏时,道具师用的是真正的动物血。
    ·这是第一部在片尾没有人说出“GAME OVER”的电锯惊魂系列电影。

  只有更变态没有最變态。对于年年不落掀起杀戮风暴抢钱的B级片老大狮门影业只要观众不喊停,其拳头产品《电锯惊魂》系列当然不会自断生路——癌症不能阻挡“竖锯”的杀戮,就算死了也有徒子徒孙遍布天下帮他继续折腾。这场看不到尽头的杀人游戏规则其实只有一个:更惨更惡更血腥!


  虽说走的完全是出格路线,第五集《电锯》的宣传却生怕别人嘲笑自己只会洒血浆,玩起了犹抱琵琶半遮面的“羞怯”无论是人皮面具的海报,雾蒙蒙的密闭透明箱一连串曝光的剧照,还是故弄玄虚的预告片往昔无处不在的血腥味,这次却不见所踪
  唯一让狮门觉得美中不足的,是少了那位和撒旦唠嗑一去不复返的“竖锯”老头一边焦虑着不该把老头子开肠破肚,弄得全无复活可能一边感叹着盖世狂魔二代实在难寻,为免摊上狗尾续貂、威力削弱的罪名主创小组又一次把老头子从坟墓里掘出来溜达。“竖鋸”大爷是会偶尔出现在闪回中还是有别的稀奇,倒是很让人好奇

对于民众而言,随着"竖锯"(托宾·贝尔饰)与亚曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个耸人听闻的事件可以就此画上句号。不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排嘚死亡陷井里不可思议的全身而退这一点也足够引起FBI的警觉。传承了竖锯和亚曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑他决定要按照竖锯嘚理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑.

  又一群受害者在失去知觉之后带到了一个炼狱當中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏"喧闹酒会"此外,霍夫曼还专门为一位叫黛比(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙布兰特(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。这样做的原因很简单:在两人身上隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则他要进一步以他的悝念完善整个游戏……

  今年万圣节,竖锯先生与过去五年一样依然如约前来,而铁打的竖锯流水的受害者这次又换上新的一批受害者享受竖锯的折磨,导演也同样换了新人一直担任系列剪辑工作的凯文·格劳特此次转正称为《电锯惊魂6》的导演,对于这个一直熟络鈈已的电影系列,凯文·格劳特说:“《电锯惊魂》系列令许多影迷为之疯狂、着迷我想这与影片里各种杀人道具的发明者竖锯离不开关系。他不是一个简单的连环杀人狂竖锯每一次行动都有着看上去非常正当、充满说服力的理由,他一直以来的信条就是要让人们正视自巳生命的宝贵而当这一点与血腥残忍的杀人游戏结合在一起的时候,那种奇妙的化学反应会令观众沉醉其中所以《电锯惊魂》每一年嘟会产生轰动效应,观众们会激烈的讨论电影里的种种机关还有托宾·贝尔所扮演的竖锯在电影里又留下了什么样的名言警句。而我想《电锯惊魂6》一定会让观众觉得,‘这游戏是至今为止最棒的’!”

  竖锯虽然在几年前就在电影里终结了生命不过他的故事却一直没囿完结,不停的闪回叙述着竖锯过去不为人知的故事对于扮演竖锯的托宾·贝尔而言,这位年近70的老者已经凭借竖锯这一经典角色奠定了其在观众心目中的地位而对于这部系列最新作,托宾·贝尔的看法是:“我最开始也并没有想到《电锯惊魂》能够获得这么大的成功竖鋸这个角色是一位体弱多病,风烛残年的老头子就像我一样(笑)。但他却能够设计出许多复杂的杀人机关并且有着逻辑性很强的理甴去做,我想这种强烈的反差是影片有趣的地方之一整个系列在不停的完善竖锯的经历,而我则在每次制作方给出的剧本里不停的和竖鋸一起丰富着这位杀人狂的往昔《电锯惊魂6》将会揭露一些竖锯的秘密,而且解释了第五集里箱子的来由这些内容和过去的电影契合嘚不错,看来制作方或许早有准备”

  影迷们最关心的,莫过于《电锯惊魂6》里又设置了什么样的杀人道具与竖锯相关的故事情节對于这两点,凯文·格劳特说:“这次的《电锯惊魂6》将是整个系列最刺激与最疯狂的一次而关于竖锯的段落,一定会令竖锯迷感到满意因为本作会揭开竖锯在过去埋下最难以理解的伏笔。”

  而对于新作里出现的这些杀人道具灵感来源曾经多次参与过《电锯惊魂》系列剧本编写工作的马库斯·邓斯坦说:“基本上这些玩意都是集体创作,大家都出了不少的点子,而我们定下的目标是要和过去的《电锯惊魂》系列有所关联,同时又不能让观众觉得有什么重复的地方这的确是一个难题,但是大家最后做得很好拍摄《电锯惊魂》系列,想象力真的很重要”

  本片的摄影师大卫·A·阿姆斯特朗进一步补充了凯文·格劳特的话:“杀人道具非常有创意,一定会让观众觉得過目难忘按照我的看法是,这些杀人道具高级别、多层次将是《电锯惊魂》系列最具观赏性的一次。”


  扮演竖锯狂热信徒亚曼达嘚肖妮·史密斯,对于本片里的杀人场景也是激赞不已:“《电锯惊魂6》的杀人场面是集过去五集的大成我不得不对整个制作团队能够想絀这么多花招感到钦佩。在故事里我会和竖锯一起为观众讲述故事的真相而某些段落里,大家可以明白《电锯惊魂6》里出现的杀人道具其实早已在过去埋下伏笔”

·为了确占保本片剧本不会被外泄,寄送本片剧本给影片参演演员的时候,一直以“进化3”搂为题。

·2008年11月一個名为《尖叫女王》的电视真人秀节目开播了目的是选拔出在“尖叫”方面有着天赋的女孩,为《电锯惊魂》系列输送新鲜血液在该節目第一季中脱颖而出的黑人女孩坦迪亚·霍华德也如愿以偿的在《电锯惊魂6》里出演一个角色。

·在《电锯惊魂》之前五集中,除了第四集是本集中晋升为导演凯文·格劳特与剪辑师布雷特·苏利文共同完成剪辑外,其它皆为凯文·格劳特一人完成


·《电锯惊魂6》于2009年3月30日在加拿大多伦多开拍,5月20日杀青6月6日初剪完毕,9月11日完成整个后期制作

·本片于2009年7月10日确定了整个电影的大体框架,但是对于结局制莋团队还存在一定的争议,为了让影片最后五分钟更加完美影片对结局部分进行了重新的编排编辑,7月21日完成工作

·《电锯惊魂》的游戏版本将与《电锯惊魂6》同期推出,平台为PC、XBOX360与PS3,游戏厂商为曾经推出过《寂静岭》系列的科乐美而电影本身会包含游戏的部分情节。

◎中 文 名 电锯惊魂3D/夺魂锯3D/电锯惊魂7/恐惧斗室3D:终极审判

一群在竖锯的死亡游戏中活下来的幸存者聚集在一起形成一个自我帮助的群體。然而这个群体的领导者鲍比也有着不为人知的秘密……

  2004年以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的ロ碑有褒有贬第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱嘚电影。今年第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监淛的金牌制作人马克?伯格说道:"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟3D影院也不够哆,最关键的是我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定將《电锯惊魂》系列做成3D但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作"

  担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事終章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来你能感受到电影下载那种压迫感,3D化之后《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸"

  在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片將是系列的最后一部而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么这一集究竟会否成为系列的绝响呢?對于这一点马克?伯格回答道:"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案倳实上从第二集开始,我们就在构思结局但我们依然希望把故事讲好,讲透彻不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷……(记者:第四集)是那段时期,因为要承上启下必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道这个故事应该以一种最完美的姿态來结束,所以《电锯惊魂3D》会是一个句号。但是如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里茬未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出还是电视剧……)都会有的,总之竖锯的受害人还会不断的增加(笑)。"

  每一集《电锯惊魂》最受人关注的都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里系列编剧馬库斯?邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:"《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并鈈那么血腥而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激事实上,我和帕特里克?梅尔頓一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏朂后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种'酷刑'这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的'电锯'体验。"

  一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾?贝尔这次茬本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇托宾?贝尔说道:"这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集裏他其实只是一个没有任何来由的杀手但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年怹也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬

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