dota2降低dota2护甲计算公式问题

《DOTA2》7.02版本更新内容 刃甲支配头盔大削弱
《DOTA2》7.02版本更新内容 刃甲支配头盔大削弱。北京时间日,DOTA2 7.02版本依旧是悄无声息地登录了客户端。本次版本更新一共有172M,7.00版本大火的刃甲和支配头盔遭到大砍,狼人也重新加入到队长模式。此外大量英雄的天赋树都有或大或小的调整,下面就具体看看本次版本的更新内容吧。
圣坛现在在一座高地塔被摧毁以后取消无敌(基地里面的圣坛也一样),而不是全部二塔被摧毁以后才取消
岗哨守卫现在可以一个100金购买(而不是原来的一次2个200金)
狼人加入队长模式
萨特放逐者净化的减速效果从5秒内100/80/60/40/20%降低成50/40/30/20/10%
支配头盔全属性加成从6点降低为4点
支配头盔支配的野怪现在被击杀后都给125金
白银之锋的暗影步伤害从225降低为200
知识之书获得的额外经验从100增加到135
刃甲反弹伤害不再触发吸血技能从反弹伤害吸血
魔龙枪敏捷加点从14点降低为13点
狂战斧结束范围从280提高到300
狂战斧距离从520提高到570
血棘冷却时间从11秒提高到13秒
炎阳纹章护甲加成从10点提高到12点
散华触发几率从24%提高到30%
散夜对剑触发几率从30%提高到35%
天堂之戟残废触发几率从24%提高到35%
天堂之戟冷却时间从30秒降低为22秒
恢复神符现在跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)
不朽之守护到期后的恢复效果跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)
侦查守卫现在放置前会模拟所能显示的战争迷雾范围(会把树和高地的高度列入考虑)
防御塔不再攻击中立单位
下面这些技能会让中立生物暂时停止吸引仇恨:肉钩(帕吉),隔空取物(拉比克),投掷(小小)
夜魇塔附近增加了一些树用于隐藏TP
将夜魇第二野区远古和中野点位置交换(同时优化生成区域和囤野机制)
夜魇远古左边眼位处不再提供肉山前方神符的视域
将夜魇第二野区的赏金神符稍微挪后一些
缩小了夜魇二个大野点的生成区域
夜魇第二野区远古野(原来的中野点)的生成区域稍微下移(这样高地眼将无法封野)
修复夜魇远古野怪有时候可能被树卡住的问题
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
炼金术士:
* 15级天赋由+15移动速度调整为+80不稳定化合物伤害
* 25级天赋由-4 Acid Spray Armor to -5
远古冰魄:
* 15级天赋由+25生命恢复速率增加至+30
* 15级天赋由+15智力调整为-1冰霜漩涡冷却时间
* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒
* 10级天赋由+6点力量调整为+150生命值
* 15级天赋由+250生命值调整为-1秒闪烁冷却时间
* 25级天赋由-2秒闪烁冷却时间调整为-50秒法力虚空冷却时间
弧光守望者:
* 10级天赋由+125生命值调整为+20点乱流每秒伤害
* 15级天赋由+8力量调整为+200生命值
* 20级天赋由+30移动速度增加至+35
祸乱之源:
* 20级天赋由+35移动速度调整为+75点虚弱攻击力削弱
* 25级天赋由+120点虚弱攻击力削弱调整为+75移动速度
蝙蝠骑士:
* 15级天赋由+175生命值增加至+200
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 15级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒
* 20级天赋由+300生命值增加至+350
* 25级天赋由+175野性飞斧伤害增加至+250
嗜血狂魔:
* 10级天赋由+5护甲调整为+200生命值
* 15级天赋由+250生命值调整为+75血之祭祀伤害
* 20级天赋由-30秒复活时间调整为+14%割裂伤害
赏金猎人:
* 神杖效果现在还将投掷飞镖的眩晕时间由0.1秒增加至0.75秒
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 20级天赋由+100攻击力增加至+120攻击力
* 20级天赋由8%技能伤害增强调整为+75投掷飞镖伤害
* 25级天赋由+20%闪避增加至+25%
* 火焰战士现在具有相位移动状态
* 10级天赋由+25攻击速度增加至+30
* 15级天赋由+20移动速度调整为+75雷霆一击伤害
* 20级天赋由-25秒复活时间增加至-35秒
* 25级天赋由+14元素战士护甲增加至+20
* 针刺扫射伤害上限由450增加至550
* 粘稠鼻液神杖升级后的作用范围由700增加至750
* 15级天赋由+20移动速度调整为+4粘稠鼻液叠加上限
* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒
* 25级天赋由+4粘稠鼻液叠加上限调整为+20针刺扫射叠加伤害
育母蜘蛛:
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+25%
* 10级天赋由+10敏捷调整为+60孵化蜘蛛伤害
* 15级天赋由+7护甲调整为+250生命值
* 20级天赋由+300生命值调整为+8蜘蛛幼体攻击
半人马战行者:
* 10级天赋由+30攻击力增加至+35
混沌骑士:
* 10级天赋由+7智力增加至+8
* 15级天赋由+15移动速度增加至+20
* 10级天赋由+15移动速度增加至+25
* 15级天赋由+25%技能伤害增强调整为-10秒忠诚考研冷却时间
* 15级天赋由+200生命值增加至+250
克林克兹:
* 15级天赋由+12力量增加至+15
发条技师:
* 15级天赋由+40攻击力增加至+50
* 15级天赋由+15移动速度调整为+75照明火箭伤害
水晶室女:
* 10级天赋由+50攻击力增加至+60
* 15级天赋由+200生命值增加至+250
* 25级天赋由+200冰霜新星伤害增加至+250
黑暗贤者:
* 基础移动速度由300降低至295
* 离子外壳魔法消耗由70/90/110/130平衡至100/110/120/130
* 15级天赋由+90攻击力增加至+120
* 20级天赋由+25智力调整为+75真空作用范围
* 20级天赋由+12力量调整为+10%冷却时间缩减
* 25级天赋由+12%冷却时间缩减调整为+25力量
* 25级天赋由+70离子外壳伤害增加值+80
* 15级天赋由+40攻击力增加至+60
死亡先知:
* 10级天赋由+7力量调整为+8%魔法抗性
* 15级天赋由+8%魔法抗性调整为-1秒地穴虫群冷却时间
* 15级天赋由+75施法距离增加至+100
* 15级天赋由+200生命值调整为-3秒动能力场冷却时间
* 20级天赋由15%冷却时间缩减调整为+400生命值
末日使者:
* 10级天赋由+8智力调整为+80吞噬金钱奖励
* 10级天赋由+150生命值增加至+250
* 15级天赋由+6护甲调整为+15焦土伤害/治疗
* 15级天赋由+15移动速度增加至+20
* 20级天赋由+65攻击力调整为+35末日每秒伤害
* 10级天赋由+6力量增加至7
* 15级天赋由+25%经验获取增加至+35%
* 25级天赋由+50移动速度增加值+60
* 25级天赋由+350狂风距离/击退增加至+400
大地之灵:
* 25级天赋由-35复活时间增加值-45秒
* 基础生命恢复速率由0.25增加值0.75
* 20级天赋由+10%技能伤害增强调整为+40回音击伤害
* 25级天赋由+500生命值增加至+600
上古巨神:
* 自然秩序作用范围由325增加至350
* 15级天赋由+25%经验获取调整为+30回音重踏伤害
* 25级天赋由+80星体游魂攻击力加成增加至+100
灰烬之灵:
* 缠绕现在会禁止释放激活残焰
* 10级天赋由15%技能伤害增强降低至12%
魅惑魔女:
* 10级天赋由+5全属性增加至+6
* 10级天赋由+20移动速度增加至+25
* 15级天赋由+40攻击力增加至+50
* 15级天赋由+8秒自然之助持续时间增加至+10
* 20级天赋由-30秒复活时间调整为+60不可侵犯攻击速度降低
* 25级天赋由+25智力调整为-50秒复活时间
* 25级天赋由+10自然之助小精灵数量增加至+12
* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-40秒
虚空假面:
* 10级天赋由+5力量增加至+7
矮人直升机:
* 10级天赋由+150生命值增加至200
* 15级天赋由+10%魔法抗性增加至+12%
* 20级天赋由+25移动速度增加至+35
* 10级天赋由+15移动速度调整为+5沸血之矛每秒伤害
* 10级天赋由+150生命值增加至+175
* 15级天赋由+25%经验获取增加至+30%
* 25级天赋由-15秒强袭飓风冷却时间增加至-18秒
* 25级天赋由-40秒复活时间增加至-50秒
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 15级天赋由+250生命值调整为+25冰火交加每秒伤害
* 治疗守卫现在有25金的击杀奖励
* 10级天赋由+150生命值增加至+175
* 15级天赋由+6护甲增加至+7
* 10级天赋由+6力量增加至+7
* 25级天赋由+300施法距离增加至+400
* 潮汐使者溅射距离由675/750/825/900增加至650/800/950/1100
* 潮汐使者溅射半径由450/500/550/600增加至500/550/600/650
* 10级天赋由+150魔法值调整为+40洪流伤害
* 10级天赋由+20攻击力增加至+25
* 25级天赋由+25%魔法抗性增加至+35%
军团指挥官:
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 15级天赋由+8%魔法抗性增加至+10%
* 20级天赋由+12力量增加至+15
* 15级天赋由+100施法距离增加至+125
* 15级天赋由+5全属性调整为-3秒寒霜爆发冷却时间
* 25级天赋由+25冰霜护甲对建筑护甲加成增加至+35
* 15级天赋由+200生命值增加至+250
* 10级天赋由+20攻击力调整为-25秒复活时间
* 10级天赋由+250魔法值调整为+60光击阵伤害
* 15级天赋由-30秒复活时间改为增加40攻击力
* 10级天赋由175生命值调整为-25秒复活时间
* 15级天赋由-30复活时间调整为+80裂地尖刺伤害
* 10级天赋由+200攻击距离降低至+175
* 15级天赋由+65攻击力降低至+55
* 20级天赋由+7熊灵护甲增加至+12
* 20级天赋由-50秒复活时间降低至-40秒
* 基础攻击力降低6点
* 月之祝福的夜间视野加成由1000平衡为250/500/750/1000
* 10级天赋由+4护甲调整为+15移动速度
* 加入队长模式
* 敏捷成长由1.5降低至1.0
* 嚎叫的魔法消耗由30增加至40
* 15级天赋由-20秒复活时间增加至-25秒
马格纳斯:
* 15级天赋由+50攻击力调整为+12力量
* 20级天赋由+15力量调整为+15%授予力量伤害加成/溅射伤害
* 20级天赋由+20移动速度增加至+40
* 10级天赋由+10智力增加至+12
* 15级天赋由10%闪避增加至15%
* 20级天赋由+15敏捷调整为+1分裂箭数量
* 20级天赋由+500魔法值增加至+600
* 基础护甲降低2点
* 15级天赋由+20移动速度增加至+25
* 20级天赋由+8护甲调整为-4秒月神之剑冷却时间
* 20级天赋由+40攻击力增加至+50
齐天大圣:
* 基础护甲降低3点
* 如意棒法攻击力加成由80/120/160/200降低至75/100/125/150
* 如意棒法吸血由20/30/40/50%平衡至15/30/45/60%
* 猴子猴孙现在在复活期间不再持续
* 15级天赋由+20移动速度调整为+75如意棒法攻击力加成
* 20级天赋由+15力量调整为20%魔法抗性
* 25级天赋由+25%魔法抗性调整为+25力量
变体精灵:
* 25级天赋由+30%复制体伤害增加至+50%
娜迦海妖:
* 15级天赋由15%闪避调整为-3秒诱捕冷却时间
* 10级天赋由+20攻击力增加至+30
* 10级天赋由+175生命值增加至+225
* 20级天赋由+8护甲增加至+10
瘟疫法师:
* 敏捷成长由1.7降低至1.2
* 移动速度由290降低至285
* 15级天赋由+15移动速度增加至+20
暗夜魔王:
* 25级天赋由-6秒伤残恐惧冷却时间增加至-8秒
司夜刺客:
* 15级天赋由+10力量调整为+50穿刺伤害
* 15级天赋由+25敏捷调整为+12%魔法抗性
* 20级天赋由+15%魔法抗性调整为+40敏捷
食人魔魔法师:
* 智力成长由2.4降低至2.0
* 15级天赋由+40攻击力增加至+50
全能骑士:
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
殁境神蚀者:
* 20级天赋由+250生命值增加至+275
幻影刺客:
* 15级天赋由+15移动速度增加至+20
幻影长矛手:
* 10级天赋由+150生命值调整为+75灵魂之矛伤害
* 15级天赋由+12力量调整为+50烈火精灵每秒伤害
* 10级天赋由+150生命值增加至+175
* 15级天赋由+20移动速度调整为+15%魔法抗性
* 20级天赋由+20%魔法抗性调整为-3秒新月之痕冷却时间
* 20级天赋由+8%技能伤害增强增加至+10%
* 移动速度由285降低至280
* 修复肉钩有时会使目标停在帕吉身后的问题(这将导致你有时需要转身才能释放肢解)
* 20级天赋由-35秒复活时间增加至-40秒
* 15级天赋由+10力量增加至+12
* 20级天赋由+10全属性调整为+0.5幽冥守卫每点魔法造成伤害
* 20级天赋由+100施法距离增加至+150
* 25级天赋由+100幽冥爆轰伤害增加至+125
痛苦女王:
* 10级天赋由+5力量增加至+6
* 25级天赋由+35智力调整为-3秒暗影突袭冷却时间
* 15级天赋由+5护甲调整为+130不稳定电流伤害
* 20级天赋由+250生命值增加至+275
* 15级天赋由+20%经验获取增加至+30%
* 10级天赋由+50攻击力增加至+60
* 10级天赋由+200魔法值调整为+10%魔法抗性
* 15级天赋由+12%魔法抗性调整为+50沙尘暴每秒伤害
* 15级天赋由+15移动速度调整为-30秒复活时间
暗影恶魔:
* 崩裂禁锢幻象承受伤害由200%增加至300%
* 25级天赋由-1秒暗影剧毒冷却时间调整为-6秒灵魂猎手冷却时间
* 20级天赋由15%闪避调整为15%吸血
暗影萨满:
* 15级天赋由+20%经验获取增加至30%
沉默术士:
* 25级天赋由+20%奥术诅咒减速增加至+25%
天怒法师:
* 15级天赋由+50攻击力增加至+75
* 15级天赋由+60金钱/分增加至+90
* 鱼人碎击眩晕时间由1.6/1.9/2.2/2.5降低至1.5/1.75/2/2.25
* 15级天赋由+200生命值增加至+225
* 移动速度由305降低至300
* 15级天赋由+10力量增加至+15
* 20级天赋由+250生命值调整为+10%冷却时间缩减
* 10级天赋由+4魔法恢复速率增加至+5
* 20级天赋由+12力量增加至+15
* 10级天赋由+15移动速度增加至+20
风暴之灵:
* 15级天赋由+175生命值增加至+200
* 20级天赋由+7护甲增加至+8
* 25级天赋由-5秒风暴之锤冷却时间增加至-6秒
* 感应地雷击杀奖励由30增加至50
* 15级天赋由+25%经验获取增加至+30%
* 25级天赋由+25%冷却时间缩减降低至+20%
圣堂刺客:
* 10级天赋由+15移动速度增加至+20
* 20级天赋由+250生命值增加至+275
恐怖利刃:
* 15级天赋由+175生命值增加至+200
* 20级天赋由+15移动速度增加至+25
潮汐猎人:
* 15级天赋由+30%经验获取增加至+35%
* 25级天赋由-5巨浪降低护甲增加至-6
* 10级天赋由+10%经验获取增加至+20%
* 15级天赋由+15智力增加至+20
* 20级天赋由+125施法距离增加至+150
* 10级天赋由+5护甲增加至+6
* 15级天赋由+200生命值+225
* 10级天赋由+10智力增加至+12
* 15级天赋由+15移动速度增加至+20
树精卫士:
* 寄生种子减速由28%平衡至22/24/26/28%
* 自然庇护重击眩晕时间由0.7/1.2/1.7/2.2平衡至0.4/1.0/1.6/2.2
* 自然庇护移动速度加成由16/22/28/34%平衡至10/18/26/34%
* 20级天赋由+65攻击力增加至+90
巨魔战将:
* 10级天赋由+6力量增加至+7
* 20级天赋由+300生命值增加至+350
巨牙海民:
* 10级天赋由+20%经验获取增加至+35%
* 10级天赋由+30攻击力增加至+35
* 15级天赋由+15力量调整为+150雪球伤害
* 20级天赋由+10%魔法抗性增加值+12%
* 25级天赋由+500生命值增加至+700
* 移动速度从305降低至290
* 衰退光环攻击力降低从10/20/30/40%调整为4/16/28/40%
* 15级天赋由+200生命值调整为+35移动速度
* 20级天赋由+100施法距离增加至+125
* 20级天赋由+50攻击速度增加至+60
* 15级天赋由+30%经验获取增加至+35%
* 20级天赋由+20移动速度增加至+25
* 20级天赋由+10所有属性调整为墓碑僵尸+50攻击力
* 25级天赋由墓碑僵尸+40攻击力调整为腐朽-2秒冷却时间
* 25级天赋由+12护甲增加至+15
* 10级天赋由+8魔法抗性增加至+10%
* 20级天赋由+20移动速度增加至+35
* 20级天赋由+50攻击力增加至+65
* 15级天赋由+175生命值增加至+200
* 10级天赋由+125生命值增加至+150
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+25%
* 10级天赋由+60金钱/分增加至+90
* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-40秒
* 20级天赋由+250生命值增加至+300
* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%
* 15级天赋由+20移动速度调整为-4秒暗言术冷却时间
* 15级天赋由+125施法距离增加至+150
* 基础攻击力减少2点
* 虫群每次攻击伤害从20调整为14/16/18/20
* 25级天赋由+20%魔法抗性增加至25%
* 强力击伤害从120/220/320/420增加至180/260/340/420
* 强力击冷却时间从9秒调整为12/11/10/9
* 风行减速范围从300增加至325
* 风行魔法消耗从100降低至75
* 10级天赋由+15攻击力调整为风行+25%减速
* 15级天赋由+16智力增加至+20
* 15级天赋由+200生命值调整为+40移动速度
* 20级天赋由+12%魔法抗性增加至20%
* 20级天赋由+12%技能伤害增强增加至+15%
* 25级天赋由-5秒强力击冷却时间增加至-6秒
* 10级天赋由+5力量增加至+6
* 10级天赋由+20%经验获取增加至+25%
* 15级天赋由+75攻击力增加至+90
* 15级天赋由-35秒复活时间增加至-40
* 10级天赋由+8智力增加至+10
* 15级天赋由+200生命值调整为冥火爆击+50每秒伤害
* 雷云攻击间隔从2.5秒降低到2.25秒
* 雷云冷却时间从50秒降低到40秒
* 雷云持续时间从50秒降低到40秒
* 10级天赋由+150生命值增加至+175
增加一个北方之风的音乐包,卖4.99美刀,作者是John Boberg:
商店界面做了一些调整(图片来自SirBelvedere):
修复火猫隐燃之贤的箴言套装的特效问题
修复飞机的动画问题
勇士令状"使用推推棒"任务,现在使用飓风长戟也会列入计算
侦查守卫战争迷雾模拟演示图(截图来自wykrhm视频):
延伸阅读:
(责任编辑:)
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游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:肉盾的自我修养 论英雄的护甲与装备选择-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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肉盾的自我修养 论英雄的护甲与装备选择
本文论述了物理防御护甲与装备选择的问题,最后根据文章阐述,写了护甲与生命值,护甲与闪避值的两个例子。希望对喜欢拓展DOTA装备思路的同学有所借鉴。
作者:SG_瑕吕清水
  一、几个问题
  1.对线期如果仅考虑尽量遭受较少的物理伤害,买什么道具好?
  2.游戏到了中期,我是一个辅助,一波团下来打赚了,我跟着混了1000多块钱的积蓄。我现在1200多血,为了减少对面卓尔游侠的物理输出,我该怎么选择装备?
  3.游戏到了后期了,我已经是一个3000多血的有笛子的斧王了,这时候为了继续撑肉,我该再出一个龙心吗?
  二、护甲与生命值
  1.护甲值的一些计算。
  在面对物理输出的时候,如军团决斗,卓尔游侠的输出,甚至是斧王的反击螺旋,兽王的飞斧,地精工程师的埋布地雷,自杀攻击等等,生命值与护甲可以等价一定的换算关系。
  物理伤害减免的计算公式:
  减免值 = (6%×护甲)/(6%×护甲+1)(左图)
  通过计算可以得知,当你护甲达到50的时候,减免值为75%,也就是说,在50点护甲的时候挨打4下,相当于0点护甲的时候挨打1下。
  50点护甲比0点护甲需要多攻击3次才能达到相应的效果。
  那么这个“多攻击的次数”与护甲之间的关系是怎么样的呢?(右图)
  由此可以看出,多攻击的次数与护甲是线性关系,因此每增加1点护甲,相当于增加6%点额外生命值。当然这一生命值是只考虑物理伤害的。
  有了这一结论,开始我们的研究。
  2.护甲与生命值之间的关系
  当你购买了撑血的装备的时候,由于有护甲的加成,这时候你增加的真实生命值为:
  生命值+6%×护甲×生命值
  下面列举了一些装备与当前护甲值之间的关系。
  从图中可以看出,当你护甲值很高的时候,达到了16点,一个龙心可以顶2个用。
  3.生命值与护甲值
  当你购买了撑护甲的装备时,对于原始生命值的加成为:
  等效生命值=护甲×6%×原始生命值
  三、护甲与闪避
  计算闪避有多大用处是一个难题。这与很多因素有关。
  本文的思路是将闪避折合成护甲值,
  计算过程:
  伤害减免值 = (6%×护甲)/(6%×护甲+1)
  闪避后的伤害减少dr=1-(1-闪避值)×(1-伤害减免值)
  闪避后的伤害减少等效护甲 = [dr/(1-dr)]/0.06
  闪避的等效护甲 = 原护甲 - 闪避后的伤害减少等效护甲
  可以看出,在30点护甲的时候,一个闪避护符或者天堂相当于一个板甲。
  四、装备选择建议
  1.关于开头的问题:
  ①对线期如果仅考虑尽量遭受较少的物理伤害,买什么道具好?
  这取决于你的初始血量,如果血量比较高,买一个守护指环是比较合适的,如果血量比较低(或者有特殊的需要,如小小需要2个树枝才能2级放出V-T,劣单,中单面对电魂需要买鞋等)还是买些树枝,圆环等撑属性的装备吧。
  ②游戏到了中期,我是一个辅助,一波团下来打赚了,我跟着混了1000多块钱的积蓄。我现在1200多血,为了减少对面卓尔游侠的物理输出,我该怎么选择装备?
  买一个锁子甲。因为这时候相当于给你增加了360生命值,而更贵的活力之球只有250生命值。(再强调一遍,这只是数据分析的最合理方案,实际中不一定可行,比如你不一定会用锁子甲合成进阶物品。但是如果准备合梅肯就最好了。同样你也不一定出阿托斯之棍等,但是这时候如果能准备合成祭品会达到同样的效果)
  ③游戏到了后期了,我已经是一个3000多血的有笛子的斧王了,这时候为了继续撑肉,我该再出一个龙心吗?
  不要。买一个刃甲都和龙心一样的效果了。(一个是1080生命值,一个是1060,如果忽视被动技能的话)出个强袭或希瓦,相当于买了2个龙心的血量。
  2.龙骑士与天堂之戟
  龙骑士本身4+12点护甲,加上敏捷成长,队友的各种护甲光环等等,护甲在中期可以达到30点以上。这时候大部分人可能会选择一个强袭装甲,进一步加强护甲效果。
  但是从上述分析看来,这时候如果做一个比强袭还便宜1400块钱的天堂之戟,其等效护甲相当于15.6,跟强袭一样。当然,这仅仅是就物理防御而言而出的,其余的效果(减甲、加攻速换成力量、残废效果、缴械效果、血量)是根据局势变化而出的。
  龙骑士可以换成团队护甲很高的任意英雄。
  【结语】
  文章论述了物理防御护甲与装备选择的问题,最后根据文章阐述,写了护甲与生命值,护甲与闪避值的两个例子。希望对喜欢拓展DOTA装备思路的同学有所借鉴。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedDOTA2迎来重大更新 玩家抱怨游戏平衡性被降低
来源:&&&& 时间: 09:46 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:461&&&&
  DOTA2日前发布了7.00重大更新,这一次更新改动的幅度非常大,增加英雄天赋树,背包槽位以及物品和英雄改动,玩家需要花费数百小时的时间重新理解新版DOTA2。
  自从Valve推出DOTA之后这款游戏多年来已经先后进行了各种更新,包括调整平衡,界面升级,增加新英雄以及其他。7.00版本增加了全新的机制。这是DOTA2新时代的开始,意味着旧的游戏思路将存在记忆中。
  新版本7.00中增加了英雄天赋树,和暴风英雄类似。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。这对于DOTA2战队来说都是一个新的开始。
  一位DOTA2前队员Zangis说:“我看SOTA2比赛时比任何事情更激动,我想看看解析来的比赛将会发生什么,如何使用这些新道具。”
  还有一位DOTA2队员obnoxiousloudmouth抱怨道:“为什么要添加英雄天赋树,这不可能!我不相信Icefrog(一名Dota2地图制作人)是这样一个人,我想要一个火女至宝!我以为他会让游戏变得更好,它不应该变成这样!”
  许多人认为新加入的英雄天赋树会让游戏平衡性变得更不稳定,但还有人指出,随着时间的推移,Valve将逐步完善这个有组织的天赋树来平衡游戏。
  DOTA2本来就是比较复杂的游戏,Icefrog和其他DOTA2制作成员的决定让游戏变得更加复杂。因此,今后Valve应该会对此推出平衡DOTA2的补丁。
& & &DOTA2 7.00更新内容一览:
& & &英雄等级改动
  终极技能等级
  现在终极技能的学习等级为6/12/18
  英雄不再拥有属性附加技能
  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
  重做经验
  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
  达到25级所需的经验值与之前的23级相同
  8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
  经验表格根据上述改动已更新:
  已更新复活时间表
  重做复活时间表
  终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
  规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒
  击杀赏金
  英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
  重做死亡损失金钱
  老:30 x 英雄等级
  新:100 + 财产总和/50
  击杀经验
  调整了英雄击杀经验表:8级后增幅变大,原为6级后
  范围金钱
  每个英雄的范围金钱已调整:
  1:150+6*等级
  2:100+5*等级
  3:40+4*等级
  4:25+3*等级
  5:20+3*等级
  1:140+5*等级
  2:70+4*等级
  3:35+3*等级
  4:25+2*等级
  5:20+1*等级
  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
  作用原理
  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
  背包机制
  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
  物品拆分
  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
  地图改动
  在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  Roshan
  将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  Roshan攻击距离从128增加至150
  Roshan护甲从5点增加至15点
  Roshan生命值从8000点减少至5500点
  Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
  Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
  双方在基地内还各有5座圣坛。
  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
  圣坛不会提供视野
  圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
  现在赏金神符不会在河道产生
  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生,且游戏开始时不会产生
  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符,包括游戏开始时
  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口,如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符
  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地:原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地:现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
  地图布局
  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
  重做多个眼位点和绕树林点
  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
  调整了上路天辉兵营左边的树木分布
  中立生物改动
  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
  全新远古生物
  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
  侍僧潜行者:
  提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
  魔法抗性为0%,10点护甲
  萨满潜行者:
  自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
  主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
  持续6秒。冷却时间:12秒。
  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
  魔法抗性为0%,11点护甲
  其他地图改动
  四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
  使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
  现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
  遗迹的建筑视野从提升至2600
  基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
  调整了基地内雕像建筑的位置
  雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
  雕像建筑的护甲从10点提升至12点
  雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
  修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
  二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
  综合改动
  现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
  幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
  幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
  现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
  魔法抗性加成不再对幻象有效。
  现在幻象也会继承下列光环:
  竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
  幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
  下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
  并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
  复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
  缠绕机制
  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
  驱散机制
  使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
  下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
  分裂机制
  分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
  狂战斧:
  起始范围:150
  结束范围:280
  距离:520
  授予力量(马格纳斯):
  起始范围:150
  结束范围:240
  距离:460
  长大(小小):
  起始范围:150
  结束范围:400
  距离:600
  潮汐使者(潮汐猎人):
  起始范围:150
  结束范围:450/500/550/600
  距离:675/750/825/900
  巨力挥舞(斯温):
  起始范围:150
  结束范围:300
  距离:550
  其他改动
  极限移动速度从522增加至550
  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
  下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
  月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
  分裂不再被技能伤害增强效果作用。
  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
  物品改动
  深渊之刃:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
  以太之镜:
  以太之镜的施法距离加成从200提升至220
  以太之镜的图纸价格从550增加至600
  强袭胸甲:
  自身的攻击速度加成从35降低至30
  光环的攻击速度加成从20提升至25
  血精石:
  不再使复活时间减少至1秒以内
  魔瓶:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。
  护腕:
  图纸价格从210减少至190
  奶酪:
  魔法恢复量从1000点提升至1500点
  净化药水:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  赤红甲:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
  坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
  赤红甲的主动效果现在对建筑有效
  代达罗斯之殇:
  攻击力加成从81降低至76
  致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
  净魂之刃:
  现在净魂之刃只能以敌人为目标
  近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
  英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
  净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
  魔龙枪:
  力量加成从13点降低至12点
  韧鼓:物品重做
  现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
  智力加成从9点降低至6点
  现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
  提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
  显影之尘:
  显影之尘不再需要5点魔法才能施放
  魔法芒果:
  魔法芒果特价出售,价格为110
  斯嘉蒂之眼:
  不再是攻击特效
  真视宝石:
  幻象不再继承本体身上的真视宝石
  微光披风:
  冷却时间从16秒减少至14秒
  恐鳌之心:
  每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
  治疗药膏:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  天堂之戟:
  天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
  天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
  支配头盔:物品重做
  支配技能不再需要75点魔法
  现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
  现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位
  重做了配方和加成效果
  配方:
  回复头巾 (575)
  加速手套 (500)
  图纸 (725)
  总价:1800(原为1800)
  提供:
  +6 全属性
  +10 攻击速度
  +10 攻击速度光环
  +8 生命恢复速率光环
  主动技能 - 支配
  凝魂之泪:
  冷却时间从6秒增加至7秒
  寒铁钢爪:
  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力
  现在额外攻击力对Roshan有效
  冷却时间从14秒增加至20秒
  漩涡:
  漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
  漩涡不再是攻击特效
  吸血面具:
  价格从900增加至1200
  现在提供+15攻击力
  疯狂面具:物品重做
  重做配方和加成效果
  配方:
  吸血面具 (1200)
  图纸 (700)
  总价:1900 (原为1800)
  提供:
  +15% 吸血
  +15 攻击力
  主动技能 - 狂热
  - 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
  - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
  勇气勋章:
  勇气勋章效果不再对Roshan减半。
  雷神之锤:
  雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
  雷神之锤不再是攻击特效
  金箍棒:
  金箍棒不再提供+15攻击速度
  银月之晶:
  夜间视野从250提升至300
  死灵书:
  死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
  死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点
  死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
  死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
  死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
  空明杖:
  空明杖的攻击力从15点降低至10点
  空明杖的智力加成从6点提升至10点
  玲珑心:
  玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
  穷鬼盾:
  被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
  压制之刃:
  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。
  现在额外攻击力对Roshan有效。
  辉耀:
  辉耀的伤害从50点提升至60点
  幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
  阿托斯之棍:物品重做
  施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。
  冷却时间从10秒增加至16秒
  施法距离从1200降低至1000
  施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
  散华:
  散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
  散华的残废几率从20%提升至24%
  撒旦之邪力:物品重做
  重做配方和加成效果:
  配方:
  掠夺者之斧 (3000)
  吸血面具 (1200)
  秘银锤 (1600)
  总价:5800 (原为5900)
  提供:
  +50 攻击力
  +25% 吸血
  +25 力量
  主动技能 - 不洁之力
  暗影护符:
  暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
  暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
  炎阳纹章:
  炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
  振魂石:
  振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
  灵魂之戒:
  图纸价格从125增加至150
  闪避护符:
  闪避效果从25%降低至20%
  价格从1700减少至1450
  知识之书:
  经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
  影之灵龛:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  先锋盾:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
  弗拉迪米尔的祭品:
  不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
  风灵之纹:
  价格从235增加至250
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