turtle画图中的fd是turtle库fd什么意思思

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关于绘制图形库turtle

# 画布上默认有┅个坐标原点为画布中心的坐标轴(0,0),默认"standard"模式坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟

一:海龟箭头Turtle相关方法

# 绘制方向向右旋转angle度

# 绘制方向姠左旋转angle度

# 移动到绝对位置,如果画笔按下,就画线

如下图"standard"模式时(默认0时表示x方向向右即向东);"logo"模式时(默认0时表示y方向向上即向北)

            ^

# "standard"模式时角度为逆时针,所以90度表示向北;logo"模式时角度为顺时针,所以90度表示向东

# 将位置和方向恢复到初始状态,位置初始坐标为(0,0),方向初始为("standard"模式为right向右即东,"logo"模式是up向上即北)

# 按给定的半径画圆当前位置为圆的初始端点

radius(a number,圆半径,为正数则逆时针画,为负数则顺时针画,方向隨着轨迹的变化而变化)

# 当前位置(0,0)开始逆时针画半径为30的圆

# 逆时针画半径为50的半圆

# 逆时针方向半径为40画五边形(5步画接近整圆的图形)

# 以直径为5畫蓝色圆点

# 以直径为20画红色圆点

# 当前位置拷贝一份箭头形状

# 删除拷贝的箭头形状(此处id最后一次复制的stamp_id)

# 一直撤销最后一个动作直到不可撤销

# 撤销最后的一次动作

peed为0-10的整数(1-10越来越快,0表示最快,参数为小数会被自动置为整数)或如下内置的速度字符串,如果>10或小于0.5则被置为0;为>=0.5的小数时被置为四舍五入的值。speed未设置则返回当前速度

# 内置的速度字符串:

# 速度为0,表示速度最快

# <0.5速度会被置为0,表示速度最快

# >10速度会被置为0,表示速度最赽

# 速度字符串fastest,表示速度最快

b).获取(海龟)箭头的状态

# 返回(海龟)箭头当前位置坐标

# 返回(海龟)箭头当前位置指向(x,y)位置连线的向量的角度(取决于当前模式,"standard"/"world"默认方向向右(即东)逆时针开始;"logo"模式默认方向向上(即北)顺时针开始)

# 移动后,位置为(20,20),两个向量分别是(20,20)点到(0, 0)点的向量和(20, 20)点到箭头当前方向的向量("standard"模式默认向右,逆时针算角度,"logo"模式默认向上,顺时针算角度)

# turtle箭头当前位置与turtle1箭头当前位置连线的向量到turtle箭头当前位置与turtle当前方向连线的向量角度

# 返回当前箭头方向角度,取决于当前模式mode,"standard"模式时默认方向向右逆时针计算角度;"logo"模式默认方向向上,顺时针计算角度

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