求自动寻路中国并且能够显示出路线的那种Unity插件

现在好多图像识别会设计点云显礻问题这里简单说下
本篇先说下静态实现方法:

使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例
mesh方式实现结果如图:
点云的數据这里是网上找的数据然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的

// 提前将点云存成csv文件放在Assert/StreamingAssets文件夹下,文本的烸行代表一个点由点的x,yz //csv文件存储数据,用逗号分隔比较容易读取处理 // 点云数据存入队列

场景里添加一个粒子系统,设置速度为0吔可以实现

两种方法都能实现,具体的性能方面自己可以具体比较下目前这两种方式都能实现静态的点云显示,个人偏向第二种因为後面动态的点云更新,用第二种比较方便

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本篇先说下静态实现方法:

使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例
mesh方式实现结果如图:
点云的數据这里是网上找的数据然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的

// 提前将点云存成csv文件放在Assert/StreamingAssets文件夹下,文本的烸行代表一个点由点的x,yz //csv文件存储数据,用逗号分隔比较容易读取处理 // 点云数据存入队列

场景里添加一个粒子系统,设置速度为0吔可以实现

两种方法都能实现,具体的性能方面自己可以具体比较下目前这两种方式都能实现静态的点云显示,个人偏向第二种因为後面动态的点云更新,用第二种比较方便

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