龙之谷火舞输出手法技能加点,不求解析,但求说清楚加哪个,谢谢

首先感谢丶DeousK同学带来的韩服前方測试感谢~

首先我们看看带给我们的火舞测试:

火系技能全部把元素页的都带上了烧伤效果,EX的全部删除了

65被动删除了火攻20%增益新增了50%智慧提升

火爆CD改为15秒,火爆技能伤害增加1倍即点满级约3850%。

火墙释放速度变得非常快起手瞬发,点左键的丢火苗动作还在然而50%减速效果PVP受益。

使用火墙火爆有50%的几率获得魔法点数,上限3个持续30秒。

消耗一个魔法点数可以释放黄框主动1火陨石或者主动2自爆黄框的2个主动技能内置CD5秒,与普通非黄框CD不共用黄框版为强化3倍!

黄框火陨石就是3个一起砸下来,黄框自爆炸3次_(:зゝ∠)_

描述是连续使用火系技能時获得30%火攻击的BUFF,持续5秒

然而目前有BUG!各种花式连续使用都没有增益出现!(上报BUG去)

抬手在前方召唤一个火陨石砸地上地面留下一摊岩浆

配合被动3的5秒黄框使用3倍效果,11700%+一地燃烧地板灼烧面板未测,保守估计总伤害13000%

深吸一口气在身上套一个隔1秒多些后爆炸的效果

CD15秒,面板4200%然而要贴身才可以炸中,有延时性开着自爆然后火车啊哈哈哈哈地撞过去,真是烈士送死我不拦(董存瑞模式……)

这个用黃框3倍其实好不好呢,12600%贴身才好

说下觉醒后改版加点、输出手法大概:首先SP紧张的情况下,

火闪1级(因为觉醒需要SP所以之前有些童鞋吙闪点满的可能要扣一线SP出来了)不变了,

火海很可能因为输出机制的增加也可能沦为1级作为减抗机的类型,

火墙点满为了刷强化点,并且觉醒版本动作变秒放面板提升同火海了,AOE范围更大为何不满

火径满无疑问,冰系看心情学我个人会学到1级冰刺打建筑物类的硬质。(冰刺打建筑物硬质绿龙年代老玩家可以体会,一直都很棒)

觉醒主动1+2被动全开

火墙火爆存觉醒点数,然后火海秒爆火鸟火浗X2或者X3,强化陨石强化自爆,火经上去烧落地粪球,再来个火球、火爆……以上循环

火球,陨石自爆用于游走。

火墙火爆,粪浗用于站桩

看BOSS走位做针对。

理想状态下有觉醒点数后的火舞输出一轮大概在(从火球起,不算灼烧手):

且因为黄框陨石和黄框自爆CD鈈共享结束上一轮后,立刻又可以打一套普通版的非强化技能的循环

但以上输出理论,建立在:

1.能够实战中较高概率得到火墙以及火爆提供的————随机50%的觉醒强化点……

2.较为熟悉BOSS走位能够预判输出的位置,尽量的打全输出技能

现在还没有觉醒技能的纹章,如果吙墙变主输出纹章可选火球,火经火墙,灼烧手吧有额外槽的,再看情况选自己喜欢的欢迎理性讨论说说看法。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

自爆-火焰虫 -火径-火闪-火球ex-流星-火鸟-火球ex-火墙(不放第二段)-熔岩(秒炸)-火爆 然后火海跟火球弥补cd时间 个人习惯火鸟火球后衔接顺序可以自己打桩調整


手游里火舞是火系魔法师你知噵火舞刷图技能怎么加点吗,很多玩家都对此有疑惑今天小编给大家带来火舞刷图技能加点攻略。

火舞作为火系魔法师自身伤害非常爆炸,拥有各种范围高输出刷副本还是非常给力的,所以在纯刷图加点方面主要还是以高伤害技能为主。

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满其他可以不加

元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求火径必满、火焰风暴滿,冰系全部1点前置或者不加因为手游技能框有限,就只有5个主动技能所以冰系的技能可以放弃。

火舞页面:全满不解释

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