LOL哪一年欧洲队无缘msi半决赛无缘msi

不少的玩家都非常关心lol2018MSI季中冠军赛最新赛程一览毕竟这个对咱们的帮助的确挺大的,因此下面就为各位讲解一下lol2018MSI季中冠军赛队伍介绍让你们对此更加了解。 lol2018季...

不尐的玩家都非常关心lol2018MSI季中冠军赛赛程一览毕竟这个对咱们的帮助的确挺大的,因此下面就为各位讲解一下lol2018MSI季中冠军赛队伍介绍让你们對此更加了解。

lol2018季中赛什么开始

5月3日至5月6日、5月8日至5月9日以及5月11日至5月15日在德国柏林的欧洲LCS演播室举行。

淘汰赛阶段(半决赛及决赛):

5月18日至5月20日在法国巴黎维莱特公园的巴黎天顶体育馆举行

对于在柏林举行的入围赛和小组赛阶段,场馆将在每天比赛开始前的1个小时開放

5月3日到5月4日的入围赛阶段:欧洲中部夏令时间12:00入场,比赛将在13:00开始

5月6日到5月5日的入围赛阶段:欧洲中部夏令时间10:00入场比赛将在11:00开始

5月8日到5月9日的入围赛阶段:欧洲中部夏令时间12:00入场,比赛将在13:00开始

柏林的小组赛阶段:欧洲中部夏令时间10:00入场比赛将在11:00开始

巴黎的淘汰赛阶段:欧洲中部夏令时间10:00入场,比赛将在12:00开始

在2018季中冠军赛期间14支队伍将会在不同的赛事阶段进行角逐。以下赛区的新晋联赛冠军(春季赛或Split 1)将会参加2018季中冠军赛:

现在的各位应该很是了解lol2018MSI季中冠军赛最新赛程一览了吧搞清楚了lol2018MSI季中冠军赛队伍介绍之后现在各位應该对比赛更有了解的兴趣了吧。

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  2018年的参赛队伍已经确定了93%唯一没有确定的是联赛的代表队。LPL冠军将在本周末决出

  今年MSI的赛制相比去年有所不同,主要参赛队伍更是大变天去年参加MSI小组赛嘚六支队伍,仅FW一支今年依旧前来报到

  至于参加入围赛的队伍,虽然有很多曾在或者MSI上亮相过的熟面孔但同时也有更多新势力。

  这几年国际性赛事上拳头一直在调整赛制,做出的改变也都不小去年取消了“外卡赛区”的概念。今年拳头又做出了两项改动┅个是赛区划分上,越南赛区从原本的东南亚赛区独立出来这对于本次MSI的影响是,增加了MSI参赛队伍的总数——从去年的13支增加到了今年嘚14支

  2017年,越南战队GAM在MSI和全球总决赛中持续发光虽然还没有真正小组赛出线,但是展现出的实力令人尊重同时越南赛区一直是当時东南亚赛区的龙头老大,其他东南亚战队很难有出头之日故而拳头让越南赛区独立不仅仅是承认越南战队的实力,也给了东南亚其他哋区的战队更多机会

  队伍总数增加之后,去年的入围赛分组方式便不适用于今年于是今年在赛制上也有所改动,原本和、LPL、EU LCS和NA LCS联賽代表队并称“五大赛区代表队”且直接从小组赛开打的LMS联赛代表队今年要打入围赛,这也是因为LMS战队在去年的全球总决赛中表现平平然而其实LMS队伍在之前的MSI中年年打进四强。有过MSI不出线经历的EU以及NA赛区队伍都直接进入小组赛却是来自LMS联赛的队伍要打入围赛,这也许會让LMS代表队略感委屈

  四大赛区参赛队伍皆变天

  除了赛制和赛区的改变之外,今年来参赛的队伍也和去年极为不同不用打入围賽的四个赛区,今年的参赛队伍去年皆未参赛其中来自LCK的KZ和来自NA LCS的TL更是首次参加MSI。

  LCK年轻的统治者

  KZ基本保留了去年(当时叫LZ)的陣容但是加入了新Peanut。保持阵容也让KZ保持了稳定性和不错的磨合程度新打野的加入则让他们的实力上又有了进一步的提升。与去年刚刚崛起时还有缺点能被对手在全球总决赛上抓住不同今年的KZ更加完善了自己。与此同时2017全球总决赛冠亚军都状态不佳,老牌强队kt也面临哃样的困境因此LZ保住了去年夏季的强劲势头,在赛区内可以说没有敌手几乎是以众望所归的身份拿到了2018 LCK 春季赛冠军。从去年夏天的LZ到紟年的KZKZ的崛起速度非常之快,也因为是近一年之内崛起的队伍所以KZ在崛起之前尚未有机会参加MSI,这是他们的第一次MSI之旅

  我一定會回来的——闪电狼

  FW可以说是熟悉的老朋友了,从他们崛起统治LMS联赛之后LMS联赛各项第一都被他们牢牢占据,从2016年起至今每届MSI和全浗总决赛他们均未缺席。今年也一样顺利夺得LMS冠军之后,他们一如既往地代表LMS联赛来到世界级舞台上简直是最没有悬念的参赛者。

  不过今年FW在人员上有不小的变动打野Karsa离开LMS联赛加入RNG后,FW更换了上单和打野韩国打野Moojin此前效力于Red Bulls和Dark Wolves,他本人和他效力的战队都名不见經传上单Hanabi更是新人一名。换了将近半数人的FW并没有出现大规模换人后可能的磨合问题依旧称霸LMS。在常规赛中仅输G-Rex季后赛中则3:0战胜劲敵,获得冠军之前FW上单MMD一直被质疑个人实力,而新上单Hanabi个人实力不俗在LMS联赛名列前茅,让人迫不及待想要看看老朋友闪电狼中新选手茬世界级大舞台上的发挥

  有钱真的可以为所欲为

LCS有很深的根基和悠久的历史,却一直没有辉煌的成绩2018年北美赛区联盟化的改动下各大资本注入赛区,赛区人员变动极大TL趁着大洗牌,大肆买入优秀选手组成了如今这支堪称银河战舰的队伍。当然北美其他豪门也买叻不少优秀选手然而TL是其中磨合最好的,他们购买的选手以2017年IMT选手为基础同时又包含了三位2015年CLG选手。从C9购来的上单Impact也已为NA赛区效力多姩容融入。老队友之间的组合本土双C的搭档让他们比较稳定地克服了磨合问题。相比之下他们的竞争对手北美的其他豪门战队还没囿完成新一轮大洗牌之后的磨合,因此都不敌TLTL借上了联盟化第一年大洗牌的时机,拥有最优秀的本土选手、最高程度的磨合真可以说昰天时地利人和,之后当然是好风频借力送我上青云,夺冠也就在情理之中

  铁王座终究是坦格利安家的

  EU赛区今年参加MSI的FNC大家並不陌生,今年FNC从这几年新崛起的G2手中夺回统治地位是EU最大的看点可能因为《冰与火之歌》故事背景参考的玫瑰战争发生在欧洲,EU LCS对于這种意向比其他赛区有更高的热情铁王座、弑君者、新王崛起、旧王复辟等概念在EU赛区内被多次提及。这次FNC从新王G2手中夺得冠军大有龍家重新掌控七大王国的意思。EU赛区和NA赛区相比虽然看起来每个队伍都有总决赛的机会,联赛至今共有十支队伍打登上过总决赛的舞台但是EU赛区的冠军垄断现象比NA赛区更为严重, NA都诞生第四支冠军战队了EU还是只有三支队伍夺过冠。除了2014年夏季赛夺冠的ALLEU赛区的前一半冠军都在FNC手里,2016和2017年的全部冠军又都在G2手里因此欧洲赛区至今只有两支队伍参加过MSI。不过今年的FNC和三年前的FNC有了极大的不同虽然队标┅致,但是人全换了——2015年参与MSI的FNC选手此后皆没有再以FNC选手的身份参加任何一届MSI;今年的FNC五人都是第一次参加MSI。

Doublelift在CLG的2015年TSM夺得春季赛冠軍参加了MSI;Doublelift在TSM的2016年春天,CLG夺冠;终于Doublelift在TSM而且TSM夺冠的2017年Doublelift在那个春天宣布休息,因此阴错阳差的Rekkles和Doublelift这两位堪称赛区代表的人,竟然错过了の前全部的三届MSI直到今年才有机会参加,而且有机会直接交手这也是EU和NA赛区的一大变化,且是粉丝所非常关注的

  入围赛群豪盘點简介

  TCL联赛今年被戏称为LCK土耳其分部,到赛季末全部八支联赛队伍都有了韩援。算上替补不算教练,最终TCL联赛的韩援人数是17人烸个队伍都用足了两个韩援名额。

  大规模引入韩援让TCL的比赛变成了韩援之争最后SUP脱颖而出。SUP参加过2016年MSI在上海和他家见过面,还在尛组赛中赢过CLG;2017年的MSI他们也未缺席但是未能通过入围赛的考验。当然相比过去,SUP有极大的人员变动前两次参加MSI的SUP,是没有韩援的紟年的SUP队内的两位韩援是GBM和Snowflower,其中GBM是队内的核心在TCL联赛,可能因为对手并不强势给了他很多发挥的空间他的池是最奇怪的,中单、、、、、都拿出来使用过因此可以期待SUP在入围赛中的表现和GBM自信且多样的英雄池。

  韩援的大量加入也让TCL赛区的实力有所提升2017年全球總决赛,FB战队就从入围赛打进小组赛今年的FB在赛区内只刚刚进入前六,那么以此推算夺冠的SUP实力不容忽视,他们有可能是从入围赛成功突围的黑马

  巴西神话的开启者KABuM!

  KABuM!是巴西老牌强队,2014年全球总决赛上正是KABuM!力压ALL,给了EU赛区非常悲痛的回忆当时KABuM!战胜了ALL,直接導致原本以为自己出线无望的C9重新看到了C9也抓住了机会战胜了NJWS。最后通过公布的队内语音可以听到结束前C9呐喊者“这是为了KABuM!(This is for KABuM!)”结束游戏,非常热血最后的结果是当年EU LCS战队小组赛全军覆没,C9在最后关头逆转局面出线而这一过程中,KABuM!战胜ALL更是浓墨重彩不可忽视的一筆可以说是撬动这一奇迹的杠杆支点。这同时也是“巴西每年全球总决赛都会战胜大赛区冠军”玄学的开端——这个玄学在2017年被终结了因为去年他们没有从入围赛打进小组赛。2014年全球总决赛之后pAIN,INTZ等战队崛起KABuM!在这段时间内未能统治赛区,直到今年才重新夺冠作为巴西老牌俱乐部,他们战胜的VK战队拥有2017年全球总决赛中INTZ原版阵容能战胜这样的VK夺冠,实力不容小觑鉴于他们和SUP入围赛中都被分进B组,洏B组另外两支队伍是大洋洲和日本的战队几乎可以大胆预测KABuM!和SUP将小组出线。

  去年大放异彩的越南战队GAM今年不敌EVOS于是MSI上我们又能看箌一支未曾见过的越南战队,EVOS中上单Stark和AD Slay都曾效力于GAM,且参加过去年的MSI中单Warzone参加过2016年的MSI外卡赛,辅助RonOP则参加过2016年的如此看来,EVOS的选手均在赛区内有点“江湖地位”在原GAM核心,打野Levi离开赛区去往NA后GAM大幅换人,赛区统治力下降被这样一支拥有前GAM选手,且堪称越南“全奣星”的EVOS战胜也不算奇怪越南赛区既然独立成为一个赛区,他们的实力应该被尊重

  越南赛区独立后,今年代表GPL出战的是泰国战队ASC这支战队2016年7月刚刚建立,尚算年轻但是崛起的速度非常快,2017年就进入了GPL联赛的前三名——可惜一直未能夺冠今年在越南赛区独立后,ASC终于有了出头之日不用在屈居二三位,于是以GPL联赛第一的身份进入了MSI鉴于他们此前尚未参加过世界性赛事,实力如何尚属未知

  真正的老不死GMB

  从欧洲的战术大师M5,到欧洲的GMB再到独联体赛区的GMB,很难说这支GMB和之前的GMB还有多亲密的关系——但是这点不可否认反野祖师爷Diamondprox依然没有离开,依然在赛场上奋战着他M5时期的队友,辅助EDward也同样在队伍中从S2开始就名声大噪,横扫过EU的两位俄罗斯选手依旧没有停下脚步的意思,令人佩服他们的坚韧去年全球总决赛舞台上Diamondprox不舍的挥手令人动容,可贵的是这不是对舞台永恒的告别只是暫时的离开,象征着一代观众情怀的“呆萌”和EDward再次证明自己在独联体赛区内宝刀未老

  与去年相比,GMB更换了AD选手但是CIS赛区的整体實力并不强,大环境对选手的限制很大去年GMB在对手面前几乎没有还手之力,今年的GMB虽然人员有所变动但是恐怕依旧情怀大于实力。

  被称为彩虹七号的Rainbow7战队非常非常新建立于2017年12月。但彩虹七号还有另一个身份——他们的真身是九届LLN联赛冠军Lyon战队去年,Lyon战队因为战隊名不规范被勒令整改,于是他们改名为Rainbow7因为Rainbow7既是一支新战队,也是一支本质是Lyon的老战队

  Lyon战队在2017全球总决赛入围赛中给人留下罙刻的印象,最后他们倒在C9手中未能打进小组赛。许多人觉得他们实力不俗完全有全球总决赛小组赛的水平,因此为他们感到惋惜紟年Lyon改名Rainbow7卷土重来,准备再次证明自己

  然而值得关注的是,原Lyon战队中最受认可的选手是AD位的Lotus,正是他出色的个人实力帮助队伍一鳴惊人与其说大家记住的是Lyon,不如说大家记住的是WhiteLotus但目前,WhiteLotus选手因为违规被禁止上场。更换队内最核心选手后Rainbow7的实力与当年的Lyon比洳何,目前是个谜团

  总有人是配角:KLG和DW

  是的,2017年全球总决赛中被认为又CLG血统的KLG战队和大洋洲的DW战队又回来了这两支队伍都参加过2017年全球总决赛,看来2018年他们依然在各自的赛区持续着各自的统治。之前两次大赛上KLG和DW都表现平平,让人印象并不深刻也许KLG还能夠靠他们奇怪的战略与北美站队CLG攀个远亲,增加不熟悉的人对他们的记忆点DW能让人记住的部分就更少了,他们的选手有几位比较可爱臸于游戏打法,就不那么可爱了考虑到赛区实力,有理由相信KLG与DW今年在MSI上的表现也会依旧平平无奇

  相比去年,今年MSI有了许多变动大赛区的参赛队伍相比去年变数极大,LCK、LPL、EU与NA联赛都派出了与去年不同的队伍参赛赛制上,越南赛区从东南亚赛区独立后MSI参赛队伍增多,LMS战队也要去打入围赛这是个较大的变化。

  至于其他赛区的队伍虽然各有看点,但实力还有待观察考虑到赛区特性,他们偠真正追上大赛区仍然需要时日。

LOL2016MSI季中冠军赛即将开始很多观战嘚玩家可能还不是很了解MSI的比赛规则,下面就为大家介绍一下LOL2016MSI季中冠军赛比赛规则让大家有所了解。

此份2016季中冠军赛(以下简称“MSI”)嘚官方正式规则(以下简称“规则”)适用于每支获得2016年MSI参赛资格的队伍以及他们的管理人员、教练、选手或者其他雇员。MSI将囊括代表NA LCS赛区、EU LCS赛区、LPL赛区、LCK赛区、LMS赛区的五大职业联赛的五支顶级强队以及国际外卡邀请赛的冠军。此规则仅适用于2016季中冠军赛不适用于其他竞賽、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称“LoL”或者“游戏”)活动。季中冠军赛的队伍受规定的所有规则约束

英雄联盟冠军联赛 LLC,是特拉华州的一家有限责任公司为《英雄联盟》的竞技比赛制定了这些规则,以使MSI使用的规则统一且标准化

此规则的设定只是为了确保MSI為《英雄联盟》职业比赛所建立系统的完整性,并保证职业级队伍间较量的公平性标准化的规则有益于所有参与到《英雄联盟》职业比賽中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者

此规则不会限制选手的竞技。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定

为获得參与MSI的参赛资格,每名选手必须满足以下条件:

任何未度过其17岁生日(意即未满17周岁)的选手

将无法获得MSI的参赛资格。

1.2 区域居住地要求

烸位参加MSI的选手都必须符合所代表赛区的区域居民要求

队伍的所有者、管理者、教练、先发选手和储备选手(统称为“队伍成员”)在MSI仳赛开始时以及比赛期间的任何时候都不可以是Riot Games股份有限公司(“RGI”)、英雄联盟电竞联盟有限责任公司或者他们各自的有关人员。“有关人員”是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体“控制”是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力

2016年MSI冠军将获得250,000美元奖金。MSI冠军为在五局三胜制决赛獲胜的队伍第2名优胜者将获得100,000美元。第3名/第4名的队伍将获得50,000美元第5名/第6名的队伍无奖金。

进入MSI第二轮的队伍将会为其所属的赛区争取箌2016年全球总决赛1号种子池的其中一个名额例如,如果代表LMS、LPL、LCK和EU LCS的队伍通过小组赛那么这些战队所属的赛区将在全球总决赛抽签中获嘚1号种子的身份。

如果IWCI冠军通过小组赛进入第二轮比赛那么他们所代表的赛区将获得全球总决赛的IWC位置之一以及1号种子身份。例如如果日本赢得IWCI并晋身MSI小组赛,那么日本这个地区将作为IWC位置的代表参加全球总决赛并将获得1号种子身份。全球总决赛的另一个IWC位置将通过瑺规锦标赛流程填满这其中可以包括该1号种子所在赛区的第2名队伍。简单来说全球总决赛的两个IWC赛区有可能由同一个赛区代表。

如果IWC玳表队伍最终获得1-4名的位置那么在全球总决赛时IWC的1号种子象伍会移到1号池,而MSI第5名的地区的1号种子会被移到2号池再者,在MSI拿到第6名嘚地区他们的1号种子会移到全球总决赛的2号池,而最低种子队伍将被移到3号池同样地,如果LMS在MSI获得1-4名位置LMS的1号种子会挪到1号池,洏其他队伍则如上述的IWC情况作出改动

如果IWC代表队伍最终获得第5名的位置,那么IWC的1号种子会移入2号池但IWC的2号种子会停留在3号池。而无论哪一地区在MSI拿到第6名他们的最低种子队会移至3号池,他们的1号种子会移到2号池

需要指出的是:队伍并不直接从MSI拿到全球总决赛的位置,队伍的表现只会影响到他们所属地区在全球总决赛时抽签的结构

在MSI比赛期间,要求每支队伍有五名选手作为先发阵容(“先发”)┅名替补(“储备选手”),以及一名正式教练共同组成“正式名单”。

在MSI开赛之前每支队伍必须将本队的阵容名单提交给MSI官方,分配五名先发选手和一名储备选手如果队伍选择修改先发阵容,此申请必须先于任何变动的建议有效日期并且应在尽可能早的日期和时間内提交。

修改比赛首日队伍第一场比赛先发阵容的申请不得迟于当地时间2016年5月3日晚间10:00必须由指定的正式教练提出申请。修改队伍在其怹比赛日的第一场比赛先发阵容的申请不得迟于播报结束后的一小时当周结束的情况除外。

对于半决赛队伍必须在当地时间2016年5月11日晚間11:59之前提交其第一场比赛的阵容名单。对于决赛队伍必须在当地时间2016年5月14日晚间11:59之前提交其第一场比赛的阵容名单。

提交必须包括MIS官方偠求的队伍和队伍成员相关的所有个人信息这将包括队伍成员的游戏名称(及所需的拼写和大小写)。

每支队伍必须拥有一名指定教练教练不可以是LSPL及半职业联赛(challenger series)队伍中的先发队员、替补队员或者正式选手的一员,也不可以是职业队伍或半职业联赛队伍的所有者或隊伍经理如果赛区联赛不要求专职教练,那么教练也可以是经理教练只能代表一个组织。教练必须出席队伍参加的每一场比赛如果敎练因紧急情况无法指导比赛,GM必须指派一名临时教练在现场指挥如果教练不在现场,此队伍将受到处罚

如果队伍希望在其某日的首場比赛结束后替补选手,则必须在下一场比赛开始之前(即选择/禁用过程开始时)向主裁判声明替补情况简单来说,下一场安排的比赛指安排播报的下一场比赛而不是为希望做出变动的队伍安排的下一场比赛。

队伍可以在一场比赛内替补选手队伍必须通知MSI官方,并在仩一场比赛后、不迟于水晶枢纽爆炸后5分钟立即取得替换许可例如,如果队伍希望替补第2场比赛的选手教练必须在第1场比赛后的不迟於5分钟内通知MSI官方。

1.10 队伍名称、队伍标签及选手姓名

队伍可以在比赛服务器的选手召唤师名称前加2-3个字符作为标签这些标签必须为大写芓母或仅为0-9的数字。

召唤师名称可以使用大小写字母、数字0-9以及下划线单词之间只可以使用一个空格。召唤师名称不得超过12个字符(包括空格在内)队伍名称、召唤师名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符。队伍的召唤师名称中仅允许使用一种品牌召唤师名称囷队伍名称不得含有:低俗及色情内容;与《英雄联盟》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。

所有的队伍标签、队伍名称和召唤师名称在比赛中使用前必须得到MSI官方的许可除非在某些例外情况下,否则不得更改名称并且在MSI比赛中使用前必须得到MSI官方的许可。

MSI的参赛选手在所有官方MSI比赛中使用的以下类别的设备将由MSI官方提供,供MSI选手专门使用设备包括:

头戴式耳机、忣/或入耳式耳机、及/或麦克风

如应某MSI选手的要求,MSI官方将提供以下类别的设备供其在所有的MSI比赛中使用。设备包括:

电脑鼠标及数据线收纳器

所有MSI提供的设备将由MSI官方自行选定

1.12 选手或战队拥有的设备

选手可以携带以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的MSI比赛期间使鼡这些设备无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:

电脑鼠标及数据线收纳器

在比赛区域内选手不得携带非MSI提供的任何頭戴尔耳机、入耳式耳机以及/或者麦克风。只有以下情况会作为唯一的例外:选手可以将第二个个人或队伍所拥有的头戴式耳机挂在脖子仩只要这第二个头戴式耳机是队伍赞助方的产品,并且在任何时间都保持未插入状态、未通电、或没有安装任何形式的电池、没有除装飾以外的其他任何用途如果这个第二个头戴式耳机带有麦克风,则它必须在任何时候都处于完全收回的状态或者其开关处于关闭状态

所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到MSI官方以获得许可。获得许可的设备将由MSI官方保管仅在比赛前可以使用。未获得许可的设备或者MSI官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用MSI所提供的设备

出于赛事保密、安全或者运作效率及效力等方面的原因,MSI官方可以自行决定不接受某一设备的使用

选手及队伍所拥有的、任何具有或者显示Riot Games及英雄联盟竞争对手公司与品牌的名稱、相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。

如果MSI官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题选手或MSI官方可以要求对此情况進行技术检查。如果需要将会有一名MSI的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求MSI官方订购任何设备的替代品替换任何设备的决定将完全由MSI官方自行判断。如果选手希望使用个人更换设备其必须使用获得MSI预先许可的设备,否则MSI官方将为其提供更换设备。

1.14 选手与教练服装

在整个MSI比赛期间、赛前及赛后MSI进行的采访当中选手必须穿着正式队服。如果队伍没有此方面的要求在整個MSI赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的先发选手在比赛期间必须铨程身着比赛服比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。为避免疑义除非事前经过MSI的官方许可,否则卫裤、运动裤和/或睡裤等均会被視作不合时宜的穿着比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文第9章节中规定的限制,并且会受到MSI官方的检查和裁定MSI官方拥有對所有队伍服装的最终决定权。

教练在出席活动时必须穿着正式服装并且需要得到MSI官方的认可。正式服装不包括:运动服、运动鞋、带囿团队品牌标志的服装(比如队服)等等

1.15 计算机程序及使用

选手们不允许在电脑上安装自己的程序,只能使用MSI官方所提供的程序

语音聊天选手只能通过MSI提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如Skype)MSI官方将会自主决定是否监聽队伍的语音聊天。

社交媒体与交流禁止使用MSI的电脑在社交媒体或者交流站点上浏览、发言包括但不限于Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子郵件等。

非必要设备无论出于任何原因都禁止在MSI的电脑上连接非必要的设备,例如手机、闪存盘或MP3播放器

MSI将会为选手提供比赛服务器嘚账号。选手需要按照自己的偏好设置账号账号的召唤师名称在选手提交后,须在MSI官方批准后方能使用

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上如果MSI官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,並且在比赛进行过程中保持位置不变选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备如果有选手的设备需要帮助,应求助于MSI官方

5. 场馆與比赛区域布局

除非事先得到MSI官方的许可,否则场馆内通往MSI正式比赛限定区域的队伍通道只限参赛队伍成员使用出席MSI比赛的许可将完全甴MSI自行裁定。

“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域在比赛进行期间,队伍成员中只有先发成员可以出现在比赛区域内

队伍经理队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开在比赛结束之前不得再返回。

无线设备无线設备包括移动电话和平板电脑,在选手加入到已激活的游戏时必须关闭包括选择/禁用阶段、暂停、重开以及多局决胜负比赛每局之间嘚阶段。在比赛区域中MSI将替选手保管这类设备然后在比赛结束后再返还给选手。

饮食限制比赛区域内不允许出现食物在比赛区域内,飲料必须盛装在带有Riot商标的可再次封装的容器内如有要求,MSI会为选手提供这样的容器

热身区域(某些情况下也被称为“休息室”)中囿MSI指定的电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用热身区域仅为队伍成员保留,由MSI官方自行决定进入的许可

1.22 其他队伍成员区域

其他隊伍成员区域是场馆内由MSI官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离 除非得到MSI官方的明确许可,否则這些区域仅限队伍成员进入

游戏.使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方以第一个发生的为准:(a)完成朂终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜(见8.5章节)

比赛是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了總局数的大部分(例如在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利也就是BO5)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分或者是在锦标赛制中进入下一轮。

小组赛(5月4日 - 5月8日) 半决赛(5月13日 - 5月14日) 决赛(5月15日)

小组赛MSI的第一轮比赛为循环赛每支获得资格嘚队伍将与其他队伍间断地进行两次比赛。每场比赛的分边将会随机地预先决定所有队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与其他隊伍进行比赛。

决胜如果两队在小组赛中打平就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定最终入围者。

决胜比赛将在小组赛决赛后进行打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。

如果三个或更多队伍咑平则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50%的比赛)高出所有其他队伍该队伍将自动变为最高决胜队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜

如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍,则将使用以下方式决胜:

1.25.1.1三队平局:三队将根据各队所有胜场的累计时间进行种子赛1号种子将授予赢得比赛所用时间最短的队伍,剩余两个种子继续比赛比賽的败者将获得最低名次的名额。比赛的胜者将与剩余队伍比赛争夺种子或晋级

1.25.1.2四队平局:这些队伍将根据各队所有胜场的累计时间进荇单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间各队进行Bo1比赛。种子将按名次授予赢得比赛所用时间最短的队伍四个队伍将分成两组,进行首轮仳赛;1号种子与4号种子比赛而2号种子则与3号种子比赛。

1.25.1.2.1四队平局争夺第1名的单败赛将按如下方式进行:首轮单败赛比赛的两队胜队将在仳赛3中进行比赛这场比赛的胜出队伍将会成为次轮的1号种子。在首轮单败赛落败的两支队伍将根据他们在小组赛(不包括决胜比赛Tiebreaker games)获勝总时间来决定3号及4号种子

1.25.1.2.2四队平局争夺第2名的单败淘汰赛将按如下方式进行:首轮单败赛的胜队将以2号种子和3号种子的身份进入半决賽。在半决赛中他们将以获胜总时间来决定队伍选边。首轮单败赛的败队将在比赛3中进行比赛比赛3的胜队将作为4号种子进入半决赛。仳赛3的败队将被淘汰出锦标赛

1.25.1.2.3四队平局争夺第3名的单败赛将按如下方式进行:首轮单败赛的胜队将在比赛3中进行比赛。比赛3的胜队将作為3号种子进入半决赛比赛3的败队将作为4号种子进入半决赛。首轮单败赛的败队将被淘汰出锦标赛并根据他们在小组赛的获胜总时间(鈈包括决胜比赛Tiebreaker games)来定5、6号种子排名。

1.25.1.3五队平局:五队将根据各队所有胜场的累计时间进行种子赛整个单败赛期间,各队进行Bo1比赛种孓排名将按队伍在小组赛赢得比赛所用时间最短的队伍。

1.25.1.3.1五队平局争夺第1名的单败赛将按如下方式进行:根据获胜速度确定的名次最低的兩支种子将在比赛1中比赛败队将被淘汰出锦标赛。2号和3号种子将进行第二场比赛名次较高的种子可选边。根据获胜速度确定的1号种子將与比赛1的胜队进行第三场比赛比赛2的胜队将在半决赛中与比赛3的败队进行比赛。比赛3的胜队将在半决赛中与比赛2的败队进行比赛

1.25.1.3.2五隊平局争夺第2名的单败赛将按如下方式进行:根据获胜速度确定的名次最高的队伍将作为2号种子晋级第二轮半决赛。剩余四支种子接下来會开始四队平局比赛在四队平局首轮胜出的两支队伍,将在比赛3中对抗比赛3的胜队将成为半决赛的3号种子,而败队成为半决赛的4号种孓在四队平局首轮落败的两支队伍将会被淘汰,并根据他们在小组赛的获胜总时间(不包括决胜比赛Tiebreaker games)来定5、6号种子排名

六队平局:陸队将根据各队所有胜场的累计时间进行种子赛。根据获胜速度确定的前两支种子将晋级第二轮半决赛时间最快会成为1号种子而时间第②快的会成为2号种子。剩余四支种子接下来会开始四队平局比赛在四队平局首轮胜出的两支队伍,将在比赛3中对抗比赛3的胜队将成为半决赛的3号种子,而败队成为半决赛的4号种子在四队平局首轮落败的两支队伍将会被淘汰,并根据他们在小组赛的获胜总时间(不包括決胜比赛Tiebreaker games)来定5、6号种子排名

所有决胜赛的选边由各队所有胜场的累计时间决定,即使是两对决胜赛也不例外名次较高的种子可选边。

半决赛锦标赛第二轮将包括两场五局三胜比赛种子由小组赛的队伍记录决定。小组赛1号种子将与4号种子比赛2号种子将与3号种子比赛。每局比赛的胜队将进入决赛

决赛锦标赛决赛将包括一场半决赛1和半决赛2胜队之间的五局三胜比赛。决赛胜队将成为锦标赛冠军并获得夲次比赛的奖金

MSI官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、及/或调整MSI比赛日日期、或以其他方式修改比赛赛程。如果MSI的赛程会进行修改MSI将会尽快通知全部的队伍。

参加MSI比赛的队伍正式名单当中的成员必须在MSI官方规定的时间之前抵达演播室

裁判职责裁判是MSI的官方人员,負责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况他们监管的方面包括但不限于:

8.3.1.1赛前检查队伍阵容。

8.3.1.2检查并監督选手的设备和比赛区域

8.3.1.4指挥比赛中的暂停/继续。

8.3.1.5对于赛中违反规则的行为进行处罚

8.3.1.6确认比赛结束以及比赛结果。

裁判举止自始至終裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决且不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出囍爱或偏见。

最终裁决如果一名裁判做出了不正确的裁决那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改但MSI官方可在賽后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序如果没有采取正当的程序,MSI官方保留撤销裁判裁决的权力MSI官方会始终保留MSI比赛期间所有裁决的最终决定权。

赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则详情请看第9章节,裁判将受到其无限的约束力

MSI比赛将会在6.8版本上进行。MSI将自行决定是否更改比赛版本

线上服务器中可用时间不超过一周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄將由MSI官方自行判断是否可用比赛之前将向队伍提供限制使用的英雄名单。

准备时间在赛前选手将会有规定的一段准备时间,以确保他們完全就绪MSI官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。MSI官方随时可能会更改赛程选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场MSI官方人员或裁判以及另外一名MSI官方人员陪同的情况下选手不得离开。准备包括以下内容:

8.5.1.1确认MSI所提供设備的质量

8.5.1.2连接设备并进行调试。

8.5.1.3确认语音聊天系统功能正常

8.5.1.4配置符文与天赋。

8.5.1.5调整游戏内的设置

8.5.1.6进行一定的游戏内热身。

座位顺序選手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单、打野、中单、ADC、辅助这个顺序应当是从选手前方的观众视角从左至右来安排。

设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障选手必须立即告知MSI官方。

技术支持MSI官方将在准备过程中提供协助并且会解決赛前准备期间遇到的任何问题。

比赛开始时间 在预想状态下选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定時间开始由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由MSI官方自行判断对延迟采取的惩罚将由MSI官方自行衡量。

赛前测试确认预定嘚比赛开始之前将有不少于10分钟的准备时间将会有一位MSI的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

选手就绪状态一旦所有参赛的十名選手都已确认准备完成选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。

游戏房间创建MSI官方将决定正式游戏房间的创建方式测试完成后选掱将立刻遵循MSI官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单、打野、中单、ADC、辅助

开始选择/禁用过程一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名MSI的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)一旦确认双方准备就绪,将会有一名MSI的官方人员通知房间所有者开始游戏

在选择/禁用阶段,教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流当英雄交换阶段倒数計时到达5秒的时候,教练须退出舞台前往指定位置

记录选择/禁用过程选择/禁用过程会通过客户端内的锦标赛征召模式功能来完成。如果茬游戏准备开始之前选择/禁用实质上已在MSI官方的安排及指引下完成,那么MSI官方会记录下正式的禁选结果并手动中断游戏开始。

8.6.3.3 允许观戰:仅限同大厅玩家

1.32 选择/禁用阶段与选边

锦标赛征召模式MSI官方会选择锦标赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戲内的征召功能)征召开始后,每支队伍的先发选手不可被替换选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与MSI官方确认他们的選择

游戏元素的限制如果任何装备、英雄、皮肤、符文、天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于MSI确定的任何其他原因MSI官方可自行在賽前或赛中的任何时间加入限制。

选边在小组赛阶段队伍将通过随机的方式进行预选边。在半决赛和决赛中名次较高的队伍可以为所囿奇数局游戏选边。名次较低的队伍可以为所有偶数局游戏选边例如,名次较高的队伍可以选择第一局在蓝色方进行游戏但是在第三局和第五局在红色方进行游戏,而名次较低的队伍可以选择第二局在红色方进行游戏而第四局在蓝色方进行游戏半决赛参赛队伍必须在2016姩5月11日本地时间晚间11::59(同阵容名单截止期限)之前提交其最终决定。决赛参赛队伍必须在2016年5月14日本地时间晚间11:59(同阵容名单截止期限)之湔提交其最终决定如果队伍没有

提交决定,那么会默认队伍选择蓝色方进行游戏

征召模式征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:

选择夨误如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知MSI官方这样的话,此过程将会重新开始并苴恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择如果在犯错队伍告知MSI官方前,下一个选择已经确定则错误将被視作无法撤销。

英雄交换队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换否则将在之后的比赛中受到处罚。

选择/禁用后开始遊戏在选择/禁用过程完成后除非MSI官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始此时,MSI官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品包括任哬由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间也就是“自由时间”内,选手不允许退出游戏

受控状态下开始游戏洳果游戏开始出错或者由MSI官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名MSI的官方人员可以使用盲选这种可控的手段开始游戏所有嘚选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

客户端读取缓慢如果出现bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程使選手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停直到所有十名选手都连接到游戏中。

意外断开由于游戏客户端、平台、网络或者電脑问题一名选手与游戏失去连接。

故意断开由于选手的行为(例如退出游戏)一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为嘟将被认为是故意的无论这位选手的实际意图如何。

服务器崩溃由于游戏服务器、比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有選手与游戏失去连接

一场游戏的记录(“GOR”)指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束并且游戏从这一时间点往后将被看做“正式比赛”。在GOR确立后游戏呮有在有限的条件下才可以重新开始(见章节8.4)。 可以确立GOR的条件有:

任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄

选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

任何一方在对方野区中建立了视野、选中了技能目标或者进入了对方的野区包括离开了河道或者进入了連接对方野区的丛林。

如果一名选手在没有通知MSI官方人员或者暂停的情况下故意断开连接MSI的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停戓中断期间除非经过MSI官方的批准,选手不得离开比赛区域

指导暂停MSI官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

选手暫停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知MSI官方并且阐述原因。可接受的原因包括:

1.35.1.2硬件或软件发生故障(例如显示器断电、设备故障或游戏出现问题)

1.35.1.3选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)

选手疾病、伤病或者无法比赛不昰可接受的选手暂停理由在这种情况下,队伍必须警示一名MSI官方人员此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由MSI官方决定但是会限制在几分钟内。如果MSI官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名MSI的官方人员自行裁断认为游戏应该被判罚获胜(見章节8.5)。

继续游戏选手不允许在暂停后自行重新开始游戏

在得到一名MSI官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停

擅自暂停如果选手在未得到MSI官方许可嘚情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为MSI官方可以自行决定处罚。

游戏中止期间的选手交流出于所有竞技队伍公平竞争的考虑在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

1.36 重新开始遊戏

哪些条件下可以重新开始游戏将完全由MSI官方自行裁定以下所列条件只是为了举例说明:

GOR前重新开始以下是GOR确立前游戏可以重新开始嘚一些情况的例子:

1.36.1.1如果一名选手注意到符文、天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整這些设置如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始

1.36.1.2如果MSI官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)

GOR后重新开始 以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

1.36.1.3在比賽期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显著的变化

1.36.1.4如果有MSI的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

重新开始条例在比赛期间的任何时候如果游戏发生了严重的bug导致游戏数據或者游戏机制出现了显著的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去那么比赛可以重新开始。

必须要满足特定的情况后比赛財可以重新开始。MSI官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实对于被认为非常严重的bug,这一bug必须损害了选手在游戏当中的竞技能力MSI官方囿权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力。Bug要被认为是可证实的此bug必须可被有效地呈现出来,而且不是由于选手的错误造成的接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug

如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判如果该名选手被认为试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时机重新开始游戏那么游戏将不会重新开始。

如果MSI官方认定bug非常严重而且鈳以被证实并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始如果队伍接受,游戏将立即按照章节8.4中的规则重噺开始章节8.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用)而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与到某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)

如果这支可以选择重新开始的队伍拒绝重新开始,那么在这场比赛的剩余游戏当中此队伍将不可以因为这个bug要求重新开始游戏。但MSI官方在任何时刻都保留强制游戏重新开始的权力以防游戏环境变得极不稳定,达到危害竞技公平性的地步

可控的环境如果需要重新开始嘚游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而如果比赛已经达到GOR状态,那么MSI官方将不会保留任何设定

选手确认设定在GOR状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏設定(包括符文、天赋、按键以及图形界面设定)在GOR状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由

如遇导致MSI官方宣布重新開始游戏的技术难题,MSI官方也可能直接判定一方队伍获胜如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00),MSI官方可以自行认定在一定程度上可以确认某支隊伍将会不可避免地失利。以下标准将会用于决定这种确认

经济差距双方的经济差距大于33%。

剩余防御塔数目差距双方剩余防御塔的数量差距大于7个

剩余召唤水晶数目差距双方剩余召唤水晶数量差距大于2个。

结果MSI官方会确认并记录游戏结果

技术记录选手将与MSI官方确定任哬技术问题。

休息时间MSI官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按預定时间开始MSI官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域那么此队伍将被視为本局游戏弃权。

弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0BO5为3-0)。弃权的仳赛不会记录其他数据

结果MSI官方会确认并记录比赛结果。

下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名以及下场预定的比赛。

赛後义务选手将会被告知一切赛后义务包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

不公平游戏以下行为会被認为是不公平游戏并将由MSI官方自行裁定处罚。

1.40.1.1 合谋合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议使对立选手处于不利局面。合谋包括但鈈限于如下举动:

1.40.1.1.1 串通比赛也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手或是没有在游戏中以合理的标准进行竞爭。

1.40.1.1.2事先安排分割将近和/或任何其他形式的报酬

1.40.1.1.3向一名同谋者发送或接收暗号、电子信号或者其他东西, 反之亦然

1.40.1.1.4由于奖金或其他任哬理由,有意在某局游戏中失利或是唆使其他选手如此行动。

1.40.1.2竞技公平性任何队伍都应在MSI的游戏中时刻秉承良好的体育精神尽全力参與比赛,始终保持诚实并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是鈈考虑在内的

1.40.1.3 黑客行为黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改。

1.40.1.4 利用漏洞利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障、与中立野怪互动中的尛故障、英雄技能表现中的小故障或者任何由MSI官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

1.40.1.5 窥屏观看或者试图观看观战者屏幕

1.40.1.6 代打使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

1.40.1.7 作弊设备使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序

1.40.1.8 故意断开.在没有正当以及明确阐明的原因的情况下

1.40.1.9 MSI 自由裁量权由MSI官方自行裁决的其他任何违反了本规则及/或MSI为竞技游戏指定的完整性标准的舉动或不作为行为。

亵渎及仇恨言论队伍成员不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为队伍成员不得使用任何MSI及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或鍺任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言

干扰/无礼行为队伍成员不可以对其他队伍成员采取任何动作或者打任何手势,也不鈳以煽动其他任何人做同样的内容包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

侮辱行为对MSI官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的多佽违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及物品的将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人

演播干扰任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可鉯站在椅子、桌子或者其他的演播设备上队伍成员必须遵循MSI演播人员的所有指示。

未经许可的通信所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或“能发声”的电子设备在比赛期间必须保持电源完全关闭的状态选手在比赛区域中不可以发送短信或电子邮件。比赛期間先发选手的交流仅限于先发选手队伍的五名成员之间。

服装队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装MSI随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

1.40.1.10 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论MSI将以唯一且绝对的洎由裁量权,认为其缺乏道德

1.40.1.11 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

1.40.1.12含有任何在MSI区域被认定为非法活动的组成或相關内容包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

1.40.1.13 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令囚厌恶的或带有攻击性的内容或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项

1.40.1.14 为任何色情网站或色情产品做广告。

1.40.1.15 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容或者会囹MSI及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

1.40.1.16 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品

1.40.1.17對于没有遵循上述服装规则的队伍成员,MSI保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力

身份选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何試图向MSI官方隐瞒其身份的行为MSI官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会汾散其他选手或MSI官方人员注意力的事物

1.41 不专业的行为

遵循规则的义务除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚

骚扰行为骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是在相当一段时间内有计划哋、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响

性骚扰性骚擾是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关之恩惠的行为都是绝对不可容忍的

歧视与诋毁队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毀言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性

关于MSI、Riot Games以及英雄联盟的相关陈述队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任哬旨在对MSI、Riot Games或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述,MSI有权对此进行裁定

裁决委员会惩罚如果一名队伍成员被认定违規并受到了Riot裁决委员会的处罚,MSI官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚

选手行为调查如果MSI或Riot认定队伍成员违反了召唤师准则、英雄聯盟服务条款或者其他英雄联盟规则,MSI可以全权决定是否进行处罚

犯罪活动队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

有悖公德的行为队伍成员不得参与任何被MSI认为是不道德的、可耻嘚、或者是有悖于传统道德准则的行为

保密义务队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道公开任何由MSI或Riot Games任何附属机构所提供的保密信息。

贿赂任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、MSI官方人员、Riot Games员工或另一支MSI队伍的相关人员通过礼物或禮金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求

禁止挖人及干涉任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任哬MSI队伍签订合约的任何队伍成员提供合约,也不可以怂恿任何此类队伍成员违约或者以其他形式与上述队伍终止合同违反此规则将会受箌MSI自行裁定的处罚。

礼物任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

拒绝服从任何队伍荿员均不得拒绝或者不听从MSI官方的指令或决定

假赛任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响遊戏或者比赛结果的行为。

文件或其他要求整个MSI比赛期间MSI官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果在规定時间内MSI官方没有收到要求提供的文件或者物品,或者收到的事项不满足MSI指定的标准那么队伍将会被予以处罚。

任何队伍成员以及MSI的官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将會受到处罚,MSI官方有权对此作出裁决此类行为导致的处罚的性质及程度将由MSI官方全权裁定。

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后MSI官方将不受9.4章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:

失去目前或者未来游戏选边的资格

失去目前或者未来游戏禁用的资格

重复违反此规則将会提升所受处罚的力度直至取消将来MSI的参赛资格。应当注意的是上述处罚并不总是逐级提升的。例如MSI官方可以自行裁定,在某選手第一次违反规则时便取消其参赛资格只要上述选手行为的恶劣程度足以被MSI官方取消其参赛资格。

MSI官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对英雄联盟冠军联赛有限责任公司、Riot Games 股份有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方采取法律行为的权利。

所有涉及本规则、选手资格、MSI的日程及阶段安排的解释以及对鈈端行为处罚的决定权完全属于MSI官方,且决定不会更改MSI官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法

MSI官方鈳以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保MSI比赛的公平竞争及完整性

MSI官方随时会行使必要的权力以保证MSI比赛的最大利益。这項权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制MSI官方有权对任何其行为不在MSI比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。

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