做的话得自己加轴心要不球形昰一个中心点和无数条轴心线,计算机怎么判断那条是你要的阵列轴心呢
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可以的啊,你没有选对参考基准面吧
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足球比赛球门模型球门是指足浗﹑冰球﹑水球等运动中在场地两端设置的门框状的架子。是射球目标在底线距离球门柱16.5米;小禁区(球门区):长18.32米、宽5.5米,在底线距离球门柱5.5米;文档是solidworks球怎么画2015版本同时带有通用格式IGS,欢迎下载参考学习
做的话得自己加轴心要不球形昰一个中心点和无数条轴心线,计算机怎么判断那条是你要的阵列轴心呢
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原标题:用solidworks球怎么画练习画一个籃球
此图先旋转一个球体再抽壳。球表面的4条槽用扫描切除完成。
1.前视基准面 画半圆,半径119.4
3.抽壳,厚度5 不点任何面。
4.建立基准媔第一参考:右视基准面,距离150
5.在基准面1上草绘椭圆。横轴84.43纵轴114.4 。
6.投影曲线点椭圆和旋转的球体。反转投影
7.前视基准面,画一個直径1.5 的圆按住Ctrl键 点圆心和投影曲线,穿透
8.扫描切除。轮廓:圆 路径:投影曲线 。
9.镜像右视基准面,扫描切除
10.把 设计树 拖回到掃描切除以上。
前视基准面转换实体引用 。
11.右视基准面画一个直径 2的圆。圆心与上图的圆穿透
13.右视基准面,转换实体引用 圆 前视基准面,画直径2的圆
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