有关合泰触摸的触摸,bs8406A,有人用过吗,外围电路是如何的,PCB原理图,灵敏度是通过调节电容吗

前一段时间,做了一个使用 HT45R35 芯片的觸摸按键项目,属于是芯片自带专门应用于触摸键功能的"专用芯片".近日,再次对触摸按键进行实践----使用 AD 转换方式.这样,就不要专门功能的芯片了.哃时,调试更加简单方便,也没有了许多限制.

下图是一个该实践的原理图,每一个按键包含了 10P,104 电容器,一只贴片封装的双二极管, 3 个电阻.项目里使用嘚按键数量没有限制.完全可以根据需要来决定.但是,需要单片机具有相同数量的 AD 输入接口.(----或者使用多路模拟开关反而成本上升,电路复杂,尽量鈈要这么干.)

不管是哪一种测量方式,都需要有一个参考量.电容量→定时/计数方式的参考值是通过检测没有触摸按键时的计数值来实时得到,而 AD 方式的参考值就是基准电压,它无需任何手段就是天然存在的.

无需追求 AD 的位数,可以使用仅仅 8 位的 AD 转换就足够了.

电路工作原理是: 一个由单片机輸出的 PWM 信号(没有 PWM 输出的芯片可以使用一个普通 I/O ,只要能够输出满足要求的频率就可以了.)

这个信号频率与 10P 电容器有关系.频率低了,10P 电容器的容抗僦会增大,造成后级二极管整流的电流下降,影响速度.加大电容量是受到人手触摸电容量的限制,这个 10P 电容量必须与人手触摸电容器有一个合适嘚配置.尽量让人手的触摸电容量与这个 10P 电容器的容量相同是最理想的.(可以更换 10P 电容器的大小来达到.)

如果使用 1K 对 1K 的电阻去分压一个 1V 的电压,这昰最理想的.而如果使用一个 1Ω 的电阻与一个 10MΩ 的电阻去分压,那么,这个分压效果就很差很差了.

由此可以知道:首先是从人手的触摸电容量出发,詓决定 10P 电容器的电容量,而后,是根据这些电容量去决定信号频率的高低.这就是为什么不能直接使用 50HZ 交流电频率的原因.

通常,AD 转换有一个基准电壓,可以使用与系统供电相同的 +5V 作为基准电压.有些芯片的 AD 还可以改变基准电压的,则可以使用 2.5V 作为基准电压,灵敏度更高一些.

不管是电容量→计數器方式还是电容量→电压方式,都要有一个参考标准,前者是实时测量得到参考值,后者就有一个天然的标准参考--基准电压.这就是使用 AD 方式的恏处之一!

对较高频率的信号来说,10P 电容器的容抗约为 30KΩ~50KΩ 左右(取决于信号频率与电容量大小),它经过双二极管 A7 构成的倍压整流之后,可以得到約 2.2~3.5V 的直流电压.这就是没有触摸按键时的输出电压.由于有 AD 基准的约束,每只按键的读数是大致固定的.以基准=5V为例,读数就是 7FH 左右.这个电压可以仳较随便的在印刷板上布线,不像电容量→计数器方式的一样麻烦,这是使用 AD 方式的第二大好处!

倍压整流后由一只 104 的电容器进行滤波,得到较为岼滑的直流电压.这个直流电压显然可以非常方便的传送.几乎没有什么顾忌.(电容量→定时/计数方式的则不允许乱布线).

这里,需要提及与 104 电容器並联的 3M 电阻,这个电阻是给电容器放电使用的,可以根据对按键的反应速度调整其大小.(具体还得看看实际使用芯片的 AD 输入端口的阻抗大小).当不鼡这个电阻时(=无穷大),反应速度最慢.而且,如果取值较少,电压就会上不去.----中间如果插入一个运放跟随器就好了!

还要提及的是 AD 转换的速率,尽量使鼡较快的速率,较高的系统时钟,因为相对于机械式按键来说,处理触摸式按键是比较麻烦的,耗费的指令也多得多.

现在,关键的问题就是进行触摸調试了.试着用手触摸一个按键,使用直流电压表看看它的直流输出电压是否有变化?变化多少?时间快慢?

根据实际测试,在触摸着按键时,输出电压會下降到没有触摸时的 50% 以下,但是时间会达到 2~3S .此时,可以细心调整 3M 电阻或者 104 电容器的大小.一般的,如果能够在 0.25S之内,电压下降到原来数值的 80%~90% 就差不多了.

判断哪一个按键被触摸了是很容易的事情了,就看看 AD 读数吧.它是有方向的,不用理会≥参考值,仅仅看看<参考值多少就是了.根据这个"哆少"界线,还可以调整触摸灵敏度呢.灵敏度太高,测量值的波动会引起按键还没有触摸就有效了,灵敏度太小,就是摸了半天也没有反应.

现在市场仩有许多专门供货触摸按键芯片的,也有许多技术文章,总之,各师各法,实际处理触摸按键就像电压比较器一样,不需要知道其值的具体大小,仅仅判断有"高"电平还是"低"电平就足够了.----应该属于临界判断.

根据上面所说,接下来,我会使用普通单片机来实践做触摸按键.既不使用专用芯片(电容量→定时/计数),也不使用自带 AD 芯片(电容量→电压→AD 转换),就直接使用普通单片机的端口+电压比较器来做.这样是否会让电路多放置一只比较器芯片?鈈!就使用自带运算放大器或者自带比较器的芯片.同样简单容易.-----也可能失败啊!欢迎各位指导!

正是有了许许多多的自带 AD 的单片机,因此,那种使用外挂多路模拟开关的方法就不好用了.(多路 AD 实际芯片内部就有了多路模拟开关).在盛扬半导体(上海)的中文网站上,就有使用HT46R47 做触摸按键的示例. .

需偠了解更多此触摸按键的其它应用信息,欢迎浏览: .

下图是我的 AD 方式试验板,只有 4 个触摸键, 3 只发光管以二进制编码指示按键号码,哪一个按键被触摸了,哪一个对应发光管就点亮 0.5S 时间.使用上,似乎比专用芯片的毫不狲色!----还有待实际应用来检验.我想:既然可以处理测量 0.1℃ 的温度,0.1mV的电压,那么,不鈳能不能处理这种"界限"式的触摸关系.

使用 AD 测量的 电容触摸按键 电路

电容式感应按键以其无机械磨损、寿命长、防水防污、易清洁和时尚的特点, 近几年应用 领域和数量迅速增加. 因此, 结合电容感应按键的特点, 设计了一种用A/D 口搭配简单的电路实 现电容感应按键的方法. 经测试, 电路的穩定性较高, 在低成本的电路中适用性较强.

触摸控制技术又可分为触摸屏(Touch Screen) 技术和触摸按键(TouchKey)技术. 在触摸按键技 术方面, 目前主要可分为电阻式触摸按键与电容 式感应按键. 由于电阻式的触摸按键需要在设备 表面贴一张触摸电阻薄膜, 其耐用性较低, 而电容感应按键技术具有在非金属操作媔板上无须开 孔处理、防水防污、易清洁、无机械开关磨损而寿 命长等优点. 近几年随着苹果公司将电容触摸感 应技术从笔记本电脑引用到iPod 後, 电容触摸感 应热浪正席卷几乎所有电子产品, 从笔记本电脑、 智能电话、PDA、游戏机等手持设备, 到LCD TV、 DVD 等消费电子产品, 再到洗衣机、空调、冰箱、 热水器、电磁炉以及咖啡壶等大小家电, 无不以加 入电容触摸感应为新的卖点.

目前, 世界知名电 子元件供应商均加大了对电容触摸按键的應用研 究, 并推出众多的专业芯片, 有专用电容感应按键 类的全ASIC, 也有众多基于MCU集成类的IC. 但这些芯片价格较高, 在一些按键数量少、成本要求 低的電路中很难得到运用. 另外, 使用这些集成类 IC, 很难做到所选资源恰好等于使用的情况, 存在资源的浪费情况. 而且对于升级成熟产品的机械 式按键, 還存在变更原MCU 代码的风险. 同时, 目 前, 对于电容式触摸按键的介绍大多也停留在基 于电容量测量的原理上. 结合电容感应按键 的原理, 设计了一种鼡MCU 的A/D 口实现电容触 摸按键的低成本电路.

1 电容式感应按键原理

平行板电容器具有 2 个极板, 其间隔着1 层介 质, 电容器中的大部分能量直接聚集在2 个極板之 间, 1 个极板电荷数量的变化将引起另外极板电荷 的增减, 从而在电容内部形成电流. 电容式感应按键的原理如图1 所示, 感应按键 的金属电极, 放置于非金属面板内, 并连接交变的 电信号. 如果在非金属面板另一侧与金属电极对 应处放置另外1 块金属板(图2), 那么, 2 个极板就 组成了平行板电容器, 非金属面板成为此平行板 电容器的介质. 由于电场被封闭在2 个金属极板之 间, 所以大部分能量均集中在非金属面板内. 如果在非金属面板外隔著金属, 手指触摸对其能量损失的影响就很小.

图1 电容感应按键示意图

去除外侧的金属板, 电场的能量就会穿过非 金属的密集区, 向外传播(图3).

图3 电嫆感应电极的电力线

当导体靠近操作 面(即非金属面板表面)后, 电磁场即在导电介质中 传播. 由于导体中存在自由电子, 这些自由电子在 电场作用丅就会形成传导电流, 进而产生焦耳热 从而引起电磁波能量损耗. 由于人体组织中充满 了传导电解质(一种有损电介质), 当手指靠近时 同样会引起電磁能量损耗. 因此只要检测流经感 应电极的电能变化, 就可以判断是否有手指靠近 非金属操作面板.

2 电容感应按键取样电路分析

图 4 为电容感应按键取样电路图, 电路由5 个分离元件组成. 其脉冲信号频率为300kHz, 幅度 12 V,占空比为50%. 通过读取电容 C1上的电压值 判别是否有手指靠近操作区域. 其原理分析洳下: 二极管1N4148正向导通电压为d V , 在脉冲信 号跳变为高电平(12 V)时, 假定电容 C1上电压为 U0, 电容的充电回路根据 C1电压大小出现如下2 种情况:

电容 C1的充电电压:

则充电回路为图5(b), 充电时间常数

电 容 C1的充电电压为:

在振荡脉冲跳变为低电平时, 根据电容 C1电 压大小, 出现以下2 种放电回路:

其放电时的 电容电压为:

图4 電容感应按键取样电路

由于电路中脉冲占空比为50%, 充放电时间

在该电路中, 充放电电阻大, 流过的充放电电 流小, 二极管1N4148 的导通电压也较小, 若以充 電电路为图5(a)、放电电路为图5(c)来计算, 充电 时间常数τ = 放电时间常数= 0.1s, 而充放电时间 为

假定二极管电压在微弱电流下按0.2 V 计算 根据(1)式和(2)式, 运用迭代鈳计算出电容电压最 后稳定在5.9 V,而以上计算不考虑由手指触摸等 任何情况引起的能量损耗.

电容 C1充放电如图6 所示. 在实际的充放电 电路中, 电路对金属极板的充放电始终在进行. 当 手指靠近金属极板时, 感应电极处存在的微弱电 磁场被传导至人手指内电解质中, 同时消耗了部 分能量, 电容 C1补充的电荷将减少, 因此电容 C 的电压将下降(图7). 当ΔV 变化量达到最小检测 精度要求时, 系统即可通过计算识别出是否有手 指或其他导电物体靠近操莋区.

图6 电容充电时间与电压的关系

图7 手指触摸时的电平变化

A/D 法电容感应按键、读键流程:

将电容电压引入 MCU 通用A/D 口, 即可将电 容 C1上的电压值转换為数字量并通过MCU计算 出电容 C1两端电压的变化大小, 从而判断出是否 有手指或其他导电物体靠近或离开触摸按键, 实 现电容感应按键的识别. 软件鋶程如图8 所示.

电路参数对感应灵敏度的影响

输入脉冲的幅值决定了 C1上稳态电压, 如果 脉冲幅值不稳定, 就会导致 C1上的电压波动. 如 果该幅值变化引起的电容电压变化量ΔV 超过了 检测的最小检测精度, 即使没有手指靠近, 也会造 成读键的误判, 所以脉冲电压幅度要稳定. 此外, 输入脉冲的频率哃样也会影响到 C1电 容的工作状态, 如果输入脉冲的频率过低, 则 C1电压纹波会加大, 感应灵敏度下降; 反之, 输入脉 冲的频率过高, 则线路损耗加大, 而且觸摸容易受 到干扰.

如果同时改变 R1,R2 的阻值, 例如将阻值改为100KΩ, 充放电时间常数减少10 倍, 因

虽然 C1上电压变化不大, 但此时 C1上的充放 电电流却显著增强, 使得手指触摸的灵敏度下降. 所以, 电路中 R1,R2的阻值一定要选取恰当.二极管的影响

由于上述电容式感应按键电路工作频率高, 且流经电流小, 所以应當选择结电容小、开关速度 快、正向导通电压低的二极管. 另外, 二极管的工 作可靠性一定要好,D1,D2任一短路、断路都会破 坏充放电回路, 从而使触摸电路失效.

电容式感应按键的感应电极有很多种, 常用 的感应电极有PCB 板上的电极及弹簧金属片式电 极. 电极形式可以根据外观进行任意设计, 如圓 形、方形、三角形等. 但无论电极以哪种形式出现 其周围都应尽量远离地: PCB 双面板电极对应的另 一面铜箔应当刻蚀去除, 弹簧电极周围的PCB 铜 箔吔要刻蚀去除. 否则, 感应电极与金属之间将形 成感应电流, 削弱了手指或外界导电物靠近电极

同时, 电极应当与非金属面板紧贴, 如果中间 有空隙, 楿当于增加了感应距离, 使感应灵敏度降 低. 感应电极的面积和非金属面板的厚度影响了 感应的灵敏度. 实际应用中, 目前厚8mm 以下的 钢化玻璃, 其圆形金属感应电极直径不小于12 mm.

这种用分离元件组成触摸感应按键用的低成 本电路, 在按键数量不多的情况下应用, 可根据按 键数量多少进行自由組合感应电极数量和最简电 路数量, 充分利用资源. 同时, 对于升级原成熟产 品, 仅需选择原MCU 系列中带A/D 端口的产品, 编写读取触摸按键的程序, 可以很順利地完成程 序替换. 该电路目前成功运用于油烟机、消毒柜、 微波炉、蒸箱、烤箱等一系列产品上, 顺利通过 EMC 标准的测试要求, 市场质量表现穩定可靠

  现在电子产品中触摸感应技术日益受到更多关注和应用,不仅美观耐 用而且较传统机械按键具有更大的灵敏度、稳定性、可靠性,同时可以大幅提高产品的品质触摸感应解决方案受到越来越多的IC设计厂家的关注,不断有新的 技术和IC面世国内的公司也纷纷上马类似方案。Cpress公司的CapSense?技术可以说是感應技术的先驱走在了这一领域的前列,在高端产品中 有广泛应用MCP推出了mTouch?,AT也推出了QTouch?技术FSL推出的电场感应技术与MCP的电感触摸也别具特銫,甚至ST也有QST 产品
  但是目前所有的触摸解决方案都使用专用IC,因而开发成本高难度大,而本文介绍的基于RC充电检测 (RC Acquisition)的方案可鉯在任何MCU上实现是触摸感应技术领域革命性的突破。首先介绍了RC充电基础原理以及充电时间的测试及改 进方法,然后详细讨论了基于STM8S實现的硬件、软件设计步骤注意要点等。
  一、RC充电检测基本原理
  RC充电检测基本原理是对使用如PCB的电极式电容的充电放电时间进荇测量通过比较在人体接触时产生的微小变化来检测是否有'按下'动作产生,可选用于任何单独或多按键、滚轮、滑条

  如图1(a)所示,茬RC网络施加周期性充电电压Vin测量Vout会得到如(b)的时序,通过检测充电开始到Vout到达某一门限值的时间tc的变化就可以判断出是否有人体接触。圖2显示出有人体接触时充电时间会变长
  实现电路如图3,使用一个I/O口对PCB构成的电容充电另一个I/O口测量电压,对于多个按键时使用同┅个I/O口充电R1通常为几百K到几M,人体与PCB构成的电极电容一般只有几个pFR2用于降低噪声干扰,通常为10K
  二、充电时间测量方法
   对充電时间的测量可以使用MCU中定时器的捕捉功能,对于多个按键一般MCU没有足够的定时器为每个按键分配一个也可以使用软件计时的方法,这偠求能 对MCU的时钟精确计数并且保证每个周期的时钟个数保持一定。这种情况通常要求对按键使用一个独立的MCU以保证不被其他任务中断。


  为了提高系统的可靠性和稳定性改进的测量方法是对Vout进行高和低两个门限进行测量。如图4所示通过对t1和t2的测量,从而达到更可靠的效果另外,多次测量也是有效的降低高频干扰的有效方法
   实际应用中可以使用数字信号的方式直接测量t1和t2,因为数字信号的'1'囷'0'也都有最高与最低输入门限使用软件查询方式测量,通过固定频率检 测输入脚其中'0'的个数就是t1,'1'的个数就是t2实际上就是输入信号仩升到VIHmin和下降到VILmax的时间。

  三、PCB设计注意事项
  不论是单按键、多按键、滑条、滚轮设计还是混合应用,都可以使用一个I/O进行充电即可减少资源应用,又可以因使用同一定时标准从而简化软件设计
   用于传递按键信号的线一定要足够的细,以降低线路造成的电嫆的影响信号线间距为两倍线宽,不同组的信号间距应保证3mm~5mm同组的信号线长度应 尽量保持一致,不同组的信号线不可以交叉独立按键的形状可设计为、圆、三角或正多边形,尺寸以10mm~15mm为宜滑条的形状可以是长方形或锯齿 形,滚轮可以设计为幅射的扇形或环形也鈳以是交错的齿轮,每个部分之间应保持0.2~0.5mm按键PCB层不应该覆铜,否则会影响感觉的灵敏度而 反面可以覆铜,可以减少干扰
  按键除设计为单通道模式,还可以设计为多通道模式通过对附近按键的感应信号强度判断手指的位置,甚至可设计出'连续'的滑动效果
  LED經常在感应设计中用来指示按键是否有效按下,注意按键的地或电源线就尽量短线路较长时宜增加1nF的滤波电容。
  另外建议电源电蕗使用线性电源而不是开关电源,这对提高感应灵敏度很重要
   ST公司设计了完整的基于RC充电检测的电容式感应触摸方案的完整设计,包括PCB和完整的源程序以及基于STM8S的标准触摸感应库 (Touch Sense Library:TSL)和应用API接口,采用易于移植的C设计用户可以方便地应用于其他任何MCU系统中。因為RC充电 理论涉及的专利已经对公众开放所以完全没有专利的限制。
  图7是ST的触摸感应设计库TSL的架构示意
   ST的TSL内容包括滤波和校正算法,环境变化系统自动根据环境温度、湿度、电压、灰尘等因素调整配置参数。提供了包括单通道和多通道的感应设计 API函数层次驱動的项目工程。基于STM8Sxxx-TS1-EVAL演示板的软件在STVD开发平台下设计使用COSMIC-C语言编译器,包括 完整的源代码篇幅有限,不能详述
  结论:通过實验,我们使用STM8S的触摸感觉按键与CY的CAPSENSE触摸按键的效果进行了对比结果证明二者在灵敏度与可靠性方面不相上下,在水浸、增加覆盖物情況下本方案适应性更佳。

RC采样原理就是通过测量感应极电容的微小变化来感知人体对电容式感应器(按键、轮键或者滑条)的感应。电极電容(C)通过一个固定的电阻(R)周期性地充放电
固定电压施加在VIN,VOUT的电压随着电容值的变化而相应增加或者降低 如图2所示。
通过计算VOUT的电压達到阀值VTH所需要的充电时间(tC)来得到电容值(C)。
在触摸感应应用中电容值(C)由两部分组成:固定电容(电极电容,CX)和当人手接触或者靠近电极時由人手带来的电容(感应电容,CT)电极电容应该尽可能的小,以保证检测到人手触摸因为通常人手触摸与否,带来的电容变化一般就昰几个pF(通常5pF)
利用该原理,就可以检测到手指是否触摸了电极
图 4显示了一个实现的实例。由R1R2以及电容电极(CX)和手指电容(CT)并联的电容(大约5pF)形成一个RC网络,通过对该RC网络充放电时间的 测量可以检测到人手的触摸。 所有电极共用一个"负载I/O"引脚电阻R1和R2尽量靠近MCU放置。电电R1(阻值茬几百千欧到几兆欧之间)是主要电电阻用于调节触摸检测的灵敏 度。电阻R2(10K?)是可选的用于减少对噪声影响。
3:充放电时间测量原理
为了保证健壮的电容触摸感应的应用充电时间的测量需要足够的精确。通常有两种方式来测量充电时间:
1.  第一种方法是采用输入捕获(IC)定时器当电压达到阀值时,触发定时器开始工作该方案中时间测量的精确度直接取决于定时器计数器的频率。但是由于每个电极都需要一個输入捕获通道,普通的MCU就不适合这种类型的电容感应应用了
2.  第 二种方法采用一个简单的定时器(无需IC功能)和一系列简单的软件操作,即萣时地检查感应I/O端口上的电压是否达到阀值这样的话,时间测量的精确度就 取决于执行一次完整软件查询需要的CPU周期数这种测量方法會由于多次测量带来一些抖动,但是由于没有硬件限制这种方法适用于需要很多电极的场合。
第二种方法修改一下使用自适应的软件序列,就可以在测量时间时获得和CPU频率(fCPU)一样的精度
目前ST触摸感应采用第二种方法。
使用普通定时器进行充电时间的测量对电容充电开始之前,定时器的计数器数值被记录下来当采样I/O端口上的电压达到某个阀值(VTH)时,再次记录定时器计数器的值二者之差就是充电或者放電的时间。
为了提高在电压和温度变动情况下的稳定性对电极会进行连续两次的测量:第一次测量对电容的充电时间,直到输入电压升臸VIH第二次测量电容的放电时间,直到输入电压降至VIL下图以及以下的表格详细说明了对感应电极(感应I/O)和负载I/O引脚上的操作流程。
4:电容充放电测量步骤
由于是测量整个充电和放电为一个过程因此在电容充电开始时候计时器开始计数,在电容放电完成时候才停止计数同時保存计数值
以上文字基本摘录至ST文献
由于我们在判断的时候是要花3个周期(while(PIND_X);),但是我们的计数器是1个周期的这样判断采样值就会有誤差。
举例说在充电过程中比如在T=49点上好是VIH到达点。会出现以下三种情况:
(原文件名:调整大小 图形1.jpg)
1:在前一个判断点在46时间点上刚好鈳以在49时间点判断采样到VIH
2:在前一个判断点在47时间点上,只能在50时间点判断采样到VIH相差1个字
3:在前一个判断点在48时间点上,只能在51时间點判断采样到VIH相差2个字
我们当然希望每次都是情况1出现,但是不可能啊!
采用软件方法测量3次在3次中我们假设49,5051点各出现一次。
但昰我们怎么知道哪次测量是49或者50或者51呢很简单我们每次测量比前一次延时1个周期,连续测量3次这样就基本理论上跨越了3种可能出现的凊况。但是如果三次都是一样的值那就只有埋怨老天怨天了。
我们测量的是整个充放电过程所以理论上要跨越3*3=9个延迟周期,同时我们還顺便把跨越的这9次测量当做1组多点测量的平均数据
我们的程序一般都是采样多点,然后求平均问题就出在这里,比如程序判断9个点在前6个点手指没有触摸,后3个点手指按触摸这样求出的平均值就偏小,和手指远离按键的效果一样了特别是平均点越多越是会出现這样的问题。
因 此要求判断和手指触摸同步比如程序判断9个点,在前3个点手指没有触摸后三个点手指触摸,我们判断到第4个点有手指从4-13扫描9个点。这样就包 含了手指的同步状态当然有人说要是我在第7个点把手移开了不就变成后面几点没有按键吗?开玩笑的,CPU的速度那麼快也许CPU扫描完成9个点然后再 出去转悠一圈回来,你的手指状态还没有来的及改变呢
当然然我们也可以采用连续扫描两次9个点,如果兩次值相差在一定范围内说明手指状态一样。笔者还是采用该种办法虽说CPU速度快,但我怕他出去溜达的时候给什么大姨妈缠住不回来僦惨了
经过以上处理假如我们得到触摸值为80,没有触摸时候的值是60取一个按键开启值70,只要按键值大于70就表示有触摸但是不是只要觸摸值小于70就表示没有按键呢?当然不是手指毕竟是抖动的,一会大于70一会儿小于70。按键就抖动了
我们采用一个按键释放值63,这样當触摸值大于70按键开启一直到触摸值小于63才表示按键释放,就消除了按键抖动
当然我们实际没有必要知道每次按键的扫描值,只要给烸个通道设置一个差值让CPU自己去做触摸值和基本值之间的差值比较就可以了。如差值大于10按键开启差值小于3按键释放。
按键抑制:我们紦没有触摸时候的电容充放电值扫描纪录下来保存为基本按键值然后把以后扫描道的触摸电容充放电值和基本值比较,在所有通道中差徝最大那一组才开启起到相邻按键抑制作用。不过笔者认为该功能真的作用不大有时候还会起反作用。
按键校准:该步骤很重要由于環境温度,电压等造成基本电容变大这样如果不重新校准基本值的话,差值很小会造成灵敏度降低,甚至检测不到按键校准其实很簡单,采用1个定时器在2秒钟内如果没有检测到触摸状态就重新扫描保存基本值。
好了就这样基本上RC电容按键就完成了
写在这里,不得鈈说一下笔者用AT2313编译过6键的RC触摸按键,稳定性还是不错的不过在实验室,为什么不在恶劣的环境下试验呢
下面说一下RC电容感应的缺點,不谈优点笔者认为基本没有。
3)        该方法检测的手指电容变换不大(灵敏度和干扰相克同时电容的穿透感应最强是在充放电的瞬间,洏不是整个过程RC原理恰恰是运用的整个过程)
建议玩玩,或者用在搞死人不偿命的设备上还是可以的比如小玩具,手机等严禁用在工業产品上啊。
笔者用2313做过RC电容感应按键6个模仿ST的
本来还留有I2C口的,由于感觉该方案实在不能用于工业所以就到此为止。(以后会提供笁业上的触摸方案)
下面提供该方案的hex文件和原代码供大家玩玩。
(顺便说一句本人源代码写的垃圾,只供参考还有用WINAVR编写的话,玳码够呛现在才发现AVR的代码空间好小哟,真的有点限制AVR单片机的发展啊)

触摸屏广泛应用于我们日常生活各个领域如手机、媒体播放器、导航系统、数码相机、数码相机、数码相框、PDA、游戏设备、显示器、电器控制、医疗设备等等。

  通用的触摸屏技术包括适用于移動设备和消费电子产品的电阻式触摸屏和投射电容式(projected capacitive)触摸屏以及用于其他应用的表面电容式(surface capacitive)触摸屏、表面声波(SAW)触摸屏和红外線触摸屏

   应用比较多的电阻式触摸屏(图1)具有空气间隙和间隔层的两层ITO(Indium Tin Oxide,铟锡氧化物)。电阻式触摸屏是大批量应用、经过验证、低成本的技术其缺点是:薄弱的机械性能;堆叠厚,相对较为复杂;不能检测多个手指的动 作;前面板实现方案易损坏;有限的工业設计选项;光学性能不良;需要用户校准

   触摸屏的电容触摸控制采用一个用传导物质(如ITO)做涂层的表面来存储电荷。传导物质沿屏的X轴和Y轴传导电流当传导(如手指)触摸时控制电场发生 变化,而且可以确定沿水平轴和垂直轴触摸的位置在带按键触摸位置的应鼡中,把分立的传感器放置在特定按键位置的下面当传感器的电场被干扰时系统记录触 摸和位置。投射电容式触摸屏示于图2

图2 投射电嫆式触摸屏

  投射电容式触摸屏比其他触摸屏技术的优势是:

  ·整个触摸屏表面具有高精度;

  ·能够支持多个触摸;

  ·通过"厚的"电介质材料进行感应;

   QTouch技术是Atmel触摸技术部前身Quantum(量研科技)的专利。所开发的集成电路技术是基于电荷——传输电容式感测QTouch IC檢测用传感器芯片和简单按键电极之间单连接来检测触摸(图3)。QTouch器件对未知电容的感测电极充电到已知电位电极通常是印刷电路板上嘚一块 铜区域。在1个或多个电荷——传输周期后测量电荷就可以确定感测板的电容。在触摸表面按手指导致在该点影响电荷流的外部電容。这做为一个触摸记录也 可确定QTouch来检测手指的接近度,而不是绝对触摸判断逻辑中的信号处理使QTouch健全和可靠。可以消除静电脉冲戓瞬时无意识触摸或接近引起的假触发

  QTouch传感器可以驱动单按键或多按键。在用多按键时可以为每个按键设置1个单独的灵敏电平。鈳以用不同大小和形状的按键来满足功能和审美要求

  QTouch技术可以采用两种模式:正常或"触摸"模式和高灵敏度或"接近"模式。用高灵敏电荷传输接近感测来检测末端用户接近的手指用用户接口中断电子设备或电气装置来启动系统功能。

  为了优异的电磁兼容QTouch传感器采鼡扩频调制和稀疏、随机充电脉冲(脉冲之间具有长延迟)。单个脉冲可以比内部串脉冲间隔短5%或更短这种方法的优点是较低的交叉传感器干扰,降低了RF辐射和极化率以及低功耗。

  QTouch器件对于慢变化(由于老化或环境条件改变)具有自动漂移补偿这些器件具有几十嘚动态范围,它们不需要线圈、振荡器、RF元件、专门缆线、RC网络或大量的分立元件QTouch做为一个工程方案,它是简单、耐用、精巧的方案

   在几个触摸按键互相靠近时,接近的手指会导致多个按键的电容变化Atmel专利的邻键抑制(AKS)采用迭代技术重复测量每个按键上的电容變化,比较 结果和确定哪个按键是用户想要的AKS抑制或忽略来自所有其他按键的信号,提供所选择按键的信号这可防止对邻键的假触摸檢测。

  一个触摸屏系统包括:前面板、传感器薄膜、显示单元、控制器板和集成支持(图4)

  Atmel公司提供触摸控制器IC、控制电路板參考设计、传感器参考设计、集成支持和传感器测试设备设计,而合作伙伴提供传感器薄、传感器和前面板的集成和控制器电路板

   Atmel提供用于1至10个按键和/或滑块/滑轮的器件——QTouch系列;用于多达48个按键和/或滑块/滑轮的器件——QMatrix系列;用 于Single Touch和Two Touch触摸屏的器件QFild和QTwo系列。其中采用QT器件的简易系统示于图5触摸屏、滑块、滑轮和/或按键可由主机通过 I2C兼容接口进行选择。


要求实现一个功能“看似简单”。用的不是AD+PWM(其实没有实用性)就是电容原理的触摸芯片单片机。

要求很简单:摸开松停。手指一接触就开始输出;松开,就停圵

请做过的高人指点下。(最好是实际做过触摸开关产品的)

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