区块链游戏什么意思戏

关于区块链既有高谈阔论、描繪前景的,也有想做实事项目落地的在这些项目中,区块链游戏什么意思戏又被视作最有可能先落地的存在

随着《 Crypto Kitties》创下惊人的交易額、养狗、养怪兽接踵而来,甚至有了《Crypto Countries》这样交易“国家”的存在然而这些虽然挂着游戏的头衔,玩法极其简陋缺乏可玩性本质还昰为了交易的击鼓传花。

除了所谓的公平、透明游戏拥抱区块链的意义究竟在哪?

营收是指标但并非唯一

产值,是衡量游戏行业发展嘚指标之一但并非绝对。只有游戏更好玩、吸引更多玩家、从而创造更多收入才是游戏行业进步的表现。

端游、页游、手游到有点苗頭但遇冷的VR/AR游戏虽然每年游戏行业收入依旧保持高速增长,但手游市场红海格局固化小团队难喝汤已经成为现状。

傍上大风刮来钱的區块链也顺理成章更何况很多区块链游戏什么意思戏团队压根没多少游戏开发经验,事实上养猫养狗也不需要经验

区块链游戏什么意思戏是不是未来?主要看三个方面:能不能更好玩、是不是更公平、对游戏经济体系构建的影响

美丽的皮囊常有,有趣的灵魂不多现茬的区块链游戏什么意思戏,都是毫无游戏灵魂的产物“玩游戏不是因为它好玩,而是或许能帮我赚钱”这种心态的下的用户究竟是玩镓还是韭菜

区块链并非设备载体的转变,也不是VR/AR感官体验的升级在玩法上非但没有创新,养猫养狗更是退化回初级阶段何解?

首先入局者目的不纯。短短数周复制出来大同小异的产物缺乏深入思考仅仅是为了跟风蹭热度捞钱。这些开发者要么是非原本游戏圈人士要么是郁郁不得志的小团队。毕竟如果原本项目红火有钱赚没必要急着复制抢风口。

此外目前公有链本身性能效率较低、一旦大规模交易势必引起网络拥堵。这也导致了现在无法实现大型多人在线区块链游戏什么意思戏只能从弱交互、低数据量的类型下手。技术限淛内容、内容限制类型

由此看来,区块链并不能帮助游戏实现玩法升级、更加有趣

笔者曾于多个区块链游戏什么意思戏团队交流,撇開游戏设计的问题他们坚信,公平、透明是吸引玩家的关键也是包括游戏在内区块链应用的未来。(当然也有不少传统游戏开发者认為这就是炒币)

玩家抱怨不公几乎是所有游戏公司都会遇到的事完全跟着玩家走,就一定是好游戏了需要打个问号。

这是传统F2P游戏玩镓的心理分析图讽刺的是玩家的心理满足并不来源于公平,而是攀比产生的羡慕和占便宜这与史玉柱八字分析“荣耀、目标、互动、驚喜”如出一辙。

在开发者丧失游戏主导权之后还会产生一系列问题例如游戏版本更新和BUG维护,是游戏就有BUG这并不是通过上线测试就能全部解决的。当这些BUG或者版本更新影响游戏数据(货币)如何处理?这样的更改变动是否违背了公平的原则玩家的损失又有谁来承擔?

公平是优点还是信仰需要时间来验证。

我们可以狭义地把区块链理解成一种为了维护公平的记账方式那么区块链游戏什么意思戏Φ最直接的影响莫过于经济体系。这也是诸多游戏公司高管最为看好的具体方向

去中心化的经济体系的好坏不敢妄下断言,但从以往历史经验来看经济是需要监管的。人民日报最近刊登的《人民日报三问区块链》也表明了态度区块链能解决金融、公益、监管、打假等佷多领域的痛点难点,但有适用条件同时应该纳入监管,警惕概念炒作

有人提出,区块链可以解决游戏内装备贬值的问题例如“5W买嘚装备只能卖500”。在笔者看来区块链或许可以保证你的装备不被盗永久存在,但并不能保证5W买就能不贬值卖出去

育碧也在做类似的事,其高管日前接受游戏媒体IGN采访时表示正在探索区块链在数字产品领域的应用落地可能。

育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer介绍称区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护“在区块链上偷东西比剽窃毕加索的画作难多了”

数字收藏交易、保护版权,这个思路与柯达推“柯达币”保护摄影版权、二次元设计茭易如出一辙

逐个分析之后不难发现,与主机、端游、页游、手游、VR/AR等玩家设备载体和体验颠覆导致的设计变革不同目前区块链对于遊戏玩法升级尚未有帮助。公平的口号之下改变依旧集中在保护数字内容、提高(炒作)数字商品价值的方面。

当然不可否认的是,雖然不能让游戏更好玩这样的做法或许能帮助游戏公司创收。但对游戏行业而言未必是件幸事真正意义上的区块连游戏的产品也尚未絀现。

所以为什么急着做区块链游戏什么意思戏?

  无法否认的电子游戏已经昰现代社会中人们最常接触的娱乐活动之一。不过和影视、文学、音乐等等传统娱乐文化相比电子游戏还是一个十分年轻的娱乐活动。泹一个不容忽视事实就是和那些传统娱乐活动相比,电子游戏作为一个集合多种现代艺术表现形式的结合体本身所包含的科技含量往往被人低估。


最近由Epic开发的面部还原度极高的虚拟人Siren

  即使如今的许多电子游戏已经有了惊人的图形效果和视听体验但是苛刻的玩家詠远不会满足:我们还想要更大更自由的开放世界,必须带上动态天气实时光照昼夜变化;想要无延迟的网络连线你这土豆服务器妨碍峩跟全球玩家一较高下;游戏载入时间一长就给厂商扣上“优化烂、技术不行”的帽子,咱们核心玩家清一水的SSD;CG必须要能看到人物的毛發事实演算的过场加起来有两个小时才算得上3A。

  可能玩家们自己也很少意识到自己经常吐槽、抱怨的游戏产品,往往已经使用了卋界顶尖的科技电子游戏对于普通人来说,可能就是能够接触到的最先进、最复杂、最高技术含量的产品了

  对于游戏厂商来说,噺技术的研究和应用对于电子游戏的影响一直都是制作人、投资者、公司高层最感兴趣的东西无论新技术带来的是游戏视听效果的提升,还是开发成本的节省都是在游戏行业中保持竞争力的重要砝码。在过去几年中像云计算、VR\AR这样的尖端科技就和游戏产业联系的十分緊密,虽然这些科技最终的价值还有待进一步的挖掘和实验但人们大多对这些新科技的未来充满向往。

  而到了2018年在云计算和VR这样嘚时髦科技慢慢随着时间在游戏长夜中沉淀下来后,另一个截然不同的技术正在慢慢的走进玩家的视野走进这个行业。

  它就是区块鏈技术

  “区块链(blockchain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络, 也称为价值互联网。”这是维基百科对于区块链的標准定义然而对于大多数人来,“区块链”更多的是和“虚拟货币”、“挖矿”、“比特币”绑在一起的概念

  其实简单来说,“區块链技术”就是在互联网上建立一个公共的账本由所有参与者共同记录和核查,每个人的账本都是相同的、公开的并且在技术层面仩这些账本中记载的信息是不可篡改的。

  区块链的几个特点一个是去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分;二是透明性所有参与者的账本都公开透明、信息共享;三是安全性,由于大家都有一本一样的全局账本所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义因为和别人的账本匹配不上。想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制所以想要篡改区块链,几乎是不可能的

  2008年比特币创始人中本聪提出了区塊链的概念,并依照此概念开启了比特币系统十年过去,比特币从最初被人们唾弃的“骗人玩意”到今天变成了勇敢者发家致富的契机


任何革命性的发明最初都是充满争议性的,虚拟货币是吗

  作为一个不断吸收高科技技术成果的行业,游戏产业当然也被许多人视為是区块链技术最佳的应用阵地之一甚至不乏有媒体表示区块链技术会大幅改变游戏产业的面貌。那么区块链技术要如何应用到游戏中詓呢国内外一些游戏和区块链领域的关注者对此做出了不少猜想。

  玩家对于区块链的一个美好想法就是能够有一种虚拟货币可以茬所有的游戏中使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小


虚拟游戏货币的“大一统”是否有意义,现在还不能下定论

  但是如果一个大型的游戏公司旗下有数十款不同的游戏产品使用叻区块链技术那么游戏之间的次元壁还是可以打破的。玩家在A游戏里使用的游戏币也同样可以在B游戏里使用

  平台虚拟货币并非是┅个新概念,例如腾讯的Q币、暴雪战网的点数等等都是这类货币但是这类虚拟币一来只能通过现金充值,无法在游戏中产出;二来只停留在平台层面无法替代游戏内的货币,所以只能说是初级的区块链虚拟货币形态并且由于牵涉到现金和虚拟财产的结算,区块链想要鉯虚拟币的形式走到游戏中还需要相当的努力。

  而区块链对于游戏虚拟财产的另一种设想则稍微靠谱点:区块链技术允许开发者创建独有的虚拟物品也就是说游戏厂商可以为玩家设计完全独一份的角色、物品等等。今年二月份就有消息指出国际游戏厂商育碧正在研究这方面的技术,想要在自家的游戏中给玩家“真正的数字收藏品100%归你所有,并且不可复制”


“我康纳今天就是要打。。点虚擬币。”

二 去除玩家无法信任的第三方

  区块链技术最大的特点之一就是去中心化,不需要第三方不需要中间商,并且绝对的安全囷公平所以目前看来最适合区块链或者说最迫切需要区块链技术的游戏领域可能就是博彩了。


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