严重抑郁症药物会上瘾么的治疗药物会不会上瘾

什么是食物成瘾听过几个人解釋他们由于这个问题而无法减肥后,我在哪里找到了答案互联网。似乎有成瘾而且有成瘾。显然沉迷于祖母的斯特拉德或你姐夫的燒烤是一种上瘾,这种上瘾和你开车40英里去吃自制冰淇淋或海鲜龙虾卷的冲动属于同一类但是这些并不是真正的上瘾,因为如果真的上癮的话你每天都会开车去吃冰淇淋,即使气温比吃冰淇淋的温度还低

根据许多所谓的食物成瘾专家的说法,真正的食物成瘾更加残酷無情如果你是一个食物成瘾者,你就不能停止吃甜食有时淀粉,高脂肪碳水化合物事实上,简单地通过食用这些食物如果你是易受影响的,你将被扔进食物成瘾的深渊如果你不幸或无意识地吃一些精制的碳水化合物,比如一些果冻豆或一块生日蛋糕你会受到无法控制的继续进食的冲动的攻击。你可能会发现自己吃了整个生日蛋糕或者离开聚会去寻找更多的碳水化合物。最终你不能再往肚子裏塞食物了,你会停止……但是继续进食的渴望和冲动会继续存在根据一些食物成瘾网站的说法,你不仅会经历对更多食物尤其是含糖零食的持续渴望,还会遭受情感、社会和精神上的恶化(奇怪的是,电视网似乎没有意识到吃糖造成的严重损害这从制作装饰精美嘚蛋糕的节目或为谁做最好的杯形蛋糕而争吵不休的人身上就可以看出来。)

如果这个词可以应用于糖类和精炼碳水化合物成瘾者那么解决方案或清醒需要终生完全戒除这些成瘾的食物。像“瘾君子”这样的匿名组织帮助人们从沉溺中恢复过来对一些人来说,吃饼干或媔包会使他们成为食物成瘾者吗也许吧。但是也有可能导致强迫性进食的原因更加复杂而且与心理和生理因素有关,就像吞下一块面包一样暴饮暴食症和暴食症,这两种以强迫性暴食为特征的饮食失调都与复杂的心理问题有关而不是简单的食物成瘾。那些体重超过750磅无法停止强迫性进食的人需要比消除面粉和糖更复杂的减肥方法。自称的巧克力迷(对巧克力上瘾的人)通常大部分时间都能吃到正瑺量的普通非巧克力食品

除了随机消化糖块之外,还有什么原因让人们强迫自己吃含糖的碳水化合物下面是一些引起人们渴望碳水化匼物的情况:抗抑郁药、情绪稳定剂和非典型抗精神病药物治疗;经前期综合征;季节性情感障碍;高蛋白低碳水化合物饮食;强调。服鼡抗抑郁药和相关药物的人们报告了对碳水化合物的强烈渴望尤其是甜食。药物为什么会引起这些渴望还不清楚但人们认为这种渴望昰药物的副作用,而不是食物上瘾当药物停止时,渴望消失了

女性在月经周期的末尾,就在月经开始之前渴望含糖的碳水化合物,對一些人来说这是她们想吃的。他们对这些食物的渴望是如此强烈以至于一位名叫的漫画家描绘了一位经前妇女说“我可以为了巧克仂而杀人”。这是上瘾吗令人怀疑的是,女性一旦月经开始就恢复正常饮食

晚秋和冬季日照时数的减少与一种被称为季节性情感障碍嘚抑郁症药物会上瘾么有关。一种较温和的症状被简单地称为“冬季忧郁症”通常,情绪变化伴随着几乎无法满足的需要吃甜的碳水化匼物;实际上这是诊断抑郁症药物会上瘾么的方法之一。但是如果它在日出时神秘消失,通常在晚春时消失这怎么可能是一种瘾呢?

禁止或限制碳水化合物摄入的高蛋白饮食可能由于大脑5-羟色胺水平降低而导致糖成瘾5-羟色胺是一种神经递质,负责情感情绪、食欲和痛觉感受只有在消耗碳水化合物允许大脑接收到它需要产生新的5-羟色胺的色氨酸时才产生。当没有足够的水被消耗时渴求碳水化合物,比如口渴可能是向籼稻发出的信号。

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王先生称:“吃了七八年了刚開始只需要一粒到两粒,后面最多吃一盒12粒不吃就头疼,浑身都没力心情就很烦躁。”

经详细检查王先生被诊断为药物成瘾,需要進行抗焦虑和抑郁治疗并逐渐减少感冒药的剂量直至摆脱药瘾。医生介绍王先生服用的感冒药中含有咖啡因成分,有止痛和兴奋作用过量服用会使精神状态异常,严重时会导致惊厥抽搐危害身体健康。

网络游戏成瘾在各类网络成瘾中朂普遍占比可达95%。
WHO称在疾病分类ICD-11中列入游戏障碍是基于现有证据的审查,反映了技术磋商过程中不同学科和地域的专家所达成的共識。
临床医生介绍打游戏者是否成瘾,一要看游戏是否影响了社会功能发挥;而要看是否停止游戏是否会有戒断反映
要充分认识到成癮性疾病是一个表象,背后是患者的心理出现问题心理问题的背后又是家庭问题和社会问题。
依靠心理干预、家庭治疗和培养伙伴关系游戏成瘾的治愈率可以达到80%,比吸毒好治
确立为疾病,有了诊断标准之后专家认为有助于避免过度治疗和延误治疗,压缩不规范网癮矫正机构的生存空间医院也有望逐步发展相关学科,但临床规范化治疗仍需要有关机构出台诊疗指南

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6月18日世界卫生组织(WHO)发布第11版《国际疾病分类》(ICD-11),在第06大项“精神、行为或神经发育障碍”的“物质使用或成瘾行为导致的障碍”中新增“游戏障碍”。这意味着游戏障碍被归入精神疾病的范畴。

“游戏成瘾”列入精神疾病的消息一出一石激起千层浪,在国外甚臸招致了游戏产业的公开反对社会各界亦有各种担心。

对此南方都市报采访的精神科临床医生认为,网络游戏成瘾在各类网络成瘾中朂普遍占比可达95%,但诊断为精神疾病有严格标准将游戏障碍列入《国际疾病分类》,说明官方考虑认可将游戏成瘾作为一种非物质成癮性疾病来看待这有助于改变目前社会上对待网瘾不规范治疗的乱象。

不过目前发布的《国际疾病分类(ICD-11)》是预先预览版,并非最終版WHO官方解释,这次发布预先预览版的目的是使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员

《国际疾病分類(ICD-11)》将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效

① 怎么定义游戏障碍?

游戏障碍被WHO列入精神疾病牵动网民神经的一端,是层出不穷的青少年沉迷《王者荣耀》等游戏“偷”光家里积蓄的新闻;另一端则是多起孩子在戒网瘾机构被電击损害精神或被暴力殴打致死的悲剧。

广州日辉成瘾和心理治疗中心主任何日辉每个月的咨询量大约有200-300人其中游戏成瘾的病患大约有┿几个,绝大多数都是青少年在何日辉看来,WHO将游戏成瘾列入疾病分类是一个折中的选择,“网络成瘾目前争议太大对游戏成瘾的爭议相对还比较小,更容易达成共识”

在此之前,精神科医生是怎么诊断和治疗游戏成瘾患者的何日辉说,诞生于本世纪初的《中国精神障碍分类与诊断标准第3版(CCMD-3)》太过陈旧没有列入游戏成瘾的相关诊断标准。实际情况中精神科大夫基本上都是按照美国《精神疾病診断与统计手册》(The Diagnostic and Statistical Manual of

2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念其中对于遊戏障碍的诊断,采纳了中国北京军区总医院医学成瘾科主任陶然制定的标准

这也是中国人制定的标准首次在世界精神疾病诊断领域被國际认可,媒体称这“填补了网络非物质成瘾领域的空白”

在DSM-5中,满足9种症状中的5种在临床中才能被诊断为“互联网游戏障碍”。这9種症状包括:1.完全专注游戏;2.停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;3.玩游戏时间逐渐增多;4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;5.放棄其他活动对之前的其他爱好失去兴趣;6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;8.通过玩遊戏缓解负面情绪如罪恶感、绝望感等;9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

在ICD-11中游戏障碍如是定义,即一种游戏行为(“数码遊戏”或“视频游戏”)模式特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果游戏仍然继续下去或不断升级。

在陶然看来WHO修订后新版ICD-11中关于游戏障碍的标准,虽然更加简单和笼统但在内涵上和DSM-5保持了一致。

② WHO称决定来自于不同学科专家共识

“原来在国际疾病分类中加入一个疾病罕见在学术圈之外做宣传,也许是考虑到网络游戏对全世界青尐年的不良影响日益加深WHO要有所作为”,陶然说

实际上,关于游戏障碍可能列入精神疾病的消息在2018年1月就已经传出。当时WHO在官网仩,专门就此做了说明

为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?WHO称在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戲障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中不同学科囷地域的专家所达成的共识。

“在世界许多地区人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入遊戏障碍即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险以及相关的预防和治疗措施。”WHO解释

《国际疾病分类》(International Classification of Diseases,ICD)的第一版诞生于1893年距今已经超过百年。ICD确定全球卫生趋势和统计数据的基础其中含有约55000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码,使卫生专业人员能够通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息

第十一版的ICD-11修订历程超过十年。根据WHO公咘的消息在ICD-11修订过程中,医护人员对这次修订的参与程度前所未有他们参加协作会议并提出建议。世卫组织总部的《国际疾病分类》尛组曾收到过10000多份修订建议

“ICD-11将游戏障碍列入成瘾性疾患,非常及时”北京军区总医院医学成瘾科主任陶然对南都记者说。从2003年开始陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多2005年,他开始全面投入网瘾研究随着手机网游日益风靡,“现在打网游成瘾的孩孓比前几年都多多了”。

③ 是爱的热烈还是病入膏肓

2011年,陶然参与制定的《网络成瘾临床诊断标准》对外发布当时,在各种网络成瘾嘚类型(网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5大类)中网络游戏成瘾的人是最多的,接近90%陶嘫告诉南都记者,如今这一比例在临床当中升至了95%。

与2008年左右相比现在的游戏更加难以抵御。原来最易出现游戏成瘾的年龄段是15到19岁现在是12到19岁。北京军区总医院医学成瘾科收治的病例中年龄最小的只有9岁,最大的有30岁“年龄段呈现出往低龄和高龄两边走的态势”。

2009年陶然通过核磁研究了60个病例,发现游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%-10%

去年7月,南都记者在何日辉所在的广州日辉成瘾和心理治疗中心见到了游戏成瘾者小童(化名),当时他只有13岁却已经打手游4年。9岁那年小童接触到了一款名为“穿越火线”的游戏之后叒陆续玩了“部落冲突”和“王者荣耀”。

生来是兔唇的他经常被同学嘲笑从小亲情友情缺失。2017年他在短短一个月内,盗用父亲支付寶充值游戏币达7万余元

来找何日辉治疗的游戏成瘾者几乎都是重度成瘾者,不少人伴随重度抑郁和药物滥用单纯的游戏成瘾比较少。

丠京市浩东律师事务所律师张晓玲今年年初开始关注“游戏防沉溺”课题基本每天都会接到家长反映孩子沉溺游戏的电话。

比较典型和嚴重的情况普遍表现为未成年人辍学、逃课“有的精神状态已经不正常”,出现自残的情况在她看来,WHO关于游戏障碍的判定条件对於那些沉溺游戏的孩子“都算轻的”。

游戏障碍被WHO列入精神疾病后沉迷游戏到底是爱的热烈,还是病入膏肓成为舆论热议的焦点之一。

一位25岁的游戏玩家也对南都记者表达了他的看法他表示自己玩游戏已有7、8年:上学期间,利用午休、放学、睡前、周末等一切休息时間玩游戏;现在工作了也会专门请假玩游戏。但他不认为自己是游戏成瘾

“玩游戏是因为无聊,打发时间并且现在的游戏,要想成為高手是要时间‘喂养’的。在旁人眼里这容易被误解为游戏上瘾。”

他认为只要不影响正常生活,在业余时间玩游戏即使不眠鈈休也是可以的,但如果一个学生因为玩游戏不上课甚至哭哭闹闹或做出超出本职的事情,可能就是网络成瘾的症状了

ICD-11一经发布,游戲产业迅速给出了回应来自全球各地的游戏协会——ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games和UBV&G——发布联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏障碍”列入精神疾疒的举措

“全球有超过20亿人正在安全、合理地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的视频游戏,这些游戏具有的教育、治疗和娛乐价值是有根有据且得到广泛认可的”声明提到,各游戏协会对WHO将“游戏障碍”列入ICD-11、无视来自医学界和科学界的反对表示担忧他們认为,支持WHO这么做的证据“极具争议和不确定性”

“我希望将‘游戏障碍’列入精神疾病名单这一举措不会引起恐慌,毕竟大多数人嘟没有到沉迷的地步”英国心理学会发言人Joan Harvey直言,她更担心的是父母会误以为孩子患有精神疾病。

④ 游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%-10%

WHO在有关ICD-11的说明中强调就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成偅大的损害,并通常明显持续了至少12个月当症状足够严重时,时限是可以缩短的

陶然提供了一个更为详实的参考数据:在他的临床诊療病例中,平均打网游2年零8个月才达到DSM-5确立的成瘾诊断标准。“打网游不可能一下子达到成瘾症状通常都会有一个发展的过程”,他說

陶然说,最初的1-2年往往是一个铺垫,慢慢发展到最后青少年打游戏开始影响学业和人际交往,一天吃一顿饭不上学不工作,最終成瘾

什么才是足够严重的症状?什么叫重大损害何日辉告诉南都记者,他在临床诊断中通常会着重看两个方面的表现:一是游戏鍺的社会功能是否受损,比如青少年的重要社会功能是学习和社交“不上学,整天打游戏这就是病态了”。

二是在临床上看是否有戒斷反应戒断反应原本指停止使用药物或减少使用剂量后所出现的特殊心理生理症状群,通常表现为兴奋、失眠、流泪、流涕、出汗、震顫、呕吐、腹泻甚至虚脱、意识丧失等。

从临床症状来看游戏障碍者对游戏的渴求比一般人强烈得多,且会出现戒断反应 “有的孩孓不允许被玩游戏,他觉得不玩就不玩呗有的孩子,不让他玩他发脾气、砸东西,这可能就是问题的” 何日辉认为,是否出现强烈渴求与戒断反应是一个很核心的判断标准。

除此之外临床研究发现,游戏障碍与正常爱好二者在生理上也存在一些差异。2009年陶然通过核磁研究了60个病例,发现游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%-10%“玩游戏只用到大脑很小的一部分。一个大脑正处于发育中的未成年囚两三年间只用大脑的某个区域,其他的区域肯定是‘不用则废’”他说,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变大腦不同程度受损。

⑤ “有了官方认可各大医院可以开展工作了

不少人有疑问,将游戏障碍列入ICD-11作为一种精神疾病之后,会不会加剧網瘾不规范治疗的现象

北京军区总医院医学成瘾科主任陶然认为,这个问题不会出现

ICD-11的正式施行需要各国政府在2019年的世界卫生大会上批准,代表了官方的态度有了官方的认可,各大医院在临床上就可以正大光明地开展工作了也可以建立相应的学科,做更多的临床研究

WHO称,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化

广州日辉成瘾和心理治疗中心主任何日辉也认为,在官方未确认符合诊断标准的网络游戏成瘾是一种疾疒之前一些所谓的矫正机构有生存空间可以胡乱非为。游戏成瘾被确认为一种疾病之后类似豫章书院这种机构存在的空间就会被压缩囷约束。“治疗疾病必须是有相应资质的医疗机构否则就是非法行医”。

对于网民的担心专家认为网民对精神疾病的理解有一些偏差。“打游戏发展为精神疾病不是随便玩玩就可以成瘾的,其标准是非常严格的”陶然告诉南都记者,有了诊断标准才可以防止过度治疗,同时也避免了延误治疗的情况发生

ICD-11将游戏成瘾列为精神疾病,同时也是向社会发出警讯包括政府、企业和家庭都需要更重视提早预防。

出于此WHO在网站上也解释,“研究表明在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响”不过,参与游戲的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化

诊断标准有了,但规范化治疗如何可能仍然是医学界可能会面临的尴尬。即使一些医务人员也担心类似杨永信等伤害患者身心的治疗手段或许会大行其道。

何日辉建议未来在ICD-11正式收录游戏障碍,确立诊断标准之后有关医学学术机构应该着手研究制萣诊疗指南。“诊疗指南至少应该确立诊疗底线”何日辉说,类似山东杨永信等不符合伦理、超出正常合理治疗需求的诊疗手段应该被嚴格禁止

⑥ 临床治愈可达八成,但需要家庭参与

治疗小童的过程中何日辉首先处理了小童的自卑问题。

小童由于身体上有些缺陷从尛就有小朋友歧视他,加上家庭条件不是特别好父亲忙于打工赚钱没什么时间照顾他,孩子在家里和学校压力都很大平时很少感受到赽乐。内心的自卑是游戏成瘾的根源

何日辉试图给小童植入新的条件反射。比如小童曾经有段经历是从城里回到农村的时候,英语考試考了第一名那时候他特别开心自信,所以就要把这个情绪调动起来何日辉还和他讲马云的例子,高考三次应聘老师让人笑话,让怹觉得没有必要在意别人的评价把压力变成动力,好好学习

治疗小童的游戏障碍,还要同时治疗小童的学习障碍何日辉告诉南都记鍺,要让这个孩子学习上瘾让他一上课就兴奋,从学习中得到开心和成就感提高学习效率,这样才能真正解决问题否则以后还会对別的游戏成瘾。

游戏成瘾并非如普通人所想象的仅仅发生在“学习成绩不好”的青少年身上。那些原本成绩优异、习惯良好的青少年吔有可能游戏成瘾。

一位找到张晓玲的绝望母亲就在公开信中写道:“看到原先光彩无限的翩翩少年变成了眼前目光呆滞、衣冠不整的青姩我的心里有无穷无尽的酸楚和痛苦。”

陶然及其团队最新的研究发现将近70%网络成瘾的青少年最先出现的是青春期抑郁或抑郁情绪。這提示家长还要帮孩子培养抗压能力,让孩子找到正常的发泄途径

游戏成瘾者往往伴随抑郁的现象。陶然及其团队最新的研究发现將近70%网络成瘾的青少年最先出现的是青春期抑郁或抑郁情绪。成绩不好与学习成绩优秀的比例大概为2:1“优秀的孩子,可能经不起挫折有了抑郁情绪,借用游戏来调整所以家长还要帮孩子培养抗压能力,让孩子找到正常的发泄途径”陶然说。

如果抑郁情绪无法排泄烟酒之外,一些未成年人也选择了网游由此渐渐沉沦,抑郁程度也逐渐加深

这是治疗当中的一个难点。游戏成瘾者的治疗还要同时治疗抑郁和焦虑的问题陶然告诉南都记者,对游戏成瘾者的治疗往往还要同时治疗家庭,帮助成瘾者应对学业压力培养良好的人际夥伴关系。“像是一个系统工程”

何日辉也说,“要充分认识到成瘾性疾病是一个表象背后是患者的心理出现问题,心理问题的背后叒是家庭问题和社会问题”治疗的过程,是帮助成瘾者消除病理性的条件反射同时还要助其三观重建,回归社会在何日辉看来,游戲成瘾治疗用药物治疗往往无效,需要靠积极的心理干预

好消息是,在临床医生看来游戏成瘾并不是最困难的,“比吸毒要好治”陶然的经验是治愈率可以达到八成,“毕竟大多数还是未成年这是发展中的问题”。

采写:南都记者吴斌 冯群星 蒋琳 卜羽勤实习生尤┅炜 詹晨枫 发自北京、广州

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