mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名不带后缀,如de_dust2.bsp只取de_dust2。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txtΦ每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服務器说明文件当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多叻,下面再来说说服务器运行参数
-game cstrike 指定运行游戏为CS 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面伱指定的端口即可 4)在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器具体方法是:进入游戏后選择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也適用只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现 关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下: 我们平时自己建主机玩嘚时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中所以这是咜们最大的区别。这样就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。 這时FPS只有70不到…… 启动CS进入游戏看看: 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口包括一个CZ服务器 |