在7.23版本当中火影劫是毋庸置疑最受欢迎的中单英雄,出场率高达11.62%位列所有中单的第一位,胜率也在同步稳定的攀升之中,因新符文与护甲符文移除而受益的劫成为了当前版本无可争议的最强刺客。
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,并屠杀那些墨守成规的人。劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他就是大师的儿子,慎。劫似乎永远都得不到导师的青睐,因为他与对手们的每一次较量都是以
平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗族寺庙里的禁地,并找到了一个装饰华美的不祥之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后,劫知道他不应该打开它,尽管如此,他还是进行了窥探。顷刻间,影子触碰到了他的意念,并展示了被长 期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器,他再次挑战了慎,且这一次他赢了。在这胜利时刻, 他期待着赞许与认同,但不知为何,导师知道他
使用了禁术,并将他驱逐了出去。劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心,并 开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增 长,他的追随者们也是如此,但他知道,少了那 个不祥之盒,他的忍术将永不完美。
某天,劫审视了他的跟随者们,并注意到,他的徒弟们现在 已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回 寺庙,去索要那个盒子。在大门口,他惊奇的发 现苍老的导师正在等候,并且犹如迎接贵客一般 接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在 劫的脚边,并声称他是一个失败的导师。因为他 作为导师,没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路 ,反而将劫放逐,迫使劫遁入了影子。苍老的导
师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子,并带领他的追 随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同 走进寺庙。片刻后,已经集结的忍者们听到了劫发出了痛苦的大喊。让人费解的是,劫毫发无伤 地现身,并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随着狂暴的尖啸,劫命令他的部下们去屠杀导师的
徒弟们,并夺取不祥之盒。那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去,但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单:完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的忍者。
''均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。 ''——劫
相较于男刀、卡特等英雄,劫的设计、机制更为贴切的诠释了刺客的特性:
“刺客亡命之日,谁都不可独活。”
Gif图:4级单杀技巧
劫的优劣势同样明显,在进攻端劫有着前中期可怕的爆发伤害,W的机动性更是令他可以灵活的选择追击或是撤退,乃至于对拼中利用W躲避技能。
劣势则是自身作为脆皮英雄且出装不会选择防具,因此在入场时很容易被控制命中后就被击杀,技能操作的难度更是令这一英雄的强力与否完全依赖玩家水准。
+11攻击力或18法术强度
电刑——猛然冲击——眼球收集器——贪婪的猎手
电刑在劫的技能机制下可以轻松触发,在前中期也能提供更可观的爆发伤害,相比艾黎更适合劫的性质。猛然冲击配合劫的W,触发的双穿效果能进一步提升劫前中期的伤害能力。
精密系的凯旋让劫在对拼过后能保证拥有不错的血量状态而不至于被换。
劫虽然是一个以前中期对线著称的强力线霸,但事实上能量条的掣肘、近战的窘况以及技能较高的命中难度,这些都使得劫在6级前没有绝对的统治力,除非你能确保对线每一波连招都能精准的命中对手。
到了6级之后,只要对面只有一半或一半以下的血量的话,必然会被劫单杀。
3级是劫第一波强势期,通过WE减速Q的方式能确保Q技能的命中,打出电刑效果后可以很轻易的将敌方中路的英雄打下半血。
到达6级后,我们尽量避免用W技能拉近距离的方式尝试击杀,因为这会令我们少一段位移和技能的伤害,必要的时候利用闪现贴身释放RW的方式确保追击与更多影分身复制Q技能的多段伤害,只要技能命中必定伤害与后续的追击可以斩杀对手。
所以我们在5级的时候就要时刻注意自己的经验条,快升到6级时,用WEQ同时打到对方英雄和小兵,升到6级秒接大招,从而形成又一次的单杀!
Gif图:灵活运用影子
上面的Gif图就是一个很好的例子。在一套打中英雄和小兵之后升到了6级,接上大招。此时卡特的心理是很慌的,不停的走位想要躲劫的技能,还想要利用防御塔来进行反杀。
其实此时劫的Q还在CD中,在放完E和接上平A之后按R回到防御塔外,然后再用留下的影子打出CD转好的Q,收掉了丝血的卡特。这也是灵活运用影子的典范。
Gif:利用大招和W反秀对手
正如上面的Gif图一样,当劫的血量较低时,可以利用防御塔输出,用大招来躲避伤害,用W拉开距离并接上EQ打点伤害,从而秀对手一脸!
玩劫的时候一定不能忘记,对于劫来说,有W和大的时候,有危险就意味着有秀的空间!
如果遭遇了对面打野的Gank,先不要慌,如果对面有人的血量较低或者自己等级领先的话,把大招给比较容易击杀的那个人。但要注意释放R的时间,最好是在对面放控制技能或者高伤害技能时,用R来躲避止呕再打出一套伤害,然后利用W和R的影子来进行逃生。
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不死,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫最好的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的最大意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
劫团战中相较于其他传统AP、中路较为乏力,哪怕是同为刺客的男刀也拥有着R技能与E技能翻墙的保命手段,但劫只要进场,只要被控制命中就难以存活下去,更遑论打出自己的作用与伤害了。
在中后期的团战中,劫更需要做的是在后排先利用WQE进行消耗,或者干脆躲在视野盲区,找到敌方后排,通过敌方C位的走位失误或是阵型分割来突入后排进行刺杀,不需要一定确保能拿到人头,只需要将敌方血量打残或牵扯住敌方C位的输出即可。
很多玩家会发现劫的W技能影分身在超出一定距离后技能图标会变暗,而我们无论怎样按下W键也无法完成换位,这也就是W技能本身的施法范围限制。
当本体距离影子超过1500码后,我们将无法再利用W技能换位到影分身留下的位置。
但需要注意的是,R技能留下的影子没有施法范围的限制,或者说不存在着被施法范围距离限制的情况出现。在影子存在的时间内,我们随时随地都可以在R技能释放0.5s后用R完成换位。
2、劫与影子同一技能命中会回复能量
在观看劫的精彩集锦时会发现视频中的劫在对拼中永远有着能量值施放下一技能,这事实上是因为W技能的机制。当影分身与本体同一技能都命中对手后会回复能量值。
虽然劫的能量值回复速度很快,但在对拼中上限只有200点的能量往往在对拼中很容易陷入无法施放下一个技能的窘境,从而在R技能持续时间内丧失输出手段。因此我们要确保Q技能的命中,回复能量后才可以迅速确保有着能量施放技能。
影子存在时间内可以通过W技能换位,但绝大多数玩家在施放W技能后就会第一时间按下W换位开始贴身肉搏,可事实上我们往往只需要用W影子卡住敌方的走位、位置,在后方利用影子施放技能来消耗对手。
在抓住敌方血量见底或走位失误时,我们再用W躲技能乃至追击可留有选择的余地,而不是一个W技能上前后没有逃生、保命的手段。
对线的时候只需要多多掌握好WEQ的连招就可以了。
多多利用技能换血优势,在三级的时候拥有一次小爆发,对付一些弱势英雄的时候可以凶一点上前打出他的闪现确保优势。
在情况不是很明朗的时候不要随便的用W技能,留好W技能当做位移,这样敌方打野抓你的时候你就不会尴尬无法逃脱了。
劫想要玩好,有两个要点,一是要注意自己的英雄,思维要灵活,要时刻想着用影子和R进行换位来躲技能,灵活的思维很重要。
【劫有W连招】:RWEQARWA。这套连招看似眼花缭乱其实别有用意,通过RW可以瞬间建立两个影子一个真身,然后EQ打出伤害,之后A出被动后用R佯装逃跑,反手用W回去一个A完成收尾。
【劫无W连招】:REQAR。这套连招就相对简单的很多,只需要通过自己所有的小技能来打出雷霆与被动效果最后等待被动爆炸潇洒离开。
【劫到6秒人】:R点燃WEQAA。这套连招是劫到六面对脆皮法师必秒的连招,通过所有技能加上点燃六级轻松拿下人头。
对线时能压制自然最好,不行的话就放弃线上多游走。
前期能单杀的时候一定不要放过机会。劫在线上没有优势的话整盘游戏都变变得困难。但是压制的同时一定不能忘记两边视野的布置。被抓了不能怪打野只能怪自己呀。
对线期结束之后,就去边路带线,带完一波就往中路靠,防止队友被强开而自己却不在情况发生。中期的团战一定要去找对面AD!一定要去找对面AD!开幽梦就找AD!
游戏到了后期其实也跟中期差不多,继续带边路的兵线就行了。前面也提到过,劫并不是团战很强的英雄,但是也要尽量保住爆发团战之后尽快抵达战场,一般后入战场的话能进入收割模式。