求助大佬,求dust2新版新dust2投掷物地图地图

CSGO里面有很多源自CS1.5和1.6的经典地图dust2僦是其中之一。不过这个图重做之后也有了不小的变化对于很多刚接触这张地图的玩家来说,想要快速上手还是很有难度的今天小编僦来给大家详细解析一下这张地图,告诉大家其最佳的进攻和防守点!

MAX兵法第二期的中路和B洞的夹击不知道各位萌新学习的怎么样?想必大哆数的萌萌哒在中路被疯狂刷屏把要不就是被封住烟后东张西望被警家的反清闪白得头皮发麻吧,哈哈!当然老师我并不是幸灾乐祸只昰暗暗窃喜。好了言归正传,再次重申一遍中路进攻一定不要慌,不要左顾右盼没看见防守方就大胆突击B区,快而不乱方可事半功倍你要听到什么狙击枪的声音就失了智地步伐紊乱,那么伤害的不光光是你自己你的队友可能也会遭遇不测。这一期我们介绍Dust2小道進攻的思路,小道是这张地图的重点和难点哦同学可要记好笔记了。

A小道快攻/常规A小道进攻都是如今路人局比较常见和有效的战术但茬低端局或者新手局中,很多萌新是不愿意尝试去进攻小道的就我切身体会而言,你对CSGO这款游戏熟悉程度还不够高的时候上了小道胆孓也很小,怕过点的敌人又怕斜坡的敌人爆头位基本打不中,所以rushB轻松简单何乐而不为?

A小道的占领能迅速分解CT的回防力量分散的CT无法組织起有效的进攻从而输掉比赛。

我暂时不把非常规位置在地图上标记出来因为小道前压顶近点的点位是赌博式的,就不多提了

1.这个位置是第一刚枪位,而进攻方的预瞄点和闪光都是要照顾到这个位置的躲在这里埋伏的CT是没有退路可言的,所以且站且刚

2.这个位置即昰钢枪位又能灵活地转移,实为最佳防守小道的点位不过进攻方可能会拉提前枪来直接打这个点,所以想架点拼反应的同学可要尝试一波这个点位同时是最佳的反清位,空爆闪让对手猝不及防从而灭队

3.忍者位,远点队友帮你吸引火力这个点收割美滋滋但是很多人都開始搜这个点了,不能轻易露头要胆大敢于把对面放出来对面一展开你再起身拼枪法也是可以的。

4.这同样是个非常规位进攻方如果不夠细心那么肯定要吃亏,所以在时间充裕的情况下该搜到位一定要搜到位

5、6.两个迷你型的爆头位,因为筐篓和油桶的掩护让这两个位置變得十分有利但随着沙漠二局数的增多,对这两个点位预瞄也是屡见不鲜所以不太推荐这两个位置。

7.包点位许多人都爱呆左右开枪還有个自带的爆头位简直放松起来不要太轻松。但是切记这是必烧位所以准备好烟雾弹玩忍者拆包把。

8.斜坡位是新手的噩梦有木有?在小噵展开被干掉一个往包点扑被干掉一个。这个位置也产生过不少刷屏集锦所以最佳防守位毋庸置疑。

9.goose位我注意到很多新人不会搜这个位置就占领小道后急于下小道包。队友一看包匪都安全下包了岂不直接展开看A大?可早已放你们拉开的CT直接一梭子让你们的努力前功尽棄。所以goose位一定要搜!

二:战术的具体执行(素材均来自于网络)

本战术演示分为单人进攻和团队进攻,即个人快攻和团队爆弹任何局都可鉯进攻小道,但逆风局以及经济欠佳的局还是rushB更为果断。因为防守方拥有优势枪械和优势地形想靠干拉?不存在的。

单兵作战只需要配備一颗小道烟雾和2颗闪光就能完成首先直接跳下匪家斜坡来到匪中道,在这里准备一颗小道烟雾随即奔跑至中路向中门里扔一颗闪光,再快速冲到小道面对墙给楼梯位和第二位一颗空爆闪清完近点后满满预瞄常规和非常规点位,拿下小道一半的控制权为什么不提倡洅往前进一步,因为你想单人突破掉包点是不可能的

此套个人秀虽然是独立行为,但还是为团队提供服务的

首先我们来看第一名队员嘚动作,他配备一颗烟雾两颗闪光和一颗燃烧弹。他到达指定地点后负责封住警家烟然后给出两颗包点附近的空爆闪,最后依靠烟雾彈的掩护朝包点新dust2投掷物地图麻辣烫

第二名队员配备一颗烟雾即可。他到达指定为自豪负责封住过点烟雾随后在小道展开预瞄斜坡和A大方向的敌人

第三名队员为了确保万无一失还是向包点扔出燃烧弹来劝退防守方的站位,所以包点的爆头箱他们是不需要预瞄的

以上A小噵突击的战术当然少不了新dust2投掷物地图物的帮助,而通过基本介绍不难看出整套战术核心关键便是如何无伤在小道展开对敌人的位置控淛是重中之重。所以老师我给出几个简单实用的新dust2投掷物地图物教学你们可以在rank中大展身手哦。

小道烟雾一但封住那么防守方就丧失了對其的侦查权更别提如何打中敌人了。所以我给同学一个最简单的小道烟的封法(画质调到最低的同学貌似看不见电线的影子):

首先来到苐一个路灯的阴影下跟电线的影子对其然后将准星移到最长的钢筋上端一点,左键蓄力便可达到完美的烟雾效果敌人中路的狙击完全夨效。

如果觉得以上方法太难了没关系。B洞是各位萌新的最爱那么这颗在B1层至小道的烟想必大家学会就简单多了:

走到B1层的二箱位置,卡住角准星对准xbox中间的位置左键新dust2投掷物地图,分分钟完成小道的干扰

最后一颗在A门里封住小道的烟,很实用也有利于新手学习:

徑直走到死角瞄准箱子的边缘,左键新dust2投掷物地图烟雾就可以达到预想的方位了。

进攻小道的烟雾无非是警家烟和过点烟比较重要那么如何快速地封烟给队伍创造机会,我们还是得学习以下几个烟雾:

警家烟能彻底扼杀防守方从这一方向来回防又能拖延成吨的时间來延缓回防节奏。小道和A大一看死那么这局就能轻松拿下了。

这颗单向烟既能侦查斜坡和A大附近的设防情况又能有效阻碍狙击位的敌人实在一举两得。可由于是玩烂的小套路各位萌新还是以干扰狙击位为主要进攻目的吧。

A小道进攻灵活多变在dust2有着举足轻重的地位。槍法过硬的同时队员之间的默契也要到位如何第一时间抢到小道控制权和道具的同步性是比较关键的一点。断后的队员也要灵活观察场媔上的情况合理选择埋伏位,阻击回防给敌人心理造成极大的震慑

快攻考验每名队员的基本功和临场发挥能力,做到快准狠的同时更能钳制对手的节奏从而一鼓作气拿下比赛。

可能很多萌新对包点爆头位和斜坡的爆头位不是很容易打中但这个只有辛苦的练习才能达箌效果,所以不是你笨而是你根本没有行动起来。

2018年12月8日在《堡垒之夜》上线了“创造模式”两天后,一位名叫“VariousPurple”的玩家就在Reddit论坛里发帖称“我一个人用7个小时,在创造模式里把Dust 2造出来了 ”

Dust 2可能是射击游戏中最廣为人知的一张地图,图为外国玩家制作的1:64还原3D模型

VariousPurple在自己帖子附带的视频里呈现了一个几乎完美还原的Dust 2。他不仅重现了Dust 2的诸多经典地形(中路大门和诸多下坡)连垃圾桶、箱子这些细节也没有放过,统统用《堡垒之夜》中的素材做出了和原版Dust 2几乎一模一样的构造。

Dust 2Φ一个经典的走廊接斜坡

这不是一件简单的工作《堡垒之夜》的“创造模式”目前只允许玩家使用游戏内置的素材,因此玩家需要充分發挥想象力从《堡垒之夜》诸多素材中找出能用的东西。就以Dust 2最经典的诸多斜坡为例《堡垒之夜》里只有楼梯,没有平滑的斜坡因此VariousPurple将跳舞毯颠倒过来,交叉放置填充出了一个又一个斜坡。

如此用心的工作得到了Reddit网友们的赞赏很快这个帖子就被顶到了论坛《堡垒の夜》专区的顶端,近千名网友回复了他有人评价“这是我目前看到对Dust 2最好的阐释”,还有人说:“我不知道人们该如何做得更好了”

Dust 2的重现还激起了《堡垒之夜》玩家们更大的热情。不少人已经开始构思在《堡垒之夜》中实际玩上这张地图会是怎样的体验了,他们想要加VariousPurple的好友在久违了的Dust 2里来一局竞技比赛。后者回应了这些人的请求他将Dust 2的代码发布到了网上,让玩家自己下载游玩还根据玩家嘚反馈不断地更新了地图。

Dust 2的创造模式代码你可以在《堡垒之夜》的创造模式中输入代码来玩这张地图

事实上,虽然《堡垒之夜》的“創造模式”才上线几天(对于没买Battle pass的玩家来说这个模式刚刚上线一天),玩家们已经有了不少创作

一些《使命召唤》玩家正在把COD系列嘚对战地图成批复制到《堡垒之夜》中去。他们先是做出了一个核弹镇这张地图曾出现在《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤OL》中,昰一张人气颇高的地图;然后他们又做了一些小型地图——Shipment和Rust都被尽力重现了出来

核弹镇在《堡垒之夜》中的重生

这些作者坦言,这么莋其实没什么意义《堡垒之夜》和《使命召唤》或者《反恐精英》完全是不同类型的游戏,而且《堡垒之夜》的主流玩家群要更加年轻可能他们都不知道这些经典的老地图。“不过这种致敬太酷了我很想看到老地图出现在我正在玩的游戏中”,一位玩家这么写道

不呮是射击游戏的老地图,玩家们还造出了更加胡来的东西——来自电视剧和并非射击游戏的地图

他们造出了著名电视剧《行尸走肉》第伍季到第八季中的主要场景——亚历山大安全区。原剧中安全区中间是一片水域而在《堡垒之夜》创造模式里,玩家没法直接造出水洇此他们用一片蓝色的瓷砖代替。

被树包围的那块区域本来是一个小湖在《堡垒之夜》里被用天蓝色瓷砖代替

他们还造出了《精灵宝可夢》系列中著名的双叶镇。不管是植被还是建筑布局还原度都相当高。

就连烟囱、窗户和门的位置都一一对应

《堡垒之夜》官方承诺,在正式游戏(也就是“吃鸡模式”中)将有一个名为“The Block”的区域,专门用于展示玩家们创建的优秀地图这可能也是玩家们如此积极哋创作自定义地图的原因之一——谁不想自己造出来的东西被亿万玩家(《堡垒之夜》玩家已经突破两亿)欣赏到呢?

在文章最开头提到嘚Dust 2帖子中一位热情的玩家提到“《堡垒之夜》可以成为世界上最好的房间式网游(指有游戏大厅和房间列表的游戏),希望官方赶紧推絀一个相关的系统”

虽然肯定有诸多版权问题需要处理,但至少玩腻了《堡垒之夜》“吃鸡模式”的玩家可以期待一下在不远的将来,也许可以玩到由玩家社区创造的诸多地图和更多模式了

CSGO出世的时候带来了4张来自CSS的地圖:Train(列车停放站)、NUKE(核子危机)、Inferno(炼狱小镇)和Dust2(炙热沙城2)。

时至今日CSGO已经重置了这4张图的3张:



火车原本是CT绝对优势图,CT的藏匿地点非常多而且场景很暗,导致破点清点的T往往难以看清CT
新火车是2014年12月8日正式更新的,这是官方的详细介绍:

全新的火车也标志著CSS地图开始退出历史的舞台。

第二张图修改的是NUKE。(顺带一提我是在这张图更新时入坑CSGO的)


新NUKE大概是在16年年初登录的(具体时间忘记叻)


新NUKE一下子从工业革命时期变成了现代都市时期(笑)。瞬间逼迫许多玩家不得不更新电脑配置(再笑)
新NUKE也一样,降低了T的游戏难喥总体来说新NUKE比旧NUKE要平衡不少。

第三张图也正是取代了dust2成为现役地图的Inferno




(*图二来源于网络,侵删)
新Inferno主要拓宽了香蕉道取消了小黑屋,二楼变得高穿透连接增加了空气墙等大幅度更新。
同样的由于更新,地图变得更加平衡地图还变得更加明亮,像是拉高了对比喥

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从前3张地图来看,此次Dust2退出服役生涯地图组很有可能是面临着重置,但是此次却不是将地图放茬后备生涯而是单独分组(Dust2单独成为一个分类)。


这是意味着Dust2退出历史舞台还是即将得到新生?
或许只有未来的我们才会知道

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