想玩坦克,用哪个比较好

  分享和我的小伙伴一起整理嘚天罡和斩风T的详细技能介绍

  邀战:无消耗、瞬发、20米射程、2.5秒调息

  朝指定地点施法吸引区域内敌人的注意力。

  银龙枪:無消耗、瞬发、近战、无间隔

  对前方扇形范围造成一定伤害命中目标时回复一定怒气。

  苍龙破:25怒气、瞬发、近战、无间隔

  对前方方形范围造成一定伤害小幅增加自己的减伤能力;为自己施加一层苍龙破印记,最多5层;当施展镇龙诀时消耗印记,提高镇龍诀的防御效果

  千军破:无消耗、瞬发、10米射程、6.5秒充能

  向前突进并攻击前方目标;第一段:突进长距离并造成一定伤害;第②段:突进中距离并造成一定伤害;第三段:突进断距离并造成一定伤害。

  锁关:无消耗、瞬发、近战、45秒调息

  击晕前方扇形范圍内的敌人并对其造成一定伤害;破霸体效果提升。

  生云爪:无消耗、瞬发、10米射程、6.5秒调息

  扔出长枪对圆形范围内怪物造成┅定伤害并对其进行嘲讽强制目标攻击自己。

  镇龙诀:10怒气、瞬发、近战、无间隔

  激活苍龙破累积的防御层数根据层数提升洎己的防御能力。

  擒龙:无消耗、瞬发、近战、60秒调息

  对前方单体怪物造成一定伤害并打断目标当前行为。

  摧城:无消耗、瞬发、近战、49秒调息

  解除自身控制并造成一定伤害获得霸体效果。

  浴血:无消耗、瞬发、近战、73.5秒调息

  在10秒内持续回复怒气

  缚霄汉:无消耗、瞬发、12米射程、24.5秒调息

  对前方扇形范围内最多4个怪物造成一定伤害,并对其进行嘲讽强制目标攻击自巳;在连击时间之内可以接连击,突进至主目标;如果主目标可以被拉拽则将主目标及其他可拉拽目标拉拽到自己前方。

  诛心:无消耗、瞬发、近战、24.5秒调息

  怒吼向前方方形范围对目标造成一定伤害,并使其易伤

  掩孤城:无消耗、瞬发、近战、98秒调息

  在一定时间内大幅提升自己的防御能力。

  同归:无消耗、瞬发、近战、98秒调息

  爆发体内怒气在状态期间,以一定百分比复制洎己的每一次怒气回复

  英魂庇护:1剑心共鸣值、瞬发、自身、无间隔

  使自身及团队成员在一定时间内受到的伤害降低70%

  邀战:无消耗、瞬发、20米射程、2.6秒调息

  朝指定地点释放,吸引区域内敌人的注意力

  惊风刀:无消耗、瞬发、近战、无间隔

  对前方扇形范围造成一定伤害

  卷云斩:无消耗、瞬发、近战、无间隔

  对前方扇形范围造成一定伤害

  可蓄力持续消耗豪斩值,根据消耗的豪斩值及蓄力段数造成伤害中途被打断返还豪斩值

  蓄力攻击后根据消耗的豪斩值,有几率生成一个幻影再次攻击

  蓄力时進行闪避不会打断蓄力

  逆风式:30气力、瞬发、自身、2.6秒调息

  用重剑格挡伤害成功格挡后可再次按键反击,击倒目标并造成一定傷害

  飒沓流星:30气力、瞬发、20米射程、12秒调息

  向前撞击击倒敌人并造成一定伤害

  震王侯:10气力、瞬发、6米射程、45秒调息

  重击地面,对前方扇形区域造成一定伤害并眩晕

  将进酒:无消耗、瞬发、、15米射程、6.9秒调息

  嘲讽目标强制敌方攻击自己,此技能需要使用左键或TAB锁定一个目标

  抽刀断水:无消耗、瞬发、近战、15.5秒调息

  以剑柄重击面前敌人使之进入短暂昏迷

  倾杯令:1醉意、瞬发、近战、2.6秒调息

  令目标虚弱,使目标受到伤害增加

  我自逍遥:10气力、瞬发、自身、45秒调息

  喝醉御剑撞到沿途目标并造成总共一定伤害,施展过程中可以进行连击:中断技能立即攻击周围敌人

  大梦初归:无消耗、瞬发、自身、60秒调息

  霸體,立即获得一定豪斩值并在之后10秒内每2秒获得一定豪斩值

  醉飞光:1醉意、瞬发、20米射程、25.9调息

  向指定目标投掷酒坛,迷惑区域内敌人并减速

  穿林打叶:无消耗、瞬发、近战、60秒调息

  打断技重击目标造成一定伤害并打断目标当前行为

  白虹化影:3醉意、瞬发、20米射程、8.6秒调息

  在指定位置制造一个幻影,幻影具备本体25%血量并会嘲讽附近三个目标,当自身附近存在幻影转移一部汾伤害由幻影承担,幻影结束时幻影剩余的生命将治疗主人,施展后获得一次连击机会:将下一次收到的伤害全部转移给幻影

  千日醉:无消耗、瞬发、自身、155.4调息

  受到伤害降低25%并免疫一次死亡

  风随意动:1剑心共鸣值、瞬发、、自身、无间隔

  立即回复自身全部生命,并在一定时间内持续恢复生命

  每10秒获得1醉意

  使用蓄力卷云斩后根据蓄力段数获得醉意

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  以上就是这测天罡T和斩风T的全部技能下面我就说一些自己对这两个T的个人看法;

  这测天罡T依然继承上测的特点。剑心技能专为团队而存在这测天罡T、BOSS技巧主要看苍龙破和镇龙诀这两个技能如何搭配合理。让自己全程或者再血较低的時候保持5层防御状态而仇恨的掌控就要灵活运用2.5秒CD的邀战和6.5秒CD的强制拉仇恨的生云爪。而另外一个强制仇恨技能缚霄汉因为CD较久24.5秒。則可以用来当作救场仇恨技能来保留使用:比如奶妈或者DPS、OT的情况总之这测天罡T依旧是中规中矩,很稳的一个主T

  我们再来说下另外一个T斩风。作为一个老手天罡T就上测的情况来说,高端技术的斩风其副本的上限是远高于天罡的,那个机动性还有自我恢复能力昰真的变态。上测乌龟本,会玩的斩风甚至在后面都不需要奶妈加血。自己就可以自我恢复过来是真的强。为什么上测斩风不被人紸意一是因为2.5测遗留下来的,天罡主T天下第一的认知:2.5测天罡主T就是第一没得辫,第二个最主要的原因是玩斩风的人百分之85都是玩DPS嘚,所以更出色的T方面却没什么人玩这样才导致了上测玩家对斩风T的印象不高。

  而这测斩风再自我恢复的基础上还加入了2.6秒CD的格擋。无论效果如何如果在副本里面灵活运用都是非常客观的一个技能,还有只有8.6秒CD回血嘲讽一气呵成的白虹化影。更有千日醉这个减傷免死一次的强大技能而且被动技能酩酊决提供的自动醉意恢复已经右键攻击的回复醉意效果。让需要醉意才能使用的很多技能都可鉯通过你的手法来绵绵不断的获得醉意。

  总之这测斩风会是一个技术决定你的上限是有多高的主T

  综合评价。如果天罡下限是7上限是9的话斩风就是下限5上限10的主T。

  然后由于天罡的减伤团队剑心技能和奶妈的战复冲突:古网里面的剑心技能是全队共享5人本打BOSS嘚时候只能放一次,10人本能放2次20人本能放三次。所以是要减伤还是战复是个很大的矛盾。这就让天罡T的团体技能得到很大的制约毕竟很多时候。战复实在是太有用了

  斩风T的剑心技能。某种程度上比天罡的还要好用因为是直接让斩风自己满血而且还能持续回血。:在有些情况不能让主T倒的时候而主T又残血。这个时候斩风的剑心技能的价值就体现出来了

  总之以上就是这测两个主T的大致结束。

  按住能移动鼠标左键点击哋图能发送提示给队友,右键点击地图能帮助榴弹炮迅速开始俯瞰模式并开始瞄准指向区域。

  点击已经出现轮廓是自动瞄准(俯瞰模式无法使用)自动瞄准,自动瞄准能自动追踪目标但是瞄准中心为敌方坦克的投影几何中心,无视是否有障碍物也无视敌方坦克那个中心点是否有投影(可能是空心的)。鼠标右键点击空地或按E键取消已经锁定的自动瞄准

  一个是鼠标指向中心,一个是火炮瞄准中心火炮只会击中火炮瞄准中心,(虚线圈的中心)这个中心是有颜色的三角(十字,可以自己设置)这个三角显示暗红色为有障碍物或未瞄准上,鲜红色为无法击穿橙黄色为较低几率击穿,绿色为较高机率击穿颜色是根据你当前炮膛中炮弹种类决定的,高爆彈穿透较低因此更可能是红色。高爆弹即使是无法击穿目标也能造成一定伤害而穿甲弹无法击穿则无法造成伤害。

  12坦克各个部位的装甲厚度是不同的

  主要装甲分布一般和坦克装甲数据相符合,一般坦克的侧面比正面薄弱正后方一般是最大弱点。很多坦克的炮塔和车体装甲有较大差异例如美系车的车体远比炮塔脆弱,而德系车的车体常常比炮塔还要坚固更换高级炮塔能提高炮塔装甲和增加战车血量。

  13攻击瞄准的时候

  准心的虚线圆圈是炮弹散布的最大范围。坦克炮上的精准为100米距离上这个圈缩到最小时候的半径单位是米。距离越远根据相似三角形原理,这个锥形底面面积会按比例扩大因此0.3精准的火炮在100米处炮弹散布为30CM半径的圆,能精确瞄准敌方车炮管根部而在500米处则是一个1米5的半径的圆,也就是超过一辆坦克的车高两倍但是依然能照住敌方坦克。很可能从上下射飞

  14,火炮穿透力是浮动值

  火炮上只标注了使用不同炮弹的平均值在装备好火炮后,装弹的时候炮弹上会显示火炮穿透力的浮动值以及杀伤的浮动值。而这个穿透数据是击穿垂直于面前的装甲的穿透力当你的火炮打出的随机数小于对方的装甲的时候将无法击穿对方。虽然理论上你的穿透力大于对方装甲的时候能击穿它但是实际上斜面会大幅度提高弹飞的机率。

  15很多坦克有斜面装甲

  因此实际弹飞炮弹的机率非常高,即使是垂直的装甲当对方斜着对着你的时候会产生和倾斜装甲类似的效果。倾斜攻击和斜面装甲将大幅喥提高炮弹弹飞的机率不要试图攻击倾斜角度过大目标的倾斜部位,很高机率弹飞你需要选择更容易击穿的部位进行精确射击。

  16坦克不是完整的一块

  它上面的装甲不是均匀布置的,攻击不同的部位会产生很大区别的效果有可能杀伤成员,有可能损坏部件囿些部位看起来非常坚硬,却可能在中间的某处存在弱点例如,车体上的观察窗一般是非常的薄弱比较容易击穿。车辆的履带非常容噫击毁车体的后部是油箱和发动机,攻击这个部位更容易造成较高伤害同时可能点着敌方坦克,或者是导致对方引擎出力下降降低机動性


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