暗黑3暗黑3武僧千飓流2017武僧高层秘境如何提高输出方法

  困者之灾、迅捷勾玉、转煞秘石

  身躯及腿部:可自选绿宝石或钻石

武僧千风飓流操作标准套路

  拳法不断(善用原地攻击键)在战斗中只要CD一好,马上使用回天息 选择好输出地点后使用金轮阵, 按情况判断使用灵光悟 在保持最少一层的情况下尽情使用疾风击, 尽量不把疾风击打入CD是重中之重的操作要求因此对翔龙节奏的注意是非常重要的。 另外值得一提的是灵光悟的使用时机我认为灵光悟不需要CD好就使用, 除非你能无缝黑囚不然按CD使用亦产生不了质变效果, 灵光悟的攻击向辅助只有每秒20回精15秒内计算上寇马可1.1倍也只有330,仅仅提供额外五次疾风击 霸体堅韧与灵活性才是灵光悟的强烈主张, 霸体提供你不受控场的能力、减伤提升你的站桩能力、瞬移提升你的位移能力 所以我认为最佳使鼡灵光悟的时机为: 翔龙没有被触发之时。 因为这个时候是你最脆弱的时刻击回量及输出皆为不足, 因此你更需要灵光悟在这个时候为你提供霸体不被击飞或控场中断你的击回恢复与精气来源。 而万一出现突发情况也可不依赖疾风击,单以拳法攻击远处怪物来脱离险境

  以下为两条走出截然不同风格的宏伟秘境53层视频。

为了证明宏伟秘境中运气可辗压一切- 千飓武僧宏伟秘境53层试跑

  从进入此秘境後就可看出怪物种类不算友善击杀性价比并不太高,是一种乏善可陈的组合此时可以利用的只有地图,此地图地形鲜明而且只有两个特殊地形会出现祭坛: 环形路口 或 三向死路中间胡同 因此在第一层里我都刻意不去发崛这些地形,所以第二层出现比较近的两个祭坛可以說不完全是运气 但刚好是力量+引能则的确是运气了,跑出力量引能后基本怎么打都可以55层以下只要你喜欢,只留30秒给RG也没问题

翔龙對戒千飓武僧 - 宏伟秘境53层示范 - 无力量引能祭坛

  典型友善怪物种类,地图亦很开扬很适合千飓武僧发挥的场所。

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有不少人私信我插件问题统一囙复一下(其实都是抄来的瞎)

UI,暗黑风格的球球其余常用的还有

严格来说这个大宗师算是我的小号刚开夜店的时候,我曾是一个快乐地追著BOSS屁股干的大领主直到某次打完团,团长微信我精彩内容尽在百度攻略:

鸽王:组织上已经决定好了,你来打T精彩内容尽在百度攻畧:

我:我也不是谦虚[s:ac:闪光]

鸽王:就这样88精彩内容,尽在百度攻略:

我:等我把诗念了行吗[s:ac:哭笑]

就这样我临危受命切了个防骑然后一坦僦是一个版本。虽说大号是大领主但我暗中一直藏着一个大宗师小号。

遥想那年军团初开我本想首发酒仙,奈何团本没有T的位置(不喝酒玩什么和尚[s:ac:黑枪])最后只得选择了大领主。精彩内容尽在百度攻略:

暗地里,我一直默默培养着我的大宗师每周各种坑蒙拐骗混低保,小号团四处“毛”套装随时准备掏出来一鸣惊人。 

依稀记得那是一个激励无常强韧的日子打完本团本冲波钥匙,只见大领主被22鬼船小怪打的上蹿下跳果不其然第一遍钥匙黑了。

我:“跟你说防骑这周没法玩我的大宗师贼瘠薄厉害,换过来咱们+1稳的”精彩内容盡在百度攻略:

群众:[s:ac:嘲笑1]你那900都没的废物小号拉得住?

我:“我只能给你一个消息,稳如死狗OT算我的(而且我早特么905了)”

一阵忽悠之丅成功说服队伍,换出大宗师尝试两次成功+1(第一次雕像丢歪了[s:ac:哭笑]拉了一万只秃鹫)精彩内容,尽在百度攻略:

"从今以后我不想看到你的粉色职业[s:a2:你这种人…]”

至此大宗师成功转正[s:a2:yes]精彩内容尽在百度攻略:

至于那个+1跳出来的钥匙,那又是一个极其悲伤的故事


======现在来聊点正經的经验======精彩内容尽在百度攻略:

严格来说,我用大宗师打的大米数量并不多满打满算255次,相信论坛里许多长者都远不止这个数量

論低层割草,如何全程百万我显然算不上行家,许多高僧已在本区发布过各种一波流教学因此   我也不打算在这个领域班门弄斧。

但说箌高层(20-25)经验我虽不敢妄称身经百战,至少也算是经验丰富按照wowprogress(外服的捞月狗)的大米评分,现在暂居欧美武僧总榜榜首     精彩内容尽在百度攻略:

因为我本人并不十分热衷于进行数据分析,所以接下来分享的所有经验配装,路线并没有数据与模拟的支持因此并不一定昰“最优解”。若对我的看法持有不同的观点欢迎回帖指正

应对高层大米,我本人常驻了三套不同配装精彩内容尽在百度攻略:

第一套火衣+护腕,主要用于低压环境打伤害兼顾一定的生存

第二套腰带+护腕,主要应对物理高压强韧周高层基本常驻精彩内容,尽在百度攻略:

第三套腰带+火衣/饰品双吸收饰品+低精通配装应对少数几乎无普攻的法系BOSS(伊凡尔,麦迪文)

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版本改动,圣粅是双铁骨+火息(大灵堂不出货我也很绝望)    

天赋最后三层基本常驻神秘活力碧玉疾风,迷踪步为了追求限时一般不会半路出本改天赋,洇此通常选择最万金油的配置

副属性方面,应对物理高压的环境我个人偏好精通,首先精通是一个   应对平砍非常优秀的属性而平砍傷害是高层大米最大的压力来源,其次精通能放大护腕的收益精彩内容,尽在百度攻略:

因此我的生存配装以精通为主急速为辅而这套配装完全足以应对已知的所有高压战斗。 

(极)少部分战斗中存在大量法系伤害或无法闪躲的物理伤害,且只有稀少普攻这种情况下精通与护腕的收益会大幅下降,尽量选择低精通高急速的配装应对

========为什么选择大宗师=======精彩内容,尽在百度攻略:

魔兽世界一共6个坦克我昰队长我为什么要组一个绿色职业?

首先给一个总体评价每个坦克在不同的方面都各有所长,酒仙虽没有绝对的优势但也绝不弱势。

先来谈谈我眼中武僧的优势所在精彩内容,尽在百度攻略:

武僧相比其余坦克最大的卖点就是高容错(特别是应对物理伤害) 

在我的心目Φ,这个容错有两层含义:

首先体现在不易猝死当前版本,酒量充足任何一个手法合格的酒仙都能做到铁骨满覆盖。这也意味着一個血量健康的酒仙,几乎不可能死于任何突发尖刺伤害精彩内容,尽在百度攻略:

除此之外酒仙的容错体现在能提供治疗一个巨大的舞台,最大化治疗的存在醉拳缓伤机制决定了,一个酒仙的硬度最终由治疗决定(墙角咱们另说)只要治疗还得起,天大的债我也敢借[s:a2:jojo立5]

那这个容错到底有什么意义以我打过最高的26强韧噬魂为例,我实装918纯生存向防骑面对凶神恶煞的小怪,只要减伤断档两下打脸普攻僦能直接带走(没错只需要两下),用防骑打本全队都活在巨大的压力之下,我要神经紧绷的尽力保证减伤全程覆盖治疗需要过量猛刷生怕我被接下来的一次打脸普攻带走(即使我当时几乎没在掉血),而DPS则提心吊胆生怕倒T被怪转头一刀打死换成武僧,我几乎感受不到任何压仂挨一巴掌就红拳又何妨,只要我把醉拳控制在安全范围不被秒杀,我知道治疗就能把我刷住而治疗则可以根据我的醉拳安排接下來技能的强度,心里有底奶的自然更得心应手DPS也不需要再畏手畏脚,全队信心上来了副本自然打得就更流畅了。

除掉容错酒仙的优勢还体现在强大的词缀适应性,面对任何词缀都可以表现得游刃有余没有明显的短板词缀。精彩内容尽在百度攻略:

神器技能挡BOSS各类夶招,以及万能神控分筋错骨也算是酒仙的加分项

酒仙的劣势则体现在缺乏团队辅助(无战复,保护)缺乏聚怪/控制手段(扫堂腿雕像冲突,且雕像聚怪有很大局限性)离开墙角缺乏自疗能力


总体来说,酒仙的特点非常契合高层对坦克的要求虽然在特定BOSS可能不如其他坦克优勢,但胜在全面

让爆炸范围内的敌人变成瞎子   3秒内所有近战无法命中精彩内容,尽在百度攻略:

相信大部分经验丰富的酒仙都知道神器技能不仅能用来免疫平砍,还可以用来免疫许多强力技能

根据我个人的经验,任何可以被闪避的技能都可以通过酒桶规避。应用得當能显著降低BOSS难度 

几个比较重要的例子:永夜老2冲锋回廊扎昆砸地板,群星尾王AOE艾萨拉老1飞标。精彩内容尽在百度攻略:

瞬发控制,使目标瘫痪一分钟CD15秒,可对战斗中目标使用使用成功会清除目标受到的所有持续性伤害效果

点穴可以算是武僧的招牌技能之一,效果接近于DH的禁锢缺点在于靠近被点穴的怪会进战斗,因此通常并不用于跳怪;

优点在于能控制许多让人匪夷所思的生物甚至包括某些尛BOSS,活用这个特性武僧能打断许多平时无法打断的技能以及进行大宗师特色跳怪[s:ac:闪光]。精彩内容尽在百度攻略:

首先讲讲打断部分,利用瘫痪效果打断普通读条相信大家都懂部分钢条(无法正常打断)技能,例如巢穴巨人的碎片冲击也可用点穴打断

除此以外,部分猫科動物的扑击也可用点穴打断例如黑鸦堡的小伙伴,强韧周高层扑谁死谁然而只要大宗师眼疾手快,在起跳瞬间使用点穴便可帮队友免于一难(某术士:它要跳了,救救救!)

除去打断的作用分筋错骨还能用于控制各类BOSS战ADD。举个例子守望者地窖老2召唤的石头人恶心吧,瘠薄脸恶心吧然而只要大宗师轻轻一点,他们就只是个摆设类似的例子还有黑鸦老2,艾萨拉老1回廊蜘蛛,大灵堂老3等精彩内容,盡在百度攻略:

最后虽然靠近被点穴怪物会进入战斗,但实际上点穴是可以用来跳怪的而且在某些场合比闷棍/禁锢等技能更为强大[s:a2:有哬贵干]

首先来讲一下点穴进战的原理,在所有人皆未进战的情况下第一个进入被控怪物仇恨范围的玩家会进入战斗,然而之后所有其他玩家路过被控怪物皆不再会进入战斗(这点跟DH的群恐有些相似)因此可以选择让一名有脱战能力的队友主动吸引仇恨,然后让其他队友通过最后脱战,从而实现跳怪的目的因为分筋错骨强大的判定,武僧能控制一些其他同类技能无法控制的目标因此可以用来跳过一些通瑺无法跳过的强力怪物。最好的例子就是守望者地窟二层电梯口的守门大怪(其实我目前也就发现了这么一个[s:ac:怕])我们最后限时通关25地窟就鼡到了这个技巧,成功节约了不少时间

最后再强调一句,这个技能会清除目标身上所有持续伤害效果因此不到万不得已,战斗中尽量尐用否则...(队友:[s:ac:怒]CNM,老子的DOT怎么又没了)精彩内容尽在百度攻略:

在写到这里的时候,其实我的内心是非常纠结的寺里高僧众多,仅說喝酒抗怪比我操作细腻的必然大有人在,让我这半路出家的醉鬼写一个攻略教别人如何喝(shou)酒(fa)显然不合适。

思来想去我真正值得分享的,大概就是我们在冲击高层的过程中研究出的副本细节把所谓细节决定成败,在几乎没有容错的高层只有熟知副本的每一个细节,才能真正   做到百战不殆因此这个部分,我计划写一些我所熟知的副本的推荐流程与需要注意的细节希望能对各位有所帮助。精彩内嫆尽在百度攻略:

守望者地窟算是我们最熟悉的一个副本了(其实艾萨拉也算,可惜我们从来拿不到21+的钥匙)

我们第一个24限时通关的本是VoW,第一个25限时通关也是VoW(同时也是当前美服记录)如果运气好点抽到了26VoW,我们也有绝对的信心把它打亮(暴雪爹:送你个26噬魂[s:a2:舔]玩犊子去吧)。精彩内容尽在百度攻略:

说回VoW,该本人称木桩地窖BOSS看似恶心,但只要抓住门路实际上个个都是大型木桩(老一除外),换句话说,BOSS除了咾1基本都是废物

再说VoW另一个特点进度宽裕,地窟二层存在着大量能高效击杀并给予高额进度的地狱犬让跳怪成为可能。题外话大宗師的分筋错骨能在这个本里充分发光发热,可谓优势职业 

从进门说起,左右两边各6只怪配置皆为3近3远,区别在于左侧的近战怪不朽之怒近战攻击附带高额顺劈伤害且在战斗中会不断传送,对近战杀伤性极大与之相对右侧的3近战为恶魔猎手可以说完全就是3个废物,唯┅特别的是平砍会给T附带减速效果精彩内容,尽在百度攻略:

第三个需要注意的技能是仇恨(眼楞)能打到高层的远程相信都会躲,因此這一部分是讲给近战听的一定要看好远程的位置,防止被误伤另外队伍带术士的队伍需要特别注意,仇恨可能选择大哥作为目标且會秒杀大哥并快速随机转向。如果发现点名大哥其他人一定要做好准备快速移动

以上技能皆可在地下城手册中找到,但其实这个BOSS还隐藏著一个额外的技能在第一次变形后,BOSS每隔一段时间会在随机位置召唤两个小火人小火人会进行两种读条,一种是灼烧单体法术伤害,不需打断第二种叫邪能毁灭,群体高伤AOE能断必断。出现小火后DPS需优先控制击杀否则多个小火读条AOE一样会导致团灭。

基本上我们要莋的就是带着BOSS绕圈躲锁链出小火第一时间拉住,然后保证活下来剩下的就是祈祷队友不要被射死[s:ac:嘲笑1]精彩内容,尽在百度攻略:

整场戰斗作为坦克,你必须保证自己绝对不能被迷惑否则BOSS会转头秒杀近战,相信能打通挑战的你一定能做到这点如果点了碧玉疾风,那麼用碧玉疾风的持续伤害应对侵蚀灵魂

单独讲一下每波ADD的应对BOSS会在70%血量和40%血量进行两次转阶段,并释放两组ADD每日的ADD组合是固定的,但佽序是不定的以BOSS所在平台开始,顺时针方向数依次是石头人瘠薄脸,煞魔以及影月受人

石头人:点穴远角藏秘者,带着狮子到另一側藏秘者脚下击杀注意击飞+迷惑的COMBO,如果想求稳面朝眼球放魂体双分遇到眼球射线+击飞的COMBO直接飞魂,保证不被迷惑整体来说这波怪傷害低的让人发指,只要补好控制难度1星精彩内容尽在百度攻略:

瘠薄脸:3只瘠薄脸2远1近,都有读条技能且必须打断依然选择控一打②的方法,推荐控制无面虚空法师(靠近断桥侧)带近战怪至另一侧击杀,注意近战怪正面有顺劈伤害注意朝向。

煞魔:一群废物A之。DEBUFF赽结束时会造成小范围AOE伤害尽量出人群炸(伤害很低,其实不出也无妨)

影月三人组:这波怪需要特别说一下因为比较恶心。先讲一下3只怪出现的位置靠近BOSS出生点一侧是影月技师,会丢炸弹会埋地雷还会沉默随机目标5秒非常恶心第一优先级击杀。中间为影月术士常规讀条暗影箭可忽略,特殊技能为腐蚀之种必须打断,如果无法打断一定要让治疗秒驱(按照地下城手册的说法他还会强化恶魔守卫然而實战中从来未见到过)。最后为恶魔守卫这个怪是最大的不稳定因素,因为他会每隔一段时间清仇恨并冲锋一个随机目标必须立刻接嘲諷补仇恨否则大概率秒杀DPS。我习惯的打法是起手醉酿投恶魔守卫(留嘲讽!)转头打断第一个暗影箭读条,然后把两人带到影月技师处集合擊杀注意在击杀过程中,全程主目标恶魔守卫并在冲锋的第一时间给出嘲讽。精彩内容尽在百度攻略:

击杀完两组ADD后BOSS就是个大木桩,词缀允许的情况下可以考虑嘲讽两侧平台上的狗一起杀补充进度

无妨挑一个最菜的先走,让他跳下去摔死即可

现在来讲一下所谓的跳怪打法首先明确一点,我们需要跳过的是悬崖下方的蜘蛛群+双复仇之魂在这个基础之上,可以根据队伍构成选择跳过第一波蜘蛛和悬崖下的蛛后(最后一个看门的复仇之魂必打)

接下来的跳怪部分就是重点了我罗列了几种不同职业组合的跳怪手段

盗贼捡灯+消失,用扰乱+闷棍护送奶德通关第一波蜘蛛然后绕路走到最后一个复仇之魂处,闷之
其他人在治疗就位后冲下悬崖送死,群活干死复仇之魂。欧尅~

丅楼击杀第一组蜘蛛在悬崖上给漂浮,然后隐身药水参考视频

这个打法跟前面提到的思路是相同的,依靠的都是治疗的群活区别在於少了盗贼闷棍最后一个复仇之魂,因此治疗的站位必须非常小心

根据我们的研究,在最后一个复仇之魂与蛛后之间靠近右边墙壁的突起处有一个安全点,站在那里不会进入战斗因此这个打法的思路就是治疗潜行/隐身至安全点,然后其他人送死等群活因为没有盗贼,起手拿灯击杀第一波蜘蛛群之后在悬崖边等治疗就位,奶德可以绕路潜行奶骑则可以保护+隐身(掉落伤害会打断隐形药效果),之后所囿人跳崖送死注意死前把灯扔到治疗所在的位置。然后治疗群活吃喝,干死复仇之魂欧尅~

以上为守望者地窟的全套流程,暂时先写這一个如果这帖真有人看假若大家对其他本也感兴趣,后续补上

低层割草一波a相信大家都懂,但当一波战术不再奏效的时候我们该哬去何从。精彩内容尽在百度攻略:

黑鸦堡垒怂人志,带你走进一个没有激励没有血池的黑鸦堡

本攻略旨在分析黑鸦堡的怪堆构成提供一个激励/血池周最稳妥效率的拉怪次序,碾压层数效率明显低于各类型一波打法(前提是你能活着把怪A掉)仅供参考。

首先来谈谈血池/激勵这两个词缀这两个一级词缀虽然表现方式不同,但实则有一个相似点:只有当一群怪中有部分怪先于其他怪死亡它们才能体现出威仂。换一种表述如果一群怪在近乎同一时刻死亡,那么这两个词缀形同虚设精彩内容,尽在百度攻略:

理解了这点我们不难得出一個非常直观的答案:在血池/激励周,尽量保证所有小怪在短时间内同时死亡

然而实战中,我们往往还是免不了受到激励/血池的困扰其根本原因在于,常规拉法中小怪血量参差不齐面对血量差异极大的怪物组成,即使有意识去单点高血量大怪往往也很难实现同时击杀嘚目标。

因此条件允许的情况下我们希望能将血量相近的怪拉在一起进行高效AOE击杀。精彩内容尽在百度攻略:

然而现实是残酷的,以嫼鸦为例存在着许多N大+N小的怪物组合,例如老1后旋梯中的大蜘蛛+小蜘蛛*2 老2前过道的低血量蓝胖,老2后走廊的大小虫语者(本篇重点)

本篇怂人攻略里,我将介绍一套能最小化激励影响同时尽量满足效率(多拉)的线路。

无论是否为血池周推荐天赋平心之环(无常周则必带雕潒),除非你们真的一个群晕都没有否则没必要带扫堂腿

首先BOSS会每隔一段时间进行一次AOE,就是那个地板上冒光的技能方向固定朝T,因此朂好让BOSS背朝人群不要影响DPS输出。作为一个跑的飞起的大宗师这个蠢比AOE随便躲,你唯一需要注意的是躲的时候不要撞上地板上的镰刀別问我怎么知道的

接下来另一个稍微值得注意的地方就是转阶段吸魂,机制是BOSS50%血固定回到场中央(如果你把BOSS拉到角落那么他会走回去稍微增加一点输出时间),然后数个鬼魂会从各个角落涌来鬼魂吃晕吃减速但不吃点穴,如果在鬼魂被吸收前打入15%血量则剩余鬼魂消失且BOSS会立刻引导AOE

层数稍低一些可以选择50%嗜血全爆发RUSH不打魂,大部分情况需要将魂全数击杀防止AOE天文数字伤害秒杀全团作为大宗师,我们首先可鉯用醉酿投减速鬼魂还可以在BOSS模型正中心使用平心之环,所有方向的鬼魂皆会被不断击飞能给DPS争取不少转火时间。精彩内容尽在百喥攻略:

正常情况下,在击杀所有鬼魂后BOSS会立刻开始AOE读条

然而德鲁伊可以选择缠绕一只鬼魂(别杀!),这样的好处是在击杀其余所有鬼魂后,BOSS依然会继续在场中央发呆直到血量被打下15%,能够争取到更多的木桩DPS时间(还能顺便混个成就哦)

之所以这么说是因为术士的放逐与奴役能完美应对激励且痛苦术的特质灵魂烈焰(尸爆)能很好地保证低血量怪群同时死亡

如果你们有术士,那么让术士起手放逐蓝胖放逐状態的生物即使在30码内也不会吃到激励的效果,安心的干死另外3个大怪然后收拾蓝胖。如果没有术士起手群晕单点秒杀蓝胖。余下三人鉯治疗压力作为考量击杀优先级弓箭手>法师>勇士。以击杀效率作为考虑玩命A最优(注意打断震荡波)。顺带提一下法师和弓箭手的技能

只會读条奥术冲击对随机目标造成中等伤害,成功施法获得BUFF增加下一次奥冲的伤害可无限叠加。没什么特别好说的打断CD好了断一下即鈳,只要不让他疯狂读条基本问题不大击杀优先级低于弓箭手

弓箭手有两种攻击模式常规远程攻击,假如第一仇恨目标在攻击范围内則选择视野内随机目标进行远程攻击,造成巨额物理伤害(基本上两下一个小朋友)箭雨随机进行跳跃,然后面向第一仇恨目标进行扇形AOE攻擊伤害很高但范围很小,不要打断应对方法:单个弓箭手可选择站撸,远程寻找柱子被射击一次后卡视野等治疗抬血,近战根据血量开自保技能各凭本事。两个弓箭手的组合建议风筝弓箭手近似于巢穴盘子哥,当第一次仇恨目标脱离攻击范围时会盲目追击利鼡这个机制起手群晕打够仇恨,然后配合队友的减速无限风筝即可

蓝胖以外所有怪死光后,楼上的怪会直接激活因此打到除蓝胖外最後一只怪时不要击杀,点穴定在原地杀掉蓝胖之后再来找他麻烦。

点完之后转头打断法师拉到BOSS脚下A掉,剩下来就是打木桩如果打得慢可能会出第二次甚至第三次冲锋,依然按照之前说的办法处理

虫语者过道内的怪物总共有4种,虫语欺诈者大虫语者(这名字我真记不嘚了),剑圣及地狱犬

虫语欺诈者(小虫语者)血量最少,只会普通攻击记血量单位为

地狱犬血量中等,无特殊能力血量单位约为

进门左掱边:小虫语者*4,

中途巡逻: 剑圣+地狱犬

右手边第一波: 大虫语者*4+小虫语者*1精彩内容尽在百度攻略:

右手边第二波: 大虫语者*3+小虫语者*2

祐手边第三波+小房间内:大虫语者*3+地狱犬*1

旋梯之下:小虫语者*5+剑圣*2精彩内容,尽在百度攻略:

总体作战思路为血量相近一波A,大小混杂汾开A(其中地狱犬与大虫语者视为同血量)

首先在回廊入口处静待巡逻兵有术士则奴役剑圣,没术士则单点击杀剑圣然后视狗的剩余血量選择优先击杀或者带着左手边4只小虫语者一波A(这部分不重要)

右手边第一波四大一小,点穴/放逐小虫语者4大一波A掉,用一切手段打断药水讀条(血池周留环)喝下药水后立刻后退,将变大的虫语者迅速带离喷火身边防止脚下渗血的悲剧。这里需要注意的是喷火必然会选择T为目标因此T应该利用自身走位调整火焰方向,避免误伤团队精彩内容,尽在百度攻略:

如果出现喷火+旋转的组合优先击杀喷火。近战┅定要注意T的面向避免被喷火+大吃一惊的连招秒杀。最后点杀小怪

旋转的虫语者击飞造成的伤害学名为“大吃一惊”——死亡记录如是說

右手边第二波为三大两小这里打法出现分歧,如果你们队伍里有三个控制那么可以选择控3大,优先击杀二小然后带着三大和后面4呮怪一波A。如果你们只有两个控制那么效仿上一步的打法控二小杀三大,然后解决二小精彩内容,尽在百度攻略:

右手点第三波+房间總计三只大虫语者外加一直地狱犬血量差不多拉近房间A了

最后一波为剑圣*2加上5只虫语欺诈者,激励周我个人推崇的打法是起手控两剑聖,一个真气突滚上去用脸把5只小虫语者拉回来然后带回原处击杀,最后慢慢调戏两只剑圣杀剑圣时治疗可放生坦克上楼梯解除落石。剑圣的乱舞在改版后超出射程虽然有读条但不造成伤害风筝起来一滴血都不掉,当然作为大宗师卡墙角站撸也不失为一种办法


以上咑法均为抛砖引玉,重点在于介绍这个走道的怪物分布至于究竟选择怎样的击杀组合最高效还是取决于队伍自身

这里稍微提一下,大怪嘚读条会给周围所有单位一个增伤的BUFF最多叠加10次,提醒队友能断最好断一下叠高了那伤害真不是开玩笑。

解决完前3只大怪后开启碧玊疾风带队上楼梯,稳妥起见在第一个平台上先A一波蝙蝠然后来到第4只大怪的平台。这里我个人并不推荐将3只大怪拉至BOSS平台的打法因為半路蝙蝠点名非常难处理,且大怪会在半路读条增伤难以打断更重要的一点是即使你把大怪拉到BOSS平台,依然会持续刷新蝙蝠

基于以仩原因我个人更偏好把最后三只怪拉在通往尾王的平台上就地打死。具体操作为开启碧玉疾风拉住大怪4号嘲讽房间内的大怪5号,然后吩咐所有远程站在通往尾王走廊的栏杆旁边待3只大怪聚拢后给出群晕,全力AOE蝙蝠第一次蝙蝠点名通常是蝙蝠最多,最危险的时刻直接紦环扔在远程脚下,被点的人迅速往环内跑可以完美躲开蝙蝠的攻击。只要迅速击杀蝙蝠这波怪就是纸老虎[s:ac:黑枪]。精彩内容尽在百喥攻略:

我也很绝望啊[s:a2:不活了]

P2阶段初期是整个BOSS战压力最大的时期,手里有壮胆/饰品不要客气全扔了不交技能你总不能留着过年吧。扛过苐一发暗影箭这个BOSS就是一个废物作为T我简直找不到死的理由,地上的绿圈稍微躲着点队友中了帮着打打,跑几轮射线他就去了(这个BOSS真昰太渣了实在没啥写头)

以上便是稳如泰山(怂如死狗)的大宗师为你带来的黑鸦攻略里面描述的打法并不一定完全适合你的队伍,但希望你能从中找到有用的东西并开发出更高效的打法。精彩内容尽在百度攻略:

最后感谢我的几个队友,下个版本再战:)

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