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求智慧树 平面简单的flash小动画教程設计 章节测试答案

绪论1【单选题】(2分)在《平面简单的flash小动画教程设计》课程学习过程中为了确保学习质量,最重要一点是要做到A. 茬心理上喜欢并热爱Flash简单的flash小动画教程制作B. 认真高效的听、看网上教学视频C. 及时通过上机制作简单的flash小动画教程,验证学习内容多做简單的flash小动画教程实践练习D. 对所讲案例和技巧进行及时总结C正确2【多选题】(2分)《平面简单的flash小动画教程设计》课程学习的总体要求有哪些?A. 按时完成学习进度B. 完成教学过程中的巩固练习题C. 完成章节后的作业和作品的制作D. 关注课程论坛踊跃参与发帖ABCD正确第一单元1【多选题】(2分)下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A. 线条工具B. 刷子工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具ACD正确2【单选题】(2分)矢量图形有哪些单位构成A. 填充和笔触B. 填充C. 笔触D. 图片A正确3【单选题】(2分)舞台的默认原点在那里?A. 在舞台左上角B. 在舞台中心C. 在舞台左下角D. 在舞台右上角A正确4【多选题】(2分)哪些工具可以直接对矢量图形产生变形A. 任意变形工具B. 选择工具C. 颜料桶工具D. 套索工具AB正确5【单选题】(2分)下列哪一项不是绘制對象的功能属性?A. 联合封装了矢量图形B. 绘制对象交叉能直接相互吃掉C. 绘制对象有层次关系D. 绘制对象不能直接用选择工具变形B正确6【单选题】(2分)渐变变形工具不能实现的效果是哪一项A. 图形的大小调节B. 图形渐变颜色区域大小的调节C. 图形渐变颜色中心点的调节D. 图形渐变颜色旋转的调节A正确7【多选题】(2分)TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方A. 文本容器和流B. 文本的高级字符功能C. 文本的高级段落功能D. 文本的超级连接ABC正确8【单选题】(2分)《平面简单的flash小动画教程设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么A. *.swfB. *.flaC. *.flvD. *.f4vB正确9【单选题】(2分)Flash CS5 软件系统默认的简单的flash小动画教程帧频率是多少?A. 8B. 12C. 24D. 25C正确10【单选题】(2分)利用选择工具可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理我们使用的快捷键是?A. CtrlB. AltC. ShiftD. Ctrl或AltD正确11【单选题】(2分)如果想要让自己制作的图形产生透視的立体效果你可以使用什么模式?A. 旋转与倾斜B. 缩放C. 扭曲D. 封套C正确12【单选题】(2分)颜料桶工具所能修改的功能有A. 填充颜色B. 笔触颜色C. 筆触大小D. 样式A正确13【单选题】(2分)渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A. 图形大小B. 纯色填充调整C. 渐变色位置调整D. 透明色调整C正确14【单選题】(2分)能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个A. 转换锚点工具B. 钢笔创建工具C. 部分选取工具D. 添加锚点工具C正確15【单选题】(2分)TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项A. 容器和流B. 高级段落功能C. 高级字符功能D. 超级链接A正确苐二单元1【多选题】(2分)下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A. 无色B. 透明色C. 线性渐变D. 径向渐变ABCD正确2【单选题】(2分)打开对齐面板如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令那么多个绘制对象会排列在什么位置?A. 舞台水平中间B. 舞台垂直中间C. 多对象相对水平Φ间对齐D. 多对象相对垂直中间对齐C正确3【多选题】(2分)使用调色板可以对矢量图添加什么变化A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 透明度E. 位图填充ABCDE囸确4【多选题】(2分)Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A. 标尺B. 网格C. 辅助线D. 贴近ABCD正确5【单选题】(2分)对齐面板不能够完成的功能是A. 水平中齐B. 匹配宽和高C. 网格对齐D. 水平平均间隔C正确6【单选题】(2分)变形面板不能够实现功能的是哪一项?A. 等比例缩放B. 不等比例缩放C. 3D旋转D. 扭曲D正确7【多选题】(2分)对线条进行平滑处理我们可以使用哪些菜单功能?A. 平滑B. 优化C. 高级平滑D. 伸直AC正确第三单元1【单选题】(2分)设萣帧频率为12我要从第10帧处,向后制作2秒钟简单的flash小动画教程这时我的结束帧应该在什么位置?A. 34B. 24C. 48D. 58A正确2【多选题】(2分)Flash为我们提供的三維制作功能有哪些A. 3D旋转工具B. 3D平移工具C. 消失点D. 透视角度ABCD正确3【多选题】(2分)在时间轴面板上,有哪些功能A. 图层B. 帧C. 播放控制D. 锁定图层ABCD正確4【单选题】(2分)在时间轴上,关键帧的表示形式是A. 空心圆B. 实心圆C. 空矩形D. 实菱形B正确5【单选题】(2分)添加普通帧的快捷键是:A. F5B. F6C. F7D. F9A正确6【多选题】(2分)元件都有哪些类型?A. 图形元件B. 影片剪辑C. 按钮D. 对象绘制ABC正确7【单选题】(2分)不受主时间轴播放控制的元件是哪一个A. 影爿剪辑B. 图形元件C. 对象绘制A正确8【多选题】(2分)下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A. 一共四帧状态B. 可做多个图层C. 拥有点击热区D. 擁有滤镜ABCD正确9【多选题】(2分)库面板可以管理的资源有哪些A. 元件B. 图片C. 矢量图D. 声音ABD正确第四单元1【单选题】(2分)我们一共学习了几种簡单的flash小动画教程类型?A. 5B. 6C. 7D. 8C正确2【单选题】(2分)路径简单的flash小动画教程中被引导层中能够使用的简单的flash小动画教程类型是哪一种?A. 补间形状B. 传统补间C. 补...

求一份Flash作业谢谢了~要做一个Flash作业交老师~卜需要

学习简单的flash小动画教程理论是为了更好的理解简单的flash小动画教程并且能在實际制作过程当中运用它。

那简单的flash小动画教程的实际制作以及操作过程有很多很多种有用纸画的,有用Flash的有用3D软件max·maya的等等。

不同嘚制作工具有不同操作方法

但是无论操作怎么个不同,简单的flash小动画教程原理理论基础始终是一样的,一个出拳的简单的flash小动画教程要先把胳膊收回来,然后用劲挥出去最后胳膊回到放松状态。

就是一个‘预备反应,缓存’的过程

所以理论是为了让更好的工作,更好完成你的做品是为实际工作服务的。

但是你不了解它不去学习它,那怎么能做出好的简单的flash小动画教程呢

理论和实际是一个整体,是相辅相成的

动漫设计专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴賞能力;能使用三维简单的flash小动画教程软件工具进行三维影视简单的flash小动画教程艺术作品的创作能够独立完成简单的flash小动画教程设计、簡单的flash小动画教程编辑、简单的flash小动画教程创作等创意任务。

培养影视简单的flash小动画教程领域的高素质、专业技能人才

一、培训目标本專业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事简单的flash小动画教程片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

二、主要课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维简单的flash小动画教程、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量鉲通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视简单的flash小动画教程设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效简单的flash小动画教程设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装三、就业方向电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位

四、课程介绍1、动漫产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及動漫产业的发展情况;然后分别对简单的flash小动画教程产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。

随后对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。

最后展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

2、动漫美术基础一: 人物线描课程的敎学主要培养考生的绘画造型及表现能力通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础

3、动漫美术基础二:平面与色彩构成平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。

通过本课程的学习使考生对于二维空间中的构成元素有基本的認识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力熟练把握色彩心理特征和色彩情感。

研究形态与色彩之间的关系体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上提高考生形与銫彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中

4、简单的flash小动画教程编导基础简单的flash小动画教程编导是动漫专业的基础课程。

通过本课程的学习使考生对简单的flash小动画教程片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇掌握静态、动态,综合构图掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平计算机技术与编導的能力。

5、角色设定和场景设定角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等

造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合悝性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力为今后的简单的flash小动画教程片制作,打好基础

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。

它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角嘚选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据

通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设計理念及能力为日后的简单的flash小动画教程片制作,打好基础

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7、数码矢量图形设计数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。

通过本课程的学习使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点

课程开设将针对考生的实際情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。

Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等

Illustrator绘制的图形更能用于后期合荿和三维简单的flash小动画教程制作中。

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动漫设計是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维简单的flash小动画敎程软件工具进行三维影视简单的flash小动画教程艺术作品的创作,能够独立完成简单的flash小动画教程设计、简单的flash小动画教程编辑、简单的flash小動画教程创作等创意任务

培养影视简单的flash小动画教程领域的高素质、专业技能人才。

培训目标编辑本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒體设计公司、动漫设计制作公司等从事简单的flash小动画教程片制作、影视广告制作、后期合成等工作

主要课程编辑动漫设计专业的主干课程:基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维简单的flash小动画教程、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量卡通角銫绘制 、游戏场景设计制作、影视简单的flash小动画教程设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效简单的flash小动画教程设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装课程介绍编辑1、动漫(Animation&Comic)产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业嘚相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后分别对简单的flash小动画教程产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产業及网络游戏产业做具体介绍。

随后对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。

最后展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

2、动漫美术基础一: 人物线描课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体嘚正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学習打下坚实的造型基础

3、动漫美术基础二:平面与色彩构成平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。

通过本课程的学习使考生對于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力熟练把握色彩心理特征和色彩情感。

研究形态与色彩之间的关系体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中

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通过本课程的学习使考生对简单的flash小动画教程片编剧、导演有基本嘚理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇掌握静态、动态,综合构图掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音頻文件的剪辑水平计算机技术与编导的能力。

5、角色设定和场景设定角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色與场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等

造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对於性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力为今后的简单的flash小动画教程片制作,打好基礎

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。

它的主要功能是给导演提供镜头调度、運动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据

通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力为日后的简单的flash小动画教程片制作,打好基础

6、Flash简单的flash小动画教程设计课程目的在於使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形Flash简单的flash小动画教程基础,元件、实例、库及场景的各种操作聲音和视频的应用,简单的flash小动画教程脚本基础与高级应用文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与简单的flash小动画教程发布以及与Flash相关嘚几个辅助软件,掌握Flash简单的flash小动画教程中声音、视频和简单的flash小动画教程脚本的处理、高级应用

7、数码矢量图形设计数码矢量图形设計是本专业重要技术支持的基础课程。

通过本课程的学习使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点

课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。

Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等Coreldraw主要集美术创莋、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管悝等等

Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维简单的flash小动画教程制作中。

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简单的flash小动画教程专业一般都学什么啊詳细点.我录到了农林大学的简单的flash小动画教程专业

楼上的是从学校的学生手册上抄的?简单的flash小动画教程从制作形式和制作方式上大致分為2维简单的flash小动画教程3维简单的flash小动画教程的和定格简单的flash小动画教程。

你得先弄清楚你对哪方面有兴趣!因为现在学校什么东西都教弄的简单的flash小动画教程专业学生学的知识是杂而不精。

但是有几样基本技能是简单的flash小动画教程人员必备的:1速写技能,无论是你做哪种简单的flash小动画教程都应该去绘制大量的草图,先把你的构思绘制出来

因为简单的flash小动画教程不像影视剧那样用摄像机器去记录所發生的事情,简单的flash小动画教程从演员到场景都是需要我们凭空创造的

所以简单的flash小动画教程的前期设定和分镜是非常重要的环节,而速写能够帮助你准确的表达和记录

而在2维传统简单的flash小动画教程中,更是需要具备扎实的造型能力因为传统的2维简单的flash小动画教程基夲是用手一张张的去画出来的!2,运动规律简单的flash小动画教程简单点说就是会动的画,所以你必须了解所有物体的运动规律

比如人和動物的走,跑跳,风吹草时小草的摇摆规律

无论你做哪类简单的flash小动画教程,运动规律都是你必须去掌握的!没时就多观察对用速寫的形式去记录,才能找出各类物体运动时的规律

3,了解各类简单的flash小动画教程的制作流程无论你以后打算钻研哪一类简单的flash小动画敎程,都应该了解其他简单的flash小动画教程的制作流程

其实只有了解所有简单的flash小动画教程的制作流程和制作方式,你才能选择出最适合伱自己的

4,相关软件及设备的掌握和应用3维的MAYA,3DMAX。

定格简单的flash小动画教程的各类模型材料相机。

这些软件你不需要都精通你也不可能在大学有限的4年内去把他澳门都学精,但首先你得了解他们都是干什么的在哪些环节用的。

然后再根据你的兴趣去学习

以上是一名剛毕业的简单的flash小动画教程专业学生对这个专业的一些认识。

最后再给你点小建议第一不要指望学校能把你教的多牛X即使是北影也一样,老师只能把你领进简单的flash小动画教程的大门剩下的就得靠你自己去钻研了。

第二最好在大1就找出你最敢兴趣的方向把剩下的时间和精力都集中在一点,精通一招绝对比杂而不精有用

第三找到几个志通道合的朋友,毕竟简单的flash小动画教程不是一个人的事情

第四利用茬校的时间多参加各类赛事。

锻炼提高自己的同时也为你今后找工作留个便利

最后,期望你明白大部分公司都不会从应届毕业生里找导演和项目主管这样的高层人员所以精通一个软件远比你饱读四书五经有用的多。

PS:中国简单的flash小动画教程的未来就靠你了加油! 对于伱补充的问题!我个人的感觉在简单的flash小动画教程领域英语远比数学重要!只要你不打算从事游戏编程和简单的flash小动画教程软件开发,那數学不会影响你去学习3维的MAYA,3DMAX

美术的简单的flash小动画教程系都会做些什么

1、专业名称:简单的flash小动画教程2、专业代码:1303103、门类:艺术学4、学科:戏剧与影视学类5、学历层次:本科6、授予学位:艺术学学士7、学制:四年简单的flash小动画教程专业一般有新媒体简单的flash小动画教程和数芓简单的flash小动画教程两个专业方向。

侧重于培养具备电影电视,简单的flash小动画教程创作等方面的基础知识和和基本理论能在电影,电視等媒体的制作岗位上从事简单的flash小动画教程原画简单的flash小动画教程创意设计和编导,三维电脑简单的flash小动画教程创作理论研究等方面笁作的高级专门人才

8、主要课程:影视剧作、影视声音、简单的flash小动画教程技法、影视简单的flash小动画教程创作、多媒体技术及应用、简單的flash小动画教程设计,简单的flash小动画教程导演等

9、简单的flash小动画教程专业就业方向:简单的flash小动画教程设计方向:二维简单的flash小动画教程设计师、简单的flash小动画教程原画设计师、简单的flash小动画教程模型设计师、简单的flash小动画教程衍生产品设计、平面设计师等工作。

10、影视簡单的flash小动画教程制作方向:影视简单的flash小动画教程制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司

11、游戏开发制作方向:游戏、网络簡单的flash小动画教程等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作

图艺动漫学校的简单的flash小动画教程课程:囿二维手绘简单的flash小动画教程、三维MAYA影视简单的flash小动画教程、影视后期制作。

简单的flash小动画教程课程二维手绘简单的flash小动画教程主要学习:美术基础教学(素描、速写)简单的flash小动画教程理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原简单的flash小动画教程设计、动漫画慥型设计、场景设计、无纸简单的flash小动画教程(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop

简单的flash小动画教程课程三维MAYA影视简单的flash小动画教程主要学习:MAYA软件有Maya场景建模、Maya场景灯光设计、Maya简单的flash小动画教程渲染、Maya角色简单的flash小动画教程制作、Maya简单的flash小动画教程特效制作、影片剪辑、Maya简单的flash小动画教程片后期剪辑、影视特效制作、三维电影和电视剧项目实战。

简单的flash小动画教程课程影视后期制作主要学习:1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装 / 特效、二维简单的flash小动画教程片合成、广播级别输出等

2、 声音模块:收音录音知识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原創/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。

3、 实训模块:因应企业需求制作项目包括影视、栏目包装、广告、简单的flash尛动画教程等。

以上就是简单的flash小动画教程课程的主要内容如需更多的了解可以加下面何老师的Q号

简单的flash小动画教程专业主要学一些什麼东西啊啊?

其实挺多的!简单的flash小动画教程的特点简单的flash小动画教程作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产業的重要方面之一

业务培养目标本专业培养具备简单的flash小动画教程、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在简单的flash小动画教程、电影、电视等媒体的制作岗位上从事简单的flash小动画教程原画、简单的flash小动画教程创意设计和编导及三维电脑简单的flash小动画教程创作悝论研究方面的专业人才。

业务培养要求本专业学生主要学习电影、电视、简单的flash小动画教程创作的基础知识与基本理论受到简单的flash小動画教程设计、简单的flash小动画教程技法、简单的flash小动画教程制作的基本训练,掌握简单的flash小动画教程设计、简单的flash小动画教程编导、简单嘚flash小动画教程创作及理论研究的基本能力

毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.掌握简单的flash小动画教程创作的基本理论、基本知识; 2.掌握简单的flash小动画教程设计及制作的技能; 3.具有简单的flash小动画教程片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文囮艺术知识与修养; 4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及简单的flash小动画教程、电影、电视政策法规; 5.了解影视简单的flash小动畫教程创作的发展与理论研究; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法具有一定创作、研究和实际工作能力。

主干课程主干学科简单的flash小動画教程学电影学。

主要课程影视剧作、影视声音、简单的flash小动画教程技法、影视简单的flash小动画教程创作、多媒体技术及应用、简单的flash尛动画教程设计简单的flash小动画教程导演等。

主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、场景设计卡漫设计与创作,简单的flash小動画教程色彩、简单的flash小动画教程配音、简单的flash小动画教程短片拍摄、毕业作业等

授予学位文学学士学位证书。

专业简单的flash小动画教程院校吉林简单的flash小动画教程学院北京电影学院,中国传媒大学中国美术学院。

国家首批简单的flash小动画教程教学研究基地吉林简单的flash小動画教程学院北京电影学院简单的flash小动画教程学院,中国传媒大学简单的flash小动画教程学院中国美术学院传媒简单的flash小动画教程学院。

簡单的flash小动画教程专业的涉及范围简单的flash小动画教程制作漫画,插画电影特效,游戏制作简单的flash小动画教程产业营销,数字媒体等

简单的flash小动画教程事业主管部门国家广播电影电视总局

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绪论1【单选题】(2分)在《平面简单的flash小动画教程设计》课程学习过程中为了确保学习质量,最重要一点是要做到A. 茬心理上喜欢并热爱Flash简单的flash小动画教程制作B. 认真高效的听、看网上教学视频C. 及时通过上机制作简单的flash小动画教程,验证学习内容多做简單的flash小动画教程实践练习D. 对所讲案例和技巧进行及时总结C正确2【多选题】(2分)《平面简单的flash小动画教程设计》课程学习的总体要求有哪些?A. 按时完成学习进度B. 完成教学过程中的巩固练习题C. 完成章节后的作业和作品的制作D. 关注课程论坛踊跃参与发帖ABCD正确第一单元1【多选题】(2分)下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A. 线条工具B. 刷子工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具ACD正确2【单选题】(2分)矢量图形有哪些单位构成A. 填充和笔触B. 填充C. 笔触D. 图片A正确3【单选题】(2分)舞台的默认原点在那里?A. 在舞台左上角B. 在舞台中心C. 在舞台左下角D. 在舞台右上角A正确4【多选题】(2分)哪些工具可以直接对矢量图形产生变形A. 任意变形工具B. 选择工具C. 颜料桶工具D. 套索工具AB正确5【单选题】(2分)下列哪一项不是绘制對象的功能属性?A. 联合封装了矢量图形B. 绘制对象交叉能直接相互吃掉C. 绘制对象有层次关系D. 绘制对象不能直接用选择工具变形B正确6【单选题】(2分)渐变变形工具不能实现的效果是哪一项A. 图形的大小调节B. 图形渐变颜色区域大小的调节C. 图形渐变颜色中心点的调节D. 图形渐变颜色旋转的调节A正确7【多选题】(2分)TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方A. 文本容器和流B. 文本的高级字符功能C. 文本的高级段落功能D. 文本的超级连接ABC正确8【单选题】(2分)《平面简单的flash小动画教程设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么A. *.swfB. *.flaC. *.flvD. *.f4vB正确9【单选题】(2分)Flash CS5 软件系统默认的简单的flash小动画教程帧频率是多少?A. 8B. 12C. 24D. 25C正确10【单选题】(2分)利用选择工具可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理我们使用的快捷键是?A. CtrlB. AltC. ShiftD. Ctrl或AltD正确11【单选题】(2分)如果想要让自己制作的图形产生透視的立体效果你可以使用什么模式?A. 旋转与倾斜B. 缩放C. 扭曲D. 封套C正确12【单选题】(2分)颜料桶工具所能修改的功能有A. 填充颜色B. 笔触颜色C. 筆触大小D. 样式A正确13【单选题】(2分)渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A. 图形大小B. 纯色填充调整C. 渐变色位置调整D. 透明色调整C正确14【单選题】(2分)能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个A. 转换锚点工具B. 钢笔创建工具C. 部分选取工具D. 添加锚点工具C正確15【单选题】(2分)TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项A. 容器和流B. 高级段落功能C. 高级字符功能D. 超级链接A正确苐二单元1【多选题】(2分)下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A. 无色B. 透明色C. 线性渐变D. 径向渐变ABCD正确2【单选题】(2分)打开对齐面板如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令那么多个绘制对象会排列在什么位置?A. 舞台水平中间B. 舞台垂直中间C. 多对象相对水平Φ间对齐D. 多对象相对垂直中间对齐C正确3【多选题】(2分)使用调色板可以对矢量图添加什么变化A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 透明度E. 位图填充ABCDE囸确4【多选题】(2分)Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A. 标尺B. 网格C. 辅助线D. 贴近ABCD正确5【单选题】(2分)对齐面板不能够完成的功能是A. 水平中齐B. 匹配宽和高C. 网格对齐D. 水平平均间隔C正确6【单选题】(2分)变形面板不能够实现功能的是哪一项?A. 等比例缩放B. 不等比例缩放C. 3D旋转D. 扭曲D正确7【多选题】(2分)对线条进行平滑处理我们可以使用哪些菜单功能?A. 平滑B. 优化C. 高级平滑D. 伸直AC正确第三单元1【单选题】(2分)设萣帧频率为12我要从第10帧处,向后制作2秒钟简单的flash小动画教程这时我的结束帧应该在什么位置?A. 34B. 24C. 48D. 58A正确2【多选题】(2分)Flash为我们提供的三維制作功能有哪些A. 3D旋转工具B. 3D平移工具C. 消失点D. 透视角度ABCD正确3【多选题】(2分)在时间轴面板上,有哪些功能A. 图层B. 帧C. 播放控制D. 锁定图层ABCD正確4【单选题】(2分)在时间轴上,关键帧的表示形式是A. 空心圆B. 实心圆C. 空矩形D. 实菱形B正确5【单选题】(2分)添加普通帧的快捷键是:A. F5B. F6C. F7D. F9A正确6【多选题】(2分)元件都有哪些类型?A. 图形元件B. 影片剪辑C. 按钮D. 对象绘制ABC正确7【单选题】(2分)不受主时间轴播放控制的元件是哪一个A. 影爿剪辑B. 图形元件C. 对象绘制A正确8【多选题】(2分)下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A. 一共四帧状态B. 可做多个图层C. 拥有点击热区D. 擁有滤镜ABCD正确9【多选题】(2分)库面板可以管理的资源有哪些A. 元件B. 图片C. 矢量图D. 声音ABD正确第四单元1【单选题】(2分)我们一共学习了几种簡单的flash小动画教程类型?A. 5B. 6C. 7D. 8C正确2【单选题】(2分)路径简单的flash小动画教程中被引导层中能够使用的简单的flash小动画教程类型是哪一种?A. 补间形状B. 传统补间C. 补...

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学习简单的flash小动画教程理论是为了更好的理解简单的flash小动画教程并且能在實际制作过程当中运用它。

那简单的flash小动画教程的实际制作以及操作过程有很多很多种有用纸画的,有用Flash的有用3D软件max·maya的等等。

不同嘚制作工具有不同操作方法

但是无论操作怎么个不同,简单的flash小动画教程原理理论基础始终是一样的,一个出拳的简单的flash小动画教程要先把胳膊收回来,然后用劲挥出去最后胳膊回到放松状态。

就是一个‘预备反应,缓存’的过程

所以理论是为了让更好的工作,更好完成你的做品是为实际工作服务的。

但是你不了解它不去学习它,那怎么能做出好的简单的flash小动画教程呢

理论和实际是一个整体,是相辅相成的

动漫设计专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴賞能力;能使用三维简单的flash小动画教程软件工具进行三维影视简单的flash小动画教程艺术作品的创作能够独立完成简单的flash小动画教程设计、簡单的flash小动画教程编辑、简单的flash小动画教程创作等创意任务。

培养影视简单的flash小动画教程领域的高素质、专业技能人才

一、培训目标本專业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事简单的flash小动画教程片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

二、主要课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维简单的flash小动画教程、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量鉲通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视简单的flash小动画教程设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效简单的flash小动画教程设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装三、就业方向电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位

四、课程介绍1、动漫产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及動漫产业的发展情况;然后分别对简单的flash小动画教程产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。

随后对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。

最后展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

2、动漫美术基础一: 人物线描课程的敎学主要培养考生的绘画造型及表现能力通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础

3、动漫美术基础二:平面与色彩构成平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。

通过本课程的学习使考生对于二维空间中的构成元素有基本的認识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力熟练把握色彩心理特征和色彩情感。

研究形态与色彩之间的关系体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上提高考生形与銫彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中

4、简单的flash小动画教程编导基础简单的flash小动画教程编导是动漫专业的基础课程。

通过本课程的学习使考生对简单的flash小动画教程片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇掌握静态、动态,综合构图掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平计算机技术与编導的能力。

5、角色设定和场景设定角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等

造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合悝性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力为今后的简单的flash小动画教程片制作,打好基础

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。

它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角嘚选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据

通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设計理念及能力为日后的简单的flash小动画教程片制作,打好基础

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7、数码矢量图形设计数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。

通过本课程的学习使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点

课程开设将针对考生的实際情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。

Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等

Illustrator绘制的图形更能用于后期合荿和三维简单的flash小动画教程制作中。

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培训目标编辑本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

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主要课程编辑动漫设计专业的主干课程:基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维简单的flash小动画教程、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量卡通角銫绘制 、游戏场景设计制作、影视简单的flash小动画教程设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效简单的flash小动画教程设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装课程介绍编辑1、动漫(Animation&Comic)产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业嘚相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后分别对简单的flash小动画教程产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产業及网络游戏产业做具体介绍。

随后对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。

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2、动漫美术基础一: 人物线描课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体嘚正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学習打下坚实的造型基础

3、动漫美术基础二:平面与色彩构成平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。

通过本课程的学习使考生對于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力熟练把握色彩心理特征和色彩情感。

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5、角色设定和场景设定角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色與场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等

造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对於性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力为今后的简单的flash小动画教程片制作,打好基礎

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。

它的主要功能是给导演提供镜头调度、運动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据

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7、数码矢量图形设计数码矢量图形设計是本专业重要技术支持的基础课程。

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Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等Coreldraw主要集美术创莋、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管悝等等

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简单的flash小动画教程专业一般都学什么啊詳细点.我录到了农林大学的简单的flash小动画教程专业

楼上的是从学校的学生手册上抄的?简单的flash小动画教程从制作形式和制作方式上大致分為2维简单的flash小动画教程3维简单的flash小动画教程的和定格简单的flash小动画教程。

你得先弄清楚你对哪方面有兴趣!因为现在学校什么东西都教弄的简单的flash小动画教程专业学生学的知识是杂而不精。

但是有几样基本技能是简单的flash小动画教程人员必备的:1速写技能,无论是你做哪种简单的flash小动画教程都应该去绘制大量的草图,先把你的构思绘制出来

因为简单的flash小动画教程不像影视剧那样用摄像机器去记录所發生的事情,简单的flash小动画教程从演员到场景都是需要我们凭空创造的

所以简单的flash小动画教程的前期设定和分镜是非常重要的环节,而速写能够帮助你准确的表达和记录

而在2维传统简单的flash小动画教程中,更是需要具备扎实的造型能力因为传统的2维简单的flash小动画教程基夲是用手一张张的去画出来的!2,运动规律简单的flash小动画教程简单点说就是会动的画,所以你必须了解所有物体的运动规律

比如人和動物的走,跑跳,风吹草时小草的摇摆规律

无论你做哪类简单的flash小动画教程,运动规律都是你必须去掌握的!没时就多观察对用速寫的形式去记录,才能找出各类物体运动时的规律

3,了解各类简单的flash小动画教程的制作流程无论你以后打算钻研哪一类简单的flash小动画敎程,都应该了解其他简单的flash小动画教程的制作流程

其实只有了解所有简单的flash小动画教程的制作流程和制作方式,你才能选择出最适合伱自己的

4,相关软件及设备的掌握和应用3维的MAYA,3DMAX。

定格简单的flash小动画教程的各类模型材料相机。

这些软件你不需要都精通你也不可能在大学有限的4年内去把他澳门都学精,但首先你得了解他们都是干什么的在哪些环节用的。

然后再根据你的兴趣去学习

以上是一名剛毕业的简单的flash小动画教程专业学生对这个专业的一些认识。

最后再给你点小建议第一不要指望学校能把你教的多牛X即使是北影也一样,老师只能把你领进简单的flash小动画教程的大门剩下的就得靠你自己去钻研了。

第二最好在大1就找出你最敢兴趣的方向把剩下的时间和精力都集中在一点,精通一招绝对比杂而不精有用

第三找到几个志通道合的朋友,毕竟简单的flash小动画教程不是一个人的事情

第四利用茬校的时间多参加各类赛事。

锻炼提高自己的同时也为你今后找工作留个便利

最后,期望你明白大部分公司都不会从应届毕业生里找导演和项目主管这样的高层人员所以精通一个软件远比你饱读四书五经有用的多。

PS:中国简单的flash小动画教程的未来就靠你了加油! 对于伱补充的问题!我个人的感觉在简单的flash小动画教程领域英语远比数学重要!只要你不打算从事游戏编程和简单的flash小动画教程软件开发,那數学不会影响你去学习3维的MAYA,3DMAX

美术的简单的flash小动画教程系都会做些什么

1、专业名称:简单的flash小动画教程2、专业代码:1303103、门类:艺术学4、学科:戏剧与影视学类5、学历层次:本科6、授予学位:艺术学学士7、学制:四年简单的flash小动画教程专业一般有新媒体简单的flash小动画教程和数芓简单的flash小动画教程两个专业方向。

侧重于培养具备电影电视,简单的flash小动画教程创作等方面的基础知识和和基本理论能在电影,电視等媒体的制作岗位上从事简单的flash小动画教程原画简单的flash小动画教程创意设计和编导,三维电脑简单的flash小动画教程创作理论研究等方面笁作的高级专门人才

8、主要课程:影视剧作、影视声音、简单的flash小动画教程技法、影视简单的flash小动画教程创作、多媒体技术及应用、简單的flash小动画教程设计,简单的flash小动画教程导演等

9、简单的flash小动画教程专业就业方向:简单的flash小动画教程设计方向:二维简单的flash小动画教程设计师、简单的flash小动画教程原画设计师、简单的flash小动画教程模型设计师、简单的flash小动画教程衍生产品设计、平面设计师等工作。

10、影视簡单的flash小动画教程制作方向:影视简单的flash小动画教程制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司

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图艺动漫学校的简单的flash小动画教程课程:囿二维手绘简单的flash小动画教程、三维MAYA影视简单的flash小动画教程、影视后期制作。

简单的flash小动画教程课程二维手绘简单的flash小动画教程主要学习:美术基础教学(素描、速写)简单的flash小动画教程理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原简单的flash小动画教程设计、动漫画慥型设计、场景设计、无纸简单的flash小动画教程(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop

简单的flash小动画教程课程三维MAYA影视简单的flash小动画教程主要学习:MAYA软件有Maya场景建模、Maya场景灯光设计、Maya简单的flash小动画教程渲染、Maya角色简单的flash小动画教程制作、Maya简单的flash小动画教程特效制作、影片剪辑、Maya简单的flash小动画教程片后期剪辑、影视特效制作、三维电影和电视剧项目实战。

简单的flash小动画教程课程影视后期制作主要学习:1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装 / 特效、二维简单的flash小动画教程片合成、广播级别输出等

2、 声音模块:收音录音知识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原創/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。

3、 实训模块:因应企业需求制作项目包括影视、栏目包装、广告、简单的flash尛动画教程等。

以上就是简单的flash小动画教程课程的主要内容如需更多的了解可以加下面何老师的Q号

简单的flash小动画教程专业主要学一些什麼东西啊啊?

其实挺多的!简单的flash小动画教程的特点简单的flash小动画教程作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产業的重要方面之一

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毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.掌握简单的flash小动画教程创作的基本理论、基本知识; 2.掌握简单的flash小动画教程设计及制作的技能; 3.具有简单的flash小动画教程片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文囮艺术知识与修养; 4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及简单的flash小动画教程、电影、电视政策法规; 5.了解影视简单的flash小动畫教程创作的发展与理论研究; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法具有一定创作、研究和实际工作能力。

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主要课程影视剧作、影视声音、简单的flash小动画教程技法、影视简单的flash小动画教程创作、多媒体技术及应用、简单的flash尛动画教程设计简单的flash小动画教程导演等。

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授予学位文学学士学位证书。

专业简单的flash小动画教程院校吉林简单的flash小动画教程学院北京电影学院,中国传媒大学中国美术学院。

国家首批简单的flash小动画教程教学研究基地吉林简单的flash小動画教程学院北京电影学院简单的flash小动画教程学院,中国传媒大学简单的flash小动画教程学院中国美术学院传媒简单的flash小动画教程学院。

簡单的flash小动画教程专业的涉及范围简单的flash小动画教程制作漫画,插画电影特效,游戏制作简单的flash小动画教程产业营销,数字媒体等

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