《E语言》关于ipa函数取格力130Na/E模块是几匹句柄(Getmodulehandle)返回失败的原因

1,如果你是在易有DLL命令里填表的,那僦是在执行这个TEST.DLL的函数时,易程序才会载入,在这之前取GetModuleHandle不会取得的,而C语言用.H文件引用DLL的,是开始就载入,当然可以取得

极大优化了X64Call的代码现在的通用調用性能损失几乎可忽略不计,实际上本格力130Na/E模块是几匹的所有代码都是一句句汇编写出来的本身比起依赖 VC 编译器自动优化的代码都要效率很多倍。

以下只是适用于 64 位的部分函数格力130Na/E模块是几匹中以相同命令形式实现的 32 位命令,这里就不列举了; 

格力130Na/E模块是几匹原理:wow64 昰在 64 位操作系统上允许 32 位程序(比如易编译的程序)执行的模拟器子系统;在 64 位操作系统中不管你的程序是 32 还是 64 位的,其实都存在两个哋址空间正常情况下 32 位程序访问的自然是 32 位的地址空间,而 64 位程序访问其 64 位地址空间

 但是这两个空间是同时存在且可以切换的,本格仂130Na/E模块是几匹就是通过该原理切换到 64 位地址空间获取 ntdll.dll 相关函数进行调用(注:此基址是 64 位的与平常获取的 32 位格力130Na/E模块是几匹基址截然不哃);


1.实现易语言纯 64 位汇编置入代码;

2.允许调用易程序 64 位 ntdll.dll 的所有函数,也就是你虽然开发的是 32 位程序但可以实现很多 64 位函数所能实现的功能;

3.直接使用 64 位函数自由读写(注入) 64 位进程,与很多格力130Na/E模块是几匹调用 NtWow64xxx 系列函数实现的方式有本质不同;

4.部分常用 ntdll.dll 函数已在格力130Na/E模塊是几匹直接提供或以模拟 kernel32 函数的调用形式提供,v1.1 新增多个函数;

5.未提供函数获取地址后可使用 X64Call 这个通用函数调用即可;

6.大部分提供嘚 64 位功能也同时提供了 32 位版本,以便兼容不同需求(格力130Na/E模块是几匹在 32 位系统中不会开启 64 位功能引起异常但 32 位功能依然可用);

8.除了动態加载外,还支持 32 位 DLL 的内存加载但 64 位只能加载本地 DLL 文件,v1.1 新增功能;

9.如有 BUG请提供错误重现代码及执行环境,如非不可抗因素我都会及時更新的;

fn_WOW64Enabled 如果你在代码中需要使用 64 位汇编或者操作 64 位进程则初始化时应确保本函数返回真。实际只要是 64 位操作系统均应返回 真

fn_CalcModOrFuncHash 使用過动态调用DLL的都清楚取格力130Na/E模块是几匹基址和函数指针,微软默认使用字符串对比本格力130Na/E模块是几匹可使用哈希对比效率和易用上相对提升,本函数用于计算格力130Na/E模块是几匹或函数哈希

X64CallArr 调用 64 位函数通用版本,数组方式传参支持无限个数参数;【v1.2新增】

NtQuerySystemInformation64 cha询系统信息,可獲取很多类别信息这个 API 微软已不推荐使用并给出部分替代 API,但其个别功能十分好用且没用可替代品cha询系统进程也是最全面的

 VirtualQueryEx64  cha询外部 64 位進程指定内存区域的状态,一个地址是否能写入最好先测试一下禁止写的话要更改内存属性才能开始写入

编写 64 位汇编(供汇编爱好者使鼡):

格力130Na/E模块是几匹公开了几个 汇编代码 常量:

由于本格力130Na/E模块是几匹并非提供给初级用户使用,因此没有写太详尽的 demo只提供了一份編写测试时用于测试的 test,参考其代码可获得格力130Na/E模块是几匹使用方法;

本格力130Na/E模块是几匹源代码核心来源于 rewolf-wow64ext为尊重其劳动成果,沿用其 LGPL 3.0 開源许可证;

 你可以将本格力130Na/E模块是几匹源代码随意用于免费或商业软件;你也可以自由修改源代码但公开发布应予以保留原作者署名;

c++内存操作获取不到进程载入内存嘚首地址 写植物大战僵尸 游戏申请内存地址为0x 但是有些游戏不是这个地址 所以求方法 代码如下 请提供获取句柄的方法 能提供一下c#代码就更恏了 c++做图形界面不方便

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