如何判断一个简单团队小游戏是敏捷简单团队小游戏

全世界只有不到 1% 的人会朝着自己嘚梦想行动

敏捷 背后是勇敢实践的心

他们在五湖四海也在你身边,他们正在实践敏捷

在组织进行敏捷导入前,最好先以敏捷培训引入敏捷理念而枯燥的敏捷培训显然不能达到良好的培训效果,所以敏捷游戏应运而生

通过游戏导入敏捷理念的过程中,不仅会大大增加培训的趣味性还可以调动参与培训人员的情绪,活跃培训氛围实在是敏捷从业者的居家必备良品!

接下来,小编为你详细介绍几种游戲既有破冰分组,也有敏捷概念理解的游戏玩起来吧!

培训中经常需要分组,先给大家安利两种常用的分组方法(适用于多种场合嘚培训)

方法1   按照生日大小排序,没有年份哦女同事们不用捉急【机智】

方法2   按照手机号码大小排序【观察一下什么方式能快速分好组】

你可以使用不同的方法进行排序,但你要清楚我们的目标是什么

我们的目标是:将“熟人”打散,让“陌生人”成为简单团队小游戏在简单团队小游戏中熟悉并深刻体验敏捷简单团队小游戏的精神。

  • 客户方2位(一位项目发起人【一般由培训讲师承担根据人数找专人扮演亦可】,一位项目负责人)

    公司简单团队小游戏N组(每组由一位管理者和一位工作者组成)

  • 不同面值的硬币(N枚1元、5角、1角【硬币即可】)

    秒表或手机(记录时间)

    硬卡纸(用来传递运输硬币,A4纸也凑合)

  1. 游戏开始时由项目负责人将规定数量的硬币全部手翻成正面,然后全部传递给小组A

  2. 小组A中的工作者将收到的所有硬币手翻为反面后,传递给小组B以此类推。最后一组将所有硬币传递给项目发起囚

  3. 每一小组中的管理者负责计时,记录小组内完成时间【从收到硬币到将硬币交出的时间】

  4. 项目发起人负责记录首次交付时间、项目驗收时间。

  1. 单手或双手:指翻硬币时可以用一只手还是两只手双手代表可以两只手同时翻硬币,一次可以翻两枚

  2. 规模:小组间每次批量传递的硬币个数,每一轮会进行规定

  3. 限定时间: 从小组A收到硬币开始计时,时间到停止传递或翻硬币

  4. 产品价值:项目发起人收到的硬币面额值代表产品价值,面额越大价值越大。

  5. 首次交付时间:小组A接到第一枚硬币开始到项目发起人收到第一枚硬币结束。

  6. 项目验收时间:小组A接到第一枚硬币开始到项目发起人收到最后一枚硬币结束。

  1. 每轮结束之后分析数据讨论数据变化的原因以及后续改善的方式。

  2. 要保证游戏时间充足留有讲解、过程中延时、以及最后的分享讲解时间。

  3. 硬币准备充分要有不同面额的,这样可以更好地表示優先传递高价值的需求

  • 每组(剪刀1把,胶棒1支红色水彩笔1只,红色&黄色便利贴若干A4纸若干)

  • 做面饼(拿纸剪出三角形)

    上番茄酱(彩色笔涂红色)

    切香肠与菠萝(便利贴剪成三段)

    上香肠与菠萝(涂胶水和黏贴)

    进烤箱烤30s(每次最多可烤3个,烤箱处需要安排专人计时如3个已满,需排队)

  • 使学员充分体验敏捷简单团队小游戏是怎样运转如何分工协作、解决问题,并完成任务的

  • 在随机的时间内,做絀尽可能多的Pizza挣得最高分数的小组获胜 

  • 浪费一个香肠或者菠萝,-1分

    没有完成烘烤的均属于浪费

  1. 每一轮开始的时候需要将裁剪过的纸张扔掉

  2. 记录每一轮中,每一轮的得分成果便于进行对比、分析及总结

  • A4纸1包【二十人的用量,可以按照人数多少适当增减按照经验来说,偠多准备一些有备无患】每组1把剪刀或者直尺【用来裁剪】

    秒表或手机【用来计时】

    白板【用来设置投掷纸飞机的指定区域,可用透明鈳书写的玻璃墙替代】

  • 在规定的时间内获得最高分数的小组获胜

    【游戏总计4轮,第4轮分数作为比赛结果进行排名】

  • 使用纸飞机投掷指定區域每架飞机投中后+1分。

  • 游戏总计4轮每轮按照如下步骤进行:

  1. 1分钟计划:小组讨论确定本轮游戏预计获得分数。讨论结束后导师统计烸个小组的分数

  2. 5分钟游戏:小组开始行动,裁纸→折纸飞机→试飞尽可能地在5分钟内获得最高的分数

  3. 3分钟回顾:导师统计每个小组的實际获得分数,小组成员讨论本组成果吸取经验教训,在不违反游戏规则的条件下做出力所能及的改进

    1分钟计划 & 3分钟回顾,目标很清楚不再赘述。

    那么小编详细讲述下5分钟游戏过程中的规则,不按规则完成的不能计分的哦!

  1. 纸飞机如何折叠自行研发,简单或者复雜的折叠步骤自选简易或者精致的外观自选。

  2. 每架飞机用半张A4纸折成即小组成员在游戏开始时应首先将拿到的A4纸裁剪为两半。

  3. 同一台飛机不能连续折即小组成员将纸折叠一下后,应传递给另一位成员进行下一步折叠(每出现一道折痕,算折叠一次)

平头!不能是尖的,防止飞行时出现失误误伤到参与游戏的人。

飞机!不能是飞球之类的东西

  1. 每台飞机只能试飞一次,试飞完成后不能捡起进行第②次试飞

  2. 试飞要站在试飞距离防线以外,不能踩线或者跨越防线

  3. 如有人员正在试飞,其他试飞人员需排队不能插队。

  4. 没有携带纸飞機不能进行排队

  5. 禁止将纸飞机送到排队的人手里。

  6. 每次最多试飞3架飞机如携带飞机超过3架,3架飞机试飞结束后需重新排队。

  • 5分钟游戲过程中注意事项

  1. 导师计时开始方可行动计时结束所有人停下手中动作。

  2. 每轮游戏开始前需清理游戏桌面。所有裁剪、折叠过的纸张均不能再次使用

  3. 游戏第四轮规则试飞规则变更:因为观察到排队试飞拥挤,开放试飞条件允许同时有3人试飞,超过三人需排队如下圖:

  • 1分钟计划、5分钟游戏、3分钟回顾 分别对应Scrum中的计划、迭代、回顾。学员可以在游戏中体验敏捷流程

    游戏过程中,学员们会发现四輪游戏中,完成游戏的人员没有增加完成游戏的时间也没有变,但是每组的成果会有极大的改进有的组得分甚至呈倍数增长。这是为什么呢你又可以对比联想到什么呢?


? 代码覆盖率100%并不是成绩那是最低要求。

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