零基础学UI如何全面掌握UI七日掌握设计配色基础方法

/ - Pinterest是我这几年素材收集用得最多的一个网站

作为新手来说,第一步应该关心的是:这张设计稿有没有什么技术难点是我实现不了的。

比如晚上睡觉的时候,无聊翻Pinterest,然后看到这张图,作为新手来说,心路历程大概应该是类似这样的:

知道一张设计稿里面每个元素是怎么绘制的,这是最初级的阶段。

其次看什么呢?尝试每看一张图的时候不要像刷朋友圈一样一晃而过,看的时候强行试着分析一下这张图的优点和缺点,同样举个例子:

比如这个UI界面,作为一个新手,自己尝试分析一下这个页面的优缺点,比如:

1.这个页面给人一种性冷淡风干净清爽的感觉(然后你去baidu/google"性冷淡风",得到关键词“Normcore”,然后再继续dig deep,去详细了解这种设计风格。)

2.信息展现清楚,交互按钮Add和Message也是清晰直接

3.图一上面,用了一些渐变小纹理特别赞。

4.这种斜着切一刀带来的设计形式感特别赞,要学~~~

1.这个界面偏概念,隐藏了navigation bar和Status bar,在一般工作中这样设计需要谨慎

2.虽然美观,页面展现信息较少,在工作中一定是不适用了。比如图一,一屏信息只展现了人名+人简介+Add和Message按钮以及下面两个人物列表。图二更屌,只显示了这个人的这么一点信息,换句话说,这个页面所有呈现的信息约等于微博四分之一页面信息,除非这个app功能特别少,只强调美感,不然应该不太会这么设计:

分析是UI设计的基本功,不管是浏览设计网站看设计作品还是日常使用app和电脑浏览网站,都可以抱着这种分析设计的心态。如果你能根据你的设计分析写一个学习笔记什么的,相信我你会进步得更快。

再然后看什么?尝试找出这张图第一时间吸引你眼球的元素。

如上图的例子,那种斜着切一刀的感觉是不是显得特别利落?

同样是方形构图元素,第一张吸引我的是一种“品质感”,第二张吸引我的是颜色。

包括第一张MARKET IT下面一条线的形式感设计和第二张最下面鞋上的VANS AQUA SHOES的形式感设计,都是可以学习和借鉴的。

总之,“看”是设计师每天都应该做的事情,长期坚持多看多分析有助于设计感的培养,在熟练掌握软件的前提下,眼高手就不会低。

UI设计师的自我提升step 2:临摹(Copy)

有的人说临摹不就是抄么?咳咳,咱们读书人的事情能叫抄么?叫借鉴。。

其实不太对,大家想这样一句话,我说让你抄同桌的作业和临摹同桌的作业,区别在哪儿?

临摹的意思是,尽自己所能,做到每一个像素分毫不差。

我给大家举个例子,左面这张我自己作品里的一张图,之前还没有Sketch的时候用PS做的,后来学习Sketch的时候我又用Sketch临摹了一遍,放在右边:

其实仔细看是能看出区别的啦,但是临摹,起码要做到这种效果,每当你去临摹一张设计稿的时候,可能要花大量时间,但是收获巨大。

因为首先临摹第一步是需要测量,测量和临摹一个UI作品给我的帮助太大了,强烈建议每一位新手好好的,临摹一两款市面上很火的app,不管是什么,只要是你觉得界面还可以用着够方便,微信微博也好,美团网易云音乐也好什么都好,找一款app尝试测量和临摹,你会看到很多更深层次很有趣的东西。甚至可以了解这个产品UI当时的心路历程,总之临摹这件事你试试就知道了这方面我就不展开了,以后有机会另起一文。

总之,不断临摹优秀作品是我认为UI设计新手成长最捷径的办法(我认为没有之一),因为很多时候光看是不够的,有些时候你自认为很好实现的效果,到你手上实际去做的时候会发现根本就不是这样的,不信的话,下面这九个图标,你们可以选一两个去临摹一下试试:

临摹,是将“别人的”转化为“自己的”最优秀的办法。第一步先做到尽量一模一样,然后再去求变和思辨,往这个方向努力一段时间,回过头,你会发现自己的进步,除此之外,你还会发现,咦这些个app这种设计形式我都曾经见过。。。

尝试分析一款app,基本上是从app的信息架构入手的,这是一个UI偏UE和产品的工作,但是对UI设计师来说挺重要的,app的信息架构怎么做,说白了就是花时间把整个app点一遍,然后分析app的信息层级,一般我用Xmaind7去做信息架构图,比如我是一个dota2玩家,所以我曾经做过max+的产品架构,放在下面给大家看:

做信息架构的时候不光光是点完记录下来就结束了,要带着自己的想法去做,比如我图上标绿色的地方是这个app的重点功能模块,黄色的小问号是我初次做信息架构觉得信息展现有问题的地方。

做信息架构能给我们带来什么?

第一,能够让UI设计师迅速了解一款产品。如果说你刚入职一个新公司,那不妨入职第一天先从你公司信息架构入手~

第二,能够让UI设计师在横向对比两款或者多款产品交互的时候提供必要依据。这点不展开了,推荐大家上手做网易云音乐和QQ音乐的信息架构,做了你就知道我在说什么。

第三:方便UI设计师了解行业产品形态。比如你之前是一个旅行类app的UI设计师,现在你即将跳槽去一个互联网金融p2p的创业型新公司,如何入手设计一款新的p2p类app呢?你只需要选择市面上最火的两三款p2p类app做一下信息架构,你就会明白一个大致的方向,因为行业里大家都是这么做的,你就把好的地方继承,不好的地方创新就是了。(心里话:说起来容易,做起来可完全不是这么一回事啊喂!Orz...)

第四:方便设计师做redesign。很多UI设计师都喜欢做作品集,那自己没这么多线上作品怎么办?于是就做redesign,站酷上UI中国上到处都是各种产品的redesign,有一些做得确实很好,在分析一款产品的信息架构之后其实是很容易找出产品一些易用性问题的,那针对这样的易用性问题进行优化的redesign思维一定是有益的。

我在这里提供第二种制作信息架构的方法,这种方法更偏交互,我把他称之为点击类信息架构:

具体这是一张特别大的图,我就不给大家展示全了,这里我着重想说的是这是另一种偏交互类的信息架构方法,图上那个S0,S1,S2是我自己编的词,S1代表的是一次点击就可以达到的页面,S2表示的是两次点击可以达到的页面,S3表示三次点击可以达到的页面,然后我把S1,S2,S3对齐排列,这样就可以知道这个app的每个功能深度(深度的意思是指你需要通过几次点击才能达到,点击次数越多当然就越深)。

比如分析的时候看到一个特别重要的功能被埋藏得比较深,那就说明这个app是有问题的,下次改版时候从UI方面着手看看能不能把他提前之类的。这当然是产品做的工作,但是UI设计师掌握这个没啥不好。

看完一本书,听完一个故事,一个项目结束之后,一个版本迭代完成之后,一份工作离职之后,都是需要总结的。总结开发中出现的问题。比如开发和设计稿不一致,是不是设计这边造成的,如果是,那我是怎么造成的,如果不是,那我有没有挽回的余地。总结设计中出现的问题,这些地方是不是还有优化的空间。总结沟通中出现的问题,是不是不该骂产品骂的这么狠。(我承认,我经常和产品撕得天昏地暗2333333

总之,总结是特别重要的一点,尤其是看完一本书之后的总结和踩到坑之后的总结,多和开发成为朋友,他们会教会你很多。(不然我特么作为一个设计怎么知道滑动切换瞬间navigationbar不能变色。。。)

好了感谢大家看到这里,再见~

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学习新的东西是有点难度的,但是只要功夫深,也没有什么办不到的!零基础学UI设计的话,建议报培训班!源码时代UI设计就不错,讲课很仔细,就业有保障!

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ui设计需要用到Photoshop软件操作、Illustrator设计、CDR设计、AI设计 、图标设计、构图及设计基础 、配色技巧,苹果系统与安卓系统等知识,学习APP界面排版设计等等。

其实最重要的还是你自己要对ui设计有兴趣,兴趣是最好的老师,只要你喜欢的东西就没有什么学不好的,不是吗?

当然你要是不放心,也可以报个培训班,也不贵

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