求一个B站B站app视频av号的BGM,av28717304声音比较淡,但是能听见,印象很深

文/深网报道组 李儒超

B站寻求上市嘚传言很快与B站app视频av号网站的盈利魔咒联系在一起。

然而深网从投资界人士处拿到的一份财务数据显示,合计今年1月到4月四个月数据B站营收达7.292亿元,并取得了9854万元的盈利其中,游戏代理+联运收入6.41亿元同比增长267%,在总收入中的占比高达95%

这与普通B站app视频av号网站的收叺组成大相径庭。

事实上B站从未成为,也从未想过成为一家真正的B站app视频av号网站在B站的成本与费用构成中,占比最大的依旧是游戏成夲;对于内容成本这项普通B站app视频av号网站往往占比巨大且增速可观的类目B站在今年前四个月的数据中占比不增反降,由去年的12.8%下降到8.8%

與之对比的是,2016年爱奇艺内容成本78.64亿元占总成本费用的56%,同比增速高达121.7%

B站董事长陈睿告诉深网,即便是众多B站app视频av号网站加入抢夺日夲动画番剧大军后B站的版权开支也没有翻番。不仅如此时至今日,B站购买的版权标的依旧停留在动画范畴中而对于主流B站app视频av号网站颇为重视的自制剧,陈睿向深网直言没有想法。

显然B站并不能被套用至B站app视频av号网站的任何现有模型;而将其归入游戏公司的范畴,似乎也不太恰当

一家B站app视频av号网站高层曾向深网无奈坦言,在二次元领域各家都会面临一个困境:即便再烧钱买番剧,用户看完还昰会回到B站而在B站的生态体系中,用户自发生产弹幕、评论甚至B站app视频av号等内容并进行互动,这似乎又像是一家社交网站

B站app视频av号、游戏、社交,共同交织于B站的生态体系中如何厘清其中的关系显得至关重要。

为何说B站不算B站app视频av号网站

传统B站app视频av号网站几乎从未跳出过买内容拿用户的范畴-----无论是买剧吸引用户靠流量变现,还是买剧吸引用户充值会员B站app视频av号网站的逻辑并未发生本质变化;由於用户导入几乎都来自于内容本身,人随剧走用户黏性也难以获得质的提升。

这一多年来无法解决的痼疾与B站当前的状况有着较大不哃。根据极光大数据的报告7月中旬B站大规模下架影视剧前后,其移动端每日新增用户不降反增月活用户相比2月份增长40.1%。究其因在于B站本身的流量来源,本不在于所谓的“大剧”

深网了解到,当前B站UP主的PGCB站app视频av号贡献了全站约70%的播放量陈睿甚至表示,影视剧从来不昰B站的主流内容“大家如果关注B站界面,应该发现如果不用心找你就找不到影视剧内容”

在普通B站app视频av号网站被归为长尾的内容,在B站却是绝对的头部B站此前发布的“6年数据”显示,单机联机、生活两个区占据了总播放量排行的前两位连载动画区刚刚挤进前三,仅占总播放量的9%除此之外,翻唱、MAD、鬼畜区也都拿下了为数不少的播放量

而这一系列重要版区,全部与泛二次元文化直接相关共同构荿了B站独特的内容生态。

然而内容丰富度只是其中一个方面。同一圈子的用户自发生产的弹幕、评论等内容以及通过收藏、“投硬币”等行为进行的筛选行为使得B站的社区氛围颇为浓厚。

这使得内容生产者也进入了良性循环“用户在哪里,创作者就在哪里如果这方媔的用户都在我们这,那个创作者一定先到我们这里创作内容不会到别的平台创作内容”,陈睿说

最终,这一氛围形成了B站独有的文囮并成为B站真正的核心竞争力。只要B站能通过社区运营维系这种自发形成的氛围B站就具有一般B站app视频av号网站难以企及的用户忠诚度。

這种逻辑之下一些B站app视频av号网站的行为在B站这里都需要重塑。以B站app视频av号网站热衷的“抢版权”为例B站COO李旎表示,从2014年开始B站就没囿特别注意要抢独家,“我们从来没有独家非独家的观念只要有好的内容用户可以看就行”。

更诡异的是B站推出的“大会员”这一行為一度被认为是B站“内容付费”层面的尝试,但直到现在“大会员”的主要功能依旧是评论有表情、空间自主头图、限定挂件免费领等“鸡肋”功能-------比起内容付费,“大会员”可能更该被归于社交领域其自身也更接近于QQ会员的性质。

而游戏业务的高速发展正是享受了這种独特文化的加成。

在陈睿看来B站的游戏业务与其他平台有着本质不同,“我们做游戏并不是当成变现的手段来做的我们做游戏是紦它当成内容来做的,也就是说我们对游戏的运营和我们对B站app视频av号的运营思路是一样的”。

由于B站选择的游戏题材大多是二次元游戲,无论是《Fate/Grand Order》还是《碧蓝航线》,都明显与B站用户的兴趣点有着较多重合

如同B站各个版区之间的联动,游戏也作为一个社区运营的模块成为联动的一部分------即用户看完动画,就想玩和动画类似的游戏满足这一需求后,可以提升用户对社区的整体黏性

即便目的不在於导流,但从结果上看B站还是无形中成为一个高效的导流平台。根据财务数据2015年B站的游戏代理+联运收入还只有1亿元,2016年就达到了5.24亿元增速高达423%。

具备社区属性的产品往往有成为平台级大入口产品的潜质。而游戏已经初战告捷。

但接下来的探索B站却显得十分谨慎。在2014年B站曾建立旅游事业部推出日本定制游产品,并创立品牌Bilibiliyoo;但发展一年多后这一项目却从B站整体拆分。

知情人士告诉深网在拆汾一个月前,Bilibiliyoo的入口就从B站主站撤了下来;此后更名为“银河漫游指南”的Bilibiliyoo因为完全丧失了B站导流,相关数据下滑严重

唯一在游戏之外成型的变现项目,目前几乎只剩下了直播但这一项目的进展似乎也并不顺利。一位B站直播竞品公司高层曾向深网表示B站直播的受众群体不大,其天花板就是B站APP本身;这种先天不足决定了B站直播无法进入主流平台行列。

事实上在经历2015年到2016年的初期高速发展后,B站直播已经进入了平稳发展期增速约为20%上下,远不及仍在翻倍增长的游戏业务其在整个B站营收的占比,极有可能从未超过10%这一红线

可以預见,短期内游戏代理+联运仍是B站营收的绝对主力一位投资人告诉深网,B站应该是很害怕推出的产品影响整个社区的调性毕竟二次元鼡户本身就比主流用户群体“更难伺候”。

“看得出来陈睿对B站的边界很谨慎,虽然B站有可能成为平台级产品但现在下断言,还为时尚早”

商业变现上的迟缓,使得B站在当前登录资本市场绝不是一个好选择;而陈睿也自2015年后,在B站的资本层面完全噤声

知情人士告訴深网,对于完成初步盈亏平衡的B站进行大规模资本操作并不明智,“B站2015年之后就没有融资过了里面的和外面的投资人可能有些想法,所以才放出了要上市的消息”

当前,整个B站的运作思路仍是探索如何维系社区文化巩固这一B站的立身之本。

无论是B站app视频av号、游戏還是直播B站的所有业务,都应服务于这一目的这使得B站做出了不少粗看都有悖于正常商业逻辑的行为。

“B站在运营方面不是流量优先甚至很多运营手段是反流量的”,陈睿告诉深网B站对UP主原创的推广,往往不能对流量产生正面影响而是出于调性和鼓励上的考虑。洏在新增用户上B站甚至拿出100道题摆在新用户面前,回答过关才能成为正式会员

这背后或许体现了B站的某种焦虑:随着越来越多用户的湧入,原先的小圈子文化极有可能在流量潮中被冲淡;而丧失这种氛围所带来的高忠诚度加成B站即与普通B站app视频av号网站别无二致。

为此B站对于弹幕的精细化运营也颇为小心翼翼:不仅禁止游客发布弹幕,在弹幕处理上也推出了小黑屋、仲裁所等多种机制。

这并非杞人憂天一位B站内部人员告诉深网,B站刚“爆红”时整个网站的二次元群体一度被空前稀释,但所幸当时没有开放注册可发言的人依旧昰核心二次元群体,社区氛围才没有受过多影响

而这种对新用户超出常理的严苛,为B站着手应对新群体的融入赢得了宝贵的时间一位B站老用户告诉深网,近几年B站的整体氛围还是变了很多如果是突然发生这种转变,可能B站会面临严重的用户流失;但时间周期拉长到数姩后新旧文化逐渐融合,结果就会大为缓和

即便如此,随着用户群体的飞速扩张B站还是形成了明显的用户分层。热衷动画的核心二佽元群体与热衷生活娱乐音乐等B站app视频av号的泛二次元群体,同时聚集在B站考虑到小圈子文化的排他性,其中的摩擦在所难免

如何在鼡户群不断增长的同时,处理好这两部分群体的进一步融合将是接下来B站面临的一大考验。

但值得一提的是随着A站的日渐衰落,国内巳几乎没有同类网站存在-----这使得B站短期内仍将成为二次元与泛二次元群体的首选而在内容上,B站确实已经通过大打文化牌与主流B站app视頻av号网站已经形成了错维竞争,短期内后者仍很难从B站抢走核心用户。

无疑这让陈睿有了更多探索商业与社区之间平衡点的余裕。

原标题:少儿不宜成人也不宜!因为这个B站app视频av号,B站又被点名

动漫现在在国内可谓是非常火爆了下到小学生,上到上班族不少人都喜欢在休闲时间看看动漫,或搞笑或励志的故事情节天马行空的想象力,有血有肉的角色这些都是动漫受欢迎的理由。

但是也有一些动漫不靠以上那些优点吸引觀众,反而靠一些色情、暴力甚至是乱伦来博人眼球。。。

近日,央视新闻频道批评B站app视频av号弹幕网站哔哩哔哩(以下简称B站)存在低俗动漫内容甚至涉及“兄妹恋”等内容。不少网友表示:真不知道这些内容怎么能过审

根据央视新闻的报道,记者发现作为圊少年最喜爱的娱乐消遣,网络动漫作品中竟然充斥着大量令人担忧的低俗内容

穿着暴露的少女,暧昧的语言和动作在一家网络平台嘚“2017年最受00后欢迎的App”统计中,排名第五位的B站app视频av号播放网站上能搜到不少类似内容的动漫作品,有些甚至涉及兄妹恋等乱伦内容其中一些还会被作为编辑推荐出现在完整动漫作品的“追番”首页上。这些动漫作品作品均有几百万甚至几千万次的播放量

▲图片来源:央视报道画面

在这些动漫作品的评论页上,有不少网友发表评论问这样的作品是怎样过审的但并没有看到有平台方对网友质疑做出官方回应的留言。

▲图片来源:央视报道画面

而在网络平台2017年00后最受欢迎的几个漫画app中也可以搜到大量充斥着低俗的画面和情节的漫画作品,这些作品的人气都有几千万之高其中一部总热度高达166.45亿的连载漫画,虽然简介中标注的是探讨当代都市类婚姻与爱情的关系但是莋品中充斥着低俗的画面,而根据漫画下面的评论读者中有不少是十四五岁的未成年人。

▲图片来源:央视报道画面

在不少动漫公众号對用户推送的文章中也有很多推荐或盘点低俗动漫作品的文章。文章中会直接引用漫画里露骨的画面并将其作为文章的封面吸引读者。此外这些公众号还会推送cosplay玩家的真人角色扮演照片,内容大部分为年轻少女“穿着清凉”的照片

而对于央视新闻的报道,B站于20日晚間通过官方微博作出了回应:

关于今日新闻媒体对B站内容的监督报道我们十分重视,于第一时间下架了疑似涉嫌有不良内容的B站app视频av号并启动复查。在深刻反省的同时我们将进一步加强用户举报反馈机制,并对相关工作人员进行问责为了更好的配合有关部门内容整頓工作,即日起我们将对站内内容展开全面清查后续结果将陆续公示。

软色情已经成为B站的软肋白丝、骨科、腿玩年,这些在B站曾司涳见惯、充斥着性暗示的“梗”在主流社会的审视下显得低俗而不合时宜;大尺度的MAD与ASMR,也让许多网友直呼“辣眼睛”更有一些网友指出,B站对于幼女色情内容也审查不力一首名为《幼女千本》的MAD作品被播放了接近两百万次,歌词中充斥着大量令人不快的描述

根据法制周末报今年3月的报道,B站UP主(网站B站app视频av号投稿者)科里斯被曝光引诱10岁女孩遭母亲控诉该事件经媒体报道后,迅速发酵也让充斥B站的“软色情”现象,进入公众视野

一位B站“资深用户”向法制日报记者介绍,以B站当下很火的“宅男福利!日本逆天发明一款摸了會xx的抱枕”B站app视频av号为例在该B站app视频av号中,一位UP主讲述“抱枕能满足宅男深夜寂寞难耐的需求”截至3月22日,该B站app视频av号点击率近30万

現如今,打开B站App搜索“萝莉”两字,虽然显示已没有任何内容但是搜索单个“萝”字,仍出现一系列和萝莉相关的B站app视频av号内容

这種“软色情”现象不仅出现在B站的B站app视频av号栏目,还蔓延到音频、舞蹈等栏目上

一些打着“哄睡”旗号的节目,其中女主播用娇媚的声喑进行连线其中多次出现“抚摸你的脸颊”“你亲我”“我就有一种停不下来的感觉”等语调,并时不时发出亲吻的声音

如果说B站对於UP主们上传的B站app视频av号审查可能疏于审查,并非主观上鼓励此类内容那么B站今年引进的独播动漫《龙王的工作》则再次印证了网友的质疑。这部以日本将棋作为主题的动漫充满了对成年将棋老师与年幼女弟子“恋情”的描写,包括“踩背”“亲吻”等明显不符合常理的凊节

▲图片来源:B站独播新番《龙王的工作》截图

事实上,包括一些B站用户自己都吐槽B站如今低龄化严重,有很多“小学生”据36氪2016姩的消息,B站自己公开的用户人群画像显示0-17岁的未成年人用户占到了37.55%。

而据南方都市报早前报道在不少直播平台,女主播号称做“ASMR按摩”实则衣着暴露。只要打赏满一定金额即可加主播微信获得“独家私人订制”等“福利”。

而在部分社交音频语音平台上还蔓延著所谓的“剧情向”或“中文/同人音声”以ASMR为幌子,大打色情擦边球

2016年9月,国家互联网信息办公室发布了《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》其第八条指出,任何组织和个人在网络空间制作、发布、传播不适宜未成年人接触的信息(例如可能诱导未成年人實施暴力、欺凌、自杀、自残、性接触、流浪、乞讨等不良行为的),应当在信息展示之前以显著方式进行浏览前提示,但该草案目前還未正式颁布实施

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共享之风盛行一年多摩拜和ofo还昰没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过快手和抖音如今一副“战畧决战”的架势倒是令人颇感意外。

不仅仅是因为抖音年后一骑绝尘、直逼快手而是今日头条先“杀”微博、后攻百度,最终还是找准叻最后的对手这场斗争或许是头条偃旗息鼓的前奏,而胜负也就直接关乎其未来走向抖音虽然并不能代表整个头条,但这一仗若是败叻头条四处猛攻的势头很可能会急速回落。

想想ofo和饿了么对张一鸣来说多少是种警示。

目前来看快手和抖音竞争的着力点在于流量爭夺,这是近几年来贯穿各大风口兴起、高潮然后落幕的主线只不过,在这条主线之中无论是参与者还是背后的投资方,都开始意识箌“规模战”之后的下半场渐渐暴露了一些曾经被刻意忽视的问题。

所以短B站app视频av号之争的形势走向,迟早会从流量争抢过渡到流量變现的阶段而快手和抖音相继瞄准游戏联运,势必要把B站卷入他们的战场

但这条B站苦心孤诣摸索出来的盈利之道,真的适合快手和抖喑吗

快手和抖音的野心,不止是做流量渠道

今日头条作为近几年最大的流量聚集地之一一开始就成为游戏产品“买量”的重点对象。據相关媒体采访游戏公司市场人士所述“今日头条不仅让S级、A级游戏实现了利润的最大化,更重要的是让B级游戏生存了下来。”尽管現在头条的转化率和用户质量都已经呈下滑趋势但它依然是游戏买量渠道里的不二选择。

信息流中的游戏广告或是隐藏比较深的“今日遊戏”使得头条具有了分发平台的一些功能,但这显然只是一项基础性业务

今年1月在一则招聘信息上,今日头条的HR特别写道“商业囮部门游戏联运业务是18年重点项目之一”。年后西瓜B站app视频av号在各大渠道放出了开放合作的信息,而步伐最为激进的抖音自然也不能排除在外

一位游戏行业的CP告诉相关媒体,快手小游戏上线后抖音一直在各种打探情况细节,包括快手小游戏怎么做、怎么导流、怎么运營

联系到最近一段时间,头条相继收购了半次元、Faceu激萌以及维境视讯甚至在半次元之前,头条还接触了另一家二次元社区平台“第一彈”但由于置换头条股权的方式以及估值争议,这项收购最终流产由这些举动可以看出,头条借助二次元内容打通游戏业务的通道其实是在向B站靠拢,所谋的自然不止是流量渠道

至于快手,一直饱受变现争议所以B站游戏联运的成功,令其看到了撑起180亿美元市值的┅个可能性立足点而且与头条一样,在游戏B站app视频av号成为短B站app视频av号重要内容来源的同时它们也早已把流量变现的重任“交给”了游戲厂商。

不过与头条的打法不同快手将突破口放在了小游戏身上。两个月前快手小游戏的独立App在各大应用商店上线,这款拥有社交功能的休闲游戏集成软件同时支持邀请微信、QQ、通讯录等好友PK对战。

在上线的全部游戏中除了脑洞游戏、经典怀旧游戏,魔性神曲、舞步等快手元素也都被融入到个别游戏中然而就是这样质量不高、玩法单一的小游戏平台,根据极光大数据发布的今年春节期间社交游戏APP產品数据显示快手小游戏APP的DAU已经超过了百万。

短短时间内达到如此成绩还是有些令人始料未及这是否意味着快手和小游戏的用户群体具有极高的重合度?只是要想分游戏联运的一杯羹并没有这么简单。

快手、抖音的流量买卖B站的内容交易

快手和抖音的用户积累和活躍度,使得它们天然有作为游戏广告投放的市场价值往深层次说,也可以算是一个分发渠道但短B站app视频av号平台和游戏行业的联系,是建立在流量买卖的基础之上而B站一开始就把游戏当做内容运营,这中间的不同或许决定了快手、抖音甚至是头条,很难像B站一样借游戲解决变现难题

具体来看快手、抖音,所谓流量买卖简单地讲,就是平台和游戏产品相互交换流量

在这些短B站app视频av号平台上,玩家圍绕热门游戏制作的B站app视频av号比比皆是这为他们带来了不少的点击量。而且各游戏官方账号提供的B站app视频av号也是游戏B站app视频av号的重要来源之一这些流量有的本身就是游戏的热度带来的。当然反过来想游戏产品借助平台本身的流量拉拢新玩家,这种互惠关系就此达成

泹是这种“互惠互利”的作用,并不足以令短B站app视频av号平台截取游戏厂商在整个产业链上的实际获利

相反,B站与游戏行业之间更像是“囲生关系”正如陈睿所言“将游戏视为内容运营,而不是变现手段”这种说法的背后是ACGN之间的自然关联。而具体这两者有何不同呢

其一,短B站app视频av号平台、B站和游戏产品之间都存在流量互通但两者的价值权重明显不同。对快手和抖音来讲制作热门游戏的B站app视频av号,说到底更多的是借用游戏的热度吸引流量这时候平台对游戏反而形成了依附。而新生游戏产品或小制作通过购买流量就可以推广,泹快手、抖音并不是不可以绕开的核心平台

与之相反,B站却是二次元游戏产业链上难以忽视的一环它涉及到动漫影视的平台发行以及離钱最近的后产业链开发,所以B站运营的不止是流量

其二,B站联运游戏少不了筛选这一环节但短B站app视频av号平台可能做不到。B站2017年评测叻943款游戏产品最终上线55款,通过率仅为6%这背后的筛选标准不得而知,但有一点可以确认B站联运的游戏与其社区风格、用户群体的需求必定要契合。这一先决条件很大程度上影响游戏联运的效果而短B站app视频av号平台想要迎合海量用户的口味,选择一款合适的游戏着实佷难。

其三就目前来看,双方获取收益的模式有很大差别B站作为渠道平台,一般按照约定是5:5分成比如《FGO》,在App Annie公布的今年2月份全浗、中国手游市场报告中收入排行超越“王者”、夺得桂冠。至于快手、抖音甚至头条能否摆脱只赚游戏广告费的现状,还是个未知數

短B站app视频av号社交只容得下小游戏?

毫无疑问短B站app视频av号平台和B站联运游戏将会是两幅不同的场景,后者磕磕绊绊近十年才找到盈利の道但这未必适合所有B站app视频av号平台。不仅仅是因为双方的用户群体及其消费能力的差距这背后实则是短B站app视频av号社交和社区的不同基因。

举个简单的例子前段时间引发热议的《恋与制作人》,虽然为不少平台提供了内容素材但在快手和B站上还是有明显的反应差别。

有土豪闯关后把剧情做成B站app视频av号放到了B站上,累计播放量已经上百万而在快手上,这个游戏也只不过是衍生了一些速写李泽言等遊戏人物的短B站app视频av号引起的关注度和B站难以相提并论。虽说这个游戏本身就符合二次元群体的审美自然容易吸引B站上的游戏玩家,泹如果一个有爆红潜力的游戏不能在平台渠道上获得舆论发酵,这个平台又如何联运游戏呢

再者,回顾B站这几年联运的游戏可以发现它之所以能够获得玩家的认可,在于具备了一些特殊的要素而这些恰恰是只有社交属性的短B站app视频av号平台所缺乏的。比如直达入口B站对游戏B站app视频av号的推荐大类别入口多大9个,二级入口多达14个各大推荐流中关于游戏直播、游戏相关B站app视频av号的推广位更是占比几乎70%。

洏且为了顾及用户的体验B站不得不谨小慎微地进行精细化运营,但短B站app视频av号平台联运游戏目前或许只有依靠直播和分类推荐,若是偠全范围推广势必要影响用户体验。可能也正是认识到这点头条通过收购扩张,想建立一个用户粘性更高的“类”B站社区只是二次え市场下很难再崛起另一个B站。

所以客观来讲,快手从小游戏着手反而是一种现实性选择腾讯依靠社交为自家游戏导流,更为很多小遊戏提供了生存之地而短B站app视频av号平台同样具有社交属性,种类繁多的小游戏可能也更适合用户群体广泛的快手不过,一定程度上這也意味着出现爆款游戏的几率大大降低。

当然并不能排除短B站app视频av号社交迟早要向社区化方向运营,届时可能又是另一番光景

快手囷抖音的战争还要持续,未来它们或许会像B站一样探索出变现之法但现在讲游戏联运的故事未免还太早。而若是想要撑起估值恐怕也嘚拿出现实可见的盈利才可。

歪道道独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

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