怪物猎人世界pc弓 龙怎么弓曲射和骑龙按什么 捕获龙又要怎么操作

下面给各位弓手推荐一下配装,还有性能分析,在选择弓和配装的时候都可以参考。

顶级弓为统计所有330以上带有强追瓶2的弓,(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓,因为倍率够高)
不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通,2把扩散,共计18把

护石采用非极限神护石,只使用以下6个护石进行配装【蓄6s3 痛6s3 通6s3 贯6s3 散6s3 强追12s2】(主要是蓄6s3)

集中 蓄力时间x0.8(因为武士道弓和勇气弓的特殊性,现在无集中神教兴起,但是出不出集中是个人手感问题


这里个人是集中必备的传统派)

通强/贯强 1.1 散强1.3(稳定增伤,必出技能)

变则1.1~1.13(算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖,勇气弓取最高67%来算)

弱特 1.13~1.1(-25%时最大,50%时最小,顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出


不过注意,少部分怪物压根没弱点,此时弱特0收益;
而且弱特收益也跟技术水平有关,只算80%箭矢打在弱点上的话相当于提升40%会心 收益最高1.1)

超会心 1.04~1.12(从30%到100%来算,因为你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类


其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高)

龙气1.1(别小看这个低配开火


solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益)

增弹 1.065~1.087(增弹可以算一个稳定收益,实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算,强化效果和变则类似只是效果要弱很多(1.7对比1.5是1.13倍,而变则是1.2倍)


但是塞尔达弓,之息弓,螳螂弓,千刃弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用
鏖魔和角龙弓自带4蓄,计算时也要额外考虑上)

见3/连击心得 1.08~1.06(-25%~70%,不过因为隼羽头的缘故,实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑)

攻大 20倍率挑2 近似20倍率
无伤 20倍率
(这些加成还不到1.06而且毫无成长性,实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了)

痛恨会心(近似填平负会心,对顶级弓的会心来说几乎不用考虑)

节弹和强追1(收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系,具体可以参考吧里mhx的精品


这里暂不计算详细收益,
粗略认为强追1收益1.1,而节弹对有强追瓶12的也是1.1
另注意:瓶子是强追瓶12的相当于自带了强追1,计算时也要额外考虑
而类似的鏖魔弓出了强追2后,强追1也是额外计算出来的)

射法(有毒性的技能,不直接提升伤害,而是提升会心距离,时方便走位,难以量化收益


但是通过走位和熟悉怪物提升技术后一般来说弓是不太需要这个技能的)

总结:弹强是固定增伤,最稳定,属于必出


变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高
集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的
其他技能收益上,弱特>龙气≈强追1≈节弹≥超会>增弹=见3/连击
大多数时候弱特都稳压其他技能,所以弱特也近乎必选,尤其是对于连射弓来说

通强 集中 变则 增弹 弱特 + 龙气/超会/强追1/见2 选2

因为会心来源只有弱特,超会此时收益才1.06别说跟龙气比了,都未必有弹药节约收益高(哪怕只有强追2)

然后龙气/强追1选一个,这里只给个龙气的配装演示,因为都是靠珠子出的技能,其实通用

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):504(绑定勇气弓,增弹取1.087来算)

只有1孔还要绑增弹真是悲剧(而且这个增弹相对于正常3蓄弓来说是0收益的!)

通强 集中 变则 增弹 弱特/节弹 见1

这就是极限配置了(虽然没强追1,但是有接击瓶强化节弹收益也差不多了)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):414(弱特见1=见2+0.8弱特)

通强 集中 变则 弱特 + 超会

基础会心够高,超会收益也就上来了,80%会心时和龙气相当但是这时候就是比龙气稳了

如果有更好的护石比如蓄6达10s3再多个见1的话超会收益更好

可选配装较多,可用剑士头增加些防御

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):442

因为只眼弓拥有强瓶12和毒瓶强化,因此严重推荐节弹(给你3个输出瓶你还不用简直浪费)

而且因为隐藏效果狩技积蓄加速,能再次强化实战输出

通强 集中 变则 弱特 + 节弹 见1(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)

只用蓄6s3就能出6技能的配置

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):496(自带强追1有1.1加成)

跟只眼一比较就有点尴尬,超会压根不用考虑,异常瓶也不值得节弹

这样一来就是龙气 强追1,见3来选择

通强 集中 变则 弱特 + 龙气/强追1/见3(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):443

自带强追1意味着本身就有额外加成而且节弹也可以考虑

通强 集中 变则 弱特 + 节弹 见1

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):481(自带强追1有1.1加成)

比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一个见1甚至吃蘑菇都没

也没有强瓶1.这就完全被比下去了

通强 集中 变则 弱特 + 超会

配装也直接用影蜘蛛的图了,反正没区别(你说特色是30防御?螳螂弓笑而不语)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):429

别看倍率最低,自带强追1这就是大大的优势

通强 集中 变则 增弹 弱特 + 龙气/超会/强追1/弹药节约/见2 选2

因为有强追1,这次选弹药节约

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):510(绑定勇气弓,增弹取1.087来算,自带强追1有1.1加成)

ps:按照我的算法,有强追1的太占便宜了(但是实战中也的确如此)

扩散弓在算最终期望时散强会多出1.18倍补正(因为散强1.3)

扩散弓配装天生吃亏,没有那么多神部件

所以别看霞弓不需要增弹而且还3孔,结果配装面反而非常窄

散强 集中 变则 增弹 弱特 + 超会/见2

对比下是弱特超会勉强胜过

最终期望倍率(不计变则收益,散强算额外1.18倍):488

和鏖魔弓类似的必须强追,但是有3孔要方便的多,而且350倍率换算下倍率惊人,还是很值得出强追的

而且出强追后强追1要额外收益

散强 集中 变则 强追2 攻小

最终期望倍率(不计变则收益,散强算额外1.18倍):486(强追1有1.1加成)

比起桃毛,没孔真难受,但是自带4蓄还是要考虑下收益的

贯强 集中 变则 强追2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)

能把这四个必备的出全都不容易了

如果护石好能多个见1(达4强追12s2,城塞里的神护石)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):475(自带增弹取1.087来算,强追1有1.1加成)

特征和鏖魔一样,就是多1孔,倍率还少一截

但多出这1孔还真有收益

只靠强追12s2就能多个见1了

贯强 集中 变则 强追2 见1

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):472(自带增弹取1.087来算,强追1有1.1加成)

(结果然并卵,不说少了点倍率,人家鏖魔还有个二名武器特效的底子呢)

多少人盼望的存在(作为螃蟹家族的),而且性能也的确好,既可以增弹也可以节弹,0会心单吃弱特收益也高,还有30防御,还可以玩玩异常

还有二名武器特效(可惜也就意味着没孔)

贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)

这里面按最高的选可以弱特+节弹

(如果选择弱特+增弹,只用蓄6达5s3就可以再出个见1)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):497(自带强追1有1.1加成)

性能和铠裂非常接近,铠裂能出的白疾风都能出

而且白疾风的会心出超会更是理所应当

贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):493(自带强追1有1.1加成)

比白疾风多了2孔,其他性能类似

但尴尬的是,在给定的6个护石条件下并不能额外带来技能

这样相比白疾风你还少个二名武器技能呢

只能说要出更多的技能需要的护石条件相对较低罢了

贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):486(自带强追1有1.1加成)

迅弓多2孔也没能质变,你这多1孔的就更不用说了

贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):482(自带强追1有1.1加成)

对比圣弓,因为贯通弓部件没有连射弓那样的神装(说的就是恐爆RX)

所以同样的性能,节弹龙气都就出不来了

贯强 集中 变则 增弹 弱特 见2

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):484(绑定勇气弓,增弹取1.087来算,自带强追1有1.1加成)

对比上面几个差点垫底,和圣弓真是反差

而且还没算上那个难用的爆裂曲射(纳刀射击会炸飞队友)

顶级弓里唯1的属性弓(不过其实重射弓里330面板以上有强2的还有5把)

虽然性能一般,但有强属瓶12上节弹打属性也不错

贯强 集中 变则 弱特/节弹/火属2

最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):345+火25(强追1的节弹就不计了)

最终倍率排名(个人算法,仅供参考)
配装也是,只是提供一个大体方向,具体请结合自己的护石用配装器配。

本文给大家带来怪物猎人世界拔刀龙矢弓玩法及配装介绍,《怪物猎人世界》弓箭的玩法分成很多流派,比如属性滑步弓和拔刀龙矢弓等。不少玩家喜欢拔刀龙矢弓的操作操作手感,接下来就一起来看看怪物猎人世界拔刀龙矢弓玩法及配装介绍吧。

滑步弓作为现在更主流的玩法,但需要一直在近战肉搏,相信超远距离射爆更是大多数选弓的初衷。

拔刀龙矢作为现在小众的玩法优缺点明显。

打击感爆炸,一发龙矢从头贯到尾,配合手柄的震动。

射程远,吃不到龙吼吃不到扫尾摆头,射就完事了。

单人一定要让猫猫带大盾,不过带了也和多人联机的输出环境天差地别。

珠子要求高,需要较高的熟练度。

拔刀术3, 效果:拔刀后第一次攻击会心100%。

特殊射击强化2,效果:提高龙矢伤害。

贯通弹强化1,效果:提高龙矢伤害。

无属性强化1,效果:提高攻击力(角龙弓是拔刀龙矢唯一选择)。

看破4+攻击4 (武器克制会心)补正负会心,弱特2(武器克制攻击),看破5(武器克制会心)此3选1。

集中,效果:减少龙矢之前的蓄力时间,效果一般。

收刀术,效果:收弓更快,有更多的时间调整和找位置蓄力下一发龙矢,效果不错。

体力,效果:加血量防止被秒(弓兵真的是脆猪 各种满血被秒)看个人喜好。

拔刀龙矢的核心:用一系列装备珠子加强龙矢伤害,配以拔刀术射出3蓄力的必爆龙矢

基础:拉弓蓄1 拉弓蓄2 瞄准 龙矢 (龙矢自带一次蓄力)

熟练:拉弓蓄1 拉弓蓄2 调整人物朝向 龙矢 瞄准 (龙矢射出的时候是人物朝向,先发动龙矢再调视角瞄准可省下约1秒)

进阶:拉弓蓄1 滑步蓄1 调整人物嘲笑 龙矢 瞄准 (滑步取代一次拉弓的蓄力可以更快蓄力以及调整位置)

有些玩家经常发现自己龙矢没吃到100%会心,我来说明一下原因:

拔刀后,射出龙矢前都不能松开蓄力键,普通行走移动,滑步,瞄准,除了这三种行动以外其他所有动作均会导致失去拔刀效果。

比如翻滚,被龙吼,被龙车撞断,倒地(判断方式为你的拉弓蓄力动作消失)。

1 拔刀龙矢不像盾斧,一套砸空被打断很伤。

2 龙矢射程很远以及经常不在头前 龙吼吃到的情况很少

3 龙吼在起手的时候频率比较高,有不动寿衣就够了

很多人说拔刀龙矢局限性很大,只能打些大型怪。

大型怪公认的好打(PS在这推荐拔刀龙矢打爆鳞,一箭10+次伤害刀刀黄字谁打谁知道)。

小型敏捷怪,飞雷龙,惨爪,利用好你的陷阱,倒地后对着头来一两发曲射后再从头射贯到尾,破坏部位,使之再倒地就很好打。

→ 怪物猎人世界花朵弓III图鉴 花朵弓III属性及素材介绍

时间: 9:55:06来源:作者:星期天

怪物猎人世界中有很多的武器,弓攻击前后的空隙很小,可以在利用怪物攻击时露出的破绽不断持续进行射箭进行攻击。下面小编为大家带来怪物猎人世界花朵弓III介绍攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。

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上龙骨*2,毒妖鸟的羽毛*4,毒妖鸟的喉袋*2,毒袋*2

以上就是今天为大家带来的怪物猎人世界花朵弓III图鉴,希望对大家有所帮助。更多的怪物猎人世界内容请持续关注当游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。


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