下面给各位弓手推荐一下配装,还有性能分析,在选择弓和配装的时候都可以参考。
顶级弓为统计所有330以上带有强追瓶2的弓,(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓,因为倍率够高)
不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通,2把扩散,共计18把
护石采用非极限神护石,只使用以下6个护石进行配装【蓄6s3 痛6s3 通6s3 贯6s3 散6s3 强追12s2】(主要是蓄6s3)
集中 蓄力时间x0.8(因为武士道弓和勇气弓的特殊性,现在无集中神教兴起,但是出不出集中是个人手感问题
通强/贯强 1.1 散强1.3(稳定增伤,必出技能)
变则1.1~1.13(算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖,勇气弓取最高67%来算)
弱特 1.13~1.1(-25%时最大,50%时最小,顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出
超会心 1.04~1.12(从30%到100%来算,因为你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类
龙气1.1(别小看这个低配开火
增弹 1.065~1.087(增弹可以算一个稳定收益,实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算,强化效果和变则类似只是效果要弱很多(1.7对比1.5是1.13倍,而变则是1.2倍)
见3/连击心得 1.08~1.06(-25%~70%,不过因为隼羽头的缘故,实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑)
攻大 20倍率挑2 近似20倍率
无伤 20倍率(这些加成还不到1.06而且毫无成长性,实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了)
痛恨会心(近似填平负会心,对顶级弓的会心来说几乎不用考虑)
节弹和强追1(收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系,具体可以参考吧里mhx的精品
射法(有毒性的技能,不直接提升伤害,而是提升会心距离,时方便走位,难以量化收益
总结:弹强是固定增伤,最稳定,属于必出
通强 集中 变则 增弹 弱特 + 龙气/超会/强追1/见2 选2
因为会心来源只有弱特,超会此时收益才1.06别说跟龙气比了,都未必有弹药节约收益高(哪怕只有强追2)
然后龙气/强追1选一个,这里只给个龙气的配装演示,因为都是靠珠子出的技能,其实通用
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):504(绑定勇气弓,增弹取1.087来算)
只有1孔还要绑增弹真是悲剧(而且这个增弹相对于正常3蓄弓来说是0收益的!)
通强 集中 变则 增弹 弱特/节弹 见1
这就是极限配置了(虽然没强追1,但是有接击瓶强化节弹收益也差不多了)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):414(弱特见1=见2+0.8弱特)
通强 集中 变则 弱特 + 超会
基础会心够高,超会收益也就上来了,80%会心时和龙气相当但是这时候就是比龙气稳了
如果有更好的护石比如蓄6达10s3再多个见1的话超会收益更好
可选配装较多,可用剑士头增加些防御
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):442
因为只眼弓拥有强瓶12和毒瓶强化,因此严重推荐节弹(给你3个输出瓶你还不用简直浪费)
而且因为隐藏效果狩技积蓄加速,能再次强化实战输出
通强 集中 变则 弱特 + 节弹 见1(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)
只用蓄6s3就能出6技能的配置
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):496(自带强追1有1.1加成)
跟只眼一比较就有点尴尬,超会压根不用考虑,异常瓶也不值得节弹
这样一来就是龙气 强追1,见3来选择
通强 集中 变则 弱特 + 龙气/强追1/见3(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):443
自带强追1意味着本身就有额外加成而且节弹也可以考虑
通强 集中 变则 弱特 + 节弹 见1
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):481(自带强追1有1.1加成)
比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一个见1甚至吃蘑菇都没
也没有强瓶1.这就完全被比下去了
通强 集中 变则 弱特 + 超会
配装也直接用影蜘蛛的图了,反正没区别(你说特色是30防御?螳螂弓笑而不语)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):429
别看倍率最低,自带强追1这就是大大的优势
通强 集中 变则 增弹 弱特 + 龙气/超会/强追1/弹药节约/见2 选2
因为有强追1,这次选弹药节约
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):510(绑定勇气弓,增弹取1.087来算,自带强追1有1.1加成)
ps:按照我的算法,有强追1的太占便宜了(但是实战中也的确如此)
扩散弓在算最终期望时散强会多出1.18倍补正(因为散强1.3)
扩散弓配装天生吃亏,没有那么多神部件
所以别看霞弓不需要增弹而且还3孔,结果配装面反而非常窄
散强 集中 变则 增弹 弱特 + 超会/见2
对比下是弱特超会勉强胜过
最终期望倍率(不计变则收益,散强算额外1.18倍):488
和鏖魔弓类似的必须强追,但是有3孔要方便的多,而且350倍率换算下倍率惊人,还是很值得出强追的
而且出强追后强追1要额外收益
散强 集中 变则 强追2 攻小
最终期望倍率(不计变则收益,散强算额外1.18倍):486(强追1有1.1加成)
比起桃毛,没孔真难受,但是自带4蓄还是要考虑下收益的
贯强 集中 变则 强追2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)
能把这四个必备的出全都不容易了
如果护石好能多个见1(达4强追12s2,城塞里的神护石)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):475(自带增弹取1.087来算,强追1有1.1加成)
特征和鏖魔一样,就是多1孔,倍率还少一截
但多出这1孔还真有收益
只靠强追12s2就能多个见1了
贯强 集中 变则 强追2 见1
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):472(自带增弹取1.087来算,强追1有1.1加成)
(结果然并卵,不说少了点倍率,人家鏖魔还有个二名武器特效的底子呢)
多少人盼望的存在(作为螃蟹家族的),而且性能也的确好,既可以增弹也可以节弹,0会心单吃弱特收益也高,还有30防御,还可以玩玩异常
还有二名武器特效(可惜也就意味着没孔)
贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)
这里面按最高的选可以弱特+节弹
(如果选择弱特+增弹,只用蓄6达5s3就可以再出个见1)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):497(自带强追1有1.1加成)
性能和铠裂非常接近,铠裂能出的白疾风都能出
而且白疾风的会心出超会更是理所应当
贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2(隐藏二名武器技 狩技积蓄加速)
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):493(自带强追1有1.1加成)
比白疾风多了2孔,其他性能类似
但尴尬的是,在给定的6个护石条件下并不能额外带来技能
这样相比白疾风你还少个二名武器技能呢
只能说要出更多的技能需要的护石条件相对较低罢了
贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):486(自带强追1有1.1加成)
迅弓多2孔也没能质变,你这多1孔的就更不用说了
贯强 集中 变则 + 弱特/节弹/增弹/超会 选2
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):482(自带强追1有1.1加成)
对比圣弓,因为贯通弓部件没有连射弓那样的神装(说的就是恐爆RX)
所以同样的性能,节弹龙气都就出不来了
贯强 集中 变则 增弹 弱特 见2
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):484(绑定勇气弓,增弹取1.087来算,自带强追1有1.1加成)
对比上面几个差点垫底,和圣弓真是反差
而且还没算上那个难用的爆裂曲射(纳刀射击会炸飞队友)
顶级弓里唯1的属性弓(不过其实重射弓里330面板以上有强2的还有5把)
虽然性能一般,但有强属瓶12上节弹打属性也不错
贯强 集中 变则 弱特/节弹/火属2
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):345+火25(强追1的节弹就不计了)
最终倍率排名(个人算法,仅供参考)
配装也是,只是提供一个大体方向,具体请结合自己的护石用配装器配。
本文给大家带来怪物猎人世界拔刀龙矢弓玩法及配装介绍,《怪物猎人世界》弓箭的玩法分成很多流派,比如属性滑步弓和拔刀龙矢弓等。不少玩家喜欢拔刀龙矢弓的操作操作手感,接下来就一起来看看怪物猎人世界拔刀龙矢弓玩法及配装介绍吧。
滑步弓作为现在更主流的玩法,但需要一直在近战肉搏,相信超远距离射爆更是大多数选弓的初衷。
拔刀龙矢作为现在小众的玩法优缺点明显。
打击感爆炸,一发龙矢从头贯到尾,配合手柄的震动。
射程远,吃不到龙吼吃不到扫尾摆头,射就完事了。
单人一定要让猫猫带大盾,不过带了也和多人联机的输出环境天差地别。
珠子要求高,需要较高的熟练度。
拔刀术3, 效果:拔刀后第一次攻击会心100%。
特殊射击强化2,效果:提高龙矢伤害。
贯通弹强化1,效果:提高龙矢伤害。
无属性强化1,效果:提高攻击力(角龙弓是拔刀龙矢唯一选择)。
看破4+攻击4 (武器克制会心)补正负会心,弱特2(武器克制攻击),看破5(武器克制会心)此3选1。
集中,效果:减少龙矢之前的蓄力时间,效果一般。
收刀术,效果:收弓更快,有更多的时间调整和找位置蓄力下一发龙矢,效果不错。
体力,效果:加血量防止被秒(弓兵真的是脆猪 各种满血被秒)看个人喜好。
拔刀龙矢的核心:用一系列装备珠子加强龙矢伤害,配以拔刀术射出3蓄力的必爆龙矢
基础:拉弓蓄1 拉弓蓄2 瞄准 龙矢 (龙矢自带一次蓄力)
熟练:拉弓蓄1 拉弓蓄2 调整人物朝向 龙矢 瞄准 (龙矢射出的时候是人物朝向,先发动龙矢再调视角瞄准可省下约1秒)
进阶:拉弓蓄1 滑步蓄1 调整人物嘲笑 龙矢 瞄准 (滑步取代一次拉弓的蓄力可以更快蓄力以及调整位置)
有些玩家经常发现自己龙矢没吃到100%会心,我来说明一下原因:
拔刀后,射出龙矢前都不能松开蓄力键,普通行走移动,滑步,瞄准,除了这三种行动以外其他所有动作均会导致失去拔刀效果。
比如翻滚,被龙吼,被龙车撞断,倒地(判断方式为你的拉弓蓄力动作消失)。
1 拔刀龙矢不像盾斧,一套砸空被打断很伤。
2 龙矢射程很远以及经常不在头前 龙吼吃到的情况很少
3 龙吼在起手的时候频率比较高,有不动寿衣就够了
很多人说拔刀龙矢局限性很大,只能打些大型怪。
大型怪公认的好打(PS在这推荐拔刀龙矢打爆鳞,一箭10+次伤害刀刀黄字谁打谁知道)。
小型敏捷怪,飞雷龙,惨爪,利用好你的陷阱,倒地后对着头来一两发曲射后再从头射贯到尾,破坏部位,使之再倒地就很好打。
→ 怪物猎人世界花朵弓III图鉴 花朵弓III属性及素材介绍
时间: 9:55:06来源:作者:星期天
怪物猎人世界中有很多的武器,弓攻击前后的空隙很小,可以在利用怪物攻击时露出的破绽不断持续进行射箭进行攻击。下面小编为大家带来怪物猎人世界花朵弓III介绍攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
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上龙骨*2,毒妖鸟的羽毛*4,毒妖鸟的喉袋*2,毒袋*2 |
以上就是今天为大家带来的怪物猎人世界花朵弓III图鉴,希望对大家有所帮助。更多的怪物猎人世界内容请持续关注当游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。