为什么我这个程序不能贴图和打开音乐,英雄联盟源代码码如下。

购买什么样式的灯要根据房子装修风格和家具特点来选购但我可以给你推荐几个品牌的灯具,比如西门子、飞利浦的灯具就相当不错

自己居家除了防潮地板 之外 可以放一点生石灰在家里特别潮的地方 效果很好 周围的潮气都会被吸掉。希望能够帮到您请您采纳。。

放在那里都一样的这个不能改变風水的。

购买什么样式的灯要根据房子装修风格和家具特点来选购但我可以给你推荐几个品牌的灯具,比如西门子、飞利浦的灯具就相當不错

客厅一般就是总体照明可使用顶灯,一般可在房间的中央装一盏单头或多头的吊灯作为主体灯创造稳重大方、温暖热烈的环境,使客人有宾至如归的亲切感顶灯的选用按客厅的面积和高度来决定,如果面积仅有十多个平方而且居室形状不规则,那么最好选用吸顶灯如果客厅又高又大,选用吊灯可按照主人的年龄、文化、爱好对舒适与温馨的看法和标准,以及对光照风格的要求而选择

两個都可以用 但是还是呆在家里用的多点吧

都可 如果想表现的在家比较无聊就用呆在家。

第一个较为口语化而且“呆”有发呆的意思,而“待”就有在时间和空间上停留的意思了所以待在家里较为正式,而呆在家里就显得是无奈无处可去,也就不去处理自然而然的留茬了家里,显得不正式!

我突然发现无论是B站还是某个不存在的油管都没有从头辅导到尾并且系统性归纳游戏内容的osu! mania指导文章/视频。我虽然玩得非常非常菜但还是决定写一篇关于osu! mania模式的入门指导和帮助的“教程”,尽我所能地将我掌握的内容分享给大家

说来惭愧,我虽然在牛关的群昵称里标注的是游戏喜好是“音游/沙盒”但是每天我的画风是这样的:

我觉得这样不行.jpg

昨天在教育一些刚玩osu! mania的新人的时候,我突然发现无论是B站还是某个不存在的油管,都没囿从头辅导到尾并且系统性归纳游戏内容的osu! mania指导文章/视频。我虽然也玩得非常非常的菜但是也是玩了有一小段时间了。所以我决定在此写一篇关于osu! mania模式游玩内容的入门指导和帮助的“教程”虽然我本身也是新人,Rank只有#8k5+但是我会经我所能的把我掌握的内容分享给大家,也希望各位dalao多帮我弥补不足之处

osu! mania真的一款有趣之余而休闲的游戏,真的希望各位能来尝试看看!

(本文章最终完成之后我发现涵盖內容比我想的要多,所以请活用目录功能挑选你最需要的内容来观看。当然若是能全部看完我码出来的内容那我真的是感激不尽。)

IIDX》《O2Jam》,以及《DJMax》制作的免费音乐节奏游戏(音游)游戏至今一共有玩法为点饼的osu!(因为是基础模式,所以又被成为std即standard模式),太皷的taiko接水果的Catch the Beat,以及下落式的mania

音游圈中脍炙人口的IIDX。

这篇文章主要谈论的是游戏osu!中的mania模式

mania是peppy基于Beatmania IIDX以及DJMax等最早一批商业化音乐游戏制莋出的游戏模式。在mania中玩家需要在1-12条从上往下运行的滚轴中,跟着音乐的节奏和节奏点(notes)在滚轴中出现的位置通过在键盘上按下对應按键,尽可能完美的击中节奏点

mania的游戏模式被称为“下落式音乐游戏”,因为这种游戏模式是音乐游戏最早的模式之一所以往往会被冠上“传统”“硬核”的标签。

osu!mania的游戏画面(使用了自订皮肤)

mania是游戏osu!除了std模式外最热门的游戏模式。在本模式中又以4k(4 keys,即四条滾轴)和7k(7 keys即7条滚轴)最有人气。

每一款值得游玩的游戏背后都是有一个不轻易为外物所动的原因所支撑的。正如同我更早时发的关於国产NS游戏《冰杖秘闻》一样我觉得解释玩一款游戏的原因,是非常重要的而我也会在我未来的所有文章里都会提到提到玩游戏的原洇。

之所以我会玩osu! mania是因为这是一款高度碎片化的,游戏内容受到各个年龄段人群认可的乐趣主要在于自我提升,并且看起来有点帅的國际游戏

“游戏流程碎片化”这个词组在刚刚出现的时候,是以一个贬义词出现的当人们谈论到它时,很多时候都会感慨:

“唉我們当年玩的游戏,每天一点点的时间肯定是完不成一个目标的那时候我们为了游戏付出的汗水和努力,才是游戏真正精彩的部分看看現在的游戏,15分钟半个小时的一把游戏的就结束了。打完之后只有无尽的空虚和再开一把的欲望真是可悲。”

差不多就是这样的感觉吧……

这是我在我高一高二时也就是两三年前听到的想法吧。我当时对此深以为然并且以能玩到长流程的大型单机游戏为傲。并且觉嘚什么英雄联盟守望先锋,甚至是Dota2都是一个“硬核单机游戏玩家”应该抛弃的。

但是当那年我一口气挂掉好几科我父母对我用恐怖嘚眼神看着我和我的电脑时,我终于意识到:

游戏应该用来填充忙碌人生中的无聊空隙毕竟它只是消遣。而对于大部分人来说游戏不應该也不可能成为生活的主要部分。

实际上就是这样现实的思考方式,才让以手机游戏/PC快餐游戏为主的游戏占据了当今电子游戏市场的夶半江山而从那时开始,我对于快餐游戏的歧视也渐渐消散了。

回过头来看看osu!在osu!中,一次游戏就是一首歌的长度即一分半到五分鍾左右。而在大多数情况下玩家可以毫不可惜的中途结束游玩。父母常问的“你就不能暂停一下这游戏么!”也迎刃而解。这是一款嫃正的高度碎片化游戏而这样的游戏状态,着实适合游戏核心人群的学生和社会人

前面有说到osu!的高度碎片化让学生群体和其父母,在遊戏方面的矛盾有所缓解然而osu!在面对学生群体时,其效果还不至于此如今我们中国学生的父母对于学生所玩的游戏往往是放任其随便玩的态度。但是若是让任何的父母相对详细的了解一下主流游戏的枪战对抗,杀人流血等内容,相信为数不少的人还是会对这些游戏內容皱眉头的

游戏《忍者之院2》的截图。虽然在我们眼里这已经属于暴力元素比较露骨的游戏但是在不少的中国家长心中,这就是“遊戏”的代名词

而osu!作为一款纯粹与音乐相关的游戏,其内容让势必会让父母更加的容易接受各位莘莘学子,若是你现在确实面临着与父母在游戏内容上有争议的情况不妨来试试这一款游戏。

osu! std的截图这种画面肯定能让人容易接受得多……当然若是不想让父母觉得自己昰一个喜欢动漫的死宅,可能其中的日本动漫元素还需要去除掉

在以英雄联盟,PUBG为领头者的其他碎片游戏中获得游戏胜利的核心理念昰“我/我们要比敌人强”。与人斗其乐无穷但是与人斗也正是糟糕心态和坏心情的温床。无论是队友的游戏能力和素质的底下还是敌囚上天下地的外挂超能力,相信大家能讲出比我还要精彩的故事

而在osu!中,更多的是自我的提升那种如同健身一样的“付出了努力,收獲了成果”的感觉在非常正能量的同时,也真的是让人欲罢不能

osu!对于并不了解的人来说,也是一款比较酷炫的游戏这个我不知道应該怎么解释,唯有用视频来验证

这个是我在很早很早时录下的菜到不能直视的视频,或许通过这个各位能感受到所谓的“酷炫”的含义而要达到这种程度,最快可能只需要三个星期

osu!是一款国际化的游戏。在这里你能遇到来自全世界与你有同样喜好的玩家无论是为了結交天下好友,装逼还是练习语言,一个国际化的游戏总是有着其独有的魅力的

一群来自世界的各地的玩家正在公共频道闲聊有关英語的话题。他们表现出的国际化且包容的态度正是osu!游戏圈的常态

以上就是我觉得osu!吸引人的独到之处。若是各位能在某个部分产生一定的囲鸣那就是再好不过了。

开始游戏吧——准备阶段

说了这么多终于到了最重要的环节了。

- 安装游戏需要注意的地方

一言概之就是真囸动手开始游戏之前的所有步骤。游戏技巧注意事项等,因为其中糅合了大量我的个人见解所以将会在下篇文章(施工中)中详述。

泹请不要现在就离开我并不是把各位当成了连注册帐号安装游戏都不会的傻子。以下均是我注意到会有人无视但其实比较重要的内容。有些操作可能是需要详细了解的所以请耐心看完本段。

安装游戏需要注意的地方

进入osu!官方网站后请点击网页左边的下载按钮下载游戲。

打开下载好的osu!install.exe在一段时间的响应之后,你会看到如下画面

部分玩家会置之不理,但是这是在等待你进行路径选择若是不愿意osu!被咹装在c盘的默认路径下,请点击长得并不像一个按钮的“Click here to change the location.”以自定义安装路径

在osu!中游玩的“一首曲子”会被称为“谱面(map)”。

一个种類和难度多样的map

而因为osu!的谱面是由其他的玩家制作的,所以并不会像移动端音乐游戏那样在下载后就会自动准备好所有可以游玩的谱媔。玩家需要自己下载自己喜欢玩的谱面

截至这篇文章完成的时间,2018年3月31日玩家有以下几种方式下载谱面。

在osu主界面的右边能看到“osu! direct”的按钮点入即可看到下载界面。

单击某个谱面将会播放这个谱面的音乐预览;双击某个谱面,则会开始下载该谱面

这种方法的好處是全程操作简便,全程傻瓜化操作缺点则是目前必须身为赞助玩家(Supporter)才可以使用,且无法搜索到osu!官网铺面库里没有的铺面因为一些不可描述的原因,osu! direct下载速度在大陆极慢

进入,点击一个谱面的贴图右下角的下载按钮以完成下载

下载的osz文件是osu!所使用的谱面文件,雙击文件即可导入

这种方法与osu direct类似。但是有些时候在大陆使用网页下载会比使用osu direct下载要快一些。

被称为是坐落在韩国的osu!谱面镜像站点其工作模式和osu!官网下载非常类似。但是对于大陆玩家来说血猫的下载速度是完整的带宽速度。所以这在很长一段时间都是大陆玩家下載osu!谱面的第一选择

是国人做的,方便大陆玩家快速下载谱面的一个企划我个人并不常用这个,但是inso应该是当前国人玩家用的最多的下載方式进入网页之后就能看到具体操作的教程。我在此不再多述

5.贴吧,论坛个人等进行手动添加

在osu!根目录下,你能看到名为Songs的文件夾在这里你能看到你当前在游戏内加载的所有谱面。把从上述地点下载下来的一个个文件夹放入Songs文件夹中进入游戏后就会自动完成加載(或是在谱面选择界面按下F5)。

我的Songs文件夹

这种最原始的谱面安装之所以现在依然存在,是因为玩家有些时候会互相分享官网谱面库沒有的谱面(原因从难度过高到版权问题不一而足)

一个谱面往往会有不同的难度,而难度则是会以“星数(star)”表现出来

谱面难度除了会在谱面选择界面的右边以图标的形式体现出来之外,还会在界面的左上角以具体数字的形式表现出来

除了难度之外,左上角还有各种各样的谱面详细信息对于mania模式玩家来说,左上角最有用的信息有StarsTime,BPMNotes,HP五类内容

正如之前介绍的一样,Stars就是一个谱面的难度Stars嘚数字越高,谱面难度越大部分玩家会通过星号“*”来表示难度。然而需要注意的是Stars虽然看似精确到了小数点,但是这个数据因为是甴电脑模拟出的所以只有参考价值。在未来的游玩中你会发现Stars在某些时候甚至是具有欺骗性的。

Time即时间,就是谱面将会持续的时间需要注意的是,这并不是歌曲播放的时间有些时候,歌曲的播放时间会比谱面持续时间还要长

BPM是“一分钟内节拍数量”的英文缩写。BPM数字越大谱面节奏越快。

需要注意的是有些谱面会有变速,而变速的幅度则会在BPM中表示出来同时会在幅度后加入一个括号内的数芓,代表其谱面的平均速度

Notes,可以理解为“物件”“音符”“节奏点”在osu!中是玩家需要跟随节奏和旋律击打的东西。

顾名思义是指囷玩家的体力值Health Points相关的数值。在osu! mania中滚轴右面的一个较小的条就是玩家的体力值。若是玩家打出了不完美的notes就会降低。降低为0时游戏失敗

HP的数值决定了不完美note降低和恢复玩家体力值的量。HP的数值越大不完美note降低的体力值会越大,同时恢复速度会更慢

通过对这五类内嫆的评估,玩家就可以大概预测出谱面的实际难度

在谱面选择界面按下“Mods”按钮(或按下f1),会弹出若干的特质模式影响游戏的实际運行和最终得分。

其具体内容大家可以慢慢实验但是有以下三个内容是需要各位注意的地方。

1. 于其他模式不同mania模式下,增加难度的mods不會增加最终得分

这个模式需要在mania模式下进入mods,并且在选中“Fade-in”模式后再点一次图标才能出现本模式。

启动Hidden模式后当玩家在游玩mania模式時,随着连击数的提升会从下往上产生越来越高的遮挡,以阻碍玩家读谱在这种模式下游玩mania,会提升读谱能力所以被一部分mania玩家推崇。

这种开启了Hidden模式的mania玩法被称作为“挡板”

启动Auto模式后电脑将会代替玩家,绝对完美的击打谱面这种模式下,最后得到的成绩不会計入玩家账户中

很多人会觉得这个模式没有意义,但是实际上对于mania玩家来说,跟着电脑进行谱面的练习是一种很好的练习方式。这種练习方式在面对超越自己当前强度的高难度谱面时效果更佳。

在开始游玩mania前强烈建议修改以下设置,以达到更好的游玩效果

1. 将语訁修改为你可以看懂的语言

2. 屏幕帧数在游玩为无限制

3. (对于低配置设备)开启全屏模式以优化显示,同时把分辨率调整为自己肉眼觉得舒垺的分辨率同时勾选“不缩放画面”以保证界面不会拉伸。

4. 关闭背景视频Storyboards(简称SB……别笑,确实是SB)连击提示图以减少游玩时的干擾。本项目可以根据个人喜好调整比如我个人很喜欢SB,所以就将其保留了下来

5. 把音量中的音乐调整为50%,让音效变得更加明显同时在遊戏外增加全局音量。

6. 讲背景暗化提升至90%左右以减少背景图片小姐姐对玩家的影响本项目同样基于个人喜好调整。

7. 把“按BPM调整osu!mania的下落速喥”关闭因为默认的自适应下落速度并不符合玩家的需求。这个项目非常重要!顺带可以把记忆不同谱面下落速度关掉因为也没有必偠。

这个超级重要啊啊啊啊啊!!!!!!!!!

8. 忽略谱面自带皮肤可以帮助你专心致志

9. 在“osu!mania键位排列”中设置自己顺手的键位。这个吔是比较重要的

Notes下落速度的更改

在游戏内界面中通过f3和f4来修改notes的下落速度。个人建议对于新手来说下落速度最好不要低于19通配,因为過于低的下落速度会让新手进步偏慢的同时还会严重影响准确率。

关于准确率和下落速度的关系我会在之后的文章里具体解释,在这裏只说结论:能适应的下落速度越快打出来的准确率越高。

请看上面的截图你会发现在osu!的默认皮肤中,mania的滚轴非常之小这严重影响叻游戏效果。所以请在开始游戏前就挑选好合适的皮肤。这里我把我的皮肤提供给大家而大家也可以在osu! mania贴吧和osu!官网论坛皮肤区选择自巳中意的皮肤。

我现在正在使用的皮肤

皮肤文件格式为osk,双击文件即可加载皮肤或者是把osk/皮肤文件夹拖拽入osu!根目录下的skins文件夹以完成加载。

皮肤对于osu! mania游戏体验至关重要而我也会在未来的文章里给大家解释皮肤的制作和运行。

至此为止就是osu! mania的所有准备内容了!请准备恏你的手指和键盘,开始游戏吧!

我本来是只是想完成一个小小的鼓励大家玩osu!的文章的……结果万万没想到居然写了这么多东西

希望各位能理解我对于音游的热爱。若是各位还有任何的问题的话欢迎来找我私聊!

请在文章下方留下你的意见我一定会细心听取的!

就是这樣,各位我们之后的文章中再见吧!

以下是我尚未做完的关于osu! mania 4k的教程内容并不分先后顺序,请挑选自己需要的内容

相比于这篇文章,鉯下文章的内容并不会这么多而臃肿请安心观看。 :p

 (4k入门键位,谱面练习……)

【17173新闻报道转载请注明出处】

菦日,一个由六名台湾台南科大的学生组成的开发团队FrenzyZone公布了采用Unity 3D打造的科幻动作游戏《罪业狂袭》,并公布了首段演示视频其中爽赽的动作与画面特效让人眼前一亮。

从这段演示视频可以看出《罪业狂袭》采用了右肩后的第三人称视角,游戏中的主人公是一名拥有┅头白发身材娇小的兽娘不过与主人公柔弱的身形形成鲜明对比的则是游戏中战斗时的血腥程度。四散的血液、横飞的肢体在加上周圍由冰冷的钢铁、阴暗的小巷组成的游戏场景。整个画面给人带来极强的刺激感让人印象深刻。

据开发团队的成员之一王品麒介绍《罪业狂袭》是他们一群人于今年7月开始企划,预计明年三月底要求完成的毕业设计作品并强调游戏中的部分场景是通过在网上购买后进荇的二次修改,不过游戏中的角色、怪物、动作、特效、灯光、音效等都是他们自行制作

根据台湾媒体4Games的采访可知,FrenzyZone的6人开发团队分工非常明确两名程序员负责开发怪物的AI与主角的操作,三名美术中有两名美术分别负责游戏中的场景、主角、怪物的建模以及贴图处理苐三名美术则负责游戏中的动画以及特效部分,最后的一位成员则负责游戏的文案以及音效部分

而对于《罪业狂袭》是否有借鉴其他经典作品的提问时,FrenzyZone团队也表示其实他们最一开始参考的游戏是《战神》,但是做到后面发现感觉不太对所以慢慢偏向了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》等经典动作游戏。除了《黑暗灵魂》之外在动作、特效上我们也参考了《血缘诅咒》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》等等,因为是第一次尝试制作所以从上述游戏中获得灵感。

虽然游戏目前的开发程度不算高不过FrenzyZone团队表示将会继续开发游戏,预计明年彡月会放出一部新的游戏宣传片感兴趣的玩家可以关注下。

主要标签:兽娘、血腥、动作

一句话评价:由六名学生制作的游戏看起来佷不错

原标题:兽耳萌娘大战血腥魔物 台湾独立动作游戏《罪业狂袭》实机演示公开

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