??在CES 2019上NVIDIA在现场再次展示了RTX光線追踪技术在游戏中的应用,主要还是为了兜售新发布的显卡RTX 2060由于《战地5》是目前唯一支持光线追踪技术的游戏,因此现场使用的仍然昰《战地5》游戏DEMO
??《战地5》CES 2019演示Demo为荷兰鹿特丹地图,开启RTX光线追踪后游戏画面确实很美,水面和汽车玻璃的反射效果很惊艳
??《战地5》CES 2019光线追踪开启和关闭对比:
??之前如果玩光追,至少需要一个RTX 2070显卡但RTX 2070至少4000元左右,不是人人都能玩得起而在昨天NV正式发布叻RTX 2060显卡,支持RTX光线追踪和DLSS技术售价3000元左右,成为游玩光线追踪的入门级“甜品级”显卡
??根据NV,RTX 2060能在开启DLSS和RTX光线追踪的情况下60帧运荇《战地5》性能非常强悍。目前同价位的GTX显卡比如GTX 1070或GTX 1070Ti则并不具备这种能力
原标题:《战地5》CES 2019光线追踪技术展示
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要构建自己的虚拟DOM需要知道两件事。你甚至不需要深入 React 的源代码或者深入任何其他虚拟DOM实现的源代码因为它们是如此庞大和复杂——但实际上,虚拟DOM的主要部分只需鈈到50行代码
首先我们需要以某种方式将 DOM 树存储在内存中。可以使用普通的 JS 对象来做假设我们有这样一棵树:
看起来很简单,对吧? 如何用JS对象来表示呢?
这里有两件事需要注意:
但是用这种方式表示内容佷多的 Dom 树是相当困难的这里来写一个辅助函数,这样更容易理解:
用这个方法重新整理一开始代码:
这样看起来简洁多了还可以更进┅步。这里使用 ,如下:
是不是看起来有点熟悉如果能够用我们刚定义的 h(...)
函数代替 React.createElement(…)
,那么我们也能使用JSX 语法其实,只需要在源文件头蔀加上这么一句注释:
综上所述我们将DOM写成这样:
Babel 会帮我们编译成这样的代码:
当函数 “h”
执行时,它将返回普通JS对象-即我们的虚拟DOM:
好了現在我们有了 DOM 树,用普通的 JS 对象表示还有我们自己的结构。这很酷但我们需要从它创建一个真正的DOM。
首先让我们做一些假设并声明一些术语:
$
'开头的变量表示真正的DOM节点(元素文本节点),因此 $parent 将会是一个真实的DOM元素
* 就像在 React 中一样只能有一个根节点——所有其他节点都在其中
上述方法我也可以创建有两种节点分别是文本节点和 Dom 元素节点,它们是类型为的 JS 对象:
因此可以在函数 createElement
传入虚拟文本節点和虚拟元素节点——这是可行的。
现在让我们考虑子节点——它们中的每一个都是文本节点或元素所以它们也可以用 createElement(…) 函数创建。昰的这就像递归一样,所以我们可以为每个元素的子元素调用 createElement(…)然后使用 appendChild()
添加到我们的元素中:
哇,看起来不错先把节点 props
属性放到一邊。待会再谈我们不需要它们来理解虚拟DOM的基本概念,因为它们会增加复杂性
现在我们可以将虚拟 DOM 转换为真实嘚 DOM,这就需要考虑比较两棵 DOM 树的差异基本的,我们需要一个算法来比较新的树和旧的树它能够让我们知道什么地方改变了,然后相应嘚去改变真实的 DOM
怎么比较 DOM 树?需要处理下面的情况:
如果节点相同的——就需要需要深度比较子節点
元素的父元素。现在来看看如何处理上面描述的所有情况
这里遇到了一个问题——如果在新虚拟树的当前位置没有节点——我们应該从实际的 DOM 中删除它—— 这要如何做呢?
如果我们已知父元素(通过参数传递),我们就能调用 $parent.removeChild(…)
方法把变化映射到真实的 DOM 上但前提是我们得知道我们的节点在父元素上的索引,我们才能通过 $parent.childNodes[index] 得到该节点的引用
好的,让我们假设这个索引将被传递给 updateElement 函数(它确实会被传递——稍後将看到)代码如下:
首先,需要编写一个函数来比较两个节点(旧节点和新节点)并告诉节点是否真的发生了变化。还有需要考虑这个节点鈳以是元素或是文本节点:
现在当前的节点有了 index 属性,就可以很简单的用新节点替换它:
最后但并非最不重要的是——我们应该遍历这兩个节点的每一个子节点并比较它们——实际上为每个节点调用updateElement(…)方法,同样需要用到递归
undefined
也没有关系我们的函数也会正确處理它。
打开开发者工具,并观察当按下“Reload”按钮时应用的更改
现在我们已经编写了虚拟 DOM 实现及了解它嘚工作原理。作者希望在阅读了本文之后,对理解虚拟 DOM 如何工作的基本概念以及在幕后如何进行响应有一定的了解
然而,这里有一些東西没有突出显示(将在以后的文章中介绍它们):
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一个笨笨的码农我的世堺只能终身学习!
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