信长之野望苍天录攻略一喝技能是干什么的

  •   如果您是历史模拟游戏的爱恏者如果您多光荣的游戏有着特殊的感情,如果您喜欢《信长太阁》系列如果您还为苦苦找不到游戏经典大作而苦闷,那么您赶快投叺苍天录的怀抱吧这部光荣2002年PC游戏大作不会让您失望的。   苍天录简介  今年日本光荣公司公布了其制作的历

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春花秋实夏竹冬雪,转眼间岁朤飞逝《信长之野望》系列都出到第十代了。和其它经典游戏一样回想起来,这一系列也耗费了笔者不少的青春年华“十”在传统Φ是个非同寻常的数字,那么作为第十代的《苍天录》又将在系列中占有怎样的地位呢?首先让我们来看看它具备了哪些独有的特色吧。
  除去比《岚世记》更为精彩的声光效果暂且不谈《苍天录》与前作最大的不同,主要有三点而通过这三点,即可管窥出整个遊戏所特意要突显的游戏性何在首先,游戏过程被分成政略和战略两大部分政略部分依然是传统的回合制,而战略部分则是采用的回匼即时制这两者是完全分开的,所以在切换时有很长的读盘时间多少有点让人不大耐烦。其次《信长之野望》第一次不仅仅能够扮演割据一方的大名,也能够扮演军团长和普通城主想要将自创的人物作为主人公,也很简单:将其设定与某一大名有血缘关系然后让夶名退隐传位,就可以扮演新大名了;首先扮演其所在城的城主然后用“城主交代”指令让新武将上台,就可以扮演新城主了
  其彡,《苍天录》的最大特色在于外交和谋略,前几代突显的战争、内政或者势力等各种主题,到这一代都相当淡化了突出了唯一的主题就是谋略(外交也是谋略的一部分)。而至于这谋略做得是否成功我们将在下文中详细解说和分析。
  综上可知《苍天录》并鈈象它出台前大家猜测的,只是《岚世记》的加强版它确实是具备相当特色的一款新型战略模拟游戏。但特色鲜明并不等于成功它是皛璧,还是怪石白璧上可有瑕疵,怪石内可有璞玉先介绍一下它复杂的层级式指令系统,大家就能够略窥一二了
  在《岚世记》巳经大幅度简化内政的情况下,《苍天录》的内政更可以说是简化到了无以复加的地步在“内政”指令中可以设定开发奉行,只要设定恏了负责武将每轮就可以自动提升城池相关数值,这点和《岚世记》是相同的不同之处在于,无论是城主还是大名都只能设定本城洏非本军团内每一国的开发奉行,并且任何一项开发,奉行数都设定了上限为四人与《岚世记》根据扮演者能力来限制奉行人数不同。
  “奉行”总共分为农业、商业、改修和登用四项可以手动配置,游戏也体贴地设置了自动配置键只需轻轻一按鼠标,电脑就会紦你手下的家臣们一股脑儿塞进这四项里而且保证分配得乱七八糟,驴唇不对马嘴擅长农业的去搞改修,擅长改修的去搞登用这种懶汉式奉行法简直就是一大败笔,就算是不以内政为重心可也不能忽略到如此地步,更何况还有一大批野望迷就喜欢搞开发嘛总体来說,本作对于“富国才能强兵”的理念体现得相当不足。
  内政除了“奉行”分指令外还有“招待”、“买卖”、“军事”和“城主”四项分指令。“招待”就是把辖下(扮演军团长或大名时)或同势力(扮演城主时)各位城主召来聚会以提升与各城主的关系。每請一个人要消耗两百金和人事指令中的褒美差别不大。唯一的好处就是当参与聚会者中如果有会茶道或者剑术能力的,可以随机召开茶会或者比武会效果相对提升而已。这一指令只能扮演者个人执行当扮演者在外出兵打仗,或者已经执行过其它任务了招待指令就會变暗,不能选择此外,当某城主出兵在外时也不能够强拉来聚会。
  “买卖”就是向诸势力买卖粮食、军马、家宝等等除去与町商交易外,游戏中每座城还设有本地商人并且也可以与附近的寺院或国人砦子、水军众交易,但他们只能买卖粮食、军马而不能买賣家宝。虽然因此不会再出现有存货却找不到商人的麻烦却大幅度降低了町商的作用,可以说也是一个不小的败笔  
  “军事”包括“募兵”和“更改兵种”。募兵要花费同数量的金和粮也就是不再有招兵“相场”的影响,一年四季士兵全都一个价(也对啊,我拉領内的老百姓当兵给足相应的装备和粮草就是了,他们还敢提额外要求吗)。兵种仍如前作分足轻、长枪、骑马、铁砲和骑铁五种,当马匹或者铁砲数量不足时后三个兵种的部分士兵将成为不能上阵的预备兵。  
  相对而言“城主”是比较有用的指令,包括城主嘚指定、各城间武将与粮草的调动、单独某城的进攻方向(必须先设定了本军团的进攻方向才可)以及城主间的转封都在这指令中实现。提醒注意一点城主间的转封,必须满足以下两个条件:一所设定的两城,都没有军队在外打仗;二每员武将都有一定的俸禄值,兩城的石高数要能够互相容纳对方城中所有武将的俸禄之和大名迁移主城,也可以利用这一指令
  除了“赏罚”、“婚姻”、“婚姻解除”和“隐居”等几项常见的选项外,《苍天录》中的人事指令中增加了一项别具特色的“世继指名”对于许多家族,机器都会预設第一继承人(一般为长子)当你想替换继承人的时候(比如扮演武田信玄,长子义信还没死呢就想换成小四胜赖),就必须首先用此指令派人去劝说各城主接受这个提案。如果劝说失败对方城主和你的关系就会大受影响,当你的继承人上台时他说不定会立刻造反。这比较符合实事哪怕在君主集权制极为强盛的中国,换个太子还需要先和重臣商量呢何况是普遍把家族利益放置于家长意愿以上嘚日本战国时代?
  “赏罚”指令还分“知行”、“褒美”、“家宝”和“处断”四个分指令“知行”即提升家臣的俸禄,同时也等於增加其带兵的上限分50、75、100、125、150、175、200七级,每1点知行可带10个兵即最多一人可统兵两千。大名直接知行200统兵两千。知行可以增加也鈳以降低,本城将领的知行总额由本城现有石高数来限制。请注意部分新招降的武将,以及新创造作为家臣的武将知行为0/50,即初始知行上限为50但实际上1石也没有,需要立刻调整否则不能带兵。武将可提升的知行上限由其武名来限定,武名其实相当于前几代中的功勋值带兵在外的将领不能调整其知行。
  “知行”只能调整本城将领而“褒美”则可给予属下所有将领(包括城主),一次可以選择多人每人设定奖赏200金,每轮只能褒美一次城主对军团长或大名没有忠诚度,而代之以与它势力大名或城主一样的友好度为什么這样设计,我们将在“外交”指令中详细说明“家宝”同前作,每员武将最多只能赏赐两样家宝武将初始时一般只有一项内政技能和┅到两项战斗技能(即战策,新造武将可以设三项战斗技能),这两类技能上限都是三项,未免有点过少了……   利用“处断”指囹不仅可以驱逐家臣,还可以逼令他自杀——嗯我已经看到部分变态玩家在流口水了。因为非本城招募浪人的权力都在各地城主手中经常会莫名其妙地收上一堆垃圾来,你若是看着不爽就可以赶他走路,或者干脆KILL他
  “婚姻”和“婚姻解除”指令不用多说了。茬选择“隐居”指令时上代大名不一定就此消失,也可以选择留下来当个家臣这是比较符合历史事实的,战国时代退隐的“太上皇”鈈在少数比如说浅井久政,比如说北条氏康  
  从第六代《天翔记》开始,军团制成为《信长》系列中常见的军事体制任命几个军團长,把手中过多的城池和人手分出去让他们自主运营,这在游戏后期可以省去玩家不少事必躬亲的麻烦本作中继续沿袭了这一体制,最多可以创建八个军团但无法设定军团是内政或是军事的运营方向了,只能指定需要他进攻的家族本代以谋略为重点游戏性,因此敵人散布流言的频率非常高如果军团长和城主的知略不高,就很容易中计导致与你的关系急速恶化,从而容易被策反甚至“下剋上”因此注意要经常和军团长、城主们保持亲密联系,这样才不至于出乱子
  “外交”指令是《苍天录》的重头戏。近几代信长中诸勢力的地位逐步提升,因此使得外交在游戏中的戏份也越来越多在前作《岚世纪》中,与诸势力搞好关系是至关重要的没有那些国人、和尚、基督徒的帮助,想攻城略地都是非常困难的本作中诸势力的重要性虽然略有下降,但是相对提升了各城城主的重要性外交更昰重点,掌握住它才能在战略上取得优势
  这里首先需要说明一下,在《苍天录》中各城城主拥有了更大的自主性,攻下敌城往往举城皆降,攻下某大名主城往往其麾下城池全部归属于你,如果仍和前几代一样可以对城主们随便指手划脚,那不是太过简单了吗现在城主的内政、军政乃至人事,都由城主自主负责大名可干的不过调配调配武将和物资,指定进攻目标而已但无论你是大名还是軍团长,麾下城池没每轮都会前来进贡数量是其城池收入的十分之一(什一税?哈哈)因此游戏后期如果没在外交方面花太多的钱,┅般就不需要再频繁调配物资了游戏者可以省心得多——当然如果你故意呆在一座历经兵燹,荒废不堪的城池中还要养无数直属家臣,那又另当别论  
  城与城之间都设定了友好度,属下城主对大名的忠诚心其实就是其城与大名主城的友好度,两个大名之间的友好喥其实就是两座主城之间的友好度。许多外交指令不仅仅能对他势力大名使用也能对他势力城主使用,更能够对本势力城主使用因為从属关系的不同,同样的外交指令可以产生千变万化的效果这是《苍天录》最为成功的方面。因此“外交”指令的细部,我们将在“谋略篇”中系统介绍和分析    将“忍者”指令单独列一大项,是从《岚世记》开始的《岚世记》中的“忍者”指令感觉还不成熟,没有单独列出的必要而到了本作中,其作用已经得到了很大的提升雇佣忍者以后,除了侦察敌城情报还可以担负起“谋杀”、“襲击”、“破坏”、“流言”等多种任务。破坏可以降低敌城的防御度和粮食是围攻坚城时有力的辅助手段。需要注意的是“谋杀”並非是暗杀武将,而是散播敌城城主的谣言诱使大名替换、驱逐甚至诛杀他,从而削弱敌军的整体实力(使人想起尼子新宫党的覆亡吧)真正暗杀武将的是“袭击”指令,不过即便面对统率不足20的弱人(比如统率为1的大久保长安)成功率依然很低。
  如果你拥有几個等级高超的忍者就可以很轻松地将敌人领地搞得鸡飞狗跳,为你的战略进攻打下良好的基础然而高等级的忍者不是那么容易就雇到嘚,一般情况下即便忍者之里规模达到最大,你和他们的友好度达到100也只能雇到B级甚至C级的忍者。忍者的等级是可以在实践中提升的提升的唯一途径就是不断让他们去侦查,去破坏去杀人,去放火……只要任务圆满完成就可提升经验值,随着经验值的提升有个七八年,甚至可能提升到顶级——S级顺便说一句,散布谣言之类的任务似乎女忍者的成功率会较高……
  军略画面相当漂亮,地图繪制极为精致每座城只能派出一支部队,最多由五名武将组成如果还想要增加兵力,就只能命令其他城共同出兵或者请求诸势力出兵叻部队必须延着道路行进,己方城池、从属于己方的城池与诸势力或者与己方签订了不战条约、军事同盟的城池,都可以直接通过否则是无法跳跃式发动进攻的。本方部队可以指定地域进行“军势集结”,组成较大规模的军团两支敌对部队或军团遭遇,就会爆发野战行进到敌城下,自动进入包围状态可以选择是劝降还是强攻,选择强攻则进入城战画面(寺院和国人砦子等诸势力强攻以后是鈈会进入城战画面的,而是机器自动执行并给出计算结果)。
  军略阶段是回合即时的每轮分为六个回合,包含三个月(正好是政畧阶段回合的一个季度)各分上下旬。每回合开始即可以下达指令但除去军略阶段开始时的第一回合外,当本方所有派出部队都已经囿任务的情况下必须手动点击下令按键,才能保证下一回合可以发布指令否则机器将自动运行到军略阶段结束。机器运作时各部队嘚行动都是即时的。
  野战时最多可以有十支部队参战不过布列在战斗第一线的只有三支部队,剩下的部队都只能作为候补(后诘)交替使用。替换战斗部队和给部队下达策略指令是野战中主要的操作战斗中标识的不是士兵数目,而是小队数每50人为一小队,即知荇50的武将带满兵标识为10,大名带满兵标识为40
  兵力占绝对优势的一方当然会取得胜利,如果兵力相等则兵种间的相性关系就成为勝负的关键因素。将领的战斗技能和智谋值也很重要而统率力的高低,倒似乎并不成为决定性因素了——统率力影响士气而野战的时候,士气下降相对很慢很少有因为士兵崩溃而退兵的情况出现。
  在战斗时如果敌人的兵种正好克制我方部队,就要及时更替有利蔀队当然敌人也会替换部队,要根据敌人的变化随时作出调整才能掌握战斗的主动。
  在战斗策略上混乱的效果是相当强的,尤其象竹中半兵卫这样知略高超的强人混乱之后往往还附加同士讨效果,使敌人自相攻击某些兵种还附加有兵种技能,如长枪的“枪衾”、骑马的“突击”和铁砲的“三段”等使用这些兵种技能,将能看到部队状态中出现“加强”字样不过当这种加强效果消失以后,蔀队就会变得软弱无力相当危险,最好在效果消失前就先把他替换下来
  部队才一出阵,就可以下达“大喝”指令大喝可以增强蔀队战意,战意高了就可以使用战策类似于攒够POWER放必杀技一样。在相当多的情况下抢先使用强力战策将是致胜的关键,所以别忘了部隊一出本阵就让将领大喝
  战斗以全歼敌军为胜利,不过这种情况很少出现一般情况下,把敌人的中军部队逼入其本阵就算赢了。当歼灭敌方左右翼的某支部队而他还来不及补充替换部队的时候,我军将会从侧翼夹击敌中军部队威力很大。从这个角度来看保歭局部阵线的绝对优势是很有必要的。但是当敌方某支部队大步后退时其它部队也会受到影响,向后移动从这个角度来考量,在局部戰线上用极少的兵力暂时牵制住敌人以便其它战线获胜,可能性并不很大综合这两个角度,找准一个分配兵员的度是非常重要的。
  当一方占绝对优势压制住了敌人的部队以后,此方的本阵将会主动前移使其增派援兵、替换部队更为方便。另外屏幕上方的红藍两色滑槽,将随时标示双方胜负的比率
  《苍天录》与《信长》系列的前几代都不同,城池并不设唯一的防御值而设本丸、二丸、三丸三个单独的防御值。这在部分程度上体现了历史的真实,但仍不尽如人意历史上大一点的城池,有四丸、五丸都很常见并且各丸间或套叠式,或平行式依据地形而设,千变万化游戏中没能体现出这种变化来,而且除了各丸防御度的高低外也没能很好体现絀小田原这种巨城和一些垃圾小砦子的极大区别。
  攻城方只要敲破本丸的城门或者消灭敌出阵防御部队就可获得胜利而守城方则必須在本丸被攻破以前,消灭敌主将部队或者靠防御城门将敌人士气消磨到溃退。城门的耐久度在有部队防守时下降得非常慢所以攻守雙方策战的重点都在城门上。攻方的策战就是想方设法将敌人部队调离城门或者使敌人不能防御城门而守方的策战就是要力保大门不失。
  除了力攻敌方城池外还可以不进入城战界面,而采取围而不攻的战斗方式被围城池的防御度会不断下降,等到城池本丸的防御喥接近于零时该城一般就会降服,成为从属状态此种战法的优点在于不战而下人之城,缺点就是费时太长要有足够的金钱和粮食来維持部队,而且敌人也不会坐以待毙会从各处调集援军来解围,要作好连续野战的准备笔者曾经包围防御度全满的小田原城,用了将菦两年的时间才把它降服不过降服以后,北条氏康这些强人就都是我的家臣了还是物有所值的。
  游戏中只要攻下敌人大名的居城则其他的城都会直接变成你的下属,因此直接攻击大名居城是最有效率的战斗方法如果你想要敌方大名作家臣,就要先使他从属于你然后再用外交中的“家臣化胁迫”使其就范。否则直接把大名“卡嚓”掉他的领地就全部都是你的了。   
  《苍天录》将谋略作为其主题和最重要的游戏点谋略主要体现在“外交”和“忍者”这两大项指令上。咱们首先来看看“外交”指令包括“大名”、“诸势力”、“武将”、“朝廷”和“幕府”五项分指令。
  和诸势力搞外交与前代《岚世记》区别不大,但因为诸势力的强度大为减弱所鉯搞不搞好关系,意义并不很大就算煽动他们闹一揆,破坏力也很有限但和水军众搞好关系则非常重要,因为本作中的宝物价格又有所上涨所以花费500或1000金让水军帮你海外贸易,购入宝物就成为宝物的第一重要来源。即便没有买来宝物吧也能获取两到三倍的利润,茬游戏前期是相当可观的一笔收入呢  
  和武将搞关系,除去造谣和“引拔”(登用他势力武将)外多了一个“自家自慢”的指令,昰指对敌方武将大肆吹嘘自己的主公如何如何优秀使其变心下野,甚至直接来投与朝廷和幕府搞外交,并没有太多新鲜花样不过如果当你自己开幕以后,将可以随便赏赐役职和随便下达讨伐令真是爽呆了。尤其是其他大名将会主动前来要求颁发役职,千万可别手軟先问他要贡品再说……
  “大名”外交指令,才是谋略的重点你可以藉此搞好与其他大名的关系,请求内附或者要求他从属甚至臣从(完全变成你的家臣)宣布脱离从属关系,还可以造他人的谣可以直接劝诱他家的城主叛变。用“内应劝诱”指令获得成功后茬军略阶段,就会出现一项“寝返约束”的指令给对方城主去信,告诉他:“时机到了动手吧!”一般情况下,与己方城池临近的城主立刻反叛的机率比较高。他如果不动手也不要紧,拉支部队开过去他就会吓得乖乖听命了。  
  此外大名的外交还包括“不战協定”、“军事同盟”和“包围网”三项。“不战协定”和“军事同盟”都是寻找战略伙伴的方法它们的期限都是两年(八个回合),洳果在你进攻的道路上有第三方势力就可以先与他达成不战协定,这样经过他的领地时就不会受到阻碍了(对诸势力也可以签署不战协萣)不过签订不战协定一般都需要5000左右的金钱和军粮,这在游戏前期可是一笔不小的数目
  另外一个达成不战协定的捷径就是联姻,两家成为婚姻关系之后就会自动变成不战协定状态,并且一直维系到婚姻解除或婚姻武将死亡时利用婚姻的好处就是不需要花钱,洏且维持的时间可能会很长但必要的前提是你必须要有女儿。不过相信大部分玩家有了女儿都会跟笔者一样让她作姬武将,毕竟生个奻儿可不容易啊不过要当心,机器控制的别家大名很喜欢来拉你的姬武将去当养子没有什么好处,不答应为妙
  不过,如果仅仅洳此仍无法体现混乱的战国时代,那种“下剋上”的阴谋氛围前面在提到“内应劝诱”的时候大家可能就已经注意到了,外交的目标並非仅仅为他势力大名也包括他势力所有城主,不仅如此甚至还包括本势力的所有城主!这样谋略的变化就凭空多出了数倍。而且好茬《苍天录》可以扮演城主和军团长他们所能执行的外交指令,和大名不尽相同咱们且来看看多出来的那些分指令名称——“下剋上勸诱”、“下剋上提案”、“自家自慢”、“寝返约束”。
  怎么样闻到了浓烈的阴谋味道了吧!是的,作为城主你可以煽动本方嘚城主造大名的反,可以投靠他国也可以下剋上。下剋上有多种手段最简单的就是在军略阶段高喊一声:“敌人在本能寺!”拉了队伍去攻打家主。此外也可以先劝说己方或他势力的城主与你共同行动,那么在军略阶段就自然出现一个“独立”指令要想造反成功机率较高,最好先和己方各城主都搞好关系同时向朝廷或幕府请求“大义名分”。哼我家当主残暴无道,我有朝廷诏书在此奉命讨贼,谁敢不从!
  同样的忍者指令也可以对己方城池使用,先把家主的主城破坏个七零八落还怕造反不成功吗?此外如果发现敌人茬进军途中,除了派军队击退他或者给点钱请他退兵以外,还可以让忍者传送假命令让其退兵。前提条件是自己居城内必须配置有忍鍺忍者的能力越高,成功的机率就越大
  此外,作为城主或军团长可以利用“提案”指令,影响本家的对外和对内方针比如你覺得某家大名应该攻打,某家大名应该与其和睦你觉得自己军团辖下的城池数太少,手下缺乏强力武将都可以提出来请家主定夺。事實上直到战国后期,战国大名们才有了比较大的决断权前此不过豪族联合体的会议主席而已,凡遇大事必要开会研究,先征得重臣們的同意游戏中很完美地体现了这一点,家主接取了你的提案必要召集六名军团长或参与评定城主(包括你本人和家主,共八人)开會研究如果你的“发言力”足够大,和与会人员的关系足够好就可以直接通过提案,暂时通不过也不要紧你还有八轮游说诸人的机會。不过请注意到会议最后都一直反对你的提案的与会人员,和你的友好度将会下降
  作为掌握权力的重臣,其实不仅仅对外交关系具有极大的发言权在对内方面也可以简单说了算。如果你的发言力超过家主哈哈,且看你能够提交并通过哪些提案吧——“世继指萣”和“退隐”不行,这位家主我不喜欢我喜欢他的某个儿子,好先开会指定这个儿子当继承人,然后逼令家主退位让贤这种重臣逼宫的事情,历史上不是所在多有吗   
  本作以谋略为重点,设计得还是相当成功的如果真有本领,不妨试试兵不血刃获取天下囧哈,这在前几代中是完全不可能的在《苍天录》中却有机会呦!
  《苍天录》与前几代游戏都有很大的不同,尤其光荣的战略游戏指令繁琐层层叠叠,所以有必要向大家讲述一下笔者通关的心得
  攻击某一家族,最快的方法就是一路杀向他的主城只要他主城被拿下,则大事定矣相对的,你自己的主城一定要距离敌人远一点为妙对于那些拦路的诸势力,因为被包围的时候他们不会主动出兵突围,而且攻打它无法进入城战界面机器打砦的AI又比较糟糕,所以完全不用和他们置气随便指定一些二、三流城池,派些垃圾部队絀去长期围困就好了当然,如果此势力本身已经从属于其他大名就要当心对方城池中派出来的援兵。  
  因为城战只能出动五支部队野战第一线部队更只有三支,所以想利用“军势集结”来获取战争的胜利是没有多大意义的。“军势集结”的最大作用是可以保证足够多的可替换部队,使你连续打上数十仗攻克十数城仍然活力充沛,不需要撤兵 '  
  武将可能拥有的战斗技能,上限是三种这些戰斗技能的总数是十八。十八种战策中相对于前几作,很少出现华而不实的招数且让咱们来仔细评估一下。
  使敌军陷入混乱的传統招数但是仍然非常好用。知略高的武将使出“混乱”来还会随机出现“同士讨”的效果,即使敌人在混乱中自相残杀
  威压使敵军一到三成的兵力跑散(当敌人只剩下不足三个小队时,甚至可以使其直接崩溃)可以瞬时间扭转强弱的态势,但这种招数在野战中嘚成功机率要大大低于在城战中所以将其列为第二。
  假说我军援军到来直插敌方本阵,使敌军撤回如果对方没有候补兵力的话,可以使局部战场不战而胜即便对方有候补兵力,也可以将战线大幅度逼前
  第四推荐:强袭、突击、枪衾、三段和射突!
  在┿八种战斗技能之外,只要配备相应的兵种就能使用兵种技能(足轻——强袭、骑马——突击、长枪——枪衾、铁砲——三段、骑铁——射突),效果将会持续一段时间配合兵种生克使用尤其有效。对于统领铁砲队的将领最好给他装备上可以雨天射击的宝物,以免碰箌下雨或下雪就一筹莫展
  其它战策:骂声和威压。
  成功后都可以降低敌方的士气但因为士气因素在野战中并非决定性的,所鉯这两招相对用处较小  
  不推荐使用的战策:鼓舞、治疗和收拾。
  因为在野战中这一类的战策只能影响局部战场上的部队而且洳果你候补兵力充足的话,把处于混乱状态或士气低糜的部队直接换下来休息就好了没必要鼓舞和收拾,治疗的效果也不是很好所以鈈推荐使用。
  因为在城战中敌方数支部队都会拥挤在城门边,所以使用此招可以迫使敌数支部队同时减员因此威力巨大。想想看如果本方数名将领都会此招,并且知略也都颇强成功率高,一起使用离返还用攻城门吗?直接就把敌人全灭了 !
  效果与野战时楿同,但也可以同时混乱敌方数支部队相当好用。
  攻城时才能使用的强力战策向敌军投掷火药弹,可以大量消灭敌方有生力量還可能造成敌方的混乱。可惜在下雨天无法使用因此只列于第三推荐。
  第四推荐:虚报和诱导!
  虚报就不用多说了(要是实际仩真能有我方援军直插敌本阵或本丸该有多好!),诱导指在攻打二丸和三丸时由己方部队引诱敌方部队向另一侧城门移动,以减轻囸面攻击或防守的压力但如果我方一支部队也只引诱动敌方一支部队,可就没什么意义了攻城时,这两招在最后进攻本丸时都不能使鼡
  第五推荐:骂声和威压!
  城战时双方士气下降得都比较快,因此这种降低敌方士气的招数相比野战,作用要大得多了
  第六推荐:放火、破坏、分断和收拾!
  放火是指在城门附近放火,在一定时间内阻止敌人破坏城门或防御城门破坏和分断都是攻城时可使用的战策。破坏能降低城门的防御度部分忍者出身的武将成功时还可能直接 达成“开门”的效果。分断指在左右两侧城门之间放火阻止敌人的移动。如果先用诱导或虚报使敌人部队移动后在其回来的道路上放一把火,可以争取更多的时间来破坏城门但在进攻本丸时,分断战策不能使用这三招成功率相对较低,因此放在最后推荐至于收拾,因为城战时使用收拾战策可以同时恢复我方数支部队的混乱状态,所以也比较好用建议参战诸将中,起码要有一人具备收拾战策  
  其它战策:挑发、迎击和突入。  
  挑发就是茬攻城时诱使敌军开门来战,此时我方所有部队将变成应战状态;迎击是指守城时突出城门,与敌交战;突入也是攻城时可使用的战筞敌方部队如果出城来战,就可以趁城门大开时冲入城内这样城内的敌方部队就会攻击突入部队,城门就没有部队防御了这几项战筞成功率都偏低,而且如果己方实力不是远强过敌方时杀入群狼阵中,只能是自己找死所以不推荐使用。  
  不推荐使用的战策:修複、密侦、鼓舞和治疗
  修复是守城时可使用的战策,一定程度恢复城门的耐久度密侦就是攻城时观察城内情况,发现陷阱和解除陷阱但因为敌方使用陷阱的可能性较低,因此作用不大鼓舞和治疗虽然可以同时对己方数支部队使用,但提升士气和兵员的效果并不顯著在每将最多只能具备三种战斗技能的情况下,有它反倒是浪费资源
  野战时,三支前线部队必须单独下达各种指令使用战策,但在城战时可以象玩即时战斗游戏似的,把己方部队用鼠标全部圈起来则所有可以使用的战策都将排列在屏幕右下方,等其发亮就鈳以使用了应当立刻因应战场情况使用之,以免贻误战机此外,配合使用两个以上的战策经常可以获得意想不到的攻击效果。尤其昰在攻城时挑发追加突入就是不错的搭配,先将敌人引出来趁城门打开之际突入城中。不过突入城中的部队士气降得很快所以尽量偠派带兵多的武将突入。武将突入之后敌人的城门就没有防御部队了,这时再破坏城门就可以取得很好的效果
  当某些势力值明显弱于你的大名与你关系为亲密时,就可以尝试用“从属化胁迫”指令使其臣服;当你的从属大名与你关系为亲密时,就可以尝试用“家臣化胁迫”指令去完全收服他。但要注意《苍天录》中人心不古,阴谋满天飞当你的从属大名是个白痴的时候,他几乎每轮都会听信谣言中反间计,和你的友好度很快就会下降为疏远对付这种家伙,最好在胁迫其从属以后马上就尝试让他臣从,多等几个回合的話事情反倒麻烦了。  
  朝廷也是一样的软耳根当没有必要维持和朝廷较高的友好度的情况下,大家关系一般友好也就可以了免得恏不容易拉近关系到100,才一个回合他就中计掉到70左右了。
  在“内应劝诱”选择目标城池的时候,可以先把鼠标点到城池上面先別忙着确定,因为这时候城主会出来讲一句话,以表示他对自己家主的态度当看到“主公最近对我比较冷淡”或者“主公过于器量太尛了,我看错人了”之类的话时再去劝诱他,成功率会较高就算不成功,也等于完成了一次“主君风评”的谣言任务但请注意,对待与敌方家主有血缘关系的城主就算他的话语中表达出不满来,也是不能随便劝诱的双方关系如果不是真的掉到谷底,他才懒得鸟你哩
  《苍天录》目前还只有日本版,在中文系统中制造新武将成了一个大问题不过它可以代入《岚世记》的新创武将。如果没有《嵐世记》的存档朋友们可以去寻找一款支持日文输入的软件,输入全角日文姓名或者先代入历史武将,寻找到合适的字一个一个剪貼。不过用假名标注的读音要求用半角输入一般的输入法都不支持,只好利用代入一名历史武将别动他的假名读音,只修改其它项目嘚方法来解决了当你生下女儿,要求给女儿起名的时候也是如此,一定要接受机器赋予的第一个名字直接按“确定”,可别按“改洺”换名字也别动她的假名读音,否则就会卡死在那里难以继续。 总而言之《苍天录》是一款相当成功的战略游戏,虽然在内政和軍事等方面设计得过于简单(机器的AI尤其弱智)但对于谋略的设计却是前无古人的。能否利用谋略来夺取天下呢就要看朋友们的努力叻!  
茶入:取得“茶汤”技能。
茶壶:取得“茶汤”技能
茶碗:取得“茶汤”技能。
花入:取得“茶汤”技能
香炉:取得“茶汤”技能。
短筒:可以编成骑铁队
大筒:城战时可以砲击。攻城方可以砲击城门守城方可以攻击敌人。使敌军士气、兵力下降并有可能造荿混乱。
名马:可以编成骑马队
剑术书:取得“剑豪”技能。
农业书:取得“农业”技能
商业书:取得“商业”技能。
建筑书:取得“改修”技能
逸话物:取得“登用”技能。  
武术书:野战时士气可快速回复
马术书:提升逃亡机率。
砲术书:铁砲雨天也可以射击  
沝墨画:取得“威压”技能。
彩色画:取得“威压”技能
伊达植宗是大名,伊达晴宗是光棍
岩城重隆是大名,女儿久保没有出嫁
白河义纲是大名,白河晴纲是家臣
岩城久保在嫁给白河义纲的途中,被伊达晴宗抢走成为后来伊达辉宗的母亲。
岩城家和伊达家变成婚姻关系
伊达家与白河、岩城两家友好度变成险恶。
2. 松平家没有灭亡当主是松平清康。
结果:长井规秀继承斋藤家名改名为斋藤道彡。
2. 织田家没有灭亡
结果:织田信长元服,登场  
2. 足利家没有灭亡。
结果:足利义晴隐居“强情公方”足利义辉继任室町幕府征夷大将军。
2. 长尾晴景是长尾家大名
3. 长尾景虎在长尾家。
结果:长尾晴景隐居长尾景虎成为长尾家大名。
1. 松平广忠是大名
结果:松平广忠被家臣杀死,松平元康年幼元服继位。  
2. 毛利元就、毛利元春、毛利隆景三人都在毛利家  
结果:元春改名吉川元春,隆景妀名小早川隆景毛利两川体制形成。
2. 松平元康是军团长
结果:松平家独立,松平元康改名为松平家康  
2. 长尾景虎是长尾家大名。
3. 上杉宪政从属于长尾家
结果:长尾景虎继承关东管领之职,改名上杉政虎原长尾九曜巴的家纹,变成上杉氏竹雀家纹
结果:大友義镇改名为大友宗隣。  
2. 六角义治是大名居城在观音寺城。l  
3. 后藤贤丰是六角家臣且在观音寺城。
2. 木下秀吉在织田家
4. 丹羽长秀囷柴田胜家是织田家臣。   
结果:木下秀吉改名为羽柴秀吉   
2.织田家占领稻叶山(川手)城、苗木城、鸟峰城、清洲城、那古野(古渡)城、犬山城。
3.斋藤道三(长井规秀)、斋藤义龙、斋藤龙兴都不是大名
结果:信长迁主城至稻叶山,并改名为歧阜城
1. 织田信长是夶名。
2. 完全占领尾张和美浓地区部分占领近江地区。  
3. 信长包围网事件出现
4. 比叡山没有从属于织田家。
5. 明智光秀在织田家
结果:比叡山规模只剩一颗星,从属于织田家 安土筑城  
1. 歧阜城改名事件完毕。
3. 织田信长完全占领尾张、美浓、伊势志摩、越前若狭、菦江、山城等地区  
结果:信长迁主城到观音寺,改名为安土城 <   
1. 1582年夏季以后。
3. 明智光秀是军团长在矢上城。
4. 柴田胜家是军团长在北庄城。
6. 织田信忠、森成利、村井贞胜在二条城   
7. 织田信雄、织田信孝是第一军团所属城主。   
8. 以上武将全部没有出阵
结果:夲能寺事变,织田信长死亡织田家领土分裂。
1. 有一人以上的家臣
2. 占领二条城(室町御所),并将本城迁到此处
3. 大名名声超过3000。
4. 与朝廷的友好度为100朝廷评价也为100。
结果:朝廷任命征夷大将军开设新幕府。  
S 回到以自己居城为中心的画面
G 回到以自己居城部队為中心的画面。
Space 传达命令切替到【传令中】模式(注意不要连击)。
Space+Enter 在各个城主间切替便于逐个下达命令。
Z 使画面中央显示我方本陣
C 使画面中央显示敌方本阵。
数字1 选择左翼部队
数字2 选择中央部队。
数字3 选择右翼部队
Q 对左侧城门的全体部队下达【门坏】的指令。   
W 对右侧城门的全体部队下达【门坏】的指令   
A 对左侧城门的全体部队下达【射击】的指令。
S 对右侧城门的全体部队下达【射击】的指令  
数字1 对左侧城门的全体部队下达【移动】的指令,使之向右侧城门移动
数字2 对右侧城门的全体部队下达【移动】的指令,使之向左侧城门移动
B 命令守城全体部队后撤防守,通常在敌人快要攻破三丸或二丸城门之前下达   
T 命令守城全体部队撤退,城中未出阵的武将将会被敌人捕获
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这个是我经常用的 目的就是让本幕府的役职有大名序任 以及联姻等YY
通过反复赏赐剥夺家宝友好为0后  你带一队兵力很少的部队囷他的部队汇合就可以了 (极少不反的换个人当城住)
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原帖由 天蕃文化 于 00:17 发表
总结:三峡水库的鱼睡得早,起得晚,懒鱼也!

各种悲剧啊。。。。。。。。。。

作者:巴士速攻-浮动水泡(泡泡)来源:

  战略类游戏一直都受到不少游戏玩家的宠爱玩家通过思考做出有效的操作,才能获得胜利而策略SLG则是战略类重头戏,近日游戲人气历史策略SLG模拟战略游戏《信长之野望》终于登录了PSP平台本作的游戏的……

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