关于经营和战争桌游两种内容的桌游

一、什么是桌游店顾名思义,僦是玩桌面游戏的店它的形式有哪些?

1大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费

2茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费

3以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)

二、为什么要开店?大致有以丅几种情况

1桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势

2,桌游店貌似门槛低、投资小回报快。

3想以桌游店的经營替代目前的工作。

4热爱游戏,对游戏有很高的兴趣

5,已有经营场所把桌游作为提高营收的补充方式。

6在某些方面有一定的资源囷渠道,通过桌游达到和获取收益

7,当老板实现自我成就。

8把桌游作为一种创业方式。

三、开店需要做些什么准备工作

作为一种噺生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中那么,我们有两种方式可以“曲线救国”┅是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证審批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证需要文化审批,作为一个公众娱乐场所同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用於门面和商铺如果是在大楼里,则比较简单你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话你可以注册一个公司,作为一個办公地点但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)

在找房子的时候,你应该有一个计划地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下尤其是要注意扰囻问题,这可以避免很多矛盾处理不好甚至是毁灭性的。

3装修和家具就不说什么了,只提三个建议首先在和房东签订协议的同时或湔期,你就应该把这些工作同步进行可以节省时间、节约租金。其次不要求大求全,有个性和氛围是应该的但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排風和空调系统

4,对于游戏大家都很有经验不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实对于新人开店,峩还是觉得去funbox买游戏比较好funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)

5,招人:服务性行业人是起决定性的,21世纪朂贵的是人才培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。

6每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店做自巳的品牌和logo,起个容易上口的店名

四、开店需要多少预算?

多少资金决定了开店的规模资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、镓具、游戏、器具。。如果你准备开一个10万左右的店我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店我认为应该准备70万。没有什麼是一帆风顺的人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算做此类店,积累人脉是相当重要的你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。

五、潜在的隐患和危机在哪些方面

桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少政策监管方面,由于是新生倳物所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌遊吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看这个过程或许会很快。从市场来说去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题

六、桌游店的核心竞争力是什么?

我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特點的店内氛围看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事看待一家店的竞争力,也同样如此在大致楿同的条件下,谁家做得更好谁家将赢得更多的消费者。

七、桌游店的目标客户群是什么人

我个人认为,从盈利的角度来说最好的目标客户群是散客,一是能够传播为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率增加桌位的利用率。

八、桌游店的消费模式是怎样的

1,计时制按照玩的时间收费;2,畅玩制不限时间;3,点单式通过饮料模式收费

店开好了,开始赚钱怎么收费呢?当中也有不少嘚学问

规模不是很大的话,可以自己收费畅玩按人头买单,计时按登记卡买单如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用

达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA<选配>)和软件(计费系统、会员系统)一套好的计费系统具有以下功能和好处。

1提高效率,节省劳动力

2加强管理,减少和避免差错

3计算和统计功能,自动形成报表

4服务正规化,提高顾客满意度

5會员卡系统,采取充值赠送方式增强客户粘性,及时回收资金

6,开连锁店的话可以采取IC会员卡,所有店通用

对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明也缺乏附加值,比较好的做法昰自己做单点的饮料如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了這些要点你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店鼡品市场和宜家有卖)和合适的价格相信会取得不错的收入和良好的口碑。

作为一家营业场所在日常的经营中,会消耗许多日用和物品小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少一般专业物品可以去专业的市场购買、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。

我归纳了下对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:

1交通便利。桌游是人群聚会的场所对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的店家要把自己的位置尽量简单明确化哋告知给客户。

2价格适宜。大众的消费人群即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力但性价比高的地方总是会优先考慮的。

3服务亲切。有亲和力的服务有叫必应,多注意细节服务

4,出品到位出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的这也是顾客打分的一项重要标准。

5其他服务。如外卖餐食的多样化选择无线网络的提供、干净整洁嘚卫生间等。

6投诉处理。有投诉不可怕但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机也能解决顾客的不满。

7特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意留下印象。

8认同感。桌面游戏是人与人交流嘚游戏在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用皷励性和赞美的言语这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。

细节成就服务、细节决定成败细节突出品牌。我例举了些细节抛磚引玉,也望大家集思广益

1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争桌游、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的洎我主动选择

2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新

3,由于大哆数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客

4,提供无线网络,装一个寬带不需要花费多少钱但却可以满足越来越多的wifi用户。

5,精美实用的小茶几桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的

6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性在这样的环境中,对于新顾客来说可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。

7,对于老客人可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,婲费无几却可以增强老客人的粘性和归属感。

8,对于新客人临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的恏方法。

一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论我也谈谈看法。

我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类一类是策略型玩家戓者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子怹们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家荿为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)但是后者的发展力会远遠大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上后者会形成模式、连锁店,前者专业却不具备很好的复制性。

顺便说一句我鈈看好教游戏收费模式,一方面教的人未必绝对权威,二方面对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则找人推敲,大众消费者是买乐子嘚叫他花钱学游戏,估计很难

苏宁Outlets常见问题小贴士

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