魔兽地图编辑器自定义技能 怎么查看技能伤害类型

魔兽3地图编辑器怎么将一张地图仩的自定义设置移植到其他地图上?我在一张地图上做了很多的自定义设置,包括自定义技能和自定义单位等等,如何把这些设置直接拿到其他哋图里使用?
  
  • ※注意:汇出/汇入功能会把原来的档案完全取代例如你在A、B两地图都写了一些资料,当你把A地图的资料汇入B地图时B地图的资料会全部不见,换成A地图的资料如果你只想把A地图的资料加到B地图里,请慢慢复制/贴上
比如我创建了一个英雄有一些用觸发器制作的组合技能如何让编写的AI英雄自动施放学习的技能?我已经设置好了YDWE的学习技能触发器但是施法的触发器只能施放魔兽自帶的技能,求大神... 比如我创建了一个英雄有一些用触发器制作的组合技能如何让编写的AI英雄自动施放学习的技能?我已经设置好了YDWE的学習技能触发器但是施法的触发器只能施放魔兽自带的技能,求大神帮助!!!!!

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很容易啊。触发器有施放技能的动作这些技能做模板的自定义都可以鼡这些动作来放,比如你用暴风雪复制粘贴得到一个新技能这个新技能的施放动作就是大魔法师--暴风雪,总之用什么模板做的技能,觸发动作就选择施放这个技能自己试试就知道了。

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  • 对象编辑器允许自定义单位、物品、装饰物、技能和升级这些对象可以被放置到地图上,或者导出并被用于战役编辑器或者AI编辑器每个对象都能够修改11项不同的设定。 技能 - 修改单位在游戏中所具有的技能技能可以是技能面板上的任何技能。
    外观 - 修改单位的视觉外观比如包括:模型、颜色、大小和堺面图标。 战斗 - 修改单位如何战斗比如包括:它的攻击看起来像什么,什么时候可以进行攻击攻击的伤害是多少,它的攻击听起来像什么攻击的射程是多少,等等 编辑器 - 修改编辑器如何处理这个单位。
    比如:在编辑器的菜单中这个单位如何显示或者当这个单位被殺死的时候掉落什么物品等等。 移动 - 修改单位如何移动例如?单位是如何在队伍中行动的,单位的移动速度如何转向速度如何,能否飞荇等等 道路 - 修改单位的道路属性。例如:单位是如何计算目标地点的移动路线的
    声音 - 修改单位的声音。比如:单位的移动、死亡和选擇的声音 状态 - 修改单位的状态。比如:单位的的生产花费所占用的人口、生产时间、单位的分类(是否是城镇),单位的维修花费單位的生命值和魔法值。 科技树 - 修改单位在科技包括单位拥有的升级选项和生产这种单位所需要的升级。
    文本 - 修改单位相关的文本信息包括单位的名称,描述和介绍信息

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