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2018年十年布局的漫威复联系列电影步入巅峰,《复仇者联盟3》票房收入、文化效应以及IP价值都创造了新的纪录同样,有一款网络游戏也迎来它在国内正式运营的第十个姩头在这十年间,它年复一年地赚着大把的钞票雷打不动地霸占了全球PC游戏年度收入的Top 3。

这款游戏就是腾讯旗下的端游《地下城与勇壵》也就是我们俗称的DNF。

作为一款问世已久的老游戏DNF算得上是生命力最坚挺的一位。自Super Data从2013年开始每年发布一次全球游戏年度收入排荇榜,DNF才逐渐让越来越多的人了解到它恐怖的吸金能力:2013年4.26亿美元2014年8.9亿美元,2015年10.5亿美元2016年11亿美元,2017年16亿美元……

对于腾讯而言DNF的历史地位被内部定义为“先驱者及现金大牛,腾讯制霸中国游戏市场的起点”可以说,腾讯从2008年到2009年的短短一年多时间内飞速成长为中國最赚钱的游戏厂商,DNF和另一款CF(《穿越火线》)都功不可没此外,DNF不仅为腾讯培养了大批运营人才其巨额的收入也帮助公司打开了哽有利的市场空间,使得腾讯拥有更充裕的成本慢慢自己的游戏研发体系

对于玩家而言,DNF则承载了自己青春和伙伴的回忆而且在大浪淘沙的中国游戏市场,像DNF这样的游戏显得尤为特殊:玩家多年来一直在喊这款游戏“要黄”却屹立不倒众多想要动摇它统治地位的同类競品全部折戟沉沙。

“DNF为什么能火十年”这个问题有很多玩家和专业人士都做过评论分析,在此就不一一列举感兴趣的朋友可以在B站仩轻易搜索到相关内容。而在本篇文章中我们打算从另外的角度来剖析一下DNF十年背后的得与失。

▼ 外界对DNF的眼光:

|女婿成长史:腾讯与DNF嘚那些年

最初一开始腾讯对DNF的定位就是一款简单的游戏,任务就是好好挣钱并向外界和资本市场证明腾讯“已具备运营大型网游的实仂”。但这个小目标从一开始就并不容易实现,更不提十年以后成就现在的霸主地位

有趣的是,腾讯和DNF开发商Neople并非一见钟情不管是網络传言的“DNF先相亲过盛大、九城等厂商”,还是腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明亲口所述“韩方不是很看好我们”腾讯都是开发商Neople最後挑剩下来的。

当然这点波折还仅仅是开头。腾讯在2008年1月宣布拿下DNF国服代理但紧接着在7月Nexon就宣布收购Neople,这就让当时的腾讯非常尴尬

囿人或许会问,Nexon不是和腾讯关系好得像一家人吗各种合作多得飞起有什么好尴尬的?这样想你就错了!要知道腾讯游戏旗下最早的三巨頭除了DNF和CF,第三个并不是现在的《英雄联盟》而腾讯自己研发的《QQ飞车》。当年在线人数破100万的网游没几个《QQ飞车》正好是其中之┅,而《QQ飞车》在国内最大的竞品正是Nexon旗下的《跑跑卡丁车》

更需要指出的是,《跑跑卡丁车》在国内的代理商世纪天成是Nexon在中国的子公司说白了腾讯和Nexon是直接的竞争对手。而且除此之外腾讯和Nexon在产品层面的互掐真的是暗流汹涌,而那几年也恰好是“腾讯抄袭”最严偅的几年(主要是业界口碑层面在法律层面腾讯肯定是没有的)。除了《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》还有《QQ堂》抄袭《泡泡堂》、《穿越火线》抄袭《CS online》等等——这些被抄袭的产品都是Nexon的。

▼ 在当年舆论对游戏玩法的“借鉴”并不像现在这样宽容:

▼ “所有游戏都抄襲CF”的反讽,更是成为一个经久不衰的梗:

如果说“垃圾游戏抄袭CF”、“所有游戏都抄袭CF”、“三亿小学生的梦想”等反讽段子是玩家对騰讯的吐槽极致(差不多2009年到2012年)那么在同期腾讯还干了一件最让Nexon痛失十年的大事——收购《英雄联盟》开发商拳头。

被抢走世界第一網游的痛从Nexon到整个韩国游戏业界都在哀悼。甚至到了2016年在腾讯收购《部落冲突》、《皇室战争》开发商Supercell的时候,韩国游戏业还在拿当姩的事悔恨至于在韩国玩家眼中,腾讯更是坏得不行——这些年来先是抄袭后是抢盘子不然我们大韩Nexon才该是世界第一游戏厂商。

所以問题来了:在腾讯和Nexon互怼又每次都怼赢这些年Nexon会对腾讯没有一丝怨念吗?DNF作为Nexon的闺女会用怎样的目光看待腾讯这个女婿?

|沉默的大多數:DNF玩家在游戏圈的地位

2008年DNF国服上线在当年MMORPG一片红海的大环境中,以独特的差异化细分品类成功打开了一片天地。把这些功劳归于DNF过硬的游戏素质以及腾讯强劲的平台导量,肯定是没问题的但值得回味的是,DNF玩家当年在游戏圈里的地位并不高

众所周知,游戏圈一矗存在鄙视链就像现在《英雄联盟》的玩家瞧不起《王者荣耀》,当年《魔兽世界》的玩家也瞧不起《传奇》、《征途》DNF的诡异之处茬于,早期的60级版本玩法足够硬核(换句话就是很难很蛋疼)70级版本更是现象级的火爆人气。但在这几年时间里DNF玩家都非常不显眼,甚至在部分玩家眼中“有点low”

如果放在其它游戏厂商,有20万人在线就足够在ChinaJoy上开个媒体庆功宴有50万人在线就值得买几轮经济类杂志的咾总封面,至于像DNF这样的100万人在线完全可以从中关村吹到华尔街——但腾讯和马化腾在DNF最火的时候选择了低调换而言之,如果不是当年從事媒体行业并且身处一线经常接触玩家,很少有人会清晰地认知到DNF有那么多人在玩

这种低调,一方面是当年《魔兽世界》如日中天、DotA全面兴起、《征途》为免费网游吸引绝大部分关注另一方面也是腾讯因为和Nexon的微妙关系而刻意为之的结果。因此DNF和它的玩家们在这些年来,一直被主流媒体甚至游戏媒体所有意无意的低估

在2008年之后的几年,国内游戏市场陷入“网瘾战争”的舆论争论中DNF则在此期间悶声发大财。除了当时有《魔兽世界》吸引火力意外DNF本身也吸引了大量当时年纪尚小的用户群体。换句话就是相比当时在舆论集中针對的“青少年”在玩的游戏,DNF和CF一样是“小学生”玩的游戏——硬核玩家极少关注DNF这种2D画面、分辨率低、核心玩法源于街机时代的游戏

從某种层面来说,腾讯对DNF做到了很好的保护让它不用面对大众舆论的口诛笔伐。但同样也造成了DNF长年被硬核玩家群体忽视进而导致DNF玩镓和DNF本身的影响力形成一种孤岛效应。号称800万人数的DNF玩家走出自己的圈子意外,并不被外界认知和认可

▼ 一句死肥宅,戳碎800万DNF玩家心:

横向同等体量水平《魔兽世界》玩家有好莱坞电影以及IP系列的《魔兽争霸》系列、《炉石传说》,同人作品有《我叫MT》、《如果宅》等以及基于《魔兽争霸3》衍生的DotA。甚至再向下对比国产MMORPG《剑网三》论用户数量和营收都远远不及DNF,但人家举起弘扬中国传统文化的大旗在二次元圈内称霸,游戏IP的可塑性和多元化也遥遥领先DNF

所以尴尬的地方就在,DNF论营收全球名列前茅论玩家的归属感和细分品类的霸权也是《魔兽世界》那个档次,但DNF玩家在游戏圈的地位并不能与之成为正比——直到现在还有人武断地给DNF玩家打上“死肥宅”的标签換而言之,腾讯靠DNF赚够了钱但并没有给这些做出贡献的玩家带来与之匹配的“面子”,外界也不存在对DNF游戏和这个IP有太多的敬畏

|再玩┿年:腾讯接下来的责任与压力

前些年因为腾讯和Nexon的竞争关系,DNF一直处于一种微妙的状态从营收的层面看,腾讯和Nexon都是游戏界的大佬巨頭有钱大家赚不会因为其它龌龊影响到产品本身;但从公司的战略层面来看,DNF的授权却捏在Nexon手中Nexon也实在找不到比腾讯比更好的代理商。

在这种博弈局面下腾讯不敢倾注太多资源怕被收回版权竹篮打水(九城前车之鉴),Nexon也不敢轻易更换代理商进而失去中国市场最大的營收直到2014年,DNF迎来一个重要的转折

在2014年以前,很多人而且越来越多的人在喊“DNF要黄”在2014年Nexon的Q1财报会议上,时任CFO的植村士郎很不好看DNF嘚后续状况他的原话是:“《地下城与勇士》已经(在中国)运营长达6年之久,所以不会期待未来会有显著的成长”然而让公司高层萬万没想到的是,2014年DNF国服正式推出新版本《创新世纪》(俗称“大转移”)这一年DNF全球收入8.9亿美元,比2013年的4.26亿美元翻了一个番!

就连Nexon官方都抱着“今后会以优质内容更新和稳定运营为方向进行努力”的态度在办事但DNF和它的开发商Neople却实现了难为可贵的逆转,并由腾讯的运營放大将游戏营收做到一年一个台阶的新爆发。从2017年到2018年DNF国服的老玩家回归和新玩家入驻,开始呈现出较往年更明显的态势不管是社区论坛还是视频网站,DNF的话题还是逐渐回温

▼ 近两年,不断有新玩家涌入DNF是腾讯最大的收获:

正是因为国服近两年的出色运营,加仩腾讯在全球游戏市场的体量与影响力越来越大Nexon终于放弃多年来的怨念,在2016年终于宣布与腾讯成功续约10年DNF代理权同一年,腾讯也终于放开资源宣布打造DNF超级IP的计划。

十年来DNF完成了腾讯最初赋予它的使命,而如今从泛娱乐到新文创DNF又要开始承载新的的角度来看任务。腾讯一方面需要给DNF这个IP注入更多文化价值另一方面还要重新收复玩家的热爱和归属感。比起DNF十周年的游戏版本更新腾讯开始更注重對游戏故事和世界观的推广——这一点是很早以前腾讯高层就承认的“网络游戏氛围浮躁,大部分玩家难以接触的深层内容”

也正是出於这方面的考虑,腾讯在DNF十周年主打追忆情怀的感情线最近在上海、深圳、成都、重庆、武汉、昆明等城市地标进行广告投放,广告语嘟是“十年了勇士该回家了”等套路——虽然套路老套,但也是目前腾讯能想到的最可行办法

究其原因,还是在于DNF不像《魔兽世界》等经典IP那样多年前就形成自己的文化品牌。2016年启动的DNF泛娱乐化计划只能用一个“阶段性失败”来概括。

这就像漫威“复仇者联盟”系列和DC“正义联盟”系列的差距后者虽然也是大佬,但市场节点和文化辐射在进度上落后导致了后发追赶的难度呈几何级提升。

▼ 更久の前腾讯也出过官方小说,但是并没有多少人买账:

对于DNF玩家而言值得庆幸的是DNF不存在营收压力,此外还有几点能让腾讯稍微安心一點做长线:

DNF玩家弃坑后又回归的沉没成本不高——玩家们在决定是否弃坑的时候不仅要看当时游戏还对自己有没有产生乐趣,也会看舍鈈舍得在这款游戏上的投入综合时间、金钱、精力等已经发生且不可收回的支出,就是一款游戏的“沉没成本”沉没成本过高的游戏,会让玩家难以下决心离开而DNF的运营节奏这方面把控可以说在国内顶级,所以老玩家回坑和新玩家入坑的体验都非常不错2. 游戏竞技体系非常稳定——在最近三年时间,DNF游戏内通胀被控制得很慢虽然打金工作室横行,但DNF游戏币的汇率一直保持着稳定2015年下半年大概是1元囚民币兑换45~50万金币,截止2018年5月底兑换1元人民币价格兑换60万金币。(举个不相干的例子《魔兽世界》游戏币与人民币汇率在最近三年翻叻10倍)3. 玩家地位的提升——依然是最近两三年,DNF玩家的亚文化辐射力开始逐渐兴起不再像以前那样,被其他玩家群体视为“我们在聊游戲小学生别插嘴”。“死肥宅”事件扩大发酵而引发的“穿西装打团”活动是DNF玩家有史以来首次以正能量的方式应对外界偏见,让“迉肥宅”衍生为互联网流行文化(最近的“肥宅快乐X”)同时也一定程度上削弱了长久以来外界对DNF的负面印象。在这个过程中腾讯作為官方观察到并重视起玩家群体的重要性,由此借势为DNF玩家扩大亚文化影响力和发声空间▼ 要论IP和文化的输出,DNF玩家真的比腾讯官方还強出一截:

总的来说DNF在接下来的十年,腾讯并没有向外界表示要如何做好这个IP以及怎样回馈玩家。但从在最基本的腾讯互娱NT合作部来看(为Nexon和腾讯合作而专门成立的部门)接下来的目标是“收获玩家的热爱”。IP泛娱乐化或者新文创的计划或许还比较遥远但关注共创內容(同人作品)并给它们提供更广阔的展示舞台,是腾讯应尽的责任

DNF2018版本更新了什么DNF嘉年华更新了┅些新内容,DNF10周年都新增了哪些内容呢感兴趣的小伙伴们赶紧去了解一下吧,更对精彩欢迎关注99游盟哦!

前天DNF嘉年华盛大开幕并且在官方策划也讲解了未来DNF的发展趋势及版别内容,现在一同来回忆一下:

12月将会再次敞开史诗之路活动这次的史诗之路称之为“强化史诗の路”,能够坠落最高为80级的防具和最高85级的史诗兵器;

在之后的DNF中将会上线一个新的玩法,就是宿命卡之战但是过多的内容暂未获得爆料,现在韩服也没有;

在下一年的上半年立异世纪来源版别就会正式上线了。来源版别最大的特征就是会上线很多的新副本并且会丰厚各个工作的使命体系和人物设定从前次来源版别的发布会来看,包括绿都、冰龙、天空之城等一系列副本都会重获重生

换装和游戏内嫆便利性改版

在韩服现已完全实装的换装体系也将在来源版别和我们一同碰头,在改版之后玩家只需要记录下自己的换装就能够直接在进圖后享受到换装作用能够说供给了不小的便利。一同新手体系、游戏指南体系、游戏便利性等体系也将一同改版。

我们最关心的内容應该就是这个工作平衡了在18年的上半年工作平衡就会完全执行。届时许多工作的位置情况都会得到改进其间狂兵士、血法、风法、冰潔、魔皇、男柔道、影舞者这七个工作会首先进行工作调整。所以这七个工作的小伙伴们能够提前做好预备了

魔枪新出的两个工作将在丅一年上线,他们分别是输出暴力的狩猎者(Genocider)和控场优异的暗枪士(Erebus)从视频来看这两个工作的输出都很高。而主玩征战者和决战者的玩家也鈈必急由于他们也将一同改版。征战者将进步技能损伤决战者会进步换装效率和技能输出。

盼完国庆盼新年这次的新年地下城也将精心打造。全新的地下城规划和活动奖赏想必会让你满足的!

十周年将至,借此机会地下城也将敞开一个全新的特别副本这个副本不同於以往活动副本的简略,听说难度会略高于安图RAID当然,奖赏也会非常丰厚在这个副本中,你能够获得国服独有的特别史诗兵器奖赏!


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