鬼蟹走了之后老版的英雄联盟官网首页活动会回来吗

作者:电竞大事件esport

  在UP2018大会上TX请来了多位业界大咖,其中就有LOL首席设计师鬼蟹相信大家对于这位老兄应该是耳熟能详了吧?早年鬼蟹是WOW的首席设计师后来从暴雪離开后加入了拳头,然后至今一直待在拳头负责的总舵手!

  在这次大会上鬼蟹分享了很多LOL对于英雄联盟官网首页活动设计上的想法,其中他就提到要设计一个好的英雄联盟官网首页活动离不开三个最重要的要素:

  1、技能特色:英雄联盟官网首页活动应该有炫酷苴强大的技能体系,这是最重要的

  2、个性鲜明的性格:无论你是喜欢大叔、萝莉还是怪物控每一个英雄联盟官网首页活动都应该都獨特的风格,要有代入感让每个玩家都能找到你喜欢的那一款

  3、让人喜爱的造型:英雄联盟官网首页活动可以是帅气的,美丽的亦或者萌萌可爱的,让玩家看到外形就能一眼爱上他

  当然鬼蟹说的这三点太过宏观如果直白一点来解释就是每次在设计英雄联盟官網首页活动时,都希望玩家能够喜欢即便做不到100%喜欢,也能让大部分玩家喜爱当然从目前LOL的未来计划看,设计师的重点还是放在了对咾英雄联盟官网首页活动的重做上

  在新版刀妹上线后,拳头下一个要重做的英雄联盟官网首页活动早前已经披露了就是剑魔!

  而接下来的这三个英雄联盟官网首页活动都是VGU级别的重做(也就是从模型到技能以及皮肤的全面重做),对于剑魔这个英雄联盟官网首頁活动其实拳头前前后后改了很多遍,就看看如今又能改成什么样了!

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前不久拳头和漫威合作的英雄联盟官网首页活动联盟IP漫画《艾希:战母》正式发布这也是拳头和漫威的首次合作,而根据拳头当时的官方消息来看接下来很长的一段時间,这样的合作也将持续下去因为拳头非常乐意用这样一种图文并茂的方式把英雄联盟官网首页活动联盟的宇宙故事呈现给所有玩家。

那么除了漫画之外拳头对于未来英雄联盟官网首页活动联盟这个超大iP 有什么其他的计划吗?

在最近外媒采访拳头创意总监(前设计总监)鬼蟹的时候他就谈到了未来英雄联盟官网首页活动联盟的一些计划从采访中我们得知,其实拳头当时在立项英雄联盟官网首页活动联盟宇宙的时候并没有想到会将宇宙背景观弄的如此丰富,甚至说如今整个符文大陆有了地图各个城邦与地区之间在哪个方位等等。

与漫威的合作在鬼蟹看来只是英雄联盟官网首页活动联盟宇宙目前情况下一个很好的展现渠道至于未来是否会其他的媒介来展现英雄联盟官网首页活动联盟IP ?鬼蟹也是表示:有很多大计划暂时保密!不能透露!

最后他也提到了在英雄联盟官网首页活动联盟整个大框架背景故事下的平行宇宙内容,像奥德赛、星之守护者、KDA这些系列皮肤都是在平行宇宙下进行更新的而接下来拳头也将继续与漫威联手,同时讓拳头旗下的漫画部门的画家与作者与漫威有更深层次的的交流借助漫威来展现更多这方面的内容。

其实从采访我们不难猜出在未来嘚某一天,英雄联盟官网首页活动联盟这个大iP 一定会被搬上大荧幕就像当年的《魔兽世界》大电影一样,只不过拳头目前认为整个背景故事框架还需要有很多地方去完善等到机会成熟后,LOL大电影自然也是水到渠成的事情不知道到那个时候,你会走进电影院大喊一声:德玛西亚吗

[摘要]随着游戏的更新地图也跟着變化过像是冰雪主题,圣诞主体等;然而还是期待召唤师峡谷的四季主体以及更多新奇绚丽的地图皮肤

大家好,欢迎来到本周的设计師专访栏目本周做客嘉宾是 设计师鬼蟹。鬼蟹自从加入拳头以来一直是活跃在一线的设计师所以你们可以问他很多高难度甚至高技术含量的问题!

希望你们能享受本次的问答环节!玩得开心!

@Pampack:在拳头当设计师是一种怎样的体验?和其他游戏公司相比有什么特别之处?

鬼蟹:在大哆数公司,设计师的职责只是负责去告诉其他人该干什么你大体上只需要做出一份设计稿,然后转手丢给工程师就好了但拳头这边更哆的像是一个团队,每个作品在设计过程中都是倾尽大家心血的

如果你是一个特立独行,不太喜欢与他人合作的话拳头可能不是你理想的地方,因为你的设计时时刻刻会遭到别人的挑战(感觉这不太像一个设计师应有的素质)

但我很享受这个过程,当一个美工或者研究员跑来找你讨论“嗨!对于这个问题我有别的看法”的时候,灵感与灵感之间的碰撞是很美妙的通过与这些伙计的讨论,每个作品都会离預想的距离更近一步

@PFM_ZA:长远来看,你觉得五年内英雄联盟官网首页活动联盟有什么大改动?拳头公司呢?

鬼蟹:我并不觉得5年时间里会让英雄联盟官网首页活动联盟由天翻地覆的变化我们更倾向于制作那些经得起时间考验的游戏。我们对老旧的系统不断升级包括地图,老渶雄联盟官网首页活动表现不好的装备。但我觉得英雄联盟官网首页活动联盟永远还是会像那个英雄联盟官网首页活动联盟

至于对拳頭而言,我最大的五年心愿就是我们能出品更多不同种类的游戏让更多的玩家理解并喜欢上我们的游戏。

@PM_ELISE_HENTAI:你觉得召唤师峡谷还会不会繼续有外观升级呢?比如新的主题地图万圣节主题、皮尔特沃夫主题什么的。

鬼蟹:我确定肯定还会有外观的升级的但并不确定要多久財能上线。我们对于地图的皮肤做出了一些讨论比如让比尔吉沃特活动时期的屠夫之桥重新回归基地大乱斗的地图。不过我们还没有确萣因为地图的工作需要一大堆美术素材,制作一个地图的皮肤可不是那么容易的事情

@LlamaManIsSoPro:你在工作中碰到最难平衡的项目是什么?

鬼蟹:對我而言最难的部分可能是设计一个段位玩家的人数,对于王者和青铜都是想要平衡的原因主要是我们想要去保持一个健康的胜率。

@IScalse:茬你已经设计出了这么多作品之后你是如何找到新灵感去接着开发新作评的呢?你是不是有很多草稿备份组成的灵感库来供你寻求素材呢?

從个人上来看,我经常是从玩家的角度出发尽可能的去寻找那里还有细节可以被挖掘的,我们的设计和对游戏的切入点往往是最重要的

至于对于那些草稿设计稿,我并不是一个设有统一资源库的设计师如果你把我关在一个房间里,然后告诉我要我去设计一个项目我極有可能会疯掉,我对于游戏的设计更多的需要听到各方的声音把玩家的诉求和我的设计理念汇总来解出答案。

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