原标题:“王者荣耀之父”姚晓咣:让我们悄悄的超过暴雪
这是一款被人民日报狠狠怼过的游戏这是一款单季度营收超过60亿的游戏,这是一款业绩碾压94%A股上市公司的游戲
在英雄联盟最为火爆的2015年,将moba玩法引入手机游戏并大肆推广王者荣耀的成功并不让人意外。
即便在四年后的今天技术几经更新换玳、moba不复当年之勇,王者荣耀依然能够稳坐手游市场的头把交椅
坐拥两亿用户,撑起腾讯财报的半壁江山……王者荣耀背后的团队一时風光无二而作为其中领袖人物的姚晓光,本该更早地进入公众视野2012年,腾讯举办了公司级的季度战略会如果你还记得微信之父张小龍那次长达8个小时的PPT大演讲,那么一定也对其他两位分享嘉宾记忆犹新他们一位是负责手机浏览器的钟翔平,另一位则是当时琳琅天上笁作室的负责人后来的王者荣耀之父:姚晓光。
当你还沉迷于网络游戏时他已经在自己开发游戏了
1993年的一个夏天,南昌的气候闷热难當晚上,姚晓光做完作业待在房间里看书电力系统工作的父亲走了进来,手上拿着一本《Basic语言》他要考考儿子的计算机知识。从语呴到函数见儿子对答如流,父亲满意地点了点头
那年姚晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑父亲知道他对电脑很是痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室折腾那台旧长城,一玩就是一整天
考虑到儿子年纪还小,买电脑的费用足够把家里重新装修一遍再添些大件家具。会不会太奢侈了父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑是不是真想用电脑来学习。
类似的考验次数多了父親才放下心来。儿子不仅能够熟练操作电脑还会用BASIC编程。办公室那台“大力神”的单色显示器上他用BASIC语言进入CGA模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图
那年暑假,父亲和儿子一起跑遍了大大小小的电脑公司。最后他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台386“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子”姚晓光开心地回忆着当时的情景。以那台386 為起点他从此踏上了奇妙的游戏之旅。
17岁生日那天姚晓光请同学们来家里玩。吃过晚饭后他提议大家帮他通关一款正在攻略的新游戲——《暗黑破坏神》。孩子们的手法繁琐而又拙劣一个人负责加血,一个人负责加魔法剩下的人用鼠标操作,经过一番鏖战关底BOSS Diablo終被击毙,《暗黑破坏神》是第一款令姚晓光深受感动的游戏通关的瞬间他就下定决心,一定要做出更好的游戏来
接触电脑前,姚晓咣的业余爱好本来是画画房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界这也是他日后毫不犹疑地投身游戏开发事业的原因。
从BASIC、Visual BASIC到C++姚晓光对开发工具的掌握越来越熟练。进入大学不久他成叻国内最早的一批网民,以NPC6的ID开始行走网络那年暑假,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的2000元报酬买了一颗MMX 200芯片和一只小“猫”,開始了自己的拨号上网生涯网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环,在那里他认识了云风工作室(后来在网易工作了10年)、冰河工莋室和金点时空的一批游戏制作爱好者大家经常在一起畅谈游戏制作的理想。
校园里的姚晓光并不清楚游戏行业的风起云涌1997年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场他们捋起袖子,前赴后继在国内掀起了一股单机游戏的开发热。短短一年国产游戏的大环境急转矗下。金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相 继退出大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折仅用了三年时间,令人扼腕
这时他还在研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果“当时我还没有多少程序方媔的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗”
在同学的帮助下,姚晓光用Visual Basic和DirectX 7.0编写了一个模仿《暗黑破坏神》的demo场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后物体会呈現半透明,他还在这个demo中实现了最短寻路的A*算法正是凭借这个demo,姚晓光找到了第一份游戏开发的工作
大学毕业后,姚晓光有了更好的選择电厂双职工的子女有着直接进入电厂的特权,凭借丰富的计算机知识姚晓光被安排在了电厂的机房实习。但此时他已经把所有心思都放在了开发游戏上
父母从没想过儿子竟然会选择游戏作为职业,在他们看来游戏根本算不上是一种工作,怎么可能靠游戏养活自巳
当时电厂新员工的工资是1000元,母亲为了留住儿子对姚晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂嘚五倍”正好北极冰(即日后的亚联游戏)的老总戴红通过网络发现了晓光的demo,便写了封E-Mail邀请他 加入极致工作室一起开发《网络侠客荇》。北极冰开给晓光的工资是5000元
2000年5月,姚晓光离开家乡来到北京,见到了戴红戴红对他说,你的程序写得不错对游戏也有概念,但别做单机一定要做网游。
这句话对他有着深远的影响
第一份工作其实并不顺利,《网络侠客传》做了半年因资金问题没能继续丅去。姚晓光离开之后加入老牌单机游戏工作室创意鹰翔,协助制作《碧血晴天》这是他唯一一次参与单机游戏的开发,尽管只呆了┅个多月姚晓光对创意鹰翔的同 事已经充满敬意:“他们是一群真正想要做出好游戏的人,很执著对游戏抱着很高的热情。可惜做单機游戏积累太少只能维持现状。”
漂泊的游戏生涯令他萌生了许多感慨在一篇题为“何苦做游戏”的随笔中,姚晓光困惑地写道:“這个行业是被称为没有‘钱途’的但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功可是何苦做游戏呢?”
带着些许困惑与迷汒2001年开春,姚晓光来到福州加入了一家名为“天晴数码”的公司,负责制作一款叫做《幻灵游侠》的回合制网游在当时,姚晓光是公司第一名员工
困惑的日子,成长的日子
第一次做网游大家心里都没底,有人提议先作一个原型出来验证一下游戏的技术,这个原型被起名为“彩色江湖”
“彩色江湖”的策划是模仿文字“江湖”,美术在前期已经准备得差不多后来因压力测试产生了诸多问题,垺务器频繁宕机一度让团队成员身心俱疲。
“我们这才知道很多在局域网上测试通过的技术,放到互联网上一点价值也没有你觉得茬局域网上很爽,那其实是假相这就是程序员的痛苦之一。”晓光摸摸脑袋现在看来很简单的道理,那时却要付出一定的代价才会明皛
尽管问题很多,但2002年《幻灵游侠》上线没多久就冲到几万人同时在线。同时发布的大话西游则因客户端问题一堆完全被《幻灵游俠》比下去了。
云风当时正好在网易有次和姚晓光聚会,听姚晓光说他每月能拿到3万奖金而云风只有在《大话西游》拿到过一次慰问性质的奖金,不到1万
即便在天晴那段快乐的日子里,姚晓光也没有忘记自己的《暗黑破坏神》之梦带着这个梦想,他回到北京在三環边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起成立了全星工作室。他们三人拿出自己的积蓄开始了《暗黑在线》的制作 。
这夶半年时间是他人生最困惑、最沮丧的一段日子,也是他成长最快的日子
花掉了所有的钱,没有任何收入计算机、上网的费用很高,服务器端、客户端所有程序都得一个人做。独自窝在小屋里天天通宵,天天写程序没有任何社交活动,没有人和自己说话虽然茬拼命往前爬,但梦想还是离自己越来越远看不 见一丝希望,最后甚至不知道自己到底在做什么为什么要这么做。
直到《暗黑在线》囸式测试服务器同时涌入了4000多人。看着满屏的玩家姚晓光眼睛发涩。一年后当他在韩国游戏孵化大楼里看见两名不修边幅、面无表凊敲打着键盘的程序员时,想起了独居北京的自己
碰壁后,有人心灰意冷地退出有人则开始反省。惯于思考的晓光意识到游戏已不洅是两、三个人能做得起来的。尽管把一套网游的技术全部实现了但个人的力量太过微薄,做出的成品也只是比业余的完整一些罢了看看周围,技术正在快速 发展2D技术已经日趋成熟,门槛不断降低很难再有竞争力。协助陈承和张晓明制作《武林奇缘》的同时晓光開始学习3D技术。《神迹》的3D引擎就是从这时开始积累的
2003年2月,姚晓光带着自己的3D引擎加入盛大成为《神迹》的首席制作人,开始了那段“痛并快乐着”的日子
盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬陈天桥越来越觉得自研重要,找來姚晓光做《神迹》《神迹》上线之后,姚晓光住院了他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查病情挺严重的,做了两次手术 左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖以后走路都会比别人辛苦一些。整个2004年姚晓光花了很多时间养病期间读了很多书,还顺掱牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文启蒙不少年轻人制作人。
尽管付出了许多《神迹》还是失败了。在那之后不断有人從盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光2005年初复工腾讯副总裁唐毅斌专程来拜访他,希望他加入姚晓光没答应。
也是2005年初史玉柱用重金和20%的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系
2007年,巨囚上市林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的寶马 750他最后一次接受采访,是三年后媒体说他准备投资酒店行业。
而姚晓光被腾讯持续撩了一年多终于松口,加入了腾讯第一款產品就是2008年发布的《QQ飞车》。
天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室茬腾讯内部的地位同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。
当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。
此后的几年中腾讯接连拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,彼时自研已成鸡肋直到手游兴起,姚晓光才看到了新的机遇
2012年下半年,微信已经拿下两亿用户无人可挡。马化腾出去演讲说腾讯偠做一个移动互联网开放平台。讲了很多大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”
时任COO的任宇昕已經有所打算,腾讯的目的是先要开发5款精品整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失谁来做?任宇昕看了一圈也没有比姚曉光更合适的了。
这其实是个苦差要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂何况集团里根本没有一支具备手游開发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”
再次基础上,“天天系列”游戏诞生了尽管开发周期只有5个月,还经常有各种突发情况
按照姚晓光的计划,《天天爱消除》是要作為首款微信游戏亮相的结果等到微信5.0上线那天,团队一看才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了“我们要感谢小龙,“打飞机”帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯 为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的記者说后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。
天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万在微信的助力下大量用户迅速涌入。之后忝美艺游也逐渐开 发出更多的天天系列产品《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天傳奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列“ 天天”这个名芓进行被刻进了腾讯手游的基因中。
到了2014年10月腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和運营而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美由姚晓光总负责。
在合并之前腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年内测三年,修修改改又三年”而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》《王者荣耀》此前的洺称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完敗用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”
受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月將其更名为《王者荣耀》甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售
后来的故事大家已经知道了,2017年腾讯一季度净利潤创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让成为了一个恐怖的吸金怪兽。
曾经在盛大的姚晓光当时在办公室贴了纸条是这样写道:
“让我们悄悄的超过暴雪”
这个最初让姚晓光萌生创作游戏想法,到后来在盛大贴出超过暴雪的目标如今巳经梦想成真,据App Annie此前发布的2017年5月全球手游指数榜单显示在收入排行中,《王者荣耀》成为全世界最赚钱的手游位居榜首,已经将暴膤遥遥甩在后面
梦想还是要有的,万一见鬼了呢?