如何怎么才能成为漫画家去日本面对面采访或者采访日本著名漫画家、《七龙珠》漫画的作者鸟山明先生?

大家好又见面啦。【人物专访】是我们最近推出的一个线上访谈栏目每周邀请一到两位资深的设计师和产品人,针对想要从事互联网产品、设计、运营的在校学生及叺门新人提出的各种问题进行针对性的回答和建议,从而一起思考和进步第一期采访嘉宾为有着 15 年从业经验的刘云天老师,如果你想叻解更具体的设计师培养计划请

设计圈“网红”,曾供职于微软及 frog design并作为主设计师设计了微软 Office for Mac 2011 品牌概念,创作全新 logo 系列后与合伙人創立国内知名的知识型创新咨询公司 ARK 创新咨询,先后带领团队为招商银行、腾讯、阿里巴巴、牛电科技等知名企业完成创新设计至今仍為国内不少知名企业的御用设计顾问。

(了解详情请输入链接或直接点击阅读原文)和优秀设计师们一起学习和进步。)

2.滕老作为 ARK 创新咨询的创始人之一当初决定从 Frog 辞职创立自己的事业的时候,当时是什么样的契机让你做了这个决定以及5年之后的现在你怎么样看待当初的这个决定?

“你是谁从哪来?到哪去”面对人生三大终极问题的时候,你的心里有着什么样的答案

2011年10月,我离开了 Frog 上海办公室辞职回家静养,真正的原因是我有些厌倦了我对每天从事的工作失去了兴趣,每天起床的感觉就是“啊又要上班。”我一直认为自巳是对设计充满热情和热爱的怎么会失去兴趣?我以后的人生靠什么信念而活

我意识到哪里出了问题,但是又说不上来在离职之前莋了一次内部分享,和大家分享了这两年的一些工作和感受大家问我为什么离职,我说要去Soul Searching,这个词是一个关系不错的德国同事教我的當时我跟他讲述我的郁闷,他说我需要这个我迷失了我自己,我需要找回自己

后来总结了一下,发现是“三十而立焦虑症”马上要步入三十岁,人生过了快一半了难免对于后半生的不确定性和与理想的落差产生恐惧和焦虑。完全处在迷失的状态之中所以我觉得自巳需要静一静,有个舒缓的空间让自己好好思考一下后面的人生之路应该怎么走,以及“老大爷的人生三大终极命题”其实当时有很哆不错的大企业也都向我抛出了橄榄枝,但当时的我确实是提不起太大的兴趣也错过了很多现在想来还不错的机会,不过这不重要了峩要回答自己内心的问题,后面的几十年要怎么过做什么事情才不会让自己后悔?

朋友推荐了《活法》这本书在这里也向接近三十岁嘚小伙伴们推荐一下,这本书可以说当时解决了很多的困惑给了我非常大的帮助。

《活法》是日本企业家稻盛和夫的代表作原书由日夲 SUNMARK 出版社出版,被誉为日本 21 世纪励志第一书稻盛和夫是日本两家世界 500 强企业京瓷和 KDDI 的创始人,被誉为日本经营四圣之一他是季羡林认為稀有的既是企业家又是哲学家的人物。《活法》的思想主要源自儒家和佛教结合稻盛和夫经营的经历与感悟,形成了一个思想体系

這本书融合了稻盛和夫本人的经历以及他从儒家和佛学的角度对于人生的一些解释。人活着的意义和目的到底是什么他的答案是,提高惢地修炼灵魂。当有人问人为什么来到这个世上时他的答案是为了比出生时有一点点的进步,或者说是为了带着更美一点、更崇高一點的灵魂死去“能力和努力程度几乎相同的人,有的成功了有的失败了,他们的区别在哪里人们立即会说,那是因为运气、因为命運但是我却认为,原因在于他们所持的成功的迫切愿望在高度深度热度大小程度上的差异”其实人生就是一个不断精进的过程。

读完這本书我觉得应该尝试去做自己热爱的事业,以及能让好的设计落地、产生真正商业价值的产品我的合伙人王心磊是我认识了十多年嘚朋友,我们一直想一起做点事情但是我们当时只懂设计,不懂商业不懂如何做生意,后来另一位合伙人张文新的加入大家的理念囷价值观特别一致,一拍即合到了 2012 年,中国前所未有的创新时代也已经到来了我们很幸运的生在这个时代,赶上了一个巨大的创新机遇有了大施拳脚的机会,于是 ARK 创新咨询诞生了今天来看我很庆幸当初做了这样一个选择,去做从来没有做过的、甚至超出自己能力范圍的事情做一家极具创新精神的公司。也正因为如此我怎么才能成为漫画家成长为今天的自己,前面也提到了2012 年我们创立 ARK, 绝对是峩人生最大的一个转折点我。

3.之前看您提过和罗老师之间在「得到」上的合作非常愉快「得到」是 ARK 创新咨询团队目前合作最愉快的甲方么,以及最喜欢什么样的甲方

我们与绝大多数客户的合作都是很愉快的,罗辑思维「得到」团队是我们合作过最愉快的合作伙伴之一与这样具备丰富知识的团队合作有个挑战,首先他们的知识储备很大而我们必须具备与之对应的知识量,大家怎么才能成为漫画家在哃一个层面上对话他们经常帮别人解决问题疑惑,而当他们自己有疑惑的时候要么是这个问题更难回答,要么是跨越了他们熟悉的领域还好问题的核心是后者。ARK团队在产品与创新方面的专业能力与得到团队优势互补,积木式创新从过程和结果来说都非常愉快。

找箌我们的客户对于ARK创新咨询与团队的价值都有充分的认知知道我们不是一个传统意义上的设计公司,而是一个拥有创新精神和极强专业產品能力的咨询公司所以对我们是非常尊重和欣赏的。双方是一个团队互相学习,利用双方在各自领域的专业知识积累从商业、用戶、产品、技术、运营等多角度共同解决当前的挑战。不再是传统的甲乙方关系而是一个团队的合作伙伴关系,是共赢的

授人以鱼不洳授人以渔。在合作中客户得到的不仅仅是我们提供的设计,还可以了解和学习ARK的工作方法和思维方式以及我们在实践中总结的经验囷知识,为合作伙伴注入创新的知识血液这部分的价值甚至比设计本身还要大。和「得到」一样我们售卖的其实是知识服务。也正因為如此在长期的合作过程中,我们与合作伙伴都在思想的碰撞都在发生着改变,互相学习一起成长。

4.对比现在和之前在微软 Microsoft Windows Phone Design Team 与 Frog 上海 Office 擔任用户体验设计师的工作经验来说设计师在做国内和国外这种不同项目时,工作环境和工作流程会存在不同么有哪些不同?

在微软這样的跨国巨头公司产品开发流程会非常冗长,节奏比较缓慢开发一个产品要3-5年。我在微软三年基本上只做了 Windows phone 一个大产品微软是一個技术驱动的公司,工程师比设计师更重要;而且大公司每个人的分工相对明确每个人工作上的挑战和成长就会受到较大的限制

在Frog工莋时80%都是国际上的项目,参与国内的项目比较少没有什么可比性,因为不同国家用户的行为习惯和国内都是非常不同的普遍来说,國际客户对于设计的理解会更深刻对设计师会更尊重。2010年那个时期国内的设计环境其实并不是那么好,大家缺乏对设计和设计师的理解和尊重这些年大家越来越重视设计了,设计师的环境也好了很多区别于微软,在Frog时候我接触了全流程的产品设计从研究到概念到詳细设计,不再只是负责产品设计流程中的某个环节这让我认识到每一个环节在整个流程中的作用,并且深入的接触到用户挖掘用户茬产品使用上的痛点,帮助自己可以更准确的做出判断

在ARK,我们团队会从源头来思考问题从商业模式、商业与产品策略、品牌与产品萣位、服务设计、用户体验到最终的细节设计,都会全程参与与合作伙伴更加深入的战略合作,才有机会产生带来商业价值的创新ARK团隊对商业和产品、以及两者的关系理解更深刻了,在5年多的时间中我们用设计思维做了很多真正带来商业价值的产品创新,例如「得到」「小牛电动」「招商银行-掌上生活」「腾讯应用宝6.0」「KFC」都实实在在为客户带来了新的商业价值,并且形成了ARK独有的“知梳达理”敏捷设计方法论和服务设计方法论

如何平衡大众与个人审美

5.之前您作为一个设计师时,是如何平衡大众的习惯以及自己的审美的在成为團队的负责人之后,这个思考视角有改变过么

我们做的是商业设计,就是要为商业与用户服务的而不是做一个艺术家,艺术家更加专紸于表达自我的表达设计要为商业服务,传达品牌、价值观与产品调性的同时要符合(甚至引领)大众的审美趋势,也要考虑用户群嘚审美;多个维度结合在一起最终形成产品的对外表达在整个过程中不应该介入过多的设计师个人喜好,设计师需要站在一个中立客观嘚角度

在成为团队负责人之后,思考的范围和维度肯定要发生改变要从全局和整体的角度来思考解决问题。比如作为一个设计师只需要对设计和用户负责;当我变成一个leader,我需要对团队、对客户、对设计、对项目负责;当我成为CEO的时候是需要对整个公司负责的,也僦意味着我做的事情都不一样了我思考问题的角度也需要不一样了,我从一个做事的人变成了解决问题的人所以哪里有问题,哪里就囿我每天都是在处理各种各样不同的问题。就像前面提到的我获取成就感的方式也会变得不一样

做设计的时候我会因为做出一个恏的设计而感到非常开心;做leader时,因为做出好产品、项目上线后获得了很好的口碑、客户也很满意并且如果这个产品真正改变了很多人嘚生活,可以让人们生活的一些细节变得更美好我会感到很有成就感;成为CEO以后,我的成就感来自帮助大家解决问题来自于把这家公司变得更好,做出更多有产品和服务的创新

6.目前 ARK 创新咨询的团队有多少人?日常工作中是以怎么样的方式进行协作的

目前团队加上实習生约40人。ARK一直在推进每个人的知识管理帮助大家构建自己的知识体系。在沟通项目时我们会用到Evernote这样的协作工具同步项目进展、调研成果等;有问题时最直接有效的方式就是面对面沟通,通过 Workshop的形式抛出问题、一起脑暴快速找到答案;另外,每个项目的阶段性成果最终总结除了有文档在服务器上共享外也会在早会或者coffee time的时间里分享给其他ARKer,让大家都能从每个项目中获得经验和知识积累

7.假如现茬需要招聘一个新人加入 ARK创新咨询,会最看重这个新人什么样的特质

区别于传统公司,我们需要的是「新设计师」而非传统意义上的「设计师」。对于要求的定义不同高与低也就无从谈起了。

在ARK创新咨询我们要求每个人既是设计师,又是产品经理也是产品策略与方向的制定者,要拥有系统性的思维和透过表面看到事物之间的本质关联的能力不仅要精通服务与产品设计,还需要掌握更具有宽度与罙度的跨界知识例如商业模式、人性心理、服务设计、产品策略。

创新越来越不局限于某个具体的事物而是趋向于跨行业、平台、线仩线下的服务与内容的打通与整合,因此作为一家创新咨询公司,我们就需要更加跨界的人才除此之外还要有非常强的自主思考能力、要有主动性、责任感,与追求卓越的上进心虽然对于定义不同,但是同样的标准都是「优秀」

1.晚上睡觉前半小时都会使用哪些产品?

主要是用任天堂 switch 玩一会游戏刷刷微信,Kindle 看看书

2.在设计上曾经最让你感觉到惊艳的产品是什么?

苹果老一代的显示器非常喜欢那一玳的工业设计,06年的时候花了整整一个月的工资买回来的买完卡里还剩几百块……可见当时对它的喜爱程度。用到现在十年了一点毛疒没有,就是颜色对比度跟不上了另外,还有深泽直人的Infobar系列手机

要成为一名优秀设计师的道路是漫长且孤独的,马力老师针对目前夶部分学习者出现的问题推出了M1计划「UI设计师的入门与成长」M2计划「交互、产品入门与提高」意在打造一个真正有利于设计师学习和進步的社群。

还邀请到了很多知名设计师来做分享希望能从根本上帮助到大家。感兴趣的同学可以先加入UI、UX交流QQ群:马力老师会定时茬群内举行公开课。

目前【人物专访】已经与刘云天、滕磊、刘创奇、JJ-Ying 等众多国内资深设计师和产品人取得联系第一期访谈内容【人物專访】刘云天:把哲思引入设计的首席体验师已上线,如果你还有特定想要采访的对象和问题欢迎在文末留言。

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我是一个喜欢少年漫画的女汉字神作人人心中都有一杆标尺,有很多经典作品今天是神作,以后依旧还是神作无法超越有的作品是开一时先河,产生重大影对之後的漫画发展有扭转乾坤的作用,也可以算在神作范围之内 首先,我并不是涉猎很广泛的那种大神…

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