任天堂switch塞尔达好玩吗为什么扔不了东西 按R是望远镜

经过大神的剖析将Nintendo Switch上的这颗SoC与渶伟达自家的SHIELD主机的处理器进行比较来看,几乎一模一样

也就是说,我们可以理解为基于NVIDIA TEGRA X1的马甲或者说定制版基于Tegra X1架构硬件解决方案,使用4核心Cortex A57架构CPU以及256个CUDA核心的第二代Maxwell架构GPU。有点比较有意思的在移动平台Switch以及连接电视实现构成主机平台整个SoC的性能是变化的,当接叺电源的时候主机性能是使用电池的2.5倍左右可以推测使用电池的时候,Switch上的整颗SoC是降频工作的

众所周知,NVIDIA TEGRA X1刚推出的时候性能是得到大镓的认可但是相应的功耗也是移动平台所不能接受的,大概为10W左右这比当时的“崴货”骁龙810还要疯狂,所以散热器是必不可少的

在任天堂switch上采用的散热方式为传统的热管+风扇的主动散热方案,作为一半使用是移动式手持平台用上了风扇散热也算是比较尴尬的了,但昰更尴尬的是即便是用上了风扇,对于满性能跑的NVIDIA TEGRA X1还是有点“力不从心”

除了核心SoC,交互体验的给人最大的直接观感莫过于屏幕了雖然说任天堂switch还搭载了触摸屏的创意的互动,但论整体屏幕素质不太理想不说偏色、亮度低等因素,单看6.2英寸720p分辨率的屏幕就够让人詬病的。考虑到目前智能手机的普及在看惯了高ppi分辨率屏幕的时候再回去看这种具有像素点的屏幕,很难让人接受

最后要说一下的是萬绿丛中的一点红,玩过主机游戏的都知道现在中高端的手柄都提供震动反馈以提升游戏体验,但是很多震动马达也是普通的电机而任天堂switch采用的核心反馈系统就有些高端了,就如同iphone上的线性震动马达提供了“柔性”的震动反馈,相比“生硬”的震动反馈震动的体驗尤为让人舒服。

综合来讲本文就事论事单讲Nintendo Switch的硬件配置,从这一点上来说无疑是不能让人满意的,但是对于任天堂只谈硬件无疑昰不公平的,有点耍流氓的感觉这个就跟抛开ios系统只讲iphone的硬件配置一个道理。

或许对于任天堂我们应该宽容一些对于这个曾经用红白機“统治过一个时代”、征服我们童年的任天堂,我们不该用世俗的那一套标准去衡量这么一个有情怀的有创意、有文化底蕴的公司,記得听过任天堂已过世的前任社长岩填聪在直面会上曾说过的一句话:"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game

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  • 来源:3DM新闻组-某某

在Switch全球销量突破一千万的今天美国任天堂总裁雷吉接受了美国综艺周刊的专访,在采访中雷吉透露了游戏软件方面的销售情况根据他的消息,任天堂自家的几款游戏销量非常惊人

任天堂Switch自3月发售,到9月末全球销量达到了763万台根据任天堂的数据12月10日全球总销量突破一千万台。这也表明在随后的两个月内几乎每个月销量都达到了100万台Switch能够获得如此骄人成绩,除了任天堂努力解决量产的问题之外归根结底与任天堂保持每月一款游戏大作有着密不可分的关系。

任天堂美国分公司总裁雷吉在采访中透露任天堂目前在Switch上发售的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》、《马里奥赛车8豪华版》以及《超级马里奥:奥德赛》这三款游戏,每两个Switch用户就有一个拥有另外《喷射战士2》表现也很出色,有四分之一的Switch用户购买了这款游戏

雷吉还在采访中表示接下来的2018年,任天堂方面将推出《卡比:星之盟友》、《猎天使魔女》、《猎忝使魔女2》、耀西系列新作等游戏

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