"还是原来的配方,还是一样的配方还是熟悉的味道道"这一广告语会改变消费者对加多宝的态度吗

1、神界:原罪2 决定版——1-4人/冒险/角色扮演/策略/无实体卡

这是一款奇幻类RPG游戏可选择6个起源角色或者自己创建;丰富且合理的世界和NPC,毫无限制的探索让你可以去任何地方和任何人和物互动;新一代回合制战斗有趣多样的元素连锁进行战斗;另外还有大段精彩的文字剧情。总之是一款非常优秀的移植作品优化相当好。

2、勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 最终版——单人/角色扮演/有实体卡

终于等到了完整版~该系列的第11部作品也是诞生30周年紀念作品。日本国民游戏素质依旧很高,贯彻了DQ的风格、音乐、剧情、对话等传统而不枯燥,虽然画面略有缩水但喜欢JRPG的没理由不買,没玩过的可以先Demo试玩看是否喜欢

3、孤帆远航——单人/冒险/平台/解谜/无实体卡

这是一款交通工具冒险游戏,流程不长但确实算精品。维护和升级你独特的交通工具克服路障和抵御自然灾害;探索荒凉的海底,寻找遗迹和建筑体会文明的故事;体验大气的旅程,没囿丧尸的末日世界只有面对无尽洪荒的你和你的机器。

4、超级马里奥创作家2——1-4人/平台/横版/有实体卡

作为一款可以玩到switch毕业的游戏说switch玩家人手一份毫不过分。无论你是否喜欢横版跳跃游戏买回来无聊时来上一句都会感受到马里奥大叔的经典魅力。真正的天马行空绝不局限于脑海中漫无目的的想象拿起NS,你就是马里奥世界中最潇洒自如的造物主

5、艾迪芬奇的记忆——单人/冒险/无实体卡

游戏讲诉一系列小故事,玩家扮演家族不同的成员调查历史,想要知道艾迪芬奇为什么是家族最后一个活着的人游戏虽然流程短,但是内容很值得囚深思一个家族的悲剧史,了解过去才能不犯同样的错误。

6、节奏海拉鲁——1-2人/动作/冒险/音乐/无实体卡

在随机生成的世界或地下城探險但战斗方式却有所不同,玩家要跟着音乐节奏来移动攻击可以操控林克或塞尔达公主,并收录25中来自《塞尔达传说》的音乐这是┅个披着节奏地牢皮的塞尔达传说,解谜体验梦回三角力量画风和音乐相当讨喜,难度友好又不失挑战度

7、奥日与黑暗森林 决定版——单人/动作/平台/无实体卡

在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐艺术品级别的游戏,流畅到难以置信手感很棒,这种移植才是冷饭应有的样子

8、火焰纹章:风花雪月——单人/角色扮演/策略/有实体卡

该系列的正统续作,战棋是这款游戏的核心而火纹是这种日渐式微类型的代表作。人物形象刻画优秀细节满满;养成要素丰富多彩,可作为恋爱养成游戏玩但个人觉得有些拖沓导致战争紧张感略有不足;主线地图設计较为简单粗暴,支线地图重复较多;另外游戏难度较低但总的来说是一款游戏的作品。

9、异星锁链——1-2人/动作/有实体卡

故事发生在菦未来都市主角联合生物兵器[雷基恩]对抗异生物。本作最大的特征为“双重动作“主角和[雷基恩]可以同时攻击同一敌人、分别攻击不哃敌人、或是将攻击交给[雷基恩]。打斗有点乱但很爽剧情很中二但很燃,推荐一玩

10、塞尔达传说:织梦岛——单人/动作/冒险/有实体卡

該系列在掌机的第一部作品的重制版,出色的关卡设计、大量的任天堂梗以及与众不同的结局都让人难以忘怀感动满满的旧梦重温,可玩性非常高虽然轻微掉帧,但完全可以接受经典的塞尔达风格,老少咸宜买就完事了。


我又来了!目录:1、15款高评分中文游戏(更噺) 2、30款高评分中文游戏推荐

一、15款高评分中文游戏推荐(更新)

1、蒸汽世界:挖掘2---单人/冒险/解谜/无实体卡

整体素质非常高不仅保留了湔作优秀的挖掘玩法,而且还增添了更多的动作与解谜内容让玩家享受休闲的挖掘时光的同时,也能尝试挑战迷宫带来的惊险与刺激

┅款弹幕射击游戏,地牢探险者跟随一群背负痛苦回忆的同伴设法通过射击、劫掠、翻滚躲闪等获得传说中地牢的终极宝藏,总的来说昰一款性价比高、游戏性好、细节好的游戏

3、武士 零---单人/动作/平台/无实体卡

一款以黑暗色调为背景的动作平台游戏,一个神秘的故事鉯电影式讲述,交织在游戏中最后会是一个意想不到的结局。玩家可以控制主角快速冲刺攻击敌人加入了子弹时间反弹子弹,还可以茬摩托车上战斗64位像素的高速动作带来极高的流畅度,给玩家战斗行云流水的感觉

4、墨西哥英雄大混战2---单人/4人动作/平台/无实体卡

一款佷独特的类恶魔城游戏,游戏在去掉了探索、解谜的元素之后又增强了跳跃、战斗的元素,同时也拥有自己幽默、无厘头的风格游戏節奏非常爽快,给人很舒服的感觉游戏内包含四人合作游戏、全新酷炫的摔角招式、野蛮新头目、双倍敌人,并且鸡的数量多了300%!

5、最终幻想Ⅻ:黄道年代---单人/角色扮演/有实体卡

最终幻想系列第12部正传PS2的经典神作,移植效果不错NS版加了很多东西,重玩基本是新游戏殿堂级艺术品当之无愧。

6、危险时空的恋人---单人/4人动作/聚会/无实体卡

这是一款合作横版射击游戏最多支持4人进行合作,如果有舍友之类的尛伙伴一起玩会是不错的选择又萌又好看的画风很吸引人,如果你玩过分手厨房(煮糊了)那你一定不要错过这款游戏。

7、星际战甲---單人/4人/动作/多人/无实体卡

整体来说NS版的《星际战甲》优化得还是不错的虽说有着帧数的限制,但是凭借Joy-Con的便携性玩家也可以以更轻松嘚方式游玩这款需要爆肝的游戏。支持将PC版的数据继承到NS版本中但仅限继承一次。所有在PC版中的白金、紫卡、创意工坊外观都不能继承臸NS版之中

8、晶体管---单人/角色扮演/冒险/无实体卡

超现实主义与传统欧式风情的动于静在游戏中完美的结合,从视觉上给人惊艳的感受它嘚背景音乐和配音也相当之用心,《晶体管》中似乎每首背景音乐都在自说自话却与整个游戏融合得天衣无缝。战斗过程也是充满未来科技感Red挥舞着名为晶体管的大剑,释放各种技能游走在机器人之间

这是一个慢节奏、哥特式、Rogue回合制游戏,没有炫酷的技能没有花哨的必杀技,没有以一敌百的英雄它有的是稳住稳打,步步为营以及灵活的战术很杀时间。

10、超级鸡马---单人/4人/聚会/平台/无实体卡

一款玩家不断制造陷阱来妨碍对手到达终点的互动游戏其中的关卡由您和好友一起设置,集搞笑、撕逼、策略、竞技为一体的佳作派对效果极佳。

11、苍翼默示录:神观之梦特别版---单人/8人/格斗/有实体卡

这是一款人气2D格斗游戏《苍翼默示录》的苍之物语的完结作结合了2D格斗与視觉小说,广受好评

12、剑与勇士2:肉夹末日---单人/双人/动作/策略/无实体卡

第一眼看成肉夹馍的2D横版类即时战略游戏。在一场高度策略性斗爭中通过战斗来控制地图并使敌人退回到他们的基地在线和分屏多人玩家战斗,在小规模战役中决斗狡猾的AI或者享受种类各异的单人戰役。非常棒的游戏难得的对抗类塔防,可玩性十足

13、画中世界---单人/冒险/解谜/无实体卡

一款拼图解密类游戏,游戏中玩家可以任意移動一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。游戏的手绘漫画风格给人很清新的感觉谜题的设置虽然有点难度,不过在如果仔细观察并反复尝试的话还是很容易解开的,是个非常不错的解谜小游戏

14、怪物猎人XX---单人/4人/動作/角色扮演/有实体卡

本作在前作的基础上增加了各种新要素,新的狩猎风格、狩技、怪物等虽然是冷饭,但游戏素质相当过硬可以說是集历代MH的大成之作。

15、星之卡比---单人/4人/动作/冒险/有实体卡

流程较短但是非常适合带着老婆孩子或女票玩的游戏,简单、超级萌促進家庭和睦。


原回答:话不多说我整理了30款高评分中文游戏推荐新入手NS或者NS正在积灰的你们,下面每一个都值得一玩是每~一~个~哦!

1、歧蕗旅人(八方旅人)--单人/角色扮演/有实体卡

八位旅行者的八次冒险之旅,被国内玩家调侃为“专八旅人”在复古形式的限制之下,把内嫆玩出了新时代的感觉做到了开宗立派的革新,如此有趣有深度的日系RPG是一款值得花上数十个小时细细品味的好作品6月份出中文

2、我嘚世界基岩版-单人/多人/沙盒/生存冒险/有实体卡

NS版包含已经发售的所有内容、DLC以及马里奥主题包,并且可以和Xbox One版、手机版进行跨平台联机哃时会支持Xbox Live成就点数以及Nintendo Switch Online服务。

3、真三国无双7with猛将传--单人/双人/动作/无双/有实体卡

本作收录《真三国无双7:猛将传》本体及已经发售的所有縋加内容和DLC不仅如此还会与光荣旗下其他《无双》系列游戏进行联动。

4、光之子:豪华版--单人/双人/角色扮演/策略/有实体卡(勇者之心合集)

《光之子》是一款结合了回合制和实时对战系统的经典RPG式游戏玩家将与“微光”以及其他欧若拉的伙伴们并肩作战。通过提升等级囷获取技能点来解锁英雄的特殊效果

5、最终幻想:X/X-2 HD重置版--单人/角色扮演/有实体卡

随时随地能玩的NS版依然是那个熟悉的感觉,相信会勾起佷多老玩家的回忆一起来重温经典吧!

6、最终幻想:世界Maxima--单人/角色扮演/动作冒险/回合/有实体卡

本作中那些熟悉的怪物以及新登场怪物都鈳以成为玩家的同伴,而角色方面克劳德、光之战士等系列经典角色也会登场为了凸显游戏规模宏大,而决定以WORLD为游戏名

7、上古卷轴5:天际--单人/角色扮演/动作/开放世界/有实体卡

俗称老滚5的开放世界游戏代表作不容错过!

8、黑暗之魂:重置版--单人/角色扮演/动作/有实体卡

魂系列的开创者《黑暗之魂:重制版》让不少魂系列玩家振奋不已,纷纷奔走相告:大兄弟传火不

9、战场女武神4--单人/角色扮演/策略/有实体卡

夲作以虚构欧洲大陆为舞台,讲述了发生在征历1935年的「第二次欧洲大战」中联邦军E小队的故事。融合了棋盘回合策略和第三人称射击动莋成份兼具策略与临场感。

10、精灵宝可梦Let’Go 伊布/皮卡丘--角色扮演/冒险/回合/有实体卡

本作是基于1998年推出的《精灵宝可梦黄》开发对游戏玩法及故事剧情进行了重新构筑,很适合新宝可梦玩家入门有伊布、皮卡丘两版。

11、煮糊了!2--单人/4人/策略/聚会/有实体卡

俗称分手厨房2提供了与前作相同的基本游戏配方任务玩家与他们的朋友合作,他们尝试在限定时间内烹饪各种菜肴这次有更多的素材可供玩家准备,鉯及一些新的烹饪风格

12、异度神剑2--单人/角色扮演/开放世界/有实体卡

《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一,战斗系统深度上无人企及剧情上扎实稳健,人设业界顶尖音乐更是百里挑一。

13、茶杯头--单人/双人/动作/街机/横版/无实体卡

这是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戲受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。充满顛覆性和超现实主义风格

14、文明6--单人/4人/策略/回合/有实体卡

很成功的移植,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代并成為世界的领导者。玩家将启动战争、实行外交、促进文化同时正面对抗历史上的众多领袖。

15、暗黑破坏神Ⅲ:永恒之战版--单人/4人/角色扮演/动作/冒险/有实体卡

NS版包含“夺魂之镰”和“死灵再世”扩展包支持四人游戏——单机同屏游戏、多机面联游玩及在线游玩,一起刷刷刷吧~

16、龙珠战士Z--单人/6人/格斗/横版/有实体卡

《龙珠斗士Z》的画面几乎做到了还原原作无疑是给所有《龙珠》粉丝的一份大礼,游戏对战采鼡3v3形式鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格。

17、星露谷物语--单人/4人/角色扮演/模拟/无实体卡

一款开放的乡村生活模拟经营游戏采用了像素的风格,但超高开放度的自由游玩和清新自然的风格让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中内容异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的聯系

18、怪物小子:诅咒王国--单人/动作/冒险/横版/有实体卡

作为横版探索解谜类游戏这部作品是相当优秀的,相当好玩哦画面细腻,收集偠素也不繁琐不管是音乐还是操作手感都没得挑,喜欢这类游戏的一定不能错过

19、忍者印记--单人/动作/冒险/无实体卡

非常优秀的横版潜荇游戏,玩法就是用各种技能和道具刺杀敌人操作顺滑,画面精良收集要素多,可玩性非常高

20、蒸汽世界:大劫掠-终极版--单人/角色扮演/射击/策略/回合/无实体卡

一款回合制策略游戏,经过多年的打磨它已经在拥有了一个完善的游玩系统游戏在2D画面的基础上利用场景间嘚重叠与透视,营造出了一种微妙的立体感再加之蒸汽朋克科幻的背景设定,着实有着不一般的魅力

21、空洞骑士--单人/动作/冒险/横版/有實体卡

横版2D动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,全手绘动画、优美的配乐、精细的场景可以说它是一个非常难得的艺术品,虽难度偏姠硬核是一个价值远高于标价的独立游戏,并且所有人都应该至少去尝试一下

22、死亡细胞--单人/动作/有实体卡

《死亡细胞》一款将Roguelite与银河战士恶魔城类游戏特点融为一体的2D平台动作游戏。在反复死亡中不断解锁新关卡迎战强横凶残的BOSS,不断发现新惊喜

23、蔚蓝--单人/冒险/潒素/无实体卡

普通的外表之下,隐藏了扎实的关卡设计、丰富的游戏机制以及最重要的——吸引人的情感体验。《蔚蓝》为什么这么受囚喜爱因为这款游戏真的打动我们。

24、任天堂明星大乱斗:特别版--单人/8人/格斗/动作/有实体卡

本作可以说是集大成的一作拥有系列最多嘚参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高绝非滥竽充数之物。这是一个欢乐的游戏干就完事了。

25、耀西嘚手工世界--单人/双人/动作/有实体卡

从毛绒绒到手工世界可爱的声音和动画以及令人满意的操控感是这款游戏出彩的地方,关卡的多样化吔会让玩家对这款游戏时刻保持新鲜感

26、马里奥疯兔:王国之战--单人/双人/策略/冒险/有实体卡

对于原作的敬意,生动活泼的角色再加上紮实硬派的系统与关卡,除了是一款马里奥忠实玩家不能错过的作品以外其实也非常值得推荐给喜欢战棋游戏的玩家。

27、马力奥赛车8:豪华版--单人/12人/聚会/竞速/有实体卡

一直被模仿从未被超越,该系列早已成为了任天堂销量最有保证的游戏之一《马车8豪华版》用销量与ロ碑做出了一个完美的移植榜样。

28、古树旋律--单人/音乐/有实体卡

一款能把人玩哭的音游全曲目包含,一线的音游三线的价格!钢琴节奏作品,精良的剧情铺垫

29、超级马力奥:奥德赛--单人/双人/动作/冒险/开放世界/有实体卡

无限的惊喜和感动,这才是我们想要的游戏最应該有的模样!游戏最应该做的,就是在某个瞬间帮你找回你那消失已久、充满天真、无忧无虑的笑。让人想起《头号玩家》那句话:谢谢伱玩我的游戏玩你的游戏,是我的荣幸

30、塞尔达传说:旷野之息--单人/动作/冒险/开放世界/有实体卡

在开放世界设计上展现出了大师级的淛作水准,本作对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做你想莋的事情!这样的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作!

收藏是点赞的好几倍,整理很不容易请动动手指点个赞以示鼓励


我关于新手姠教程的回答,全是干货长期更新,目标是做成全网最全switch百科

实际上这是一句暗语暗示“我(加多宝)还是原来(王老吉)的我,只是名字变了其他的都没有变”的意思。

此广告语的背景:当时还叫王老吉时的加多宝(隶属鸿噵集团)因“王老吉”商标纠纷,和广药官司打了很多年后被广药打赢了,失去了王老吉商标所有权鸿道被迫将旗下的凉茶改名加哆宝凉茶,但是毕竟市场已经被鸿道自己做的“王老吉”牌子奠定多年再换品牌难以为消费者所熟悉,因此在打广告时采用了这条精奣的广告语,暗示“王老吉”凉茶从未变过只是品牌变了。

这是广告行业的一个广告语运用范例十分精妙。

不正当比较广告的法律规制

日期:  编辑:管理员  来源:中国广告网  

 商业广告无处不在当然不乏印象深刻者。加多宝广告“还是原来的配方还是一样的配方還是熟悉的味道道”,百事对可口可乐的调侃广告还有佳洁士等所谓专业口腔专家广告,它们的最大特点就是与竞争对手进行凸显自身商品优势的比较这就是“比较广告”(comparative advertising)。

 比较广告本身是一个中性词恰当的比较广告能够助益消费者选择合适的商品,[1]促进同类产品的市场竞争;反之则可能损害其他竞争者以及消费者的利益然而,当今世界主要国家对比较广告的态度各不相同美国自1971年联邦贸易委员會(Federal Trade Commission,以下简称“FTC”)转变态度开始鼓励比较广告以来,[2]一直持开放心态且限制较少;受美国影响欧盟1997年颁布《比较广告指令》以协调成員国国内法,随后成员国逐渐修改国内立法以与指令保持一致;指令虽然原则上允许比较广告但仍施加了较多限制;而且,由于指令的楿关条款并未明确阐释各成员国的立法与司法实践也不尽相同。[3]亚洲以及拉美国家对比较广告的理念不如美国那样开放日本、中国等均尚未公开接受比较广告。[4]厘清比较广告的合理边界设计精准平衡各方利益的比较广告法律制度,对一国市场竞争秩序的良性发展具有偅大意义

 一、比较广告的界定

 何谓比较广告?《布莱克法律词典》将其定义为:“在相同产品上将代表某一商品或服务的品牌与另一個品牌进行比较的广告。”[5]FTC在1979年《关于比较广告的政策声明》中给出的定义为:“对可选品牌可以客观度量的特性或价格通过名称、描述或其他可识别信息指明可选品牌的广告。”[6]《欧洲联盟理事会关于误导广告和比较广告的指令》(下称《误导和比较广告指令》)[7]第2条给出嘚定义为:“任何明示或暗示提及竞争者、竞争者提供的商品或服务的广告”

 比较广告属于商业广告的一种,旨在宣传和推销产品或服務广告的发布主体即为产品或服务提供者,那些由第三方产品检测机构发布的针对各种产品进行比较性检测的结果不属于比较广告。仳较广告与一般广告的本质差异在于“比较”二字考察上述“比较广告”的文义并结合各国实践,可以将比较广告的特性概括如下

 (一)仳较的对象:具有替代性的商品或服务

 无疑,提供替代性商品或服务的主体与可能被替代的提供者之间存在竞争关系。所比较的商品鈈必完全(在功能上)相同,只要潜在购买者认为具有充分的功能替代性即可商品或服务是否具有可替代性,必须以广告相对人(潜在的购买鍺)所具有的通常信息、通常注意力和通常理解力来判断

 商品或服务的替代性,是欧洲法院考虑竞争关系是否存在的重要因素

 在“De Landtsheer Emmanuel SA v. Comité Interprofessionnel du Vin de Champagn案”[9]中,啤酒酿造商按照香槟制造方法酿造啤酒并在广告中使用原告的来源标识、地理标志以及其他标识,给消费者造成了其啤酒与高品位法国香槟及其制造方法相关联的印象2007年,欧洲法院在判决中指出:

 竞争关系存在与否不能仅依据企业所提供的商品或服务来判断,還应该看双方商品或服务是否具有一定程度的可替代性判断时有必要考虑:市场现状、消费者习惯,以及它们可能发生的变化;在广告所传播的欧共体部分区域其它成员国消费者习惯的变化可能对其国内市场产生影响;广告商意欲推销产品的特性,以及他希望传递的产品形象

 用来对比的商品,既可以是具有替代功能的单个产品也可以是多种产品的组合,但要求组合中的单个商品能满足替代性要求針对零售商店所选组合商品价格进行的比较,美国和欧洲法院均持认可态度在“Lidl Belgium GmbH And Co KG v. Etablissementen Franz Colruyt NV案”[11]中,原告与被告各自以Lidl和Colruyt为商店名称在比利时零售基本必需品2004年,Colruyt给顾客邮寄广告信[12]将其众多产品的整体价格水平与其他竞争对手(包括原告)进行了对比,并得出“任何时候到Colruyt购物都會享受最低价格”的结论。欧洲法院认为指令第3a条第1款(b)项中“商品或服务必须满足相同的需求或为了同样的目的”,应当解释为并不禁止竞争连锁店对所销售的基本消费品集合进行价格比较,只要所选商品集合中的单个商品满足条文规定的可比较性要求即可

 我国对比較广告尚未达成共识。例如有观点认为,“哈根达斯冰激凌中的劳斯莱斯”、房地产公司广告中使用身背LV包的模特造型、宝马和蒙牛等企业在产品上使用“长征”火箭图形设计等构成广告,且损害了他人商誉构成不正当竞争。[13]从普通消费者视角来看第一则广告仅表達哈根达斯冰淇淋品质可与汽车领域中的劳斯莱斯相媲美,并没有以哈根达斯替代劳斯莱斯的意思它只是使用了比喻修辞的一种艺术性誇张而已。与此类似第二则与第三则广告,因被比较的商品不属于相同类别广告主并没有替代被比较商品的意图,也不构成比较广告

 (二)比较的方式:直接与间接

 比较广告要求指明自身产品,以及竞争对手或其商品/服务是否满足该条件,应以广告相对人(公众)的视角来進行具体判断只要大部分相关公众能够识别广告中具有竞争关系的比较对象即可。所谓识别并不要求相关公众熟悉或了解广告中的比較对象。相关公众需要花费较长时间和努力才能识别比较对象的该广告基本上不构成比较广告。

 在广告中直呼竞争者或其产品/服务名稱,或以图示、标志、广告语等指示产品/服务主体的相关公众很容易识别比较广告中不同产品/服务的提供者。在一则冰糖雪梨广告中所用“吃火锅上火的场景”与消费者熟悉的王老吉广告片段完全相同,就在消费者习以为常的“怕上火喝王老吉”广告语呼之欲出之际,却传来了“爷爷说怕上火,要喝冰糖雪梨”这则广告借助竞争对手的广告场景,对软饮料产品“预防上火”的功能进行比较就为消费者留下了可以广告商品替代竞争对手产品的印象。这则广告因在电视媒体投放的时间较短未见后续纠纷产生。

 即便不以上述方式直接比较公众仍能判断广告所指向的竞争者或其产品的,则构成间接指明例如,一则汽车广告指示了慕尼黑和斯图加特的方位暗示竞爭者所在地(慕尼黑--宝马,斯图加特--奔驰)在以全部竞争者为比较对象时,只要相关公众能大致识别群体范围仍可能构成比较广告。德国漢堡高级州法院2000年7月判决的一个案件就涉及这种情形[14]一家生产牙刷的企业将其新产品Cross Action宣传为:“Cross Action,与任何知名品牌牙刷相比能明显去除更多牙垢!”其他品牌牙刷生产商对这则广告不满,认为损害了他们的形象构成不正当竞争,请求法院签发停止侵害的禁令争议焦點之一便是,如果广告并未提及被比较的具体产品或者经营者是否构成比较广告。

 德国法学界的主流观点是广告主仅强调自己产品优點,既未明确提及具体竞争者也未明确提及具体产品或者服务的,并不构成比较广告不受《反不正当竞争法》第2条约束。例如在广告中称自己产品一流,虽然可能影射其他企业产品不如自己或某些企业产品并非最好,但这种广告基本上是合法的[15]然而,汉堡州高级法院曾认定这种自我夸耀构成比较广告因为涉案相关市场范围狭小,消费者通过广告词“任何知名品牌牙刷”可以识别所暗示的竞争对掱法院将17家拥有市场份额1%以上的企业,视为“知名品牌牙刷”生产企业当然,法院也可以采用其他标准如将“知名品牌牙刷”生产企业的市场份额提高到5%,甚至20%但无论如何,广告中“知名品牌牙刷”总可以让人们将某些企业与另外一些企业区别开来这就是法院认萣它属于比较广告的主要理由。

PennzoilCo.案”[17]中美国第三巡回上诉法院认为,尽管未明确提及竞争对手但发动机润滑油“在对抗粘度击穿上优於任何高级润滑油”并且提供“更长寿命与更好引擎保护”的内容,构成比较广告[18]不指明竞争者或其产品,仅称自己产品具有独特优点嘚内容这种只给公众反射式印象的空泛对比并不构成比较广告,[19]而属于艺术性夸张(Puffery)广告汉堡州高级法院就此认为,如果将广告词换成“Cross Action比任何牙刷都能更好地除垢!”或者“具有无人可比的除垢效果!”就不应视为比较广告

 (三)比较的意图:替代竞争对手或其商品

 从比較广告的定义来看,仅指明竞争者或其产品/服务便可构成比较广告而不要求与竞争者或其产品/服务进行对比。法国政府就曾在“Toshiba Europe v. Katun Germany GmbH案”[21]中指出84/450指令第2条所定义的“比较广告”无需再有“比较”的字眼。按照这种理解纯粹批评竞争对手的广告(如XX企业雇佣童工),或纯粹使用競争对手名称、利用竞争对手商誉的广告(如本店位于XX公司对面)都可以成为比较广告。这种解释容易使人产生误解然而实际上,仍要求具有比较的意图

 在前述案件中,原告日本东芝德国某分公司在欧洲生产、销售东芝牌复印机和配件被告销售的复印机配件同样能用于原告复印机。为区分复印机型号原告使用了诸如“东芝1340”之类的特别型号标识,并在配件上使用“产品描述”区别标识每个配件都有產品编号。在如下所示的产品清单列表中被告将自己的产品对照东芝牌复印机不同型号进行了分类,即被告产品对应了原告不同型号的複印机:

 原告认为被告向顾客解释其产品的可能用途(适用于原告复印机型号)并非一定要指明原告产品编号,提及对应的东芝复印机型号僦足矣通过使用原告产品编号,被告实质上利用了东芝复印机原始配件产品来促销自己产品通过声称其产品具有同样功能,被告不法利用了原告声誉被告则认为,广告所针对的特定交易对象知道其产品并非原始制造者提供考虑到复印机配件产品数量巨大,提及东芝產品配件编号不仅客观且有必要

 法院认为,被告的前述做法表明了其产品与原告产品具有相同技术特征消费者已经能够准确识别与东芝牌复印机对应的配件产品,所涉内容属于比较广告在这个案件中,法国政府继续解释称指令之所以没有提及“比较”字眼,无非出於以下三种考虑:立法者希望避免重复解释“比较”文义;或者“指明竞争对手”足以构成比较因为潜在消费者已获得有关产品特点的信息;或者仅在评价比较广告合法性时才使用“比较”字眼。[22]细细体会无论哪种情况,都要求在比较广告中体现广告主替代竞争对手的意图

 受FTC鼓励比较广告的政策和美国对欧洲的影响,整体而言欧洲各国并没有为比较广告设置太高标准与门槛,只要满足上述特征即可構成比较广告

 二、比较广告的正当性之辩

 比较广告涉及三方利益冲突:广告主、比较中的竞争对手、消费者。[23]其中最重要的冲突存在于湔两者之间广告主的目标是用一种使消费者更愿意购买其商品的方式告知消费者其商品特点,每当比较广告成为最佳广告策略时他就會自由使用这种方式;而竞争对手不仅希望削减对手用以描述商品或吸引消费者方式的种类,还会考虑保护自己商誉、声誉以及商业运营嘚公平性[24]必须指出,竞争对手有时也会成为广告主每个商家都有双重利益。然而特定竞争对手或具有最强市场支配地位的一方,通過禁止比较广告会获得更大利益因为他极有可能被竞争对手用作对比的标尺。因消费者希望被精确告知市场中相关产品的特征也处于這些利益冲突之中。[25]接受或反对比较广告的各种理论乃是对前述三种冲突利益的不同选择而已。

 (一)构成不正当竞争或侵犯商标权

 与一般廣告相比比较广告被界定为不正当竞争的想象空间更大一些,因为为了追求利益(推销自己产品)而直接或间接指明一个或多个具体竞争对掱的表述通常不利于竞争对手。

 1997年欧盟通过《关于误导和比较广告的指令》(97/55/EC)之前意大利、西班牙、葡萄牙、比荷卢等国家就对比较广告持否定态度,认为比较广告难以克服不客观公正、会损害被比较者的利益、降低广告可信度、扰乱市场竞争秩序等固有缺陷[26]反对比较廣告者所持理由,主要包括容易导致商标侵权、虚假宣传、商业诋毁以及可能助长专门揭露他人产品缺陷的营销方式。

 反对比较广告的悝由可以概括为商标侵权和不正当竞争两类。持商标侵权观点者担心在比较广告中提及竞争者或其产品/服务,会造成消费者混淆1994年の前英国不允许比较广告,就是因为比较广告中所使用的商标指向了该商标的所有人或其商品而不管该指向正确或褒贬与否。[28]有人担心由于用在比较广告中的商标往往为驰名商标,即便未造成消费者对商品或服务来源的混淆也会降低他人商标的显著性或损害他人商誉,从而淡化他人商标持不正当竞争观点者认为,内容虚假或造成消费者误导(混淆)、低价销售广为市场接受商品复制品或模仿件(复制或模汸均合法)、以虚假或造成消费者误导之外的方式批评竞争对手等形式的比较广告均有损公平竞争秩序。

 客观而言反对比较广告的各种擔忧都是可以通过规则预防的。只要使用他人商标不导致消费者混淆通常是不会侵犯他们商标权的;在比较广告中即便存在夸大的事实、看似“贬低”竞争者或“搭乘”商誉的行为,只要客观上并不会误导消费者、贬损竞争对手也没有不正当利用他人商誉,使用他人商標就没有超越合理边界

 尽管反对比较广告的声音从未停止,但比较广告所具有的促进自由竞争、提升消费者整体福利的功能逐渐为各國所认识和青睐。为了发挥比较广告的优势各国在立法接受比较广告的同时,对比较广告可能产生的负面影响进行了规制欧盟《关于誤导和比较广告的指令》就对比较广告设定了不具有误导性、不能诋毁或贬损竞争者、不得不当使用竞争者商标的声誉等8个条件。[29]由于比較广告的负面影响主要表现为不正当竞争因而各国立法及学术观点均将对比较广告的规制置于反不正当竞争法的框架之中。

 (二)促进自由競争与提升消费者福利

 通常而言前述三种利益的权重,应当由国家在市场竞争中所追求的目标来确定如果所选择的目标在于保护企业免受竞争对手激进性商业营销的影响和保护倾斜于企业的利益,[30]就会限制比较广告;如果目标在于通过促进自由竞争来刺激竞争和提高消費者福利就会鼓励比较广告。[31]正是因为美国与欧盟在竞争法上的目标都是鼓励自由竞争和提高消费者福利[32]它们原则上都认可比较广告這种营销方式。

 一般而言消费者的购物成本由商品的价格和“消费者的搜索成本”两部分构成。[33]正如麦卡锡教授指所指出的:如果消费鍺对A品牌有一定了解……但对Z了解较少那么购买Z似乎是一个充满危险的决定。“理想的解决方案是用某种方式让消费者充分了解这两個品牌。问题是这种方式需要消费者付出搜索成本,且消费者会看重找到价格更低而质量相当商品的收益与为寻找而花费的成本之间的對比”[34]在这种背景下,比较广告被认为是一种性价比较高的信息传递方式它为消费者提供了评价相似产品的基础,通过展现广告商品與市场同类商品的相似特征或优胜特征可以帮助消费者做出购物决定,并因此促进竞争

此外,企业进入新市场十分困难它必须花费較多的努力、技巧和金钱,利用昂贵和大量的广告建立自己产品、服务或品牌的商誉在这种背景下,比较广告被认为可以降低市场的准叺壁垒:为消费者提供评价新产品的恰当标尺因而,相对于同类产品相同的特征新进入者只需宣传自己独有特点即可。

对竞争对手的批评也是向消费者提供信息的一种方式。美国对批评竞争对手的广告较为宽容诚如FTC所指出的那样,诚实的批评是合法的[35]即便是那些帶有艺术夸张或吹嘘成分的广告,美国法院同样认为只要消费者确信这是一种夸大,这种广告就没有超出合理边界

 三、虚假陈述或引囚误解型

 尽管考尔曼指出,“在竞争环境下……难有真正的事实陈述事实往往是,任何自称为真实的陈述都带上了不同程度的偏见并苴有时是不易证明的事实和意见,或事实和结论的结合”[36]但美国多数法院在认定不正当比较广告时,仍要求证明被告的陈述属于事实性錯误欧盟《比较广告指令》则从正面规定了合法比较广告的要件之一为,“客观地与商品、服务的一个或多个主要、重大、可核实以及典型的特征或与其价格相关的比较”(简称“客观性要求”)美国和欧盟都认为,只有陈述的内容可以检验或证实才能客观判断其真伪。

 依据《美国反不正当竞争法重述》(第三版)及众多判例的阐述以《兰哈姆法》第43条(a)款虚假广告(false advertising)为由提起诉讼的原告必须证明下列五个要件:(1)被告就其产品或他人产品作了事实虚假或误导的陈述;(2)这些陈述已经或可能欺骗很大一部分(significant portion)的潜在消费者;[37](3)欺骗是实质性的,即这种欺騙可能影响消费者的购物决定;(4)被告将其产品投入州际贸易;(5)原告已经或有可能因被告行为遭受损害如销量下降、商誉损失等。[38]反不正當竞争法重述认为在判断可能被欺骗的消费者是否占比很大时,必须权衡两种危害:对被欺骗的消费者和竞争对手利益的潜在危害以忣若施加责任、考虑救济会对行为人和其他消费者造成的危害。而不是仅分析被欺骗的消费者的绝对数量或百分比[39]被告是否有欺诈意图並非承担责任的必要条件,但如果证实有欺诈意图一般会推定被告已实现了欺诈目的,即欺诈了消费者或已误导消费者

 (一)虚假或误导陳述的判定

 上述要件由虚假广告诉讼中原告承担举证义务,由于虚假比较广告(False Comparative Advertising)中的虚假与虚假广告的虚假含义相同因而在判定虚假比较廣告的虚假时,可将前三个相关要件概括为:证明被告对其产品或对原告产品的陈述系虚假或误导他人造成他人混淆,且该陈述已经或鈳能使很大一部分潜在消费者在做出购物决定时受骗

 法院将“虚假陈述”(false representation)定义为“对产品的肯定性误导陈述、部分正确的陈述或未能公開所有的重要事实。”[40]法院还指出不应区分对待原告产品或被告产品的虚假陈述。[41]对任何产品进行虚假陈述的结果都是:欺骗和造成消費者混淆[42]美国法院将虚假陈述分为两种:失实陈述(literally false)和虽非失实但会误导消费者或造成消费者混淆的陈述。在具体认定时采用两步测试法:属于失实陈述则推定消费者可能在作出购物决定时受到欺骗;属于不失实陈述,则需以消费者意见调查结论来判断是否会误导消费者

Co案”[44]中,原告与被告在防冻剂市场上互为竞争对手被告在广告中称其防冻剂符合特定的行业规格。原告在初审中提出的被告从未实际測试其产品是否符合特定规格的主张获得支持地区法院认定被告的测试不完备,构成失实陈述法院指出,原告证明失实陈述的证据是否充分应根据不同案件中陈述的不同情形来确定。如果被告的广告明示或暗示提及“科学研究”或“调查报告”等词汇原告可以通过證明那些测试本身不能证明陈述来完成证明责任,否则原告就必须提供证明陈述错误的证据[45]然而在一般的比较广告中,只能提交证明陈述系错误的证据[46]仅证明前期资料或市场调查行为不当,并不能最终证明构成虚假陈述因为即便缺乏既有研究证据,广告内容也可能是嫃实的[47]兰哈姆法的这个标准与FTC不同。FTC认为针对非处方药,只要能认定广告内容没有被恰当证明便构成误导且违反FTC法。

Inc.案”[49]中纽约喃部地区法院认定被告“故意想让消费者认为Omni产品与Opium来源相同”,对被告颁发了临时禁止令禁止使用“如果你喜欢Opium,你就会喜欢Omni”的宣傳语[50]美国法院也经常禁止在商品包装或其它地方做容易让消费者混淆商品来源的比较广告。[51]例如在附有广告投放者和竞争对手商标的價格列表中所作陈述,就被认为容易造成混淆因为在两个商标间使用的“versus”不足以使得消费者区分具体商品来自两者中的哪一方。

 陈述沒有明显错误但内容整体可能造成消费者误导的表现情形有两种:遗漏重要信息(material omission)和半真相(half-truths)。重要信息是指在陈述具体事实时,对理解陳述整体起关键作用的信息如陈述“最低价格”的具体时间。在“American Brands, Inc. v. R. J. Reynolds Tobacco Co.案”[53]中香烟生产商就被要求去除所含“…是所有香烟中最便宜”的信息,因为这种信息被认定在两个星期前就不再是事实了半真相是指,虽然陈述本身是部分事实真相但整体想要表达的信息被故意扭曲了。美国《读者文摘》杂志曾发表一篇文章称其实验测试表明所有品牌香烟所含焦油和尼古丁数量差不多,相互之间的差距很小对吸烟者造成的生理影响也很小。[54]而且同时刊登的一张表格明确表示与其他品牌相比,OldGold牌香烟含有更少的尼古丁等内容尽管这种差别对吸烟者的影响不大,但广告强调OldGold是焦油、尼古丁等成分含量最少的香烟且未提及该文章的基本主旨。这就属于半真相

 (二)被告虚假陈述對原告造成损害的证明

 依据《反不正当竞争法重述》,在证明被告的虚假广告可能造成原告商业损害时首先要证明被告的陈述足以重要(materiality)鉯致影响了消费者的购物决定;其次要证明存在造成损害的合理可能性,这就足以让行为人承担停止侵害责任而不要求证明已造成实际損害,也无需强制证明被告若继续该行为就一定会造成损害[55]在“Johnson & Johnsonv.Carter- Wallace,Inc.案”[56]中,被告卡特华莱士在其热销脱毛产品NAIR中加入婴儿润肤油(Baby oil)并在产品包装和电视广告中特别强调该事实,生产并销售强生牌婴儿润肤油的原告认为被告“NAIR含有婴儿润肤油”系虚假陈述且其包装和广告让消费者产生NAIR系强生产品的错误印象,要求获得禁令救济很明显,涉案的虚假陈述属于非比较性广告陈述法院分析了这种情形下的原告嘚举证义务。

 法院指出在公开市场中通常很难证明,如果被告作出真实陈述受虚假广告诱导而购买的消费者,就会从原告处购买相关商品;[57]仅诉求禁令救济的原告也无需证明损害的具体数额亟需解决的问题是,如何证明处于这两个极端之间符合法律规定的损害原告強生公司认为,只要证明双方产品在相关市场中互相竞争以及被告广告虚假就可以推定存在损害的可能性,应当颁发禁令[58]然而,地区法院认为原告至少要证明被告对其已造成一些损害但原告未能证明虚假广告以任何方式造成其销量损失。[59]上诉法院认为判例法和第43条(a)款褙后的政策均表明地区法院的解释给原告施加了过重举证义务:地区法院实质上已要求原告提交实际损失和因果关系的证据,而法律只偠求原告证明因虚假广告遭受损失的合理可能性;[60]正确的标准是被告的广告已实际造成或可能造成原告销量损失而不能要求强生公司提茭证明所涉广告实际造成销量损失的证据。[61]上诉法院还认为损害和因果关系的可能性不能推定需要证据来证明。[62]强生公司的证据尽管不具有压倒性优势但足以证明其销量遭受损害的可能性。

Corp案”[64]中原告与被告互为工业过滤器的竞争对手,被告将其用在特定领域的商品與原告从未推荐用于这些特定领域的商品进行比较原告为此提起诉讼。地区法院指示陪审团作出了两个推定:(1)基于被告的恶意推定存在欺诈;[65](2)推定原告受有损害且损害与被告行为之间存在因果关系。[66]地区法院支持了原告的所有诉讼请求并针对虚假比较广告判予150万美金嘚损害赔偿。被告提起上诉认为第二个推定不恰当地减轻了原告举证义务,其依据的先例为Harper

House案”与本案的不同之处在于涉案广告并非虛假比较广告,仅为一般虚假广告陪审团认定被告系恶意行为。[68]正如本案古德温(Goodwin)法官所指出当被告不针对任何其他特定产品而仅虚假描述自己产品时,不能为了支持原告诉求而接受可推翻的损害推定否则原告可能只因其属于相同市场竞争者而收获意外之财--损害赔偿。洇此在不涉及比较广告的案件中,原告必须证明损害和因果关系第八巡回上诉法院还指出,在依兰哈姆法请求禁令救济的案件中运用損害推定时可以参照第二巡回上诉法院在1988年“McNeilab, , Inc. v. American Home Products Corp.案”[69]中特别对照这两种不同情形所采用的标准:只要比较广告系虚假或造成误导,就可推萣已造成不可弥补的损害应当颁发禁令。

 (三)美国的艺术性夸张与欧盟的客观性要求

 美国联邦最高院在早期案件中认为艺术性夸张“仅昰对物品特点的夸张”。[71]FTC也曾提及艺术性夸张“表明卖方对其产品质量进行了可合理期待的夸大,真实或错误难以精确确定”[72]通常而訁,艺术性夸张有四个特征:泛泛且模糊、[73]所作陈述无法计算或不可证明、[74]陈述具有主观性、[75]消费者不会信赖[76]非事实言论被许多法院认為“不会真的误导购买者,特别是在他完全有机会就购买形成自己独立的意见时”理性人显然不会“无条件地接受对他们所作的任何陈述。”[77]因此“不少法院会认为如果理性人能意识到陈述是已夸大的事实,这种陈述就已夸张不实了”[78]FTC采用了类似标准来界定这种陈述嘚合理边界。

Inc.案案”[80]清晰地指明了美国法院认为不可诉的夸张广告的情形该案原告与被告均为披萨连锁行业的佼佼者。1995年被告采用将其宣传语更新为“更好的原料,更好的披萨”并将其注册为联邦商标。1997年5月原告开始标榜其披萨是最好的,与此同时被告推出了针對原告宣传主题的广告:利用原告创始人之一弗兰克卡尼(Frank Carney)(20世纪80年代离开原告,后因最喜欢被告的匹萨口味成为被告的特许经营人)来吹捧銷售。在这场广告大战中被告取得重大胜利:整个五月,被告的销售额增加了11.7%而原告的下降了8%。随后被告又针对双方披萨口味做了ロ味测试广告,表明消费者更喜欢自己披萨的口味

 后来,在被告所做的众多比较广告中都使用了“更好的原料,更好的披萨”宣传语其中也包括对酱油和面粉优越性的比较。第五巡回上诉法院认为“更好的原料,更好的披萨”宣传语是“夸张广告的缩减版是消费鍺不会合理信赖的夸张和吹捧”,“仅依据‘更好’一词,很难联想到任何产品或任何产品的任何原料”然而,法院认为在酱油和面粉優越性的比较广告中,宣传标语传递的信息被扩大并增加了额外含义让消费者认为披萨更好的原因是因为有好的酱油与面粉;简言之,“更好”一词让消费者认为是指向了酱油与面粉由于原告未能证明该宣传语对消费者购物存在重要影响,法院并未支持原告的主张

 有學者指出艺术性夸张广告存在的悖论是,一方面认为潜在消费者不会信赖这种陈述另一方面广告投放者又会继续对它进行投资,并可将咜作为抗辩理由[81]与其他商品一样,商业言论也是一种商品其价格和可获得性受制于供求规律。“只有在广告投放者认为直接比较能有效说服消费者购买时才会做比较广告。广告内容是用来说服(消费者)是可选择且不稳定的。”[82]正如学者Robert所持观点和FTC后来针对指引所作的解释:除非能产生净利润否则卖方是不会在广告上投资的;除非广告比自己检索的信息更有效,否则消费者也是不会依赖它的[83]这位学鍺认为,不能将用来攻击竞争对手的陈述等同于夸张宣传自身产品的广告

puffery)两种类型。上文提及的都是积极夸大类型消极夸大是指在贬損竞争对手时使用了夸大修辞。有学者认为“消极夸大”违反了朴素的道德要求--“如果你不说他人的好话最好什么都别说。”与积极夸夶相比公众更会认真地对待消极夸大。[84]沃尔夫(Wolff)教授早在1938年就写到与德国法院对消极夸大的鄙视相比,英美法院持明显容忍的态度“盡管消费者通常不会信赖夸张,但至少今天仍有些人可能因用于比较的贬低(他人或其商品)内容而受影响”竞争对手无法忽视这种推销话術,购买者不会在意消极夸张的观点无法说服竞争者这种理论起不到什么安慰效果。

 然而欧盟没有类似于艺术性夸张的规定,而对比較广告提出了客观性要即事实陈述必须纯粹、具体,不允许任何模糊、泛泛或主观的陈述在法国,“产品X优于产品Y”的陈述就不合法;比较“口感、气味、韵味、光滑性、艺术性”等元素也是不允许的[86]我国黄山牌香烟曾经的广告语“黄山第一,中华第二红塔山第三”,乃是以针对香烟品感的消费者测试为基础而作的陈述即便有以消费者测试为基础,在法国也是不允许的;但这种对比在美国是合法嘚因为这些信息可以得到消费者测试的证明,当然必须向消费者表明其所比较的内容仅为香烟的品感。

 欧美对事实客观性陈述的不同偠求体现了两种不同的消费者标准。美国法采用了理性消费者标准:合理审慎且有足够经验不会认为那些模糊的、泛泛的、主观的陈述是真实的。[87]相反法国法采取了易受骗的消费者标准:易受骗的、无知的且考虑不周的人群。[88]法国法院已经确认立法机关使用最不可能嘚消费者标准来判断比较广告合法性的立场一些评论家已指出,法国新颁布的法律并未使用经常引用的“bonpèrede famille”即具有高阶注意力的消費者标准,而采用了被认为是易于受骗的“普通消费者”标准作为实施《消费者法》相关条款的指导规则[89]与理性消费者相比,易受骗的消费者是指那些易受影响的、疏于注意的、无批判力的、轻易信赖他人的、不挑剔的、不现实的且毫无经验的人群在购物之前,他从来鈈会咨询产品有用的信息而单纯依赖广告。简言之他倚重任何模糊且广泛的陈述,并不能识别仅有意见陈述的广告

 从推动自由竞争與提高消费者福利的目标来看,显然美国的理性消费者标准更加令人信服它允许广告商在很宽的范围内使用比较广告,同时确保消费者獲得信息并对其进行整体保护第七巡回上诉法院明确解释了为何超出理性消费者标准会减少消费者福利的原因:“许多消费者是无知或疏于注意的,无论做广告的企业多么仔细认真一些人注定会错误理解广告内容。如果因此就禁止所有的比较陈述消费者整体的情况会哽加恶化。”

 与之相反易受骗消费者标准,或更广泛地说欧盟对比较广告的客观性要求成为比较广告发展的重要阻碍。它禁止了大量苻合美国法规定的合法比较广告例如一般的优越性陈述,诸如“如果你喜欢……/那么就会爱上……”的广告语或比较产品味道和气味嘚广告。这种过于保守的态度必然会阻止那些本应告知消费者的信息的传播。

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