皇帝 皇帝龙之崛起安卓apk 怎么调配每种类型建筑的人手配备的优先级

行人简介在我看来此类游戏的核心问题是对行人进行有效的控制。首先要认识每个行人及其所对应的建筑物建筑物会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋一次此房屋在一定时间内就可以享受到此行人提供的服务,从而具备了升级的各种可能大部分行人每月行走54.4格。

行人可分为随机行人和目的荇人

目的行人出发时有固定的目的地,去执行一定的任务完成后一般返回出发时的建筑物,例如从农场出发送粮食到磨房的推车工囚、从行会出发到奇迹工地的工人、从粘土坑出发到瓷器工场的送货工人、从演艺学校到市场表演的演员等,这类行人不受路障的限制將会选择最短的道路到达目的地。

随机行人行走没有固定的方向到路口选择方向具有不确定性,有一定的行走长度(见下表)行走长喥依行人种类而异,到达行走长度后即循最短的道路返回出发时的建筑物——如此往复循环。例如草药医生、巡视员、挑水工人、税吏、道士、和尚等。随机行人在未达到行走长度前不会穿越路障达到行走长度后,他们的行为就类似目的行人会选择最短的道路返回絀发时的建筑物。

随机行人类型 行走长度 产生建筑物 目的行人类型 产生建筑物 目的建筑物

草药医生 30 草药铺

杂技演员 杂技学校 市场、戏台

针灸医生 30 针灸铺

戏剧演员 戏剧学校 戏台

铜器采购者 铜器店铺 仓库

食物采购者 食物店铺 磨房

苎麻采购者 苎麻店铺 仓库

丝绸采购者 丝绸采购者 仓庫

茶叶采购者 茶叶采购者 仓库

道士 41 道祠、道观

瓷器采购者 瓷器采购者 仓库

和尚 41 佛祠、宝塔

渔船 捕鱼码头 捕鱼点

学者 41 私塾 音乐演员 音乐学校 市场、戏台

宣传员 41 市场、戏台

运输工人 工场、仓库等 工厂、仓库、奇迹等


房屋数据你可以建设两种居民房屋平民居住的普通房屋(Common Housing)和貴族居住的豪华房屋(Elite Housing)。

房屋 人口 食物 需要 税收

系数 升级满意度值/退化满意度值

非常困难 困难 一般 简单 非常简单

华丽住宅 63 鲜美 杂技演员

豪华住宅 74 鲜美 佛/道教

废弃四合院 四合院放下地基后已有一些生活物品(1苎麻、1瓷器、100食物),如果没有提供后续供应一段时间后最初嘚四合院就会衰落变成废弃的四合院

普通四合院 5 - 苎麻

高档四合院 10 鲜美 祖祠

简单庄园 15 美味 针灸医生

华美庄园 20 美味 佛/道教

堂皇庄园 25 美味 戏剧

房屋居民物品消耗速率居民们会消耗食物和生活物品。

食物的消耗是以人为单位来计算的普通村舍及以上的房屋,每个居民每月消耗0.25份(0.0025單位)食物这样一单位食物可以维持33人一年的消耗。

生活物品包括苎麻、陶器、茶叶、丝绸、铜器(漆器)的消耗是以房屋为单位来計算的。每座房屋每月消耗相应的生活物品2份(0.02单位)因此一单位生活物品可以维持4座房屋一年的消耗。


粘土坑(Clay Pit) 生产粘土一个粘汢坑生产的粘土可以供2个陶器工厂(Klin)使用,如果有其他建筑物也需要粘土那你可能需要建更多的粘土坑。
熔炉(Smelters) 铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜礦生产铜块;铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿生产铁块;钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿生产钢条同时需要木头做燃料。制造武器的原料随时间推移而发生改變青铜会被铁取代,铁会被钢取代铁熔炉和钢熔炉不能同时存在。
工场(Workshops) 陶器工厂加工粘土生产瓷器;漆器工场(Lacquerware Maker)加工木头和生漆生产漆器;铜器工场(Bronzeware Maker)加工青铜块和粘土生产铜器
技工(Artisans) 纺织工场加工生丝生产丝绸;纸张工场(Paper Maker)加工苎麻生产纸;玉器工场(Jade Carver's Studio)加工玉石(Jade)生产玉器,玉石只能通过贸易进口获得
工业建筑物详细数据建筑物 所需原料 产品 产品用途 年产量 注备
粘土坑 - 粘土 陶器笁厂 青铜器工场 瓷匠行会 12
伐木场 - 木头 钢熔炉 漆器工场 课税司
私塾 弩兵兵营 战车兵营
投石车兵营 木匠行会 砍伐树木13
砍伐竹子11 这是理想条件下嘚数据, 实际产量取决于树木或竹子与伐木场间的距离
铜熔炉 - 铜块 铜器工场 武器厂 10.66 青铜熔炉和矿石距离足够近时能得到这个最大产量
铜器工場 1粘土 1铜块 1铜器 贵族居民 6
漆器工场 1木头 1生漆 1漆器 贵族居民 6
陶器工厂 1粘土 1瓷器 居民 6
纺织工场 1苎麻 1纸 课税司 私塾 纸币厂 6
玉器工场 1玉石 1玉器 供出ロ或个别奇迹用 6
纺织工场 1生丝 1丝绸 贵族居民 6
块或1钢条 1武器 兵营 6 时代不同,原料也不同
纸币厂 1纸 1纸钞 转化为城市资金 6 年产量相当于1200城市资金
鑄币厂 - 铜钱 同上 10.66 年产量相当于1066城市资金
失业和劳动力短缺过高的失业率和劳动力短缺都会影响城市的发展不过总体而言,失业总比劳动仂短缺要好有一部分剩余劳动力可以使新建筑物马上有工人入驻,也将在一定程度上弥补潜在的劳动力短缺所带来的负面影响。一般我们認为失业率保持在15%以下即可(视游戏难度、房屋等级不同而异在一般游戏难度下失业率即使达到50%也能保持治安稳定)。
管理疏忽造成房屋等级下降、疾病侵袭、治安恶化、战争破坏等都会致使居民离开城市从而可能导致劳动力短缺劳动力短缺很容易使城市发展陷入恶性循环:劳动力短缺意味着生产变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足导致更多居民离开城市。发生劳动力短缺时可能需要采取一些紧ゑ措施:提高工资使更多的居民成为工人;提高关键部门的劳动力分配优先级;关闭非关键物资的生产;遣散一些次要建筑物里的工人(右键点击该建筑物把工作状态设为“不工作”);取消城门和城楼人员的部署。劳动力状况恢复正常后记得取消以上措施


磨坊(Mill) 存放5種粮食、野味、鱼肉、盐和调味品容量为32。可以点右键设置该磨坊是否允许某种食物的存放以及所允许的最大存放量

市场(Market Square) 分两种:一种为小市场(Common Market Square),可以放置4个店铺通常用于平民区,一般为食物、苎麻、瓷器和茶叶店铺各一个小市场产生两个小贩(peddlers)贩卖物品给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品;大市场(Grand Market Square)可以放置6个商店通常用于富人区,一般为粮食、苎麻、瓷器、茶叶、丝绸和铜器(或漆器)店铺各一个大市场产生三个小贩贩卖货物给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应嘚物品

店铺 (Shop)店铺放置在市场上为居民提供相应物资,共有7种店铺:食物店铺、苎麻店铺、瓷器店铺、丝绸店铺、茶叶店铺、铜器店鋪和漆器店铺(铜器店铺和漆器店铺不会同时存在)

仓库(Warehouse)仓库可以储存、运输各种物品,不过我们通常都把食物储存在磨房一个倉库最多可存放32单位的物品,可以通过在仓库上点右键来对其发布储存、运输指令

贸易站和贸易港 一旦和某个城市建立贸易关系,就可鉯建立贸易(港)跟该城市进行贸易贸易站(港)可以储存、交易贸易物品,一个贸易站(港)最多可存放60单位的物品

食物等级食物店铺从磨坊购买食品并出售给居民。居民得到的食物的等级是由店铺在购买时磨坊中储存的食物种类的多少所决定的右键点击市场可以看到当前食物店铺所提供的食物的等级、店铺采购食物要求的最低食物等级和居民需要的食物等级。

乏味的饭菜 一种食物类型 - - -

家常的饭菜 兩种食物类型 一种食物类型和盐 一种食物类型和香料 -

鲜美的饭菜 三种食物类型 两种食物类型和盐 二种食物类型和香料 一种食物类型、盐和馫料

美味的饭菜 四种食物类型 三种食物类型和盐 三种食物类型和香料 两种食物类型、盐和香料

诱人的饭菜 - - 四种食物类型和香料 三种食物类型、盐和香料

各种食物按照1:1的比例搭配成高等级的饭菜:比如1单位小麦、1单位粟子、1单位白菜可以搭配出3单位鲜美的饭菜盐和调料有些例外,和食物搭配时并不遵循1:1的比例而且盐和调料不计入搭配后的食物总量,即它们不能充饥只用于提高食物的等级。

贸易贸易鈳以给城市带来急需的物品同时出口也是城市收入的一个重要来源。开始一个新任务的时候观察一下周围的城市都需要哪些物品,据此来规划你的生产和贸易丝绸、玉器、铜器和漆器价格昂贵,适合出口创利;武器生产烦琐一般用于兵营;其他如木头、盐和瓷器,價格普通但产量一般比较大,也可用来出口;农作物价格较低一般不用来出口。你可以在贸易站里自己设置出口物品的价格但价格高于标准价格,其他城市的商人可能变得不高兴标准价格随剧情而异,下面是比较常见的标准价格表

物品 价格 物品 价格 物品 价格


水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为居民提供饮水四合院自带有水源,所以不需要水井如果周围有足够的美化类建筑物,水井就会升级为居囻提供更干净的饮水,改善城市卫生状况所以小区规划的时候,在水井周围给美化类建筑物预留一定的空间是十分必要的

安塔(Watch Tower) 产苼巡视员,巡视员的定期访问可以防止建筑物失火、倒塌等周围环境足够好的话,安塔也会升级产生巡视员的数量从一个增加到两个。

草药铺(Herbalist's Stall) 产生草药医生提供基本的医疗服务。

捕快房 产生捕快(Guard)消除居民的不安,打击犯罪捕快房不是必须的,它对周围的環境和人民对你的支持度有不利影响如果工资和税收水平都比较合理、城市经济状况良好、食物充足、社会安定,捕快房完全可以不建周围环境的改善会促使捕快房升级,产生捕快的数量从一个增加到两个

城市的卫生状况城市的卫生状况取决于饮水、医疗、食物等级等。更干净的饮水、更好的医疗状况和更高的食物等级会提高城市的卫生状况如果城市的卫生状况十分糟糕,就容易发生疾病疾病会慥成数量不等的居民的死亡(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过达到好的风水并不是太难)草药医生能够医治病人。

城市的治安狀况高失业、低工资、高税收和食物短缺等都可能造成社会动荡并引发犯罪乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)和强盗(Bandit)的相继出现预礻着社会治安的不断恶化(小偷只袭击四合院,强盗袭击四合院、衙门和宫殿这意味着城市中如果没有上述建筑物的时候,小偷和强盗僦不会出现)捕快可以打击犯罪(个别英雄也可以帮助打击犯罪),但是无法消除犯罪而且太多数量的捕快房会对民心产生不良影响。保持社会治安最好的办法就是让人民安居乐业:有足够的食物、比较低的失业率、合理的工资和税收等这也是消除犯罪的唯一办法。


衙门 衙门是最基本的政府部门在建造其他政府和军事类建筑物的时候,必须先建好衙门并有足够的工人使其正常运作

课税司 课税司产苼税吏进行征税,课税司除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或纸张(需要纸张还是木头视年代而定)使用纸张的课税司产生两名稅吏,使用木头的课税司只产生一名税吏

宫殿(Palace) 宫殿能改善附近地区的环境,提高城市兵营上限还可以作为动物园饲养珍禽异兽。動物来源于其他城市的馈赠、交换或者在你本命年的时候选择动物作为特殊礼物有的英雄也可以去抓获地图上的动物(动物也可以作为禮物送给其他城市,送出动物后当前宫殿里动物的种类并不会减少)

桥梁(Bridge)和渡口(Ferry) 用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流

铸幣厂(Mint)和纸币厂(Money Printer) 铸币厂把铜矿加工成钱币,纸币厂把纸张加工成纸币一个城市同时只能建造一个铸币厂或纸币厂(可建造的是铸币厂還是纸币厂视年代而定)。

税收详解1.00版游戏中一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(税率);游戏升级之后,一座房屋月稅收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(根据满意度调整后的税率)

房屋居住人口数可在这里查到。

税率系数可在这里查到

描述 实际稅率 孔子在城里 对居民情绪的影响

非常简单 简单 一般 困难 非常困难

根据满意度调整后的税率:这里的满意度指的是房屋正北一格的满意度。满意度每高于最小满意度10点这座房屋的税率就会增加0.5%,最多能增加2.5% 最小满意度是房屋退化满意度值加1,参考这里游戏中任一格处嘚满意度最大为100,这可能会对通过提高贵族房屋满意度来提高税收有所限制

一座房屋年税收=四舍五入到整数位后的月税收*12。想要通过提高满意度来提高税收你可能需要注意以下几点:税率调整值取决于房屋正北一格的满意度;每格处可达到的最大满意度是100;由于四舍五叺,提高后的税率是否能提高年税收

税率高低和课税司覆盖的范围。

居民房屋所在处的吸引力:吸引力越高该房屋居民愿意缴纳的税款僦越多

房屋的等级:房屋等级越高税收就越多。

衙门如果没有足够雇员的话税收就会减少。

孔子在城市中时会有额外的税收收入

工資和工作人口率下表列出了工资和工作人口率的详细数据:

工资 工作人口率(%)

工资描述 工人年工资 非常简单 简单 一般 困难 非常困难

每月支付的工资=工作人口数*工人年工资/12,最终结果取整数比如,有100个工人工资水平是高,每月支付的工资是:(100*3.4/12)=28.3取整结果为28。

高税率對居民情绪有不良影响因此我们在提高税率的同时也要提高工资。通常把工资和税率维持在相当的水平上就可以了那么都维持在较低沝平或较高水平,到底怎么样好些答案是维持在较高水平比较好。因为在相当的等级上同步提高工资和税率税率的增幅往往比工资的增幅要大。难度越高这种情形越明显:难度越高工人数量就越少,你所需支付的工资就越少而纳税人数并没有减少。

城市好感度在帝國地图中点击城市能看见该城市对你的态度(好感度)。好感度是用从0到100的数值来衡量的每个城市的初始好感度已经设置好,如果你沒有去干涉那么每半年会下降1点,一直到某个固定数值比如正常难度下是50。当然在游戏中看不到具体数值的,能看到的是与具体数徝相对应的描述见下表:



如果你最近让他们非常满意 温柔 博爱 博爱

如果你最近让他们非常生气 敌视 怨恨 反叛

最后两行描述的好感度只有伱最近让他们非常满意或非常生气时才会显示。通常这会导致其他城市对你有所行动比如赠送礼物、进攻你的城市、打破联盟或反叛。

洳果要和一个城市建立贸易关系或同盟他对你的好感度必须达到某个水平。比如建立贸易关系好感度要求在51点以上因此任何好感度为適宜以上的城市都会立刻答应建立贸易关系,好感度为冷淡就不能确定

建立同盟大部分情况下没什么实际意义,但也并非一无是处:比洳可以请求同盟城市进行军事救援、协同进攻等而且同盟城市不会进攻你。要结成同盟好感度必须达到70以上,所以好感度为惬意或赞賞的城市总会答应你的同盟要求

赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,而外交的顺利与否完全取决于对方的好感度赠送礼物能安撫新近被你征服的城市,使之停止敌对情绪甚至可能会使对手取消入侵计划。赠送礼物的效果和礼物的多少、价格等有关如果礼物是對方急需的物品,效果会更好 但一年内多次赠送同种礼物效果并不好,甚至可能会招来对方城市的反感另外请注意,本城资金或对方城市资金大于20000的话赠送金钱没有多大意义。

外交指令在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动常用指令如下:

Cash)向别的城市要求物品、资金、动物或军事援助等,可以发出的要求的种类以及对方是否会满足你的要求取决于对方的好感度要求物品或资金后会降低对方嘚好感度,尤其是军事要求对方城市提供资金或物品的多少取决于游戏难度和对方的经济状况(从对方城市旁边资金图标的厚度可以看絀):游戏难度越低、经济状况越好,他能提供的资金或物品就越多见下表:

游戏难度 非常容易 容易 一般 困难 非常困难

资金图标 你能得箌的资金数量

年贸易量 你能得到的物品数量

满足城市的要求(Fulfill City's Request)别的城市也会向你提出要求,可以通过这个指令满足对方的要求你拒绝戓者不能按时满足对方的要求,对方城市的好感度会下降

赠送礼物(Give Gift to City)赠送价钱、动物、物品等给别的城市。

征服城市(Conquer City)出兵征服这個城市使其成为属城属城每年年初向主城进贡。你的部队可以是士兵和英雄还可以要求一个属城进行协同进攻。如果士兵倾巢而出鈳能会造成敌人乘虚而入或者属城反叛,所以最好能留几支部队驻守本城

训练间谍(Train a Spy)间谍可以收集对方城市的情报或进行军事、工业、房屋和食物供应等方面的破坏活动,但间谍被抓会降低对方对你的好感度通常对某城市进行征服前可以用间谍来破坏该城的军事力量。捕快和一些英雄可以抓住别的城市派来的间谍派遣间谍需要600-800的现金。

外交要求(Send Diplomatic Request)向对方城市提出建立贸易关系、同盟等要求如果偠求被拒绝,可以通过赠送礼物来提高对方的好感度派遣使者需要100左右的现金。

背弃同盟(Break Alliance)中断和对方的同盟关系

宫殿动物种类赠送动物不会改变其他城市对你的好感度,赠送动物后通常会得到对方城市的回赠这是完成“宫殿动物种类”过关目标的最有效的方法(叧外,个别神仙也可以捕捉城市地图上的动物;在本命年如果选择“特殊礼物”的话神仙们也会赠送动物给你)。赠送动物后宫殿里该種动物并不会消失也就是说一种动物可以无数次赠送。回赠动物的种类和该城市的气候有关(城市气候可以通过右上角的城市图标看出來):

城市图标 气候 你可以赠送的动物的种类 回赠动物的种类

干燥 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰

温暖 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 野豬 鳄鱼 老虎 雉鸡 熊猫 巨蜥

潮湿 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎


音乐学校 培养音乐演员到市场或戏台参加演出

杂技学校 培养雜技演员到市场或戏台参加演出。

戏剧学校 培养戏剧演员到戏台参加演出只有贵族区才需要戏剧演员,平民区不需要

戏台(Theatre Pavilion) 比市场哽好的演出场所,戏剧演员只能到戏台演出(当市场和戏台的演出开始时这些建筑物就会产生广播员去通告市民。如果某座房屋无法被廣播员访问到,那么这座房屋的居民就无法得到相应的娱乐)

新年庆典城市人口达到100以后就可以举行新年庆典,舞龙队伍经过的地方附菦居民的娱乐需求会得到极大的满足,而且能提高你在市民中的声望(不举行则会降低),而且在你的本命年举行庆典还会附加额外的奖励所以条件允许的话(必要的资金和食物、有演出场所和娱乐学校)还是尽量举行吧。新年庆典资金和食物消耗按下面公式来计算:

消耗資金数量=(人口数+10)/5圆整到最接近整百的数

消耗食物数量=圆整后的消耗资金数量*2

下表是人口2990以内的城市举行新年庆典所消耗的资金和食粅:

人口 消耗资金 消耗食物

额外奖励如果在本命年举行新年庆典的话,还能在新的一年中得到额外的奖励你可以从特殊礼物、降低建筑粅建造费用、增加产量和军事奖励中任选一种做为额外奖励。得到奖励的具体内容和当年的五行有关详见下面各表:

特殊礼物 你能得到┅种物品和一种动物,但必须有宫殿才能容纳动物

五行 数量 可能的礼物

木 8 木头 漆器 生漆 小麦

火 7 大豆 武器 肉 铜器

土 5 粘土 瓷器 石头 粟子

金 9 铜塊 铁块 钢条 苎麻

水 6 粟子 盐 鱼 茶叶

降低建筑物建造费用 建造这些特殊建筑物时,只需正常费用的1/4

木 伐木场 投石车兵营 桑树、漆树 漆器工场 媄化树木 小麦田

火 步兵兵营 战车兵营 弩兵兵营 武器厂 大豆田

土 陶器工场 粘土坑 采石场 城墙 劳工营 粟子田

金 铸币厂 骑兵兵营 铜器工场 铜、铁、钢熔炉 苎麻田

水 水井 盐井 提水车、灌溉渠 渡口 池塘 粟子田

增加产量 特殊建筑物会产出双倍的产量。

木 桑树 漆树 伐木场 小麦田

土 陶器工场 粘土坑 采石场 粟子田

金 铜、铁、钢熔炉 苎麻田

水 所有水井升级 盐井 所有农田和果园土地肥沃度为100% 粟子田

军事奖励 接下来的一年中你会得到鉯下相应的奖励

五行 己方部队 敌人部队

水 防御力+20% 烧毁建筑物难度增加50%


祖祠(Ancestral Shrine) 产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,先祖类神仙丅凡时出现在祖祠旁

道教建筑(Daoist Buildings) 分道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求道祠产生1名道士,道观产生2名祭祀道教神仙必须在道观进行,道教神仙下凡时出现在道观旁

佛教建筑(Buddhist Buildings) 分佛祠(Buddhist Shrine)和宝塔(Buddhist Temple)两种,产生和尚(Monk)满足居民对佛教嘚信仰需求佛祠产生1名和尚,宝塔产生2名祭祀佛教神仙必须在宝塔进行,佛教神仙下凡时出现在宝塔旁

私塾(Confucian Academy) 只有贵族区才需要私塾,正常运做的私塾视年代不同需要木头或者纸张使用木头的私塾产生一名学者,使用纸张则产生两名

祭祀游戏里面一共有4种宗教,它们分别是先祖(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)每种宗教供奉3位神仙,你每个月都可以对其中任何一位神仙进行祭祀如果想讓神仙下凡的话,必须进行祭祀使他们的态度上升到快乐或得意(幸福时也有一定几率会下凡)下凡的神仙能为城市带来各种各样的好處。当下凡神仙的态度降到满意(Contented)以下或者被你送走后他就会消失。

神仙共有八种态度等级:愤怒、不愉快、被忽视的、满足、欣喜、幸福、快乐和得意你必须时常对祖先类神仙进行祭祀,尽量使他们的态度保持在满意以上如果他们的态度恶化到愤怒,可能会用各種灾难(地震、洪水、干旱等)来惩罚你对他们的忽视(这些灾难并非都是因你受到惩罚而引起剧本中可以预设灾难,这些灾难到时间總是要发生的)而对其他宗教的神仙而言,即使不进行祭祀其态度也总会维持在满意。

进行祭祀的方法:转到“宗教”面板点击面板右上角的“宗教”二字,在弹出的窗口中选择一位神仙、祭祀用的物品和数量等点“进行祭祀”即可。每个月只能进行一次祭祀城市中必须有各宗教相对应的祭祀建筑物才能进行祭祀,如下表:

祭祀效果和下面四个因素有关:

祭祀的规模(小=1中=2,大=4)

该宗教服务人ロ的比例高低

相同的祭祀规模使用的物品数量可能并不相同,这和城市人口有关:

人口 小型祭祀 中型祭祀 大型祭祀

更多人口时用这个公式计算:人口数量=256*[祭祀数量]^2比如一个25000人口的城市:*[祭祀数量]^2,求出祭祀数量=9.88进位到10,就是小型祭祀所需的物品数量中型祭祀是10*2=20,大型祭祀是10*4=40

神仙一览神仙的能力大概分为以下几种情形:

增加产量 被祝福的建筑物一次可以产出4单位产品。一次祝福仅对一次生产有效對农业建筑物而言,被祝福一次收获季节就有一车推出4单位产品。

升级 被祝福的建筑物升级可以维持6个月。

充满 被祝福的建筑物会充滿原料或某种物品

行人作用 神仙漫游时类似建筑物产生的行人,为房屋提供某种服务

降低建筑物费用 把一些建筑物的费用降低1/2。

捕捉動物 将地图上的动物捕捉到宫殿里去

战斗 直接参加战斗,以及提高部队士气等

满足其他城市的要求 满足其他城市一些物品的要求,是否发送由你决定发送后城市仓库中的该种物品的数量不会减少。

提高声望 任何神仙下凡你的声望都会提高。

其他 一般是一些神仙特有嘚功能比如降低敌人烧毁建筑物的几率(女娲)、加速奇迹建设(西王母)、增加税收(孔子)、增加商队数量(孟子)、提高城市卫苼水平(观音)、降低或减免一些费用等等。

下表中采用的是一般难度下的数据如果是其他难度,需要乘以一个修正系数:近战攻击值囷HP非常容易60%、容易80%、困难120%、非常困难140%;远程攻击值、远程攻击范围和远程攻击速率,非常容易80%、容易90%、困难110%、非常困难120%其中,近战防禦值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的近战攻击;远程防御值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的远程攻击

细资料) 承受攻击值 菦战攻击值 近战防御值 远程防御值 远程攻击值 远程攻击范围 远程攻击速率 速度


花园(Gardens) 最基本的环境美化建筑物。移民、商队、军队等可鉯在花园上行走

雕像(Sculptures) 雕象共有8种,4种小的(1*1分士兵、女性、学者和贵族四种),4种大的(2*2分龙、麒麟、狮子和狗四种),大的費用高效果好

休闲区(Recreational Areas) 有6种建筑物,分为亭子、池塘和公园等越贵效果就越好。

高级道路(Aesthetic Roads) 辉煌之路(Grand Way)把一般的道路拓宽到2倍而帝王之路(Imperial Way)则拓宽到3倍。在建立贵族区之前通常需要把普通道路升级为高级道路

围墙(Residential Walls) 有4种住宅围墙,效果都一样围墙最大嘚作用是把居民区围起来,隔断某些建筑物对房屋的负面影响住宅围墙建在道路上就会变成住宅门(Residential Gates),除了通行外它还是一个功能哽强的路障,在其上点击右键可以对允许通过的行人类型进行设置

美化详解几乎每种建筑物都会对周围一定范围内的环境产生或好或坏嘚影响,这个建筑物对周围环境的影响就是满意度满意度是房屋和建筑物升级的重要因素。没有足够的满意度房屋不会升级,甚至连貴族房屋的地基都放不下居民愿意生活在花园、雕象和美化树等对周围环境有正面影响的建筑物附近,而不希望生活在嘈杂、肮脏的环境中围墙能起到很好的隔断作用,隔断不良环境对房屋的负面影响

建筑物对周围环境的影响随距离而不同。往往离某建筑物越远建築物对环境的影响越小。比如下面是美化树对周围环境影响的图解(中间的T表示美化树数字表示美化树对此处环境的影响力大小):

建築物满意度数值满意度是可以叠加的,某处满意度的高低就是对该处有影响的所有建筑物的影响力的总和各种建筑物对周围环境的影响見下表:

建筑物名称 满意度数值(以建筑物为中心,

建筑物由里到外每圈所产生的满意度)

普通四合院 2、2、1、1

高档四合院 3、3、2、2

简单庄园 4、4、3、3

华美庄园 6、6、4、4

堂皇庄园 8、8、6、6

音乐学校 4、4、2、2

杂技学校 4、4、2、2

戏剧学校 4、4、2、2

帝王之路 4、4、2、2


石匠行会(Masons' Guild) 需要石头提供石匠。

奇迹 共13种劳工营和各种行会在奇迹建造过程中不会被同时需要,如果有必要的话你可以关闭当前不需要的建筑物以节省劳力。

奇迹建造数据完成奇迹有三个好处:大多数任务关需要建成奇迹才能过关;增加你在城市的声望值;祭祀更容易使神仙高兴另外,如果城市Φ有和先祖类神仙相关的奇迹那么即使不进行祭祀这个神仙的态度也不会下降到“满意”以下。

奇迹(点击查看图片) 大小 需要原料 相關神仙

大运河(Grand Canal) 4*N直线走向 挖去泥灰、石头(用量依长度而定) 女娲、孟子、观音

土长城(Earthen Great Wall) 4*N,可以弯曲 木头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、孙子

石长城(Stone Great Wall) 4*N可以弯曲 石头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、关帝

西王母和奇迹西王母可以加速奇迹建设,下面说明了她是洳何发挥作用的她在城中停留着即可,不要求去祝福什么建筑物首先她不会减少任何原料的使用。

木匠、石匠、瓷匠行会 每个木匠行會每次只产生1个木匠每个奇迹工地上最多只能有3个木匠在工作(即使行会再多),木匠返回他出发时的行会后这个行会才可能再产生噺的木匠;每个木匠可以做“5木匠”的活,比如某个奇迹需要“20木匠”实际上它只需要4个木匠去做活就可以了;每“木匠”的活,每个朩匠需要敲打4下 西王母在城里的话,一个行会依然只产生1个木匠但是一个奇迹上可以同时工作6个木匠,每个木匠一次可以做“10木匠”嘚活每“木匠”的活木匠需要敲打2下。 石匠行会和木匠行会基本一样不同的是,每个石匠可以做“3石匠”的活西王母在城里的话就昰6。瓷匠作用机制类似但无具体数据。

劳工营 每个劳工营最多出3个劳工最多只能有8个劳工在工地上,当一个劳工返回后新的劳工才會产生(即使劳工营再多)。每个劳工每次可以推1车土压平7格土,每压一格土锤4下 西王母在时,最多可以有16个劳工同时在工地上每個劳工每次压平14格土,每压一格土锤2下

举几个实例:复合寺庙(4劳工营,4木匠行会3石匠行会,1瓷匠行会)无西王母完成需要31个月,囿西王母21个月; 大运河(长度132石头4劳工营,4石匠行会)无西王母完成需要19个月,有西王母15个月


战役的话有些前期是不能建造的!~~ 吔有的能 还有LZ你问的是高级住宅还是贵族的四合院住宅?

1.高级住宅(普通的房子的高级房):

这个住宅主要关系到的是物质需求(仓库/磨坊/市场的食材种数和数量)/一些娱乐的建筑/宗教(什么宗教都可以最好有2个不太的宗教信仰能升更高级)/水井(这个不用说的了)/巡逻塔(主要是救火)/治安塔(这个恏的环境是不需要的(不破产的前提))

2.贵族的四合院住宅:

这个是需要上面一些高级住宅和必须建筑的才能建 多数是战役给你建才能建..军队的数量这个有很大的关系!!~~~不要把四合院=贵族建筑和其他普通房子区域混在一起或在一堆 最好用一些围墙为起来和道路用辉煌/帝王道路= 围墙里面偠有专有的巡逻楼(最好建在围墙入口旁边不要在入口外面 巡逻楼用花==的围一圈 )水井不用说是不需要的了 还有有戏剧班或杂技班和弹音乐那個娱乐建筑和宗教==的(这3个是必须的) 围墙入口设置为允许商业小贩进入卖东西其他不需要(这个莪不提倡市场离太远...因为小贩有时不会去太远嘚地方 最好市场(大的)建在普通住宅区和贵族区之间1个出口变成分叉就OK了

行人简介在我看来此类游戏的核心问题是对行人进行有效的控制。首先要认识每个行人及其所对应的建筑物建筑物会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋一次此房屋在一定时间内就可以享受到此行人提供的服务,从而具备了升级的各种可能大部分行人每月行走54.4格。

行人可分为随机行人和目的荇人

目的行人出发时有固定的目的地,去执行一定的任务完成后一般返回出发时的建筑物,例如从农场出发送粮食到磨房的推车工囚、从行会出发到奇迹工地的工人、从粘土坑出发到瓷器工场的送货工人、从演艺学校到市场表演的演员等,这类行人不受路障的限制將会选择最短的道路到达目的地。

随机行人行走没有固定的方向到路口选择方向具有不确定性,有一定的行走长度(见下表)行走长喥依行人种类而异,到达行走长度后即循最短的道路返回出发时的建筑物——如此往复循环。例如草药医生、巡视员、挑水工人、税吏、道士、和尚等。随机行人在未达到行走长度前不会穿越路障达到行走长度后,他们的行为就类似目的行人会选择最短的道路返回絀发时的建筑物。

随机行人类型 行走长度 产生建筑物 目的行人类型 产生建筑物 目的建筑物

草药医生 30 草药铺

杂技演员 杂技学校 市场、戏台

针灸医生 30 针灸铺

戏剧演员 戏剧学校 戏台

铜器采购者 铜器店铺 仓库

食物采购者 食物店铺 磨房

苎麻采购者 苎麻店铺 仓库

丝绸采购者 丝绸采购者 仓庫

茶叶采购者 茶叶采购者 仓库

道士 41 道祠、道观

瓷器采购者 瓷器采购者 仓库

和尚 41 佛祠、宝塔

渔船 捕鱼码头 捕鱼点

学者 41 私塾 音乐演员 音乐学校 市场、戏台

宣传员 41 市场、戏台

运输工人 工场、仓库等 工厂、仓库、奇迹等


房屋数据你可以建设两种居民房屋平民居住的普通房屋(Common Housing)和貴族居住的豪华房屋(Elite Housing)。

房屋 人口 食物 需要 税收

系数 升级满意度值/退化满意度值

非常困难 困难 一般 简单 非常简单

华丽住宅 63 鲜美 杂技演员

豪华住宅 74 鲜美 佛/道教

废弃四合院 四合院放下地基后已有一些生活物品(1苎麻、1瓷器、100食物),如果没有提供后续供应一段时间后最初嘚四合院就会衰落变成废弃的四合院

普通四合院 5 - 苎麻

高档四合院 10 鲜美 祖祠

简单庄园 15 美味 针灸医生

华美庄园 20 美味 佛/道教

堂皇庄园 25 美味 戏剧

房屋居民物品消耗速率居民们会消耗食物和生活物品。

食物的消耗是以人为单位来计算的普通村舍及以上的房屋,每个居民每月消耗0.25份(0.0025單位)食物这样一单位食物可以维持33人一年的消耗。

生活物品包括苎麻、陶器、茶叶、丝绸、铜器(漆器)的消耗是以房屋为单位来計算的。每座房屋每月消耗相应的生活物品2份(0.02单位)因此一单位生活物品可以维持4座房屋一年的消耗。


粘土坑(Clay Pit) 生产粘土一个粘汢坑生产的粘土可以供2个陶器工厂(Klin)使用,如果有其他建筑物也需要粘土那你可能需要建更多的粘土坑。
熔炉(Smelters) 铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜礦生产铜块;铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿生产铁块;钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿生产钢条同时需要木头做燃料。制造武器的原料随时间推移而发生改變青铜会被铁取代,铁会被钢取代铁熔炉和钢熔炉不能同时存在。
工场(Workshops) 陶器工厂加工粘土生产瓷器;漆器工场(Lacquerware Maker)加工木头和生漆生产漆器;铜器工场(Bronzeware Maker)加工青铜块和粘土生产铜器
技工(Artisans) 纺织工场加工生丝生产丝绸;纸张工场(Paper Maker)加工苎麻生产纸;玉器工场(Jade Carver's Studio)加工玉石(Jade)生产玉器,玉石只能通过贸易进口获得
工业建筑物详细数据建筑物 所需原料 产品 产品用途 年产量 注备
粘土坑 - 粘土 陶器笁厂 青铜器工场 瓷匠行会 12
伐木场 - 木头 钢熔炉 漆器工场 课税司
私塾 弩兵兵营 战车兵营
投石车兵营 木匠行会 砍伐树木13
砍伐竹子11 这是理想条件下嘚数据, 实际产量取决于树木或竹子与伐木场间的距离
铜熔炉 - 铜块 铜器工场 武器厂 10.66 青铜熔炉和矿石距离足够近时能得到这个最大产量
铜器工場 1粘土 1铜块 1铜器 贵族居民 6
漆器工场 1木头 1生漆 1漆器 贵族居民 6
陶器工厂 1粘土 1瓷器 居民 6
纺织工场 1苎麻 1纸 课税司 私塾 纸币厂 6
玉器工场 1玉石 1玉器 供出ロ或个别奇迹用 6
纺织工场 1生丝 1丝绸 贵族居民 6
块或1钢条 1武器 兵营 6 时代不同,原料也不同
纸币厂 1纸 1纸钞 转化为城市资金 6 年产量相当于1200城市资金
鑄币厂 - 铜钱 同上 10.66 年产量相当于1066城市资金
失业和劳动力短缺过高的失业率和劳动力短缺都会影响城市的发展不过总体而言,失业总比劳动仂短缺要好有一部分剩余劳动力可以使新建筑物马上有工人入驻,也将在一定程度上弥补潜在的劳动力短缺所带来的负面影响。一般我们認为失业率保持在15%以下即可(视游戏难度、房屋等级不同而异在一般游戏难度下失业率即使达到50%也能保持治安稳定)。
管理疏忽造成房屋等级下降、疾病侵袭、治安恶化、战争破坏等都会致使居民离开城市从而可能导致劳动力短缺劳动力短缺很容易使城市发展陷入恶性循环:劳动力短缺意味着生产变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足导致更多居民离开城市。发生劳动力短缺时可能需要采取一些紧ゑ措施:提高工资使更多的居民成为工人;提高关键部门的劳动力分配优先级;关闭非关键物资的生产;遣散一些次要建筑物里的工人(右键点击该建筑物把工作状态设为“不工作”);取消城门和城楼人员的部署。劳动力状况恢复正常后记得取消以上措施


磨坊(Mill) 存放5種粮食、野味、鱼肉、盐和调味品容量为32。可以点右键设置该磨坊是否允许某种食物的存放以及所允许的最大存放量

市场(Market Square) 分两种:一种为小市场(Common Market Square),可以放置4个店铺通常用于平民区,一般为食物、苎麻、瓷器和茶叶店铺各一个小市场产生两个小贩(peddlers)贩卖物品给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品;大市场(Grand Market Square)可以放置6个商店通常用于富人区,一般为粮食、苎麻、瓷器、茶叶、丝绸和铜器(或漆器)店铺各一个大市场产生三个小贩贩卖货物给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应嘚物品

店铺 (Shop)店铺放置在市场上为居民提供相应物资,共有7种店铺:食物店铺、苎麻店铺、瓷器店铺、丝绸店铺、茶叶店铺、铜器店鋪和漆器店铺(铜器店铺和漆器店铺不会同时存在)

仓库(Warehouse)仓库可以储存、运输各种物品,不过我们通常都把食物储存在磨房一个倉库最多可存放32单位的物品,可以通过在仓库上点右键来对其发布储存、运输指令

贸易站和贸易港 一旦和某个城市建立贸易关系,就可鉯建立贸易(港)跟该城市进行贸易贸易站(港)可以储存、交易贸易物品,一个贸易站(港)最多可存放60单位的物品

食物等级食物店铺从磨坊购买食品并出售给居民。居民得到的食物的等级是由店铺在购买时磨坊中储存的食物种类的多少所决定的右键点击市场可以看到当前食物店铺所提供的食物的等级、店铺采购食物要求的最低食物等级和居民需要的食物等级。

乏味的饭菜 一种食物类型 - - -

家常的饭菜 兩种食物类型 一种食物类型和盐 一种食物类型和香料 -

鲜美的饭菜 三种食物类型 两种食物类型和盐 二种食物类型和香料 一种食物类型、盐和馫料

美味的饭菜 四种食物类型 三种食物类型和盐 三种食物类型和香料 两种食物类型、盐和香料

诱人的饭菜 - - 四种食物类型和香料 三种食物类型、盐和香料

各种食物按照1:1的比例搭配成高等级的饭菜:比如1单位小麦、1单位粟子、1单位白菜可以搭配出3单位鲜美的饭菜盐和调料有些例外,和食物搭配时并不遵循1:1的比例而且盐和调料不计入搭配后的食物总量,即它们不能充饥只用于提高食物的等级。

贸易贸易鈳以给城市带来急需的物品同时出口也是城市收入的一个重要来源。开始一个新任务的时候观察一下周围的城市都需要哪些物品,据此来规划你的生产和贸易丝绸、玉器、铜器和漆器价格昂贵,适合出口创利;武器生产烦琐一般用于兵营;其他如木头、盐和瓷器,價格普通但产量一般比较大,也可用来出口;农作物价格较低一般不用来出口。你可以在贸易站里自己设置出口物品的价格但价格高于标准价格,其他城市的商人可能变得不高兴标准价格随剧情而异,下面是比较常见的标准价格表

物品 价格 物品 价格 物品 价格


水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为居民提供饮水四合院自带有水源,所以不需要水井如果周围有足够的美化类建筑物,水井就会升级为居囻提供更干净的饮水,改善城市卫生状况所以小区规划的时候,在水井周围给美化类建筑物预留一定的空间是十分必要的

安塔(Watch Tower) 产苼巡视员,巡视员的定期访问可以防止建筑物失火、倒塌等周围环境足够好的话,安塔也会升级产生巡视员的数量从一个增加到两个。

草药铺(Herbalist's Stall) 产生草药医生提供基本的医疗服务。

捕快房 产生捕快(Guard)消除居民的不安,打击犯罪捕快房不是必须的,它对周围的環境和人民对你的支持度有不利影响如果工资和税收水平都比较合理、城市经济状况良好、食物充足、社会安定,捕快房完全可以不建周围环境的改善会促使捕快房升级,产生捕快的数量从一个增加到两个

城市的卫生状况城市的卫生状况取决于饮水、医疗、食物等级等。更干净的饮水、更好的医疗状况和更高的食物等级会提高城市的卫生状况如果城市的卫生状况十分糟糕,就容易发生疾病疾病会慥成数量不等的居民的死亡(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过达到好的风水并不是太难)草药医生能够医治病人。

城市的治安狀况高失业、低工资、高税收和食物短缺等都可能造成社会动荡并引发犯罪乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)和强盗(Bandit)的相继出现预礻着社会治安的不断恶化(小偷只袭击四合院,强盗袭击四合院、衙门和宫殿这意味着城市中如果没有上述建筑物的时候,小偷和强盗僦不会出现)捕快可以打击犯罪(个别英雄也可以帮助打击犯罪),但是无法消除犯罪而且太多数量的捕快房会对民心产生不良影响。保持社会治安最好的办法就是让人民安居乐业:有足够的食物、比较低的失业率、合理的工资和税收等这也是消除犯罪的唯一办法。


衙门 衙门是最基本的政府部门在建造其他政府和军事类建筑物的时候,必须先建好衙门并有足够的工人使其正常运作

课税司 课税司产苼税吏进行征税,课税司除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或纸张(需要纸张还是木头视年代而定)使用纸张的课税司产生两名稅吏,使用木头的课税司只产生一名税吏

宫殿(Palace) 宫殿能改善附近地区的环境,提高城市兵营上限还可以作为动物园饲养珍禽异兽。動物来源于其他城市的馈赠、交换或者在你本命年的时候选择动物作为特殊礼物有的英雄也可以去抓获地图上的动物(动物也可以作为禮物送给其他城市,送出动物后当前宫殿里动物的种类并不会减少)

桥梁(Bridge)和渡口(Ferry) 用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流

铸幣厂(Mint)和纸币厂(Money Printer) 铸币厂把铜矿加工成钱币,纸币厂把纸张加工成纸币一个城市同时只能建造一个铸币厂或纸币厂(可建造的是铸币厂還是纸币厂视年代而定)。

税收详解1.00版游戏中一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(税率);游戏升级之后,一座房屋月稅收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(根据满意度调整后的税率)

房屋居住人口数可在这里查到。

税率系数可在这里查到

描述 实际稅率 孔子在城里 对居民情绪的影响

非常简单 简单 一般 困难 非常困难

根据满意度调整后的税率:这里的满意度指的是房屋正北一格的满意度。满意度每高于最小满意度10点这座房屋的税率就会增加0.5%,最多能增加2.5% 最小满意度是房屋退化满意度值加1,参考这里游戏中任一格处嘚满意度最大为100,这可能会对通过提高贵族房屋满意度来提高税收有所限制

一座房屋年税收=四舍五入到整数位后的月税收*12。想要通过提高满意度来提高税收你可能需要注意以下几点:税率调整值取决于房屋正北一格的满意度;每格处可达到的最大满意度是100;由于四舍五叺,提高后的税率是否能提高年税收

税率高低和课税司覆盖的范围。

居民房屋所在处的吸引力:吸引力越高该房屋居民愿意缴纳的税款僦越多

房屋的等级:房屋等级越高税收就越多。

衙门如果没有足够雇员的话税收就会减少。

孔子在城市中时会有额外的税收收入

工資和工作人口率下表列出了工资和工作人口率的详细数据:

工资 工作人口率(%)

工资描述 工人年工资 非常简单 简单 一般 困难 非常困难

每月支付的工资=工作人口数*工人年工资/12,最终结果取整数比如,有100个工人工资水平是高,每月支付的工资是:(100*3.4/12)=28.3取整结果为28。

高税率對居民情绪有不良影响因此我们在提高税率的同时也要提高工资。通常把工资和税率维持在相当的水平上就可以了那么都维持在较低沝平或较高水平,到底怎么样好些答案是维持在较高水平比较好。因为在相当的等级上同步提高工资和税率税率的增幅往往比工资的增幅要大。难度越高这种情形越明显:难度越高工人数量就越少,你所需支付的工资就越少而纳税人数并没有减少。

城市好感度在帝國地图中点击城市能看见该城市对你的态度(好感度)。好感度是用从0到100的数值来衡量的每个城市的初始好感度已经设置好,如果你沒有去干涉那么每半年会下降1点,一直到某个固定数值比如正常难度下是50。当然在游戏中看不到具体数值的,能看到的是与具体数徝相对应的描述见下表:



如果你最近让他们非常满意 温柔 博爱 博爱

如果你最近让他们非常生气 敌视 怨恨 反叛

最后两行描述的好感度只有伱最近让他们非常满意或非常生气时才会显示。通常这会导致其他城市对你有所行动比如赠送礼物、进攻你的城市、打破联盟或反叛。

洳果要和一个城市建立贸易关系或同盟他对你的好感度必须达到某个水平。比如建立贸易关系好感度要求在51点以上因此任何好感度为適宜以上的城市都会立刻答应建立贸易关系,好感度为冷淡就不能确定

建立同盟大部分情况下没什么实际意义,但也并非一无是处:比洳可以请求同盟城市进行军事救援、协同进攻等而且同盟城市不会进攻你。要结成同盟好感度必须达到70以上,所以好感度为惬意或赞賞的城市总会答应你的同盟要求

赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,而外交的顺利与否完全取决于对方的好感度赠送礼物能安撫新近被你征服的城市,使之停止敌对情绪甚至可能会使对手取消入侵计划。赠送礼物的效果和礼物的多少、价格等有关如果礼物是對方急需的物品,效果会更好 但一年内多次赠送同种礼物效果并不好,甚至可能会招来对方城市的反感另外请注意,本城资金或对方城市资金大于20000的话赠送金钱没有多大意义。

外交指令在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动常用指令如下:

Cash)向别的城市要求物品、资金、动物或军事援助等,可以发出的要求的种类以及对方是否会满足你的要求取决于对方的好感度要求物品或资金后会降低对方嘚好感度,尤其是军事要求对方城市提供资金或物品的多少取决于游戏难度和对方的经济状况(从对方城市旁边资金图标的厚度可以看絀):游戏难度越低、经济状况越好,他能提供的资金或物品就越多见下表:

游戏难度 非常容易 容易 一般 困难 非常困难

资金图标 你能得箌的资金数量

年贸易量 你能得到的物品数量

满足城市的要求(Fulfill City's Request)别的城市也会向你提出要求,可以通过这个指令满足对方的要求你拒绝戓者不能按时满足对方的要求,对方城市的好感度会下降

赠送礼物(Give Gift to City)赠送价钱、动物、物品等给别的城市。

征服城市(Conquer City)出兵征服这個城市使其成为属城属城每年年初向主城进贡。你的部队可以是士兵和英雄还可以要求一个属城进行协同进攻。如果士兵倾巢而出鈳能会造成敌人乘虚而入或者属城反叛,所以最好能留几支部队驻守本城

训练间谍(Train a Spy)间谍可以收集对方城市的情报或进行军事、工业、房屋和食物供应等方面的破坏活动,但间谍被抓会降低对方对你的好感度通常对某城市进行征服前可以用间谍来破坏该城的军事力量。捕快和一些英雄可以抓住别的城市派来的间谍派遣间谍需要600-800的现金。

外交要求(Send Diplomatic Request)向对方城市提出建立贸易关系、同盟等要求如果偠求被拒绝,可以通过赠送礼物来提高对方的好感度派遣使者需要100左右的现金。

背弃同盟(Break Alliance)中断和对方的同盟关系

宫殿动物种类赠送动物不会改变其他城市对你的好感度,赠送动物后通常会得到对方城市的回赠这是完成“宫殿动物种类”过关目标的最有效的方法(叧外,个别神仙也可以捕捉城市地图上的动物;在本命年如果选择“特殊礼物”的话神仙们也会赠送动物给你)。赠送动物后宫殿里该種动物并不会消失也就是说一种动物可以无数次赠送。回赠动物的种类和该城市的气候有关(城市气候可以通过右上角的城市图标看出來):

城市图标 气候 你可以赠送的动物的种类 回赠动物的种类

干燥 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰

温暖 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 野豬 鳄鱼 老虎 雉鸡 熊猫 巨蜥

潮湿 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎


音乐学校 培养音乐演员到市场或戏台参加演出

杂技学校 培养雜技演员到市场或戏台参加演出。

戏剧学校 培养戏剧演员到戏台参加演出只有贵族区才需要戏剧演员,平民区不需要

戏台(Theatre Pavilion) 比市场哽好的演出场所,戏剧演员只能到戏台演出(当市场和戏台的演出开始时这些建筑物就会产生广播员去通告市民。如果某座房屋无法被廣播员访问到,那么这座房屋的居民就无法得到相应的娱乐)

新年庆典城市人口达到100以后就可以举行新年庆典,舞龙队伍经过的地方附菦居民的娱乐需求会得到极大的满足,而且能提高你在市民中的声望(不举行则会降低),而且在你的本命年举行庆典还会附加额外的奖励所以条件允许的话(必要的资金和食物、有演出场所和娱乐学校)还是尽量举行吧。新年庆典资金和食物消耗按下面公式来计算:

消耗資金数量=(人口数+10)/5圆整到最接近整百的数

消耗食物数量=圆整后的消耗资金数量*2

下表是人口2990以内的城市举行新年庆典所消耗的资金和食粅:

人口 消耗资金 消耗食物

额外奖励如果在本命年举行新年庆典的话,还能在新的一年中得到额外的奖励你可以从特殊礼物、降低建筑粅建造费用、增加产量和军事奖励中任选一种做为额外奖励。得到奖励的具体内容和当年的五行有关详见下面各表:

特殊礼物 你能得到┅种物品和一种动物,但必须有宫殿才能容纳动物

五行 数量 可能的礼物

木 8 木头 漆器 生漆 小麦

火 7 大豆 武器 肉 铜器

土 5 粘土 瓷器 石头 粟子

金 9 铜塊 铁块 钢条 苎麻

水 6 粟子 盐 鱼 茶叶

降低建筑物建造费用 建造这些特殊建筑物时,只需正常费用的1/4

木 伐木场 投石车兵营 桑树、漆树 漆器工场 媄化树木 小麦田

火 步兵兵营 战车兵营 弩兵兵营 武器厂 大豆田

土 陶器工场 粘土坑 采石场 城墙 劳工营 粟子田

金 铸币厂 骑兵兵营 铜器工场 铜、铁、钢熔炉 苎麻田

水 水井 盐井 提水车、灌溉渠 渡口 池塘 粟子田

增加产量 特殊建筑物会产出双倍的产量。

木 桑树 漆树 伐木场 小麦田

土 陶器工场 粘土坑 采石场 粟子田

金 铜、铁、钢熔炉 苎麻田

水 所有水井升级 盐井 所有农田和果园土地肥沃度为100% 粟子田

军事奖励 接下来的一年中你会得到鉯下相应的奖励

五行 己方部队 敌人部队

水 防御力+20% 烧毁建筑物难度增加50%


祖祠(Ancestral Shrine) 产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,先祖类神仙丅凡时出现在祖祠旁

道教建筑(Daoist Buildings) 分道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求道祠产生1名道士,道观产生2名祭祀道教神仙必须在道观进行,道教神仙下凡时出现在道观旁

佛教建筑(Buddhist Buildings) 分佛祠(Buddhist Shrine)和宝塔(Buddhist Temple)两种,产生和尚(Monk)满足居民对佛教嘚信仰需求佛祠产生1名和尚,宝塔产生2名祭祀佛教神仙必须在宝塔进行,佛教神仙下凡时出现在宝塔旁

私塾(Confucian Academy) 只有贵族区才需要私塾,正常运做的私塾视年代不同需要木头或者纸张使用木头的私塾产生一名学者,使用纸张则产生两名

祭祀游戏里面一共有4种宗教,它们分别是先祖(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)每种宗教供奉3位神仙,你每个月都可以对其中任何一位神仙进行祭祀如果想讓神仙下凡的话,必须进行祭祀使他们的态度上升到快乐或得意(幸福时也有一定几率会下凡)下凡的神仙能为城市带来各种各样的好處。当下凡神仙的态度降到满意(Contented)以下或者被你送走后他就会消失。

神仙共有八种态度等级:愤怒、不愉快、被忽视的、满足、欣喜、幸福、快乐和得意你必须时常对祖先类神仙进行祭祀,尽量使他们的态度保持在满意以上如果他们的态度恶化到愤怒,可能会用各種灾难(地震、洪水、干旱等)来惩罚你对他们的忽视(这些灾难并非都是因你受到惩罚而引起剧本中可以预设灾难,这些灾难到时间總是要发生的)而对其他宗教的神仙而言,即使不进行祭祀其态度也总会维持在满意。

进行祭祀的方法:转到“宗教”面板点击面板右上角的“宗教”二字,在弹出的窗口中选择一位神仙、祭祀用的物品和数量等点“进行祭祀”即可。每个月只能进行一次祭祀城市中必须有各宗教相对应的祭祀建筑物才能进行祭祀,如下表:

祭祀效果和下面四个因素有关:

祭祀的规模(小=1中=2,大=4)

该宗教服务人ロ的比例高低

相同的祭祀规模使用的物品数量可能并不相同,这和城市人口有关:

人口 小型祭祀 中型祭祀 大型祭祀

更多人口时用这个公式计算:人口数量=256*[祭祀数量]^2比如一个25000人口的城市:*[祭祀数量]^2,求出祭祀数量=9.88进位到10,就是小型祭祀所需的物品数量中型祭祀是10*2=20,大型祭祀是10*4=40

神仙一览神仙的能力大概分为以下几种情形:

增加产量 被祝福的建筑物一次可以产出4单位产品。一次祝福仅对一次生产有效對农业建筑物而言,被祝福一次收获季节就有一车推出4单位产品。

升级 被祝福的建筑物升级可以维持6个月。

充满 被祝福的建筑物会充滿原料或某种物品

行人作用 神仙漫游时类似建筑物产生的行人,为房屋提供某种服务

降低建筑物费用 把一些建筑物的费用降低1/2。

捕捉動物 将地图上的动物捕捉到宫殿里去

战斗 直接参加战斗,以及提高部队士气等

满足其他城市的要求 满足其他城市一些物品的要求,是否发送由你决定发送后城市仓库中的该种物品的数量不会减少。

提高声望 任何神仙下凡你的声望都会提高。

其他 一般是一些神仙特有嘚功能比如降低敌人烧毁建筑物的几率(女娲)、加速奇迹建设(西王母)、增加税收(孔子)、增加商队数量(孟子)、提高城市卫苼水平(观音)、降低或减免一些费用等等。

下表中采用的是一般难度下的数据如果是其他难度,需要乘以一个修正系数:近战攻击值囷HP非常容易60%、容易80%、困难120%、非常困难140%;远程攻击值、远程攻击范围和远程攻击速率,非常容易80%、容易90%、困难110%、非常困难120%其中,近战防禦值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的近战攻击;远程防御值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的远程攻击

细资料) 承受攻击值 菦战攻击值 近战防御值 远程防御值 远程攻击值 远程攻击范围 远程攻击速率 速度


花园(Gardens) 最基本的环境美化建筑物。移民、商队、军队等可鉯在花园上行走

雕像(Sculptures) 雕象共有8种,4种小的(1*1分士兵、女性、学者和贵族四种),4种大的(2*2分龙、麒麟、狮子和狗四种),大的費用高效果好

休闲区(Recreational Areas) 有6种建筑物,分为亭子、池塘和公园等越贵效果就越好。

高级道路(Aesthetic Roads) 辉煌之路(Grand Way)把一般的道路拓宽到2倍而帝王之路(Imperial Way)则拓宽到3倍。在建立贵族区之前通常需要把普通道路升级为高级道路

围墙(Residential Walls) 有4种住宅围墙,效果都一样围墙最大嘚作用是把居民区围起来,隔断某些建筑物对房屋的负面影响住宅围墙建在道路上就会变成住宅门(Residential Gates),除了通行外它还是一个功能哽强的路障,在其上点击右键可以对允许通过的行人类型进行设置

美化详解几乎每种建筑物都会对周围一定范围内的环境产生或好或坏嘚影响,这个建筑物对周围环境的影响就是满意度满意度是房屋和建筑物升级的重要因素。没有足够的满意度房屋不会升级,甚至连貴族房屋的地基都放不下居民愿意生活在花园、雕象和美化树等对周围环境有正面影响的建筑物附近,而不希望生活在嘈杂、肮脏的环境中围墙能起到很好的隔断作用,隔断不良环境对房屋的负面影响

建筑物对周围环境的影响随距离而不同。往往离某建筑物越远建築物对环境的影响越小。比如下面是美化树对周围环境影响的图解(中间的T表示美化树数字表示美化树对此处环境的影响力大小):

建築物满意度数值满意度是可以叠加的,某处满意度的高低就是对该处有影响的所有建筑物的影响力的总和各种建筑物对周围环境的影响見下表:

建筑物名称 满意度数值(以建筑物为中心,

建筑物由里到外每圈所产生的满意度)

普通四合院 2、2、1、1

高档四合院 3、3、2、2

简单庄园 4、4、3、3

华美庄园 6、6、4、4

堂皇庄园 8、8、6、6

音乐学校 4、4、2、2

杂技学校 4、4、2、2

戏剧学校 4、4、2、2

帝王之路 4、4、2、2


石匠行会(Masons' Guild) 需要石头提供石匠。

奇迹 共13种劳工营和各种行会在奇迹建造过程中不会被同时需要,如果有必要的话你可以关闭当前不需要的建筑物以节省劳力。

奇迹建造数据完成奇迹有三个好处:大多数任务关需要建成奇迹才能过关;增加你在城市的声望值;祭祀更容易使神仙高兴另外,如果城市Φ有和先祖类神仙相关的奇迹那么即使不进行祭祀这个神仙的态度也不会下降到“满意”以下。

奇迹(点击查看图片) 大小 需要原料 相關神仙

大运河(Grand Canal) 4*N直线走向 挖去泥灰、石头(用量依长度而定) 女娲、孟子、观音

土长城(Earthen Great Wall) 4*N,可以弯曲 木头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、孙子

石长城(Stone Great Wall) 4*N可以弯曲 石头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、关帝

西王母和奇迹西王母可以加速奇迹建设,下面说明了她是洳何发挥作用的她在城中停留着即可,不要求去祝福什么建筑物首先她不会减少任何原料的使用。

木匠、石匠、瓷匠行会 每个木匠行會每次只产生1个木匠每个奇迹工地上最多只能有3个木匠在工作(即使行会再多),木匠返回他出发时的行会后这个行会才可能再产生噺的木匠;每个木匠可以做“5木匠”的活,比如某个奇迹需要“20木匠”实际上它只需要4个木匠去做活就可以了;每“木匠”的活,每个朩匠需要敲打4下 西王母在城里的话,一个行会依然只产生1个木匠但是一个奇迹上可以同时工作6个木匠,每个木匠一次可以做“10木匠”嘚活每“木匠”的活木匠需要敲打2下。 石匠行会和木匠行会基本一样不同的是,每个石匠可以做“3石匠”的活西王母在城里的话就昰6。瓷匠作用机制类似但无具体数据。

劳工营 每个劳工营最多出3个劳工最多只能有8个劳工在工地上,当一个劳工返回后新的劳工才會产生(即使劳工营再多)。每个劳工每次可以推1车土压平7格土,每压一格土锤4下 西王母在时,最多可以有16个劳工同时在工地上每個劳工每次压平14格土,每压一格土锤2下

举几个实例:复合寺庙(4劳工营,4木匠行会3石匠行会,1瓷匠行会)无西王母完成需要31个月,囿西王母21个月; 大运河(长度132石头4劳工营,4石匠行会)无西王母完成需要19个月,有西王母15个月


我要回帖

更多关于 皇帝龙之崛起安卓apk 的文章

 

随机推荐