酷石是否续宝石之国磷叶石进化图这类吗?

有一个表情自带台词“呵.女人”峩记得在动画里就有

体验全新门派-影 参与活动赢Q币好礼!

看《宝石之国磷叶石进化图之国》就被美丽、善良、勇敢的宝石之国磷叶石进化图小姐姐哥哥们吸引了超喜欢磷叶石、辰砂、还有南极石,不过遗憾的是这些宝石之國磷叶石进化图都太稀有了。

作为珠宝设计师同时也是宝石之国磷叶石进化图收藏控,我找了磷叶石很久都无所获。没办法我打算從收集到的蓝绿色宝石之国磷叶石进化图中,找出最像磷叶石的一颗先望梅止渴吧。


哪种宝石之国磷叶石进化图跟磷叶石最像呢下面寶石之国磷叶石进化图照片都是我实物拍摄的,大家和我一起看看吧


宝石之国磷叶石进化图品种:祖母绿/摩氏硬度:7.5-8


宝石之国磷叶石进囮图品种:碧玺(绿色)/摩氏硬度:7-8


宝石之国磷叶石进化图品种:碧玺(蓝绿色)/摩氏硬度:7-8


宝石之国磷叶石进化图品种:沙弗莱/摩氏硬喥:7-8


宝石之国磷叶石进化图品种:橄榄石/摩氏硬度:6.5-7


宝石之国磷叶石进化图品种:铬透辉石/摩氏硬度:5-6


宝石之国磷叶石进化图品种:磷灰石(绿色)/摩氏硬度:5


宝石之国磷叶石进化图品种:磷灰石(蓝色)/摩氏硬度:5

这么比较一圈(主要看颜色)下来,我觉得沙弗莱是跟法斯是最像的宝石之国磷叶石进化图你怎么看呢?

市川原子老师的原作漫画《宝石の国磷叶石进化图之国》在今年10月以全CG动画的方式出现在观众面前本次动画请到多次参与制作CG动画的公司Orange负责制作,同时这也是Orange第一次莋为元请的动画作品《宝石之国磷叶石进化图之国》中出现具有宝石之国磷叶石进化图质感的头发,忠实原作的角色与演技丰富的动作新颖独特的视觉效果以及手绘CG混合使用的背景都给观众带来与众不同的体验。本文将介绍本作的制作流程以及Orange社是如何制作出动画中那些美丽的宝石之国磷叶石进化图

从2004年成立以来,Orange社就参与过多部动画制作因其高质量的CG动画赢得业界内外的一致好评。说起本次作品嘚制作契机可以追溯至2014年,当时东宝的制作人向Orange提出本作动画化的想法然而当时由于社内只有CG部门,并且也没有元请的经验所以难鉯接下本作的制作。幸运的是后来有一位制作人加入Orange,渐渐地开始召集员工包括制作、美术、摄影、作画等各个部分,完善社内的部門结构在2016年年初京极尚彦监督加入制作,随后担任演出的松见真一先生也加入工作流程中在6月份时第一集的分镜完成绘制,同年12月完荿所有集数的分镜另外从16年的夏天开始,制作人员研究起那些有复杂镜头运动与难以表现的镜头最终能做到何种程度担任制作管理的半泽优树先生提到,哪怕遭遇各种失败制作人员们也依然坚持着各种测试,以不断接近最优的效果京极监督提到,一般TV动画是边播边畫分镜而本作的分镜是在开播前就全部完成了。(正式开播前已做完前四集)虽然一季动画的工作量非常庞大但Orange在制作上也丝毫不松懈,这也正是本作能维持质量的秘诀

关于primary animation与secondary animation的概念:primary animation指包括身体手脚,脸部表情等角色身体主要部分的运动以及镜头运动。而像衣服、斗篷、摇动的装饰品、头发等的细节运动以及修正工作就属于secondary animation在工作量较多的工程中会拆分为两部分。一般而言primary animation的难度较高由老练嘚动画师来负责。

本作采用与一般动画不同的流程通常在手绘动画中,原画和动画师工作时还没有进行配音工作一般要等到声优录音結束后,再在律表上根据声音匹配演技和口型继而交给摄影进行合成。但是在本作中完成分镜后就导出动态分镜,让声优们看着动起來的分镜来进行配音随后将声优们的声音与动态分镜来作为动作捕捉的参考,等数据录入完毕后再进入动画制作在有配音的情况下,無论是负责动作捕捉的演员还是CG动画师都能通过配音来制作相应的演技,如此一来就能保证作品中配音与角色的性格演技相匹配这样嘚流程在全CG动画制作中效果显著。

动态分镜&预先录音

<A>京极监督绘制的第一话分镜;<B>与声音文件合成后的动态分镜。松见先生提箌实际制作中需要根据声优们的配音以及监督演出们决定的剪辑点来进行调试。动态分镜相当于只是一个参考不会出现在完成画面中。在时间紧迫的TV动画中这样的做法可以说是非常奢侈了。

当然除了制作人员外,还有其他人也在背后努力保证着作品的质量担任制莋管理半泽先生在参与前期准备后感觉到,在制作《宝石之国磷叶石进化图之国》时还需要注意社内负责的其他作品以及公司内100名员工的狀况有机会的话到现场多听听工作人员的想法,让他们保持工作动力是非常重要的

使用SHOTGUN中进行管理。

<A>SHOTGUN的缩略图实际引入流程后夶大提高工作效率;<B>SHOTGUN中的修改案例。井野元先生直接在SHOTGUN中对镜头进行修正Orange以往在管理中使用到Excel软件,甚至是手写的方式而这次作為元请公司,制作方面全部由自己来管理故而井野元先生就向其他公司学习管理方式。井野元发现不同公司都有各自开发的工具以及强夶的服务器还亲眼见到能与海外实时交流的软件。一番学习后Orange就使用全新的管理方式,在工作中采用软件SHOTGUN进行管理

本作以各种美丽嘚宝石之国磷叶石进化图作为主要角色,故而重中之重就在于如何表现宝石之国磷叶石进化图质感而宝石之国磷叶石进化图不同的头发僦代表了他们具有的不同质感。京极监督希望角色的头发能像宝石之国磷叶石进化图一样闪闪发光有透明通透的感觉。虽然本作采用全CG嘚形式但是要使赛璐璐风格与宝石之国磷叶石进化图真实的质感共存,对于制作人员而言也是一大难题在2015年秋天企划初期,VFX(视觉效果)艺术总监山本健介先生参与制作尝试制作宝石之国磷叶石进化图质感的头发。现实中的宝石之国磷叶石进化图会产生许多反射折射嘚效果制作中采用V-Ray渲染器。在15年11月完成主角磷叶石最初的测试模型在探索质感的过程中,山本先生提到要兼顾真实以及赛璐璐动画感与此同时,对角色肩膀上出现的焦散效果进行摸索前后经历1年多的反复尝试后,最终在2016年12月完成决定稿山本先生觉得虽然角色模型看起来非常复杂,但实际上构造很简单关于其他角色的头发,基本上和磷叶石的做法差不多根据每种宝石之国磷叶石进化图的特性制莋出不同的样子,其中辰砂与钻石有做过较大改动

动画里还原了原作中出现的焦散效果,也就是光线通过宝石之国磷叶石进化图质感的頭发后落在肩膀上的效果制作中使用V-Ray来模拟焦散效果,而二维动画感的角色是靠pencil+插件来实现的制作人员尝试多种方案来达到最佳效果。

原作中肩膀上出现的焦散效果<A>焦散效果未开启的状态;<B>V-Ray打光;<C>V-Ray制作的焦散效果;<D>素材合成的初期测试效果
前者为初期测试画面,后者是加入pencil+后的效果显然初期的效果不如人意。在之后的测试中加入噪波后的变化在头与肩膀的区域加入遮罩,一步步進行调试
2016年7月的两种测试画面。焦散范围变得更广与之前有所差异。
9月的画面头发上的光泽感更强,增加更多眼睛细节
12月份接近朂终效果的画面。
2016年5月、7月①、7月②、8月中尝试头发质感时的变化过程

头发的表面变得光滑柔软,在头发整体模型内部放入一个用于产苼折射反射的模型实现宝石之国磷叶石进化图坚硬锐利的效果。最初头发是采用透明的设定因而能够通过透明的头发看到角色头部的形状以及映出背景,并且会受到周围环境的影响最后修改为“看起来透明,但实际上是不完全透明的感觉”为了达到这种特殊的透明感,根据不同角色都有相应处理措施隐藏头发内部的模型,提高头发的透明度并且将对自发光调至100%,这样就不会受到环境的影响

可鉯从3ds Max中看到有非常多贴图组合,复杂程度一目了然但实际模型构造很简单,并且不受到光照的影响
左图为头发的3D模型,右图为用于折射反射用的模型以及高光素材头发部分在后续工作中还会进行修改,作为一个整体素材进行输出
左图为加入高光状态,右为开启折射反射高光的状态CG赋予头发真实宝石之国磷叶石进化图的质感,同时也借鉴一些手绘动画的方式比如添加了头发上的环状高光。
钻石的設定图以原作为基础,通过手绘的方式来设计角色
钻石头发质感的改进过程

因为钻石本身的特性,钻石的头发闪烁着七彩斑斓的渐变銫为了能制作出现实中钻石的质感,制作人员测试了各种各样的效果在2016年9月时,尝试表现出现实中钻石无色透明又高硬度的质感以忣内部产生的折射反射效果。在10月根据原作与色指定的要求下头发内侧调整后没有过多反射折射的效果,保留其他效果确定制作方向後,最后对头发质感进行细致的调整

最初在制作磷叶石时,计划使用多个素材来进行合成但因为工作量太大就停止这样的做法。如上圖<A>所示有非常多的头发素材。最后决定不通过合成素材的方法直接调整接近最终决定画面,而头发最后基本上就是单个素材如圖B所示,左边是调整后正在渲染输出的的素材右边是最终画面,两者并没有很大差异制作人员尽可能的限制反射折射效果,这样就能縮短渲染时间

本作中另一个主要角色就是红发的辰砂,制作人员考虑制作出飘逸柔顺的头发当时尝试使用3ds Max中的Hair Farm插件进行制作。但是在測试时无法很好的控制动作最终还是选用和磷叶石一样的制作方式。顺带一提制作辰砂的头发时使用了凹凸贴图。

左图为前期使用Hair Farm制莋的头发右图是通过多边形建模的头发
辰砂头发质感的改变过程
完成后辰砂头发的3D模型

摩根石头发上的高光十分特别,原作中将摩根石頭发的高光被设计成独特的圆形而山本先生又不想使用贴图来制作高光。因此制作人员就在摩根石头上设置一个巨大的灯光如此一来僦能产生自然的圆形高光。<A>摩根石的测试画面;<B>3D软件中的摩根石头上放置着灯光

与宝石之国磷叶石进化图为敌的月人,当初讨論要做出蛋白石的质感最初尝试在月人身上使用不同于宝石之国磷叶石进化图的光泽感,但是为了要突出宝石之国磷叶石进化图的美丽吔就不采用这种效果最终就呈现简单的二维动画感。<A>动画中月人在狩猎宝石之国磷叶石进化图的场景纯色的月人与闪闪发光的宝石之国磷叶石进化图形成巨大反差;<B>最初测试的时候想采用的蛋白石质感。

下一篇将介绍《宝石之国磷叶石进化图之国》中如何制作角色们的动作以及通过作画来对CG进行修正,请各位读者敬请期待

本文仅供Anitama发表,任何单位或个人不得以任何形式刊载本文的部分或铨部内容。

我要回帖

更多关于 宝石之国磷叶石进化图 的文章

 

随机推荐