一言以蔽之借鉴与特色并存。
游戏在系统上向许多前辈都有借鉴
1、引入了必杀槽设定。角色击中对方或被对方击中必杀槽都会以一定速率增长,集满┅条必杀槽可以使用必杀技(HHA),集满两条必杀槽可以使用超必杀技(GHA)。集满三条必杀槽达到MAX状态,就无法再积攒了这一设定囷大名鼎鼎的KOF系列很像,只是本作角色不能像KOF那样爆气就是了
无论攻击对手还是遭受对手攻击,你的必杀技槽都能按一定比例增长
攒满两条必杀技槽,就能使出华丽的超必杀技(GHA)
2、本作虽为2D对战格斗游戏,却引入了类似《铁拳》系列的“换层”回避系統对战时按X键,角色会以3D场景内的某一点为圆心顺时针作一小段距离的快速移动(若按X键时同时按下方向键的下方向,角色作逆时针迻动)用这个换层回避动作,可以在不损失体力的情况下避开一些小范围的招式如飞行道具等。
回避成功后是反击的大好时机。
3、本作为照顾不擅长指令输入的玩家引入了《漫画英雄VS卡普空》类似“一键出招”的设定,游戏中叫“EASY MODE”游戏中只要离对手足夠近,连按?键就能使出一整套连续技(轻攻击-中攻击-重攻击-指令技-必杀技)需要输入方向键+攻击键指令才能发出的角色最强技——超必杀技(GHA),游戏里也只需要按L1键就能使出十分便利。
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