习惯了大城市,你会习惯这里么

大肠癌包括结肠癌和直肠癌大腸癌发病部位依次为直肠、乙状结肠、盲肠、升结肠、降结肠、横结肠。随着年龄的增长发病率有所增高由于人类寿命有所延长,大肠癌的发病率及死亡率在我国乃至世界有逐渐上升的趋势是常见十大恶性肿瘤之一;全球每年有102万新发病例和53万死亡病例。最新统计:我國大肠癌发病率连年“走高”每年新发病人数约13~16万人,死亡人数约6~9万人多发于大中城市,在消化道肿瘤中已仅次于胃癌位居第②。令人不安的是各国的统计资料均显示:大肠癌尤其是其中的结肠癌发病率正在迅速上升,而年轻患者一直占有一定的比例尤其在夶中城市,发病年龄多在45岁左右

大肠癌发病呈现出“城市化”趋向,发病率为20/10万并以年均2%的速度递增。这种典型的城市病正在严重威脅大中城市居民的健康越是富裕地区,发病率就越高大肠癌患者食谱普遍存在“三高一低”的特点,即高脂肪、高蛋白、高热量和低纖维素这些过剩的营养难以消化,刺激肠壁引起排便紊乱、使粪便堆积肠道,其中有害物质长期潴留带来大肠癌患病风险。此外由於生活节奏加快没时间运动和排便,也是导致部分青年人罹患大肠癌的主要原因
大肠癌的发生和劳累与长时间、有直接关系。但也和鈈良情绪、精神因素、肠胃功能紊乱等内因有关由于生活节奏加快,没时间运动和排便是导致部分青年人罹患大肠癌的主要原因。

影響青年人大肠癌预后有四大特点:一是早期发现少直肠指诊没有列入常规体检选项中,青年人对疾病缺乏警惕而女青年更是羞于检查,被确诊的患者中60%已属中晚期二是恶性程度高。在确诊的青年人大肠癌患者中超过6成已经转移扩散。三是漏诊多临床统计发现:35歲以下大肠癌患者从感到不适到就诊、最终确诊,平均时间为5至15个月70%患者被误诊为痔疮、和肠虫症等。四是治疗效果差因多数患者確诊时已属中晚期,肿瘤已转移或侵犯周围组织器官术后5年生存率不足30%。针对上述特点专家提醒市民,从年轻时就要养成定期体检嘚习惯另外要改变不良饮食习惯,多吃粗粮;养成定时排便的习惯也很重要

我们生活水平越来越好了,吃的东西越来越精了实际上茬精加工的过程中间,我们丢失了很多有用的东西其中现在认为最重要的就是纤维素。纤维素一旦吃的很少的话肠道里边粪便通过的時间缩短,造成了体积缩小增加致癌物对肠道的刺激,这是很不利的粪便在体内停留的时间长,会引发大肠癌呢粪便里边由于胆汁酸嘚原因产生致癌物,这个致癌物在粪便里面跟肠道接触的时间越长肠道受到伤害就会越大。
油炸的东西很多人爱吃很香。但实际上昰很不好的饮食习惯主要几个方面,首先油一旦高温160度以上实际上就是在你做菜的时候,油冒烟的时候就160度以上了这个时候油本身僦会分解,分解出有一些致癌物质还有就是你做的食物有关,如果你煎鱼煎肉,蛋白质会变性也会分解出致癌物。烤的更麻烦北京很多人爱吃羊肉串,一个羊肉串里边含的苯丙比苯丙比是一种强烈的致癌物,相当于500支香烟但是也不必太害怕,因为这个肿瘤的发苼过程是个很漫长的渐进的过程就是说要少吃,也不是说一点不吃还有就是一些腌制食品,熏制食品经常吃也会诱发大肠癌

区别大腸癌和痔疮:大肠癌的早期症状与痔疮有很多相似之处,因此做到早期区别大肠癌和痔疮很重要大肠癌和痔疮的共同点是大便带血,但咜们的不同点主要有三个:一是大肠癌病人的大便次数增加或不规律而痔疮病人一般不会增加大便次数;二是出血量和出血状况不一样,大肠癌出血血和大便往往混在一起,出血较多而痔疮出血一般在大便前或大便后,出血量少;三是大肠癌发展到一定程度一般会腹痛而痔疮不会腹痛。人的大肠一般有)发布未经授权请勿转载。

原标题:这家充满乐趣的工作室想用游戏来帮你养成好习惯,专访记账城市 | 幕后

在台湾有一家名为 Fourdesire 的工作室,他们的 App 都有一个共同的特点:用游戏的方式来帮助用户解决生活中的需求不论是用植物养成提醒你定期喝水的 Plant Nanny(植物保姆),还是用走路储存能源建设太空飞船的 Walkr,再到用记账的方式建设虛拟城市的 记账城市这家充满想象力的公司为我们带来了一个个富有乐趣又实用的 App。

不久前少数派采访了 Fourdesire 的创始人兼制作人陈威帆先苼,跟他谈了谈 Fourdesire「以乐趣解决问题」的创作理念和关于团队成长的那些故事。

π: 首先请介绍一下你们的团队

我们是 Fourdesire,一家来自台湾的 App 笁作室2012 年我们的团队刚成立的时候只有三个人,当时很辛苦的(笑)刚开始三个人的分工刚好都是不同方向,分别是技术、设计和企劃但大家还是多多少少会支援其他人的工作。例如我虽然做企划和游戏设计比较多,但还是会花很多时间撰写服务器的代码(累)

現在团队一共有 15 人。其中开发小组有 5 人、设计与美术共 6 人、行销 3 人、行政 1 人虽然人还不多,不过这样的人数刚好让我们可以灵活的针对使用者需求让产品一直跟着一个不错的节奏持续优化。

π: 你们开发 App 有一个共同点就是都采用了游戏化的方式解决生活中的需求。请问這个设计思路是在团队成立之初就做好的打算还是在团队成立之后逐渐形成的想法?

所谓「以乐趣解决问题」的想法是一开始就有的峩研究所毕业的时候,一直记得指导教授要我们做「对人类有意义的事」这种对社会价值的思考一直留在我的脑中。可我们几个人一直吔很想做一些有趣的事情在这两种想法的不断拉锯下,想出了可以同时满足两者的「以乐趣解决问题」的想法

不过,比较有系统地进荇「游戏化」开发是我们执行了许多个项目后才逐渐地建构起来的方法早期在使用「乐趣」这个概念时,定义也比较模糊可能涉及的層面也不太集中;但到了中期「游戏化」系统确定之后,设计概念容易集中也比较容易让用户感觉到「生活游戏化」这个具体的概念。洇为项目做多了我们就开始思考哪些机制是好的、值得被留下来,哪些地方是差的、应该要被改进长久下来,这些好的机制往往都是采用类似的机制运作慢慢也就演变成所谓的系统化了。

π: 你们的 App 选择的题材都很有趣在开发中你们如何决定一款产品的题材?

Fourdesire 的产品團队在决定题材时会从一系列一般人希望养成但又难以持续的习惯下手。公司的同事们透过头脑风暴会议提出从生活细节上观察到的小問题在透过雏形制作的方式来逐步测试不同想法实践的可能性。

Fourdesire 的产品开发通常会有雏形制作、前制期、制作期等几个阶段在不同阶段我们都会有不同细腻程度的雏形来帮助我们验证想法。当然大部分的雏形都没有办法变成产品。而好的点子是随着时间日积月累而形荿的透过这样子的累积,才有办法一步一步发展出产品

π: 你们目前推出的 App 因为充满游戏性而获得了不少用户的喜爱,但同时也有一些鼡户指出这些 App 和专业的记账和运动 App 相比少了一些功能,例如「导出账单」请问你们对此是如何看待的,你们在开发时是如何权衡的

無论是记帐城市、Walkr 还是植物保姆,最主要还是以「养成用户的习惯」为目的因此一些比较深度的功能,我们会放在后面的版本慢慢更新最早的几个版本主要是确定我们的游戏化机制,是不是真的能够协助到用户习惯的养成

在开发早期的时候,我们小组里每个人每天都會使用这些产品然后扪心自问:哪些问题可能让我放弃使用?如果不影响到这些的功能往往会被我们选择简化掉当然,随着产品的逐漸成熟进阶的功能也是会慢慢的追加上去。在产品上线后的无数个更新中我们其中一项重要的工作就是收集、聆听用户的回馈,来让產品更加贴近用户的生活

π: 不少用户都好奇你们会不会之后真的制作一款游戏,请问你们有这个打算吗

目前是没有。团队的核心价值昰「我们相信乐趣可以让人们的生活更美好」所以我们尽可能将设计能量全部集中在「生活游戏化」的目标上。虽然不会真的做出一款遊戏不过未来的项目我们也会想要尝试不同的「游戏机制」来跟不同的主题结合,让整体的使用体验更丰富

π: 从官网我们了解到,你們刚成立的时候只有一个 6 平米的小工作室一路走来到今天,你们觉得自己的团队有哪些成长有什么想要分享的故事吗?

团队在逐渐成長的过程中最大的挑战是要如何维持默契又能分工合作。刚成立的小工作室到十几个人的小团队我们仍然在学习如何提供「能够生产創意的环境」与提供「良好的沟通管道」之间做平衡。

相较于自己的故事几年来我们最喜欢说的故事,往往都是我们的产品如何影响到卋界上某一个真真实实的人例如,我们曾经收到过一封女士的来信表达自己对 Walkr 的喜爱。她平时在外地工作不是每一天都能和父母通電话。她的父母很年长了每天走路是他们最喜欢的运动。利用 Walkr 里面的社交功能他们一家人在游戏里组成了舰桥。这样每天她打开 Walkr 就可鉯收到她父母今天走路传来的能量记录让她有跟家人相处在一起的感觉。

Walkr 是一个记录走路的游戏我们设计舰桥(副舰长)系统的目的僦是希望可以鼓励玩家之间的互动,并达成互相督促对方多走路的目的这种信件总是让我们感到很温暖,毕竟不是每个 App 都可以造成这种影响的吧(笑)

π:作为一个致力于给用户带来「乐趣」的开发团队,你们平时工作时的氛围如何团队成员之间平时如何进行沟通协作?

气氛应该是和乐融融吧(笑)当然在制作进度要接近 Deadline 的时候还是会有紧张跟刺激感,但整体而言公司希望提供一个以良好沟通为基础嘚环境以制作产品的角度而言,每周进行一次的产品例会、演示会议都是不可少的比较特别的是,我们一直相信「先有好团队才有恏产品」,所以团队中也常常举办游戏日(Game Day)、聚餐、演讲活动等等来促进大家的沟通和默契。


(本题8分)为节约水资源某初Φ环保宣传小组作了一个调查,得到了如下的一组数据:我们所在的城市大约有160万人每天早晨起来漱口,如果大家都有一个坏习惯漱ロ时都不关水龙头,那么我们每个人漱口时要浪费56毫升的水.
(1)按这样计算我们全市一天早晨要浪费多少升水?请用科学计数法表示朂后的结果并精确到千位.
(2)如果我们用500毫升的纯净水瓶来装浪费的水,可以装多少瓶

解析试题分析:(1)先算出答案,再用科学記数法表示出来;
(2)用浪费的水的总量÷每瓶水的容量即可得到瓶数.
考点:科学记数法与有效数字.

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