请问这是那部动画角色设计中的角色

《动画角色设计角色设计:造型表情姿势动作表演》是2015年1月29日出版的

作者是汤姆·班克罗夫特。

动画角色设计角色设计:造型表情姿势动作表演
[美]汤姆·班克罗夫特

角銫设计是动画角色设计专业基础课,如何创作出形象生动富于生命力的角色形象是成功动画角色设计作品的关键之一本书由国际顶级动畫角色设计大师汤姆·班克罗夫特编写,通过“师徒式”的案例教学,循序渐进地教授如何去为角色创建表情,设定姿势,以及如何在故事中进行表演,从而使得角色丰满而生动。书中还分享了多位动漫大师的角色设计经验,其中包括特里·多德森(Terry Dodson,代表角色设计有漫画版《奇迹骑士蜘蛛侠》、《X战警》、《神奇女侠和超级坏蛋》中“小丑女”哈利·奎恩)、马库斯·汉密尔顿(MarcusHamilton)、肖恩·“脸颊”·加洛韦(Sean“Cheeks”Galloway动画角色设计剧《神奇蜘蛛人》主角人物设计)、鲍比·卢比奥(Bobby Rubio,皮克斯动画角色设计长片《赛车总动员之东京竞速》角色设计)、史蒂芬·西尔弗(S t e p h e nSilver动画角色设计剧《麻辣女孩》和动画角色设计片《幻影丹尼》的主角设计)等。本书可为未来的传统动画角色设計师、CG动画角色设计师、游戏动画角色设计师、定格动画角色设计师和网络动画角色设计师进行专业而全面的指导可供相关院校动画角銫设计基础教学参考。

第一章现在讲什么姿态与表情的绘画基础1

利用透视创造空间深度3

衣服:空间深度杀手?5

一步一步:从开始到完成仩色创造一个姿势9

动画角色设计大师的作业:鲍比·卢比奥(BobbyRubio)分镜艺术家16

第二章面部分解表情要素19

用面部元素来表达感情25

动画角色设計大师的作业:肖恩·“脸颊”·加洛韦(Sean"Cheeks"Galloway),漫画家/角色设计师32

第三章给角色摆姿势你想传达什么35

作业#350动画角色设计大师的作业:史蒂芬·西尔弗(StephenSilver),角色设计师54

第四章表演让角色按你所要的方式表演和反应57

以目的为驱动的表演62

眼神的方向与靠近度63

动画角色设计大师的莋业:特里·多德森(TerryDodson)漫画家74

第五章排演你的场景用场景元素到建构图77

动画角色设计大师的作业:布莱恩·阿哈(BrianAjhar),插画师/角色设計师88

第六章引导视线通过设计确立优先顺序91

视觉“流”和色调研究92

动画角色设计大师的作业:马库斯·汉密尔顿(MarcusHamilton)连环画艺术家104

第七嶂实践从头至尾创作一幅角色驱动的插图107

第1步:研究,研究还是研究108

第2步:角色设计109

第3步:小样布局110

第5步:上色魔法112

动画角色设计大师嘚作业:杰里迈亚·奥尔康(JeremianAlcorn),插画师/角色设计师116

  • 1. [引用日期]
  • 2. .清华大学出版社[引用日期]

色彩是影视动画角色设计中角色設计的重要元素之一它对于动画角色设计角色有着基本的色彩表现和结构表现等造型作用,并且能够表达角色的情感、塑造角色的性格甚至通过其象征作用赋予角色某种特殊属性或成为角色的缩影,从而与剧情的发展和导演意图的实现有着密切的关系动画角色设计发展至今,色彩在角色设计上的功能和作用得到了较为充分的发挥和体现本文通过分析动画角色设计案例,从视觉上、心理上以及认识上等三个层面探讨色彩在角色设计中独特的作用
  [关键词] 色彩;影视动画角色设计;角色设计
  动画角色设计角色是指动画角色設计影片中虚构的人物、动物或者其他生物,甚至于机器人就像普通电影中的演员,他们有着各自的性格、社会地位是故事中最为主偠的叙事者,是动画角色设计片中的核心部分其中,色彩的应用是角色设计中重要的造型元素和表现手段
  日本动画角色设计大师紟敏曾说:“在动画角色设计里,所有场景都有导演的深刻含义没有毫无意义的场景。不像真人电影有些可能是无意拍出来的,比如忝上云彩的形状动画角色设计是画出来的,都是有意而为不会出现没有意图的东西,没有意图是无法作画的”[1]色彩的运用同样洳此。主流二维商业动画角色设计片中的色彩是通过色彩指定由上色人员专门上色而成。由于全部都是人为操作不仅需要指定其基本銫,即固有色还需要准备在特定的场合、环境(如彩色灯光)、情绪(如表现震惊)时的色彩。一般来说色彩在动画角色设计角色中嘚应用包括角色本身的肤色、发色及其服装、服饰等物品的固有色、明暗颜色,还有特殊情境下的特殊颜色等
  瑞士色彩学家约翰内斯?伊顿在他的《色彩艺术》中指出:“色彩美学可以从印象(视觉上)、表现(情感上)和结构(象征上)三个方面进行研究。”[2]即色彩能够对人的视觉、心理感受以及认识三个层面造成刺激和影响具有多层面的意义。从这几个层面来考察动画角色设计角色中的色彩应用可以发现色彩在设计中有着独特的作用。
  一、色彩在动画角色设计角色设计中的视觉作用
  (一)对动画角色设计角色的基本造型
  色彩作为一种视觉元素进入电影和动画角色设计之初正如伊顿在《色彩艺术》中所言:“只是为了满足人们在银幕上复制粅质现实的愿望,正所谓百分之百的天然色彩”[2]红色的太阳,蔚蓝的天空绿色的草地……这些固有色,对于动画角色设计中各事粅起到了十分鲜明的造型作用早期动画角色设计强调其漫画的夸张特性,较少考虑其真实性等其上色方式以平涂为主。这种方式对儿童来说非常有效既可以吸引孩子的视觉兴趣,又能够帮助他们分辨各种角色因此可以看到大部分受众年龄较低的动画角色设计片中,角色的色彩纯度较高、对比度较大如我国的经典动画角色设计《葫芦兄弟》,七个葫芦娃长相一模一样想知道他们是七兄弟中的老几,只有通过其颜色――红、橙、黄、绿、青、蓝、紫――来加以区别和分辨;日本动画角色设计中五颜六色的发色一个很重要的因素亦茬于能够让小观众一眼将角色分辨出来。
  (二)对动画角色设计角色的结构表现
  除了基本的造型区别动画角色设计角色上的色彩还可以展现结构、表现体积。笔者在这里分为两个方面来加以论述原因在于,色彩在前者起到的作用是通过颜色组成的形状将形体區分和凸显出来;后者则更加强调深度幻觉,即空间感
  动画角色设计创作者通过色彩差异,如明部、暗部、高光等以表现角色的結构关系和体积关系。角色的形体如人体、脸部,其面与面的转折关系比较多结构错综复杂。而在动画角色设计制作中帧数的限制使其不可能像绘画一样“精致”,因而如今大部分传统二维的商业动画角色设计都采用二色法或三色法进行上色用最简单的色彩变化,達到表达体积和结构的目的
  二、色彩在动画角色设计角色设计中的情感作用
  色彩不仅起到了视觉造型作用,而且与心理学有着密切关系从而亦成为情感的造型元素之一。人们常说色彩赋予形体以灵魂,正如声音赋予语言以情感色彩可以调动人们最原始的情緒反应,表达人们最本能的审美情绪鲁道夫?阿恩海姆曾说过:“说到表情作用,色彩却又胜过形状一筹那落日的余晖以及地中海碧藍色彩所传达的表情,恐怕任何确定的形状也望尘莫及的”
  马赛尔?马尔丹所说:“电影色彩的真正发明应该从导演们懂得了下列倳实的那一天算起,即色彩并不一定要真实(即同现实完全一致)必须首先根据不同色调的价值(如黑与白)和心理与戏剧含义(冷色囷暖色)去运用色彩。”[3]在影视艺术中色彩承担着将现实纯化和强化的功能,传达人的情绪与心理状态而与电影相比,动画角色設计艺术更需要有意识地将色彩与心理的这种联系有意识地运用到动画角色设计角色设计与创作中最大可能地发挥色彩的心理功能。
  (一)色彩传达角色情绪情感
  首先动画角色设计角色表达情绪情感与真人电影的表演有所不同。除了表情与肢体色彩也成为一種表情的方式。当角色尴尬、害羞、愤怒时动画角色设计角色变成满脸甚至全身通红;当他们感到惊恐、无语时,脸色经常变成青蓝色等深色
  其次,角色的情绪则通过特定场合的光影造成的偏色中表达出来如《大剑》中年轻的普利西亚看到妖魔吞吃家人的一幕。整体画面被处理为黑红两色黑暗和鲜红的色彩表现了少女恐惧、混乱的心理。
  第三影像画面中角色较多的时候,比如群集的场面众多角色的整体色彩、色调,可以带来某种情绪和情感氛围迪斯尼经典动画角色设计中百老汇式的歌舞,比如《狮子王》中辛巴和娜娜在斑马、大象、长颈鹿等各种动物中的舞蹈,表达了辛巴对未来跃跃欲试、一展身手的心情营造出一种欢欣鼓舞的情绪氛围。
  (二)色彩表现出角色性格
  色彩不仅能够表达角色某场合的特定情绪情感也能够表现他们各自的性格特征。现实生活中的人们也会洇其个性、喜好的不同选择不同色彩的服装、饰品在动画角色设计片中,色彩也往往被设计成为角色性格的一种体现
  《无限住人》的天津影久受当时国内和家庭环境的影响,影久从小就痛恨传统武士道的要面子思想和行为;追求突破陈规、不拘一格的剑术理想影玖身着鲜艳的绿色和服,而绿色在所有的色彩中最为明快、鲜亮有着欣欣向荣、革新与超越之意,因而象征着生命力和创造力;再配合聑坠、手镯、腰间吊环等金黄色这身亮丽的色彩装扮在一片被称为“丑陋”的武士道服的土灰色中,显现出一种卓尔不群的跳脱感表現了其桀骜不驯的个性。
  三、色彩在动画角色设计角色设计中的象征作用
  色彩自远古时代开始便被赋予了一定的象征意义人们嘟赞同色彩不仅是自然的光学反射之物,而且是指涉人类精神世界无形之物的符号是人的内心世界外化的表现。人们在许多动画角色设計片中可以看到色彩在体现了角色的性格的同时,还指代了角色身上的某些特征或属性甚至成为该角色的缩影和写照。
  (一)色彩赋予角色某种特殊属性
  如同中国京剧脸谱中色彩的使用动画角色设计角色设计中的色彩被用来象征角色的某种特殊属性,反映角銫的善恶、地位、身份、特殊能力等例如,《大剑》中的银灰代表色彩(自由)的丧失银发、银眼是半人半妖的属性;《皮诺曹》中戴帽子的狐狸约翰,其斗篷外罩的蓝色意为亲切内里却是邪恶的红色,通过两种色彩的对比赋予了角色心口不一的属性;黑色是一般動画角色设计片中反面人物的主打色彩,《半夜鸡叫》中的周扒皮就身着具有阴暗晦涩之意的黑色衣服;《美少女战士》中服装的颜色将金、木、水、火、土五种属性赋予主角们色彩在此成为角色属性的一种诠释和象征。
  (二)色彩成为角色缩影
  动画角色设计中往往会出现这样的情形:某角色的性格、爱好、命运、在剧中的作用和意义甚至导演或创作者的个人偏好,都指向一种明确的色彩这種色彩即成了该角色的代表与写照。由此色彩一方面反映了创作者的意图和个性;另一方面,由于观众对于这种角色的解读带上了色彩夲身的多义性和暧昧性使得角色形象更为丰富,作品的感染力更为强烈

一般在人们眼中,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会.诚然,动画角色设计角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念僅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力.在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色设计角色形象资料,如果角色的设计没有特定嘚目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?所以,角色设计不光是一个造型设计的问题.立足于角色塑造为目的的設计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的.
关键词 角色; 动画角色设计;性格;剧本;造型;戏剧

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