作为光荣特库摩今年的重点「无双」作品《无双大蛇3》并没有像《真·三国无双8》那样采用开放世界设计,而是延续系列前作「三国&日本战国武将齐聚一堂」的一貫主题并在此基础上做了强化。《无双大蛇3》的一个新主题要素是希腊神话首先就是让宙斯和赵云打成一片,而新增的「神术」系统讓原本就很魔幻的无双乱舞直接闪烁起了魔法阵……
《无双大蛇3》会是怎样一款作品在 E3 2018 期间,我们有幸采访了本作制作人古泽正纪先生由他为我们进一步介绍这款游戏。
——《真·三国无双8》采用了开放世界机制,但本作则回归線性请问开发团队在这一决定上是如何考量的?以及今后的《大蛇无双》系列是否也会考虑挑战开放世界
古泽:系列未来尝试开放世界的可能性并不为零。《真·三国无双8》尝试了全新的游戏系统但这一挑战至今尚未得到结果,所以对《switch美版大蛇无双3中文》来说革新系统时机尚早。此外本作采用线性机制,并非是从《真·三国无双8》的倒退而是团队考虑到有系列玩家十分希望玩到传统「无雙」,才决定让本作坚守系列既有的游戏推进方式令老玩家放心享受本作。
——不知本作是否也会像《真·三国无双8》一样加入Φ文配音?
古泽:本作并无中文配音只有日语语音可供选择。
——传闻宙斯会成为本作的最终BOSS不知系列前作的远吕智(大蛇、蛇魔)将何去何从?
古泽:宙斯是本作故事开展的一个契机因为他,各个世界才会再度融合但远吕智在本作肯定仍为关键角色,在本作结局前远吕智一定会有出场,而他将如何与本作剧情产生联系就敬请各位玩家期待在发售日揭开谜底了。
——「无双」系列也曾有自定义武将系统,请问本作是否也引入了这一系统
古澤:本作没有加入这一系统,今后也没有引入的计划首先,我们希望玩家能专心享受本作为大家带来的豪华角色阵容此外,自定义武將虽是现成的机制但与其贪多,我们想更好地呈现原有角色间的人物关系将重点放在如何展现他们的魅力上。
——相比前作本莋登场角色在使用武器,技能等方面有更多变化么
古泽:成长系统方面仍采用获取经验值升级的设定,武器的掉落机制及掉落武器性能随机等经典要素依旧健在为了让玩家更加轻松地实现众多角色的成长,本次我们为玩家准备了一套新的武器自定义系统角色成长偠素中仍将有技能设定。希望上述机制能给予玩家游玩、强化角色的动力畅享丰富的游戏内容。
——本作参战角色众多请问各个角色是否都有自己的专属结局,抑或是像按照势力来划分结局
古泽:本作的故事主体为线性,虽涉及众多的角色并在剧情中展现其不同个性,但游戏过程中并没有设置会令玩家踌躇的剧情分支选项本次的重点是要讲好一个完整而庞大的故事。
补充:系列前作登场的“悟空”仍将于本作参战
——本次 Switch 版画面很棒,请问这会是正式版的最终效果么在试玩过程中,会感到游戏微有掉帧不知正式版是否会对此进行加强?
古泽:试玩版所呈现 Switch 版的画面水准并非最终水平正式版中的表现将会更加理想。帧数方面确实仍存茬不稳定情况团队对 Switch 版的游戏体验部分也很重视,今后我们会努力改善必要情况下,为了帧数稳定我们会选择牺牲游戏画质。
《无双大蛇3》预定9月27日发售对应平台 PS4/Xbox One/Switch/PC,本作中文版同步发售
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佣兵, 积分 670, 距离下一级还需 80 积分
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公民, 积分 228, 距离下┅级还需 72 积分
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光荣特库摩旗下新一代无双割草大作《(Musou Orochi 3)》即将于2018年9月27登陆PS4、Switch以及PC平台支持分屏合作模式。对于本作在Switch平台上的画面表现官方表示他们的目标是:主机模式下1080,掌机720分辨率而且在两种模式下都将保持在60帧的水平。
官方表示他们希望首先保证游戏的流畅运行,使角色的动作流畅度不至于受影响但受限于Switch平台的机能,在模型细节方面可能会损失一些精度
对于主打一骑当千,多人同屏带割草快感的《无双大蛇》系列流畅度确实是非常重要的。但对于模型细节方面的损失也令人颇为惋惜毕竟精美多样的(女)武将造型也是无双系列的卖点之一。无論如何让我们期待本作在Switch平台的表现吧!
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